Zum Inhalt springen

HarryW

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2444
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von HarryW

  1. Sollte ich schon eine Einladung per mail erhalten haben?
  2. Dazu zitiere ich doch einfach mal FAQ: Wird der KlosterCon dieses Jahr wieder unter dem Motto KanThaiPan stehen? Ein anders Land? Wir entscheiden jedes Jahr neu, ob wir ein Land Midgard und welches wir als Thema verwenden — und für 2010 haben wir uns noch nicht entschieden. Was haltet ihr von Eschar Nichts.
  3. Ich hab da ein Wörterbuch Zwergisch-Deutsch im WWW gefunden, da nehm ich sie her bzw. kombiniere die Wörter oder Wandel sie leicht ab. Algrimm spricht nicht perfekt Waelska und da ich in letzter Zeit aktiv mitbekommen habe, das Leute die eine Sprache gut beherrschen aber nicht als Muttersprache manchmal plötzlich Wörter ihrer Muttersprache oder anderer Sprachen einfließen lassen (bei Chinesisch ist das richtig schwer zu verstehen, Französisch und Spanisch sind da einfacher) dacht ich mir ich mach das mal wenn ich Zeit hab bei Algrimm auch so. Die Idee kam mir bei Algrimms langer Erzählung, und ich wollte dies erstmal beibehalten, weil es mir gefiel. Wobei ich zugeben muss, dass ich es im letzten Posting vielleicht etwas übertrieben habe PS: Meine Zwergischen Mitstreiter haben den Link zum Wörterbuch bekommen, der Rest darf hier Spieler und Charakterwissen als eins betrachten
  4. Die Rechnung geht bei mir irgendwie nicht so recht auf.... Einer von denen, die ins "Leere" gingen trafen den Faden. Dann traf er aber nicht ins Leere sondern den Faden, so recht glaub ich deiner Theorie nicht
  5. Algrimm nickt zustimmend bei Mergronns und Norgels Rede. Schließlich meint er zu Siegurt: "Das habt ihr beinahe zur gänze recht verstanden. Nur 2 Punkte sind verkehrt: 1. der Magmarnarnkurn konnte vermutlich schon zuvor diese Norogh beschwören, zumindest war der Raughcalass den ich erschlug nicht zu diesen Taten fähig. 2. unser Begleiter Arethna hat vermutlich schon zuvor mit dem Magmarnarnkurn einen Kurnzar gehabt. Möglich das der Magmarnarnkurn an seinem Gedächtnisverlust schuld war, aber dieser muss vor der Vereinigung mit dem Volsk passiert sein, da Arethna sich schon an nichts errinnern konnte, als er in Jarnigard ankam. Auch ich bin dagegen uns zu weit aufzuteilen, ich stimme der Undivver meiner twerigischen Mer zu. Wem die Sache zu gefährlich wird (klarer Blick zu Siegurt), der kann gehen, der Rest sollte zusammenbleiben. Nicht zuletzt wissen wir immer noch nicht, an was Arethna sich errinnern wird, es tut mir leid, aber wir können immer noch nicht ausschließen, das Arethna selbst eine Wirker des Magmarnarn ist, evtl. ein Konkurrent oder ehemaliger Verbündeter unseres Kurn, ich glaube es nicht, aber ausschließen, möchte ich es nicht zu gänze das hielte ich für Tindul."
  6. Die Rechnung geht bei mir irgendwie nicht so recht auf....
  7. "Ich habe den Wolf einmal erschlagen, ich kann und werde es wieder tun." meint Algrimm, Kira zustimmend und mit ganzer Überzeugung. "Er ist stärker geworden, gut, aber das sind wir auch. Diesmal bin ich nicht mit einfachen Jägern unterwegs, sondern mit einem Priester Zornals (Algrimm nickt Mergronn zu), außerdem 2 von den Geistern der Menschen gesegneten (Geste zu Jon und Arethna) und einer von den Menschlichen Göttern geweihten Runenkundigen. Und Freund Norgel kann uns bestimmt helfen mit den weltlichen Dienern unseres Feindes fertig zu werden."
