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Lemeriel

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Alle Inhalte von Lemeriel

  1. Ich verweise einfach auf folgenden Post. Sie sollten noch im Laden erhältlich sein.
  2. Ich hab eine selbsterdachte AD&D Kampagne auf einer selbsterdachten Welt samt Karte etc. geleitet. Als 12jähriger waren Kaufabenteuer nicht mit dem vorhandenen Taschengeld realisierbar.
  3. Such mal nach Halloween Geräusch CDs, die sind überwiegend thematisch sortiert (z.B. Labor, Friedhof, altes Haus usw) soweit ich mich entsinne gibt es auf einigen CDs auch Geräusche von Ratten.
  4. Wie gesagt es war aus dem Kopf zitiert, nach dem Lesen der entsprechenden Passage des Quellenbuchs (S. 122/123) kann man aber folgendes festhalten: 1. Pyramiden befinden sich auf Knotenpunkten und sind für den Verlauf und Stabilität der Kraftlinien verantwortlich. 2. Seit 1599 nL ist die Anzahl der Pyramiden deutlich gestiegen, wobe die zweistufigen Pyramiden außerhalb der großen Städte und an kleinen Straßenkreuzungen überwiegen. 3. Tlaccalel hat während seiner Regierungszeit einige Pyramiden innerhalb von Nahuatlan versetzen lassen. Nachdem er von den Gnomen in die Netzmagie unterrichtet wurde. (QB NAH S.28) Das spricht für mich jedenfalls über eine enorme Anzahl von Pyramide. Natürlich wird sich nicht auf jeder Kreuzung eine Pyramide befinden, aber gewiss auf etlichen. Zumindest sollte die Frage geklärt sein, ob Pyramiden, Steinkreise etc. den Verlauf von Kraftlinien beeinflussen.
  5. Frei aus dem Kopf, da ich momentan das QB Nahuatlan (nachzulesen unter Geschichte und Pyramiden) nicht zur Hand habe: Für Nahuatlan würd ich pauschal sagen, dass sich an jeder Linienkreuzung innerhalb der zivilisierten Regionen sich mindestens eine zweistufige Pyramide befindet und durch diese Pyramiden das Liniennetz nach dem Krieg der Magier wieder stabilisiert wurde.
  6. Dann streiche Abenteuer und ersetze es durch: Wieso hat Dein Charakter sein Heim, Geburtsort etc. verlassen oder seine Stellung in der Gesellschaft, Beruf etc. aufgegeben? Natürlich kann man dies auch wieder "stur" nach den Wörtern auslegen und andere Gründe benennen und auch diese Fragen nicht beantworten...
  7. Entwerfe doch mit Deinen Spielern eine Liste und jeder kann am Ende des Spielabendes ein Kreuz auf dieser Liste setzen, was er sich für den nächsten Abend oder nächstem Abenteuer wünscht. Das ist jedenfalls immer aktuell und fängt die momentane Stimmung inder Spielgruppe auf.
  8. Ich gebe seit jeher den Spielern zwischen dem Abend der Charaktergenerierung ihrer SpF bis zum nächsten Spielabend folgende Aufgabe mit auf dem Weg: Welche Gründe, Motivationen hat Deine Spielerfigur um auf Abenteuer zu gehen? Je nach Spieler kriegt man dann eventuell nur Stichwörter, andere liefern einen vollständigen Lebenslauf ab. Alternativ könnte man das schon bei der Charaktergenerierung einbauen, aber man hat nicht immer direkt kreative Einfälle, sondern lässt sich dann eher von den Stereotypen der jeweiligen Charakterklasse inspirieren. Bei einem strukturierten System des Flag Framing besteht immer die Gefahr, das man als Spielleiter durch die Struktur schon die Spieler in eine Gewisse Richtung lenkt.
  9. Nach meinem Kenntnisstand ist Abd al Rahman der momentane Länderchef vom Zweikronenreich auf Myrkgard.
  10. Gegenfrage: 1) Gewährst Du auch SpF diese Regeln gegen einen Uraltendrachen oder einen Titanen? Schließlich sind Menschen auch nicht viel mehr, gegenüber der schieren Größe dieser Wesen. 2) Haben diese Wesen eine geringere Abwehr gegen Angriffe von Riesenwesen? Schließlich decken Angriffe von großen Wesen eine breiten Aktionsradius ab? Bei Feen kann man die -4 auf Angriff durch die drei dimensionale Ausweichmöglichkeit begründen. Oder anders: Ein Drache müsste mit einem Schwanzschlag demnach auch einen -4 auf seinen Angriff gegen Menschen erleiden oder eine geringere Abwehr besitzen. Ich persönlich bin immer gegen Sonderregeln für eine bestimmte Kreatur um "Realismus" abzubilden, weil es sich umgekehrt auch immer auf andere Situationen beziehen lässt. Demnach würde ich für die beschriebene Dämonenart bei Riesenwesen nachschauen. Schließlich ist ein Mensch nichts anderes für diese Dämonen.
