Alle Inhalte erstellt von Lemeriel
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MIDGARD-Würfel
Natur mit einfacher Prägung Ja das wäre völlig ausreichend, meine Tasche ist eh immer schon voll genug und ne 30cm Scheibe brauch ich nicht noch zusätzlich. Gruß Lemeriel
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KiDo steigern/Meistertechniken
Die Bindung der Meistertechniken an das vorherige erwerben des Te finde ich für vollkommend nachvollziehbar. Schließlich kann man das Erkennen des Dao in keiner Weise mit irgendwelchen anderen Fertigkeiten/Zaubersprüchen etc. vergleichen. So wird innerhalb der Regeln schön erläutert, wieso nicht jeder KiDoKa egal wieviel Erfahrung er im Leben sammelt zu einem wirklichen Meister wird. Schließlich umfasst das Te mehr als nur das stupide Lernen von Zauberformeln, sondern Das nennbare Dào - ist nicht das absolute (ewige/dauerhafte) Dào. Der nennbare Name - ist nicht der absolute (ewige/dauerhafte) Name. Das Namenlose ist der Ursprung des Universums (von Himmel und Erde). Das Benannte ist die Mutter aller Dinge (der zehntausend Dinge). (aus Dàodéjīng (道德經)von Lǎozǐ (老子) Das Lernen von Zaubersprüchen aus dem Arkanum setzt keine tieferen spirituellen Einsichten des Magiers/Priesters voraus, die Meistertechniken eines KiDoKas schon. Sprich ein Magier/Priester muss die Magie nicht begreifen, er brauch sie nur anwenden können. Das Lernen von Meistertechniken verlangt mehr. Bei Magier/Priester ist die große Magie (mächtige langwierige Rituale), die einer ähnlichen Einsicht in die Magie benötigen wie die Meistertechniken der KiDoKa, nicht für Spielerfiguren vorgesehen. Von daher gibt es dort nicht eine Ristriktion in Form einer Regel. Und schlußendlich erläutert diese Regel sehr gut, wieso nicht jeder KiDoKa ein Meister wird, auch wenn er 10.000 Jahre leben möge. Andere Regeln bei Midgard sind ebenso rein glücksabhängig. Man nehme alle Erfolgswürfe, Prüfwürfe, Widerstandwürfe oder dieser sagenumwobene PW: (40+Konstitution/2) beim Zauberspruch Erheben der Toten der auch die Chance auf Wiederbelebung in einer Form rein Glücksabhängig werden lässt. Sinn und Zweck dieser Mechanismen ist es, die Welt Midgard in Form von Regeln widerzuspiegeln und zu erklären, wieso manche Arten von Magie oder Künsten nicht zum alltäglichem Leben eines jeden Menschen gehören. Und wer das Dao in den Regeln Midgards erkannt hat, weiß eh: "Alles fließt und nichts ist als starr anzusehen" Gruß Lemeriel
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MIDGARD-Würfel
Igitt nackte Würfel! Nein danke, da steh ich nicht mal als Student drauf! Also für mich wäre nur ein Würfelset inkl. Würfelbecher und/oder Beutel von interesse und für ein midgardbezogenes Emblem fällt mir auch nur ein M mit goldenem Rand ein, da eh bei der zur Verfügung stehenden Fläche kaum Platz für Details sind. Gruß Lemeriel
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Namensableitungen
Hurakan - Mayagott des Windes, Sturmes und Feuers und einer von drei Schöpfergottheiten der Menschheit.
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Seele/ Wiedergeburt Widerspruch Arkanum-Rawindra
Die Seele begleitet den Astralleib, wenn sich diese von der stofflichen Hülle trennt. Tiere verfügen auch über einen Astralleib, wobei die Ausnahme besteht, dass nur die intelligentesten Tiere auch über eine Seele verfügen, da sie über ein gewisses Grad der Selbsterkenntnis verfügen. (Quelle: Das Arkanum, S. 12 Also ich sehe da kein Widerspruch, sollte ein Rawindi sterben und als Tier wiedergeboren werden, begleitet ihn seine Seele.Bei einem Tier ist nun einmal die Anima wesentlich stärker als bei Menschen ausgeprägt und so wird wohl die Seele in den Hintergrund gehen, weil die Instinkte und Begierden der Anima nun einmal stärker als die der Seele sind. Im Text ist auch nur die Rede über Tiere und nicht über wiedergeborene Rawindi als Tier. Dies wäre wohl eventuell eine spezielle Regel die eher in eine Neuauflage des QB Rawindi gehören würde. Und schlußendlich gibt das Arkanum auch nur ein Gerüst der Magie Midgards wieder und erklärt somit selbstverständlich nicht jede Kleinigkeit. Gruß Lemeriel
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WORLD OF WARCRAFT
Das ist nun einmal das Balancing Problem von Blizzard, weil PvP und PvM beim Krieger erhebliche Probleme aufweist. Seine ganzen Fähigkeiten die er im PvM benötigt sind im PvP nutzlos, daher braucht er Fähigkeiten die erheblich Schaden anrichten. Daraus resultieren die Offensiv geskillten Krieger. Könnte ein Krieger im PvP auch gegnerische Spieler taunten etc., bräuchte er nicht dieses Schadenspotential besitzen. Mit Patch 1.8. wurde ja normative Waffengeschwindigkeiten eingeführt, wodurch der Krieger am meisten zu leiden hatte. Aber wie gesagt dies trifft nur aufs PvP zu. Im PvM wird der Schaden der Krieger erst ab der bekannte Execute-Grenze mörderisch. Vorher sind sie immernoch an alle anderen DamageDealer gebunden. Außerdem wurde der Krieger im Video kontinuierlich geheilt.