  8. Zuerst lässt Algrimm die anderen noch auf seine weitere Geschichte warten. Als dann die Diskussion zwischen Stina und Norgel beginnt, dreht er sich um, blickt in die Runde und meint dann: "Ihr habt beide Recht, aber nicht ganz. Die Wölfe die Norgel von Ogersschelte soeben erwähnte, sind Dunkelwölfe, solche wie sie unseren ängstlichen, neuen Begleiter Siegurt attackierten. Doch wenn solch ein Wolf genügend Hass entwickelt, dann schafft er es den Tot zu überdauern und er wird zu etwas böseren, weit gefährlicheren. Man bezeichnet ihn dann in Waeland als Geisterwolf, ein Ausdruck der diesem Monster, meiner Meinung nach, nicht annähernd gerecht wird, klingt es doch für jene die wie unsere Freundin Stina hier oder die Veidaren Naturgeister verehren, wie wir die Götter, nicht nach etwas bösen, gefährlichen, sondern einfach nur nach einem ihrer Geister, der gut, böse oder aber auch neutral sein kann. Raughcalass Volsk, nennen wir Zwerge sie, was frei übersetzt Toter Wolfsbösewicht bedeutet. Ein Raughcalass Volsk ist nicht Natürlich und stehts nur Böse. Ein Wesen das ein jeder gute Zwerg zu vernichten versuchen sollte, wann immer ihm eines dieser Wesen begegnet. Und so tat auch ich es in Torkins und Zornals Namen, mit diesem Exemplar, doch ich will meine Geschichte nicht mit dem Ende beginnen. Es ist etwa 2 Monde her, diesen Winter, als ich das erste mal nach Jarnigard kam. Ich hatte gerade erst mit ein paar Menschen zusammen erfolgreich einen Wervolsk gejagd, als der Jarl beschloß, etwas gegen die Wolfsplage zu unternehmen, die das Land in diesem Winter heimsuchte. Ein Kopfgeld wurde ausgesetzt, für jeden erschlagenen Wolf gab es 2 GS. Da uns dies als anständige und zu bewerkstelligende Aufgabe erschien, machten meine Freunde und ich uns gleich wieder auf den Weg um uns etwas weiteres Reisegeld zu verdienen." Algrimm nimmt sich noch einen weiteren Schluck zu trinken. Er ist es scheinbar nicht gewohnt so lange durchgehend zu sprechen, und seine Kehle wird dabei schnell trocken. Nach einem kurzen Blick zu Jon fährt er dann fort: "Dass war dann der Zeitpunkt, an dem wir Jon kennenlernten. Sein Volk, angehörige des Stammes der Veidaren, leidete mehr noch an der Wolfsplage, als das Volk der Freden. Ihr Dorf und ihre Herden wurden von diesen Gyrum regelrecht belagert. Es gab mehrere Tote und noch mehr verletzte unter ihnen, und als ob dies nicht genug wäre, wurde auch noch ihr Schamane, (Blick zu Norgel) also ihr Priester, Jon's Bruder, todkrank, und die Heilige Reliquie ihres Stammes, der Schädel des alten Schamanen, Jon's Großvater, verschwand Spurlos. Jon bat meine Freunde und mich um Hilfe, und wir begleiteten ihn. Nach den ersten Arglars mit den Volsks fiel uns auf, das diese Gyrums sich keinesfalls Natürlich verhielten. Wir vermuteten recht schnell eine Art von bösem Olara als Ursache und begannen Nachforschungen anzustellen. Nach langer, mühsamer Suche und zahlreichen weiteren Arglars mit den Volsks entdeckten wir, gerade noch rechtzeitig, bevor die Volsks ihren letzten das Dorf vernichtenden Angriff starteten, den Norogh, der dahinter steckte, den Raughcalass Volsk. Unter Einsatz unseres Lebens, nahmen meine Kameraden und ich also erneut die Jagd nach einem Unnatürlichen Wolf auf, aber diesmal einem der noch Gefählicher und bösartiger ist, als der Wervolsk, den wir zuvor gejagd hatten und mit einem normalen Wolf, nicht in geringsterweise Verlgeichbar war. Diese Gyrums sind hinterlistiger, böser und stärker als jedes andere Tier das ich kenne, und da sie eigentlich schon tod sind, kann man sie