  11. Bei mir handel ich das wie folgt, Priester in ihrem eigenen Land geben das verdiente Geld zum Großteil an den örtlichen Tempel ab. Ansonsten wird er in Kürze vom Glaubensvorsteher zu einem persönlichen Gespräch zitiert. Schließlich schadet er der eigenen Glaubensgemeinschaft durch finanzielle Verluste, wenn er durch die Stadt rennt und jedes Wehwechen behandelt. Evtl. will sich sogar die SpF bei der Bevölkerung beliebt machen und schielt auf den Posten des Tempelvorstehers. Selbstverständlich werden auch niedergelassene Heiler einen Druck auf diesen unwillkommenen Konkurrenten ausüben. Schließlich verringert die SpF direkt Ihr Einkommen. Sollte ein Priester des Dheis Albi in fremden Ländern die Bevölkerung mit göttlichen Wundern beglücken, wird die dortige Glaubensgemeinschaft sehr direkt auftreten und die SpF kurz und bündig darüber informieren, dass er die Bekehrungsversuche zu unterlassen habe.
  12. Raldnar Du hast glaube ich Prados seine Argument falsch verstanden 1 Millionen Einzelteile eines Skeletts sind aber nicht mehr bewegungsfähig und damit gilt der Untote als besiegt. Dieses in Stücke schlagen spiegeln halt die hohen LP zahlen von gewissen Untoten wider. Dem stimmt Prados ja auch zu. Ein Arm kann aber sehr wohl durch die vorhandene Hand noch eine Art von Bewegungsfähigkeit aufweisen, was Prados mit seinem Beispiel verdeutlicht. Ein Klumpen Fleisch oder Knochensplitter würde reglos am Boden liegen bleiben.
  13. Das sehe ich aber anders, selbst im Mittelalter wurde der Salzhering (extrem hohe Haltbarkeit) quer durch Europa gekarrt. Das ist für ein Dwyllan-Priester nun im wahrsten Sinne des Wortes ein gefundenes Fressen!
  14. niederschlagen, niederstrecken, niederwerfen, umwerfen
  15. Wenn es an die Westküste des Ikenga-Beckens verlegt würde, könnte man das Ghulkönigreich sogar mit der Reise der Asad aus dem Ikenga-Becken nach Eschar verknüpfen. Schließlich wurden diese ja von ihrer Göttin Arinna bzgl. des Untergangs ihrer Städte gewarnt. So hätte man auch direkt drei Ruinenstädte fürs Ghulkönigreich.
  16. http://graphologies.de/ Interessanter Einblick über den Zusammenhang zwischen Charakter und Schreibweise
  17. Hi Also das Problem habe ich gar nicht, ich kann beides recht gut unterscheiden, vielleicht liegt das am Bildschirm? Mfg Yon Liegt an den Lichtverhältnissen die ich tagsüber in der Wohnung habe. Abends geht es, optimal ist es dennoch nicht.
  18. Am Bildschirm kann ich zumindest nicht direkt das Rot und Orange wenn es übereinander steht unterscheiden, evtl. das Orange durch ein sattes Lila ersetzen. Kann natürlich sein, das es mir nur so geht.