- Test: Welcher Strategietyp bist du
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WORLD OF WARCRAFT
Der Bug ist seit Mittwoch gefixt! Haben ihn uns am selben Abend das erste Mal mit unserer neuen Raidgruppe (Die Verdammte Horde, Totemwächter und Shadowfrost Clan) angeschaut. Dabei ist uns aufgefallen, das wir viel mehr Kernleder etc. sammeln müssen, für entsprechende Feuerresi. Gruß Kapuras
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WORLD OF WARCRAFT
Herzlichen Glückwunsch! Wir haben heute in unserer Schlachtgruppe Baron Geddon im 2. Versuch gemeistert, nach dem wir ihn beim vorgestrigen Versuch nach 4 Versuchen nicht geschafft haben und auf Grund von zeitgründen abbrechen mussten. Anschliessend haben wir gleich Shazzrah im 2. Versuch erlegt. Der 1. Versuch schlug leider bei 5% fehl. Am Donnerstag haben wir uns Golemagg vorgenommen. Am Freitag ist die Instanz resettet und wir wollen dann in kürzester Zeit wieder zu Shazzrah gelangen. Gruß Lemeriel
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WORLD OF WARCRAFT
Zusatzprogramme die ich benutze: CT Raidassist englisch: CT Raidassist deutsch: (Der deutsche Download scheint momentan nicht zu funktionieren!) Mit diesem Mod kann man sich alle Gruppen auf dem Bildschirm anzeigen lassen. Ist besonders für Instanzen die für Gruppen mit mehr als 5 Leuten ausgelegt sind, sehr sehr hilfreich. Da die Heiler den Lebenspunktstatus von jedem in der Schlachtgruppe sehen und so auch in andere Gruppen heilen können, wenn der Bedarf besteht. Auch kann man Maintargets mit diesem Tool festlegen, auf die sich zuerst konzentriert werden. Für den geschmolzenen Kern, wo wir uns langsam vorarbeiten, ein unbedingtes Muß. Map Notes Gatherer: Für alle Bergbauer und Kräutersammler. Markiert auf der World Map die spawn punkte(wenn man sie einmal entdeckt hat) ist nur eine ungefähre Angabe reicht aber aus um einen das Sammeln zu vereinfachen. Gruß Lemeriel
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WORLD OF WARCRAFT
Unser bester Rogue (unter den Top10 in der Honor-Ranking-Liste auf Aegwynn) hatte letztins unseren Krieger ständig gestunt und trotzdem verloren (er erlag dem "Execute" -- der One-Hit-Kill bei 20% HP) !=) Ich glaube nicht, das der Rogue seinen Char nicht kennt Im Duell gehören nunmal die Krieger zu einen der schwersten Klassen für einen Schurken. Damit muss man halt leben. Gruß Lemeriel
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WORLD OF WARCRAFT
Auf unserem Server wird Tarrens Mühle seit Freitag 24 Stunden am Tag angegriffen. Ein Questen der 25 bis 29 Level Spieler ist dort schon fast unmöglich geworden. Und den Allianzlern ist es herzlich egal, ob dort Hordler PvP betreiben oder überhaupt niemand dort ist. Scheinbar haben etliche Spieler das Ehresystem noch nicht richtig verstanden. Gruß Lemeriel
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WORLD OF WARCRAFT
Guten Morgen, nach einer mal wieder durchgezockten Nacht, ein Glück hab ich momentan im Studium nichts zu tun und kann es mir erlauben. Entsinne ich mich mal und schreibe etwas aus meinem Schurken dasein nieder. Für das reine Leveln ist eine Kampf-Skillung wie hj schon geschrieben hat die geeigneteste. Sobald es aber in die Highlevel Instanzen und PvP Kämpfe geht, schliesslich kommt ja Freitag Ruhm und Ehre , gewinnen die anderen beiden Bereiche an grosse Bedeutung. Einen Gegner mittels Prügel ausschalten und immer noch getarnt sein, ist in beiden Bereichen einfach nur Gold wert. Meine Skillung werde ich hier nicht exakt verraten, aber ich habe auf - Geisterhafter Stoß - Kaltblütigkeit - Schicksal besiegeln - Vorbereitung geskillt, d.h. 30/0/21 Talentpunkte verteilt. Man kann also entnehmen das ich Level 60 bin. Als Waffen benutze ich in der Haupthand ein Schwert, welches einen hohen Maximalschaden ( momentan mach ich bei 5 Combopunkten