nicht mit normalen Waffen bekämpfen, sondern nur mit Marnarn, und mit Hilfe der Morndinsamman. Torkin, der in seiner Weisheit und Güte durch seine Priester meinen Kriegshammer weihte, verdankten wir es, dass es mir gelang das Untier zu erschlagen. Wir folgten der Spur des Raughcalass Volsk bis zu seiner Höhle, stellten ihn und gewannen. Und so konnten wir den Angriff der Wölfe schließlich stoppen. Denn der Raughcalass hatte viele Rudel dieser Tiere unter seine Kontrolle gebracht und sein Hass forderte den Tod aller Veidaren, die in Jon's Dorf leben. Rache war es, auf was der Raughcalass aus war, wie wir später von Jon's Großvater erfuhren. Er war es gewesen, der den Vater von Jon tötete, der den heiligen Schädel stahl und der Jon's Bruder beinahe getötet hatte. Aber wie ich bereits sagte: Er ist nun für immer Tod, mein Kriegshammer, den ich mit meinen eigenen Händen schmiedete und den Torkin persönlich durch seine Priester weihte, hat seinen Leib zertrümmert und seinen Geist für immer vernichtet, doch ihr Jon, scheint anderer Meinung zu sein oder?" Algrimm endet und blickt nun abwartend zu Jon und schließlich zu den anderen in die Runde
  9. He Leute, tut mir leid, dass mein Posting so lange (brauchte, ich werds gleich tippen), aber zwischen Büro-Umzug (), Salsa-kurs () und Wohnungssuche (sitze grad in einer möglicherweise zukünftig meinigen), bleibt mir derzeit echt wenig Zeit mfg Harald
  10. Schiff ist ein guter Hinweis, nur dass der Vogel selbst flieg, vergleicht es also lieber mit einem Schwimmenden Zauberer.
  11. Wir spielen nun seit 4 Jahren (unglaublich). Storymäßig sind wir noch recht wenig weit, leider. Zeitweise macht es mir Spaß zu posten, zeitweise ist es eine art lästige Pflicht. Ich möchte das Abenteuer gerne bis zum Ende mitmachen (alleine schon, da Algrimm nun scheinbar Persönlich betroffen ist). Dafür habe ich aber eine Bedingung, die vielleicht nicht jeder gut heißt, die ich aber dennoch stellen möchte. Keine neuen Spieler mehr bitte. Auch wenn neue Spieler bisher immer kurzzeitig schwung in den Strang brachten, so halten sie doch auch die Gesamtstory jedes mal enorm auf. Der Schwund den sie bringen betrifft nie das eigentliche Abenteuer, sondern stets nur die Charakter-Interaktion. Die finde ich natürlich auch gut und reizvoll aber ich möchte nun so bald wie möglich weiter kommen, sonst verliere ich den Spaß an der Sache. Daher beschränken wir die Gruppe bitte auf die aktuellen Teilnehmer. mfg Harald
  12. Die restliche Story folgt ein ander mal, dafür brauch ich mehr Zeit und muss mich kurz mit Yon absprechen.
  13. Algrimm sieht Jon zuerst lange und eindringlich in die Augen. Danach steht er auf und schenkt sich nach. Während er mit dem Rücken zu Jon steht meint er zuerst: "Dieser Wolf ist tot Jon, das weißt du. Wir haben seinen Angriffen getrotzt und dein Volk gerettet." danach dreht er sich um und spricht weiter: "Jon, ich selbst habe ihn erschlagen. Mit diesem Hammer habe ich ihn erschlagen. Diesem Hammer, den ich selbst geschmiedet habe und den Torkin persönlich geweiht hat. Er konnte seinem natürlichen Tot überwinden, das weiß ich, aber wenn es stimmt was du gerade erzählt hast, bedeutet das, dass er sich dem Willen der Götter widersetzen konnte, gaubst du wirklich, dass sein Hass selbst dazu groß genug war? Der Wille eines Tieres?"
  14. Seh ich genauso. Faustkampf ist mit dem KO-Schlag letzendlich bereits immer ein gezielter Schlag. Evtl. könnte man als Hausregel andere Gezielte Schläge zulassen, dann aber ohne KO-Schlag-Chance, was IMHO taktisch unklug wäre.
