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Raldnar

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  1. Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren: 4 bis 6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach einem ausgiebigen (Halbling-)-Frühstück (10 Uhr) Voraussichtliche Dauer: bis in die geisterhaften Nachtstunden Art des Abenteuers: Detektiv-/ Freiluft-/ Dungeon-Schauplatz Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse an Neuem, keine Angst vor Albai und Geistern Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Pater Ryan McArren hat vor einigen Tagen mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 300 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben hatte. Da er sich dafür der Dienste eines valianischen Totenbeschwörers bedient haben soll, wurde Alaric verfolgt und musste untertauchen. Nicht wenige Forscher glauben, dass noch einige Dokumente aus dieser Zeit existieren. Welch‘ ein Fortschritt für die Forschung! Und Ryan McArren hat anscheinend einige entdeckt … Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 4 bis 6). Es besteht aus Detektiv-, Wildnis- und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Das Abenteuer ist Auftakt einer kleinen Kampagne in und um Alba, die ich vor über acht Jahren erstmals in Bacharach angeboten habe. Ich werde die jeweilige Fortsetzung auf kommenden Conventions anbieten. Sie funktionieren unabhängig, ein oder zwei Spieler, die bereits vorhergehende Teile erlebt haben, sind allerdings jeweils von Vorteil. Ich behalte mir aufgrund der passenden Charakterwahl eine Auswahl vor. Diese ist weder persönlich noch sonst wie orientiert. Eine möglichst ausgeglichene Geschlechterverteilung ist wünschenswert. 1. Samenia Wanga 2. KhunapTe 3. Rosana 4. Mathomo 5. Con 6. Con
  2. Ich komme nicht, sonst lasse ich euch etwas zurück, dass ihr bestimmt nicht haben wollt.
  3. Sorry an alle, die angemeldet oder interessiert waren, aber hier hat die Seuche unerbittlich zugeschlagen. Dass ich bis Donnerstag wieder fit bin, ist sehr unwahrscheinlich. Daher habe ich meine Con-Teilnahme abgesagt. Nächster Versuch auf dem Forums Con. Liebe Grüße, Raldnar
  4. Jetzt hat es mich auch erwischt. Ich muss leider meine Teilnahme am Süd-Con absagen. Spielt schön. Viel Spaß.
  5. Erschaffer ist Erschaffer. Punkt. Wie soll der Golem denn wissen, wer Kniffi ist? Kann er überhaupt Personen unterscheiden? Ich erinnere an Abenteuer, in denen beispielsweise ein Golem jeden angreift, der nicht wie ein Priester aussieht ("Die Suche nach dem Regenstein"). Das bedeutet im Umkehrschluss, dass jeder, der die richtige Priesterrobe trägt, passieren darf. Golems können nur "einfache" Befehle ausführen. Das beinhaltet auch das Problem, dass es einfache Sachverhalte braucht, die in diesen Befehl eingehen. Die Unterscheidung einzelner Personen dürfte den Begriff "einfach" bei Weitem überschreiten.
  6. Der albische Barde Kennard McTillion (Grad 14) weilt gerade in Thame und wäre gerne bei einem Abenteuer dabei ...
  7. Ich suche eine Mitfahrgelegenheit ab Speyer am Donnerstagvormittag, bin ab 9 Uhr bereit.
  8. Ich denke, da ist Ryan, Priester des Ylathor, der absolut Richtige für das Abenteuer. Und verbohrt ist er auch nicht.
  9. Klingt gut, wenn Speyer auf deiner Route liegt. 😉
  10. Dunkle Mächte, S. 110, rechte Spalte, vierter Absatz.
  11. Danke, das ist zumindest ein wenig tröstlich ...
  12. Ich bin nur auf der Warteliste ... (Obwohl ich mich noch am Sonntagmorgen angemeldet hatte) Die spinnen, die Midgardspieler :
  13. Die Katana ist laut SdJ ein Zweihandschwert, wird aber wie ein Anderthalbhänder benutzt, SpF mit einer Stärke über 61 können sie entsprechend einhändig führen (s. 246f.).
  14. Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren: 4 bis 6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach einem ausgiebigen (Halbling-)-Frühstück (10 Uhr) Voraussichtliche Dauer: bis in die geisterhaften Nachtstunden Art des Abenteuers: Detektiv-/ Freiluft-/ Dungeon-Schauplatz Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse an Neuem, keine Angst vor Albai und Geistern Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Pater Ryan McArren hat vor einigen Tagen mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 300 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben hatte. Da er sich dafür der Dienste eines valianischen Totenbeschwörers bedient haben soll, wurde Alaric verfolgt und musste untertauchen. Nicht wenige Forscher glauben, dass noch einige Dokumente aus dieser Zeit existieren. Welch‘ ein Fortschritt für die Forschung! Und Ryan McArren hat anscheinend einige entdeckt … Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 4 bis 6). Es besteht aus Detektiv-, Wildnis und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Das Abenteuer ist Auftakt einer kleinen Kampagne in und um Alba, die ich vor rund acht Jahren erstmals in Bacharach angeboten habe. Ich werde die jeweilige Fortsetzung auf kommenden Conventions anbieten. Sie funktionieren unabhängig, ein oder zwei Spieler, die bereits vorhergehende Teile erlebt haben, sind allerdings von Vorteil. Ich behalte mir aufgrund der passenden Charakterwahl eine Auswahl vor. Diese ist weder persönlich noch sonst wie orientiert. Eine möglichst ausgeglichene Geschlechterverteilung ist wünschenswert. 1. reserviert 2. reserviert 3. ToddArkin 4. Hiram 5. Con 6. Con
  15. Es handelt sich immer noch schlicht um einen Lektorat-Fehler. Gemeint ist natürlich das Atross-Gebirge, weil es nahe an Thame liegt und südlich der Stadt das Abenteuer Orc-Spuren (GB 49) angesiedelt ist, in dem Lakon einen Auftritt hat.
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