und Ausweiden einen Maximalschaden von bis zu 2300, wobei ich noch immer mit einer Questwaffe aus einer Level 50 Instanz rumlaufe, ich hab solch ein Pech in Sachen gute Waffen finden ) besitzt und in der Nebenhand einen flinken Dolch. Da die Talente Finsterer Stoss etc. unabhängig von der Waffengeschwindigkeit ausgelöst werden, d.h. beim benutzen des Talents wird auch der Schaden angerichet, tritt die Geschwindigkeit der Haupthandwaffe für mich persönlich in den Hintergrund. In der Nebenhand sollte eine schnelle Waffe liegen, weil man mit dieser wesentlich seltener trifft. Kann man gut bei vergifteten Waffen beobachten, da die Aufladungen in der Haupthand wesentlich schneller abbauen als in der Nebenhand. Sollte man auf reine Dolche setzen, so gewinnt vor allem eine Giftspezialisierung und eine Chance auf kritischen Treffer mit Dolchen einen gewissen Reiz. Dies habe ich persönlich noch nicht ausgetestet, welche Skillung nun wirklich besser ist. Eventuell werde ich mal einen neuen Schurken beginnen und auch das mal austesten. Einige kleinen Erfahrungen die ich in etlichen Duellen und PvP Kämpfe gesammelt habe: Ein Schlüssel zum Erfolg ist für mich immer, das richtige Gift im richtigen Moment! Im reinen PvP Kampf ist das Verkrüppelungsgift Gold wert und sollte immer Verwendung finden. Zum einen können sich Jäger noch Zauberer nicht auf Abstand retten und andere Nahkämpfer sind so dermassen in ihrer Bewegung eingeschränkt, das man eigentlich ständig in ihren Rücken kommt und zuschlagen kann, während sie zum zuschauen verdammt sind. Als zweites Gift sollte man entweder sich für das Sofortwirksame oder das Gedankenbenebelnde gegen Zauberer entscheiden. Wichtig!!! Mit dem Patch 1.4. wird auch der Tritt richtig funktionieren und einen kompletten Spruchbaum eines Zauberers für 15 Sekunden lahmlegen. Also auch unbedingt gegen Zauberer anwenden. In grösseren Schlachten hat ein Schurke im offenen Kampf nichts verloren, wenn die gegnerische Seite einiges drauf hat, wird sie schnell und zügig enttarnte Schurken zu mehreren Angreifen und ausschalten. Besonders gefürchtet sind hier die Fähigkeiten von Klassen die einem mit dem Mal des Jägers oder Flüche belegen die alle paar Sekunden Schaden zu fügen und so ein verstecken/entweichen unmöglich machen. Ein Tipp an dieser Stelle, habt immer Regenerierungselixiere parat, da dieser Trank bis zu 5 Flüche, Gifte etc. aufhebt. Ein Glück bin ich Alchemist und kann sie mir selber herstellen. Vor allem lernt Euer Blendpulver im richtigen Moment zu nutzen, da man hiermit den Gegner für entscheidene 10 Sekunden ausschaltet. Entweder unterbricht man ihn so beim Zaubern oder man nutzt die Zeit um sich schnell selbst zu verbinden. Gelegentlich kann auch ein entschwinden angebracht sein um sich aus dem Staub zu machen. Auch fliehende Gegner kann man so gut aufhalten, wenn der Sprint mal ebend eine Cooldown haben sollte. Eine weitere Devise lautet im Nahkampf: Seid immer in Bewegung und sorgt dafür dass der Nahkämpfer Euch nicht ins Sichtfeld bekommt. So unterbindet Ihr etliche Talente die sie gegen Euch anwenden könnten. Meine Grundsätzliche Taktik in grösseren PvP Kämpfen sieht wie folgt aus: Ein Schurke ist dazu da, die feindliche Heiler und Magier auszuschalten und dies schnell und zügig und so dem Gegner die Möglichkeiten auf Heilung und Area Spells zu rauben. Ich eröffne meistens mit Hinterhalt und lass gleich einen Stun folgen um anschliessend mit 4 bis 5 Combopunkten (dank Initiative und Schicksal besiegeln) ein Ausweiden mit einem Schwert folgen zu lassen. Schon bei diesem Angriff sind bis zu 80% der Stoffträger Geschichte. Für besser gepanzerte Gegner wie den Jäger hebe ich mir Kaltblütigkeit auf, was einen beim Treffer 100% Erfolg auf einen kritischen Treffer gewährt. Dies in Verbindung mit 5 Kombopunkten und Ausweiden ist einfach Gold