  15. 2 Allgemeine Tipps von meiner Seite noch, die glaube ich (ich besitze RK nicht) in Runenklingen schon berücksichtigt sind: 1. Beginne vielleicht schon mit Charakteren der Grade 2 - 3, sonst kommt vielleicht bei den Jungs frust auf, weil ihre Chars zu wenig können 2. Achte auf die Charakterklassenwahl. Wenn es Kampflastig werden soll, sind vor allem Zauberer am Anfang benachteiligt. Vermeide die "komplizierteren" Klassen wie Thaumaturgen, Beschwörer, Barden und Tiermeister. Bessere wahl wären Klassen wie Krieger, Söldner, Ordenskrieger, Priester (Herrschaft oder Krieg), Schamanen, Barbaren, Waldläufer und Glücksritter. Und achte darauf, dass jeder der Spieler immer wieder seine Fertigkeiten einsetzen kann. Also Kämpfe für die Krieger und in folge auch für die Heiler/Priester, Spurenlesen etc. für die Waldläufer usw. usf. Ich habe schon mehrmals erlebt, dass Spieler nur aufgrund der falschen Klassenwahl eine negative Ersterfahrung mit Midgard hatten. mfg HarryW
  16. [X] Angemeldet
  17. *(+5/+5), zuzgl. jeweils 2W6 Feuer, Eis und elektrischen Schaden. Tötet Wesen, die größer als der Benutzer sind, grundsätzlich beim ersten schwerern Treffer. Mit Sprechen eines Schlüsselwortes (ABW 0), wird die Zeit um den Benutzer herum für subjektive 60 Minuten angehalten, sodass er dann tolle Dinge vollbringen kann. Stimmt's? Schreibst du mir dazu noch eine nette Hintergrundstory und stellst es in der Schreibwerkstatt ein? Ich hab da einen NSC der die Waffe gut gebrauchen könnte:colgate:
  18. Algrimm blickt Jon erwartungsvoll an und wartet schweigend ab. Sollte Norgel Anstalten machen, eine unpassende Äußerung zu tätigen, versucht er ihn mit einer Strengen Geste zum Schweigen zu bringen.
  19. Mit mißmutiger Miene aber doch reicht Algrimm den Beutel mit dem Tabak an Norgel: "Aber sei sparsam, ich hab das Gefühl, ich muss noch lange mit dem was ich habe auskommen."
  20. Auf der Seite findest du beide Erratas. Die Grün geschriebenen wurden in der 2. Auflage bereits korrigiert, alle anderen sind dort noch drinnen. (siehe auch Text auf der verlinkten seite) mfg HarryW
  21. "Er ist zumindest noch nicht wieder herausgekommen" meint Algrimm, während er seine inzwischen entzündete Pfeife pafft.
  22. Halte ich gar nichts davon. Du würdest damit jedem Charakter erlauben für lau den Zauber Wagemut anzuwenden (ohne zu Zaubern). Ich mag diesen Zauber, was den Umkehrschluß zulässt, das ich seine Auswirkungen für sehr nützlich halte, daher niemanden für lau zur Verfügung stellen würde. Ich könnte mir maximal eine Umkehrregelung der konzentrierten Abwehr vorstellen (+1 Angiff / -2 Abwehr od. +1 Schaden / -2 Abwehr). die zweite Variante gibt es wie bereits erwähnt von den Regeln her schon als Konzentrierte Abwehr +1 auf Abwehr für -2 auf Angriff, daran würde ich nichts drehen.
  23. Algrimm stellt seine Sachen leise ab und antwortet Norgel dabei: "Lasst ihn, dass ist seine Art mit seinen Göttern zu sprechen, dies sollten wir respektieren Freund Norgel von Ogers Schelte"
  24. Kannst Du eine Textstelle nennen? Liebe Grüße, Fimolas! [spoiler=Suche nach dem Regenstein] Ich nehme mal an mit retten meint er den Auserwählten Siusire, der ist aber kein Priester. Recht hat Drachentor dennoch, den in dem Abenteuer ist bereits auf Seite 1, 2. Spalte 3. Absatz (über den Ruienenbezirk) eindeutig von "die letzten Priester" (nicht -innen) die Rede und im Abenteuer muss man außerdem das Grab des Tefnachte suchen, welcher der letzte Hohepriester der Kebecht war.
×
×
  • Neu erstellen...