  19. Danke für die Liste, nur rot und orange finde ich etwas unglücklich gewählt.
  20. Hallo, nun hab ich Mass Effect 2 zweimal durchgespielt und gebe hier mal ein Feedback über das Spiel: Pro Nebenmissionen der Teammitglieder sind detailierter ausgearbeitet bessere Steuerung der Teammitglieder kein lästiges Inventar wie in Teil 1 Wegfall von überflüssigen Laufwegen auf Planeten ist man direkt am Ort des Geschehens und man muss nicht wie in Teil 1 erst mit dem Mako dorthin fahren etliche Personen der Nebenmissionen aus Teil 1 treten direkt oder indirekt wieder auf Erfahrungspunkte gibt es nur noch beim Erfüllen von Missionen sehr hoher Anteil an Dialogszenen insgesamt eine dichte Atmosphäre gezielte Anwendung der Fähigkeiten der Teammitglieder aus der Sicht des Spielers. Contra Auswirkungen der Entscheidungen aus Teil 1 sind zu marginal. Als Beispiel mag die Entscheidung mit dem Council oder Wrex sein, hat keinen Einfluss aufs Spiel in Teil 2, d.h. die Missionen spielen sich nicht anders. Im Endeffekt sind sie nur kosmetischer Natur, sprich haben keine Vor- oder Nachteile für den Spieler. Ausrüstung lässt sich nur noch über Upgrades verbessern Man kann durchgespielte Bereiche einer Mission nicht erneut aufsuchen, dadurch kann man zu leicht einmalige Upgrades übersehen und Ausrüstung nicht verbessern Schwierigkeit im Schnitt leichter als Teil 1 Auf dem Schwierigkeitsgrad "Wahnsinn" stören teilweise die Missionsbereiche, wo man zu einem Punkt X kommen muss, bis keine unendlichen Gegnerwellen spawnen. Bei den Missionen kann man nicht zu jeder Zeit speichern, sondern erst wenn in einem Abschnitt alle Gegner besiegt wurden. Ist auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad extrem störend, wenn man erneut 30 Minuten spielen darf, weil man am Ende gescheitert ist. Teammitglieder neigen dazu, Munitionsfähigkeiten die auf das gesamte Squad wirken automatisch zu benutzen, selbst wenn eine andere Munitionsart erwünscht und aktiv ist. Manche Bosskämpfe sind auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad leicht unausgewogen. Die Änderung der Waffenfunktionen von Überhitzung und der daraus resultierender unendlichen Munition aus Teil 1 hin zu Munitionsbegrenzung in Teil 2 fand ich sehr gelungen, Bis zum höchsten Schwierigkeitsgrad hat man keine Munitionsprobleme und auf dem Schwierigkeitsgrad Wahnsinn muss man bei der Auswahl der Munition und dem Munitionsverbrauch taktischer vorgehen, was zwangsläufig in langgezogene Kämpfe ausartet. Insgesamt fand ich Mass Effect 2 neben diesen leichten Macken ein großartiges Spiel und kann Personen die Teil 1 gespielt haben nur empfehlen. Die Verringerung der vorhandenen Fähigkeiten gegenüber Mass Effect 1 empfand ich überhaupt nicht störend.
  21. Ich muss Euch unbedingt fragen, wie grün für Euch der Frühling werden soll! Eigentlich geht es mir eher darum, selbst wieder mal irgendwo abstimmen zu können, wo man sooo schön grün abstimmen kann. Wo war nochmal die dazugehörige Selbsthilfegruppe?
  22. Die Angaben die die Spieler erhalten, hängen je nach Region und Örtlichkeit ab. In den Küstenstaaten kann ich mir sehr gut vorstellen, das an den Hauptstraßen zwischen den einzelnen Fürstentümer exakte Kilometerangaben auf den Schildern stehen. Dagegen wird eine Dorfbevölkerung in Ywerddon nur schwerlich eine Auskunft darüber geben können, wie lang eine Reise bis zum übernächsten Dorf dauert. Sprich je zivilisierter eine Region ist, desto mehr Informationen können die Spieler erhalten. Solang die Spieler nicht allzu sehr rumstochern, kriegen sie von den Einheimischen, fahrenden Händler etc. nur Pi mal Daumen aussagen und das üblicherweise in Tagesreisen.
  23. Man sieht ihm halt sein Alter an. Damals wars aber ein richtiger Knaller und ziemlich innovativ. Ich warte ja immer noch auf den 2. Teil. Tron 2 kommt am 17.12.2010
  24. Tanzen brauch der Derwisch nur, weil es die Fertigkeit Tanzen gibt. Würd es sie nicht geben, hätte er diese Bedingung nicht. Und die oben von mir genannten Gruppen sind ja die Übergruppen, worunter im Midgardregelwerk alle Fertigkeiten eingeordnet werden. Und was für Dich der Unterschied zwischen einem mod. Midgard und einem Homebrew ist, musst noch mal genauer erklären. Für mich ist das identisch. Demnach empfindest Du die Eigenschaften schon jetzt als überflüssig, weil alles in den Fertigkeiten abgebildet ist?
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