wert. Übt am Besten innerhalb Eurer Gilde mit jeder Klasse und lernt Ihre Stärken und Schwächen kennen oder fragt am Besten den Spieler selbst, wo er Schwachpunkte sieht. Paladine oder Schamanen müsst Ihr halt in fairen 1on1 Kämpfen bekämpfen und so eine Taktik finden wie Ihr sie besiegen könnt. Ein Tipp am Rande zum Paladin als Gegner: Sollte er sein Schild benutzen, dann geht auf Abstand und verbindet Euch selbst mittels Erste Hilfe. Da der Paladin sein Schild häufig nur benutzen wird, um sich im Schutze des Schildes zu heilen. Ihr und der Paladin solltet dann wieder volle Lebensenergie haben, nur der Paladin ein Teil seines Manas verbraucht haben und einen Cooldown auf sein Schild haben. Ab diesen Moment hat er schon so gut wie verloren. Das wärs mal in aller Kürze von mir, was ich an bisherigen Erfahrungen als Schurke auf Azeroth gelernt habe. Gruß Lemeriel alias Kapuras auf dem Server Zirkel des Cenarius
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Hallo, hjmaier und ich spielen ja auf dem selben Server und auch in der gleichen Gilde. Wir haben uns heute kurz darüber unterhalten ob es nicht mal sinnig wäre, eine feste Gruppe aus 5 Leuten zusammenstellen mit denen man einmal in der Woche zusammen spielt. Auf welcher Seite nun Allianz oder Horde oder den Server, das sei erstmal dahin gestellt. Meine Frage ist erstmal: Hätte jemand noch zu solch einer festen Gruppe interesse? Wo man den jeweiligen Char nur mit diesen Leuten zusammen spielt. Gruß Lemeriel
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Neue Publikationen für Myrkgard geplant?
Moderation : Die obigen Postings wurde aus dem Ursprungsthread Myrkgard ist aus der Druckerei gelöst, weil sie Off-Topic wurden. Hier könnt Ihr gerne weiter darüber schreiben, ob neue Publikationen geplant sind. Dies war ein Service des Moderatoren-Teams. Gruß Lemeriel Off-Topic: 1. Moderation in diesem Forum Aber ich bitte darum Gratulationspostings zu vermeiden. Danke! Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Endlich habe ich das Spiel nach 7 anläufen geschafft zu installieren. Nicht nur das er am Anfang fünfmal mitten in der Installation abgebrochen ist. Lag scheinbar an der Firmware meines DVD-ROM Laufwerks, denn nach einer erneuten Aktualisierung eben dieser hat es funktioniert. Anschließend hatte aber die Autoupdatefunktion des Spiels mich geärgert und bei der Installation des Patch einmal einen Fehler verursacht, wo ich anschließend neu Installieren durfte. Nun ja egal, ich bin nu drin! Gruß Lemeriel
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Horde oder Allianz? RP Server scheint mir sehr interessant zu sein. Viele Grüße hj Wie ich schon oben einmal erwähnte Schurke Untot, somit Horde. Bin aber noch nicht online, weil ich das Spiel momentan nicht mal zum installieren kriege. Irgendwie stürzt mein PC immer mitten drin ab. Ich such noch verzweifelt den Fehler. *grml* @Detritus Auf einem PvP Server befürchte ich dies halt einfach, weil ich auch nicht zu den Hardcorespieler gehöre. Gruß Lemeriel
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Doch, wie auf einem normalen PvE Server halt auch! In der Beta fingen die ersten auf den PvE Servern ab Lvl 30 an zu raiden, d.h. die gegnerische Stützpunkte oder NSC anzugreifen. Diese Spieler sind dann automatisch im PvP Modus und die gegnerischen Spieler werden sich dann entscheiden, ob sie eingreifen wollen oder nicht. Gruß Lemeriel
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Natürlich für die Horde und zwar nen untoten Schurken! Werd aber wohl einen RP Server wählen, weil mir die ganzen Kiddies schon auf die Nerven gingen, mit ihrem wilden cs-like rumgehopse bei WOW. Vor allem wird es sicher in den umkämpften Regionen im PvP-Modus es schwer werden mal allein in Ruhe zu questen. Gruß Lemeriel
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