
Alle Inhalte erstellt von DiRi
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Rollensuche [Zarzura I] (Donnerstag/Freitag)
Thema von Gandubán wurde von DiRi beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenWenn noch ein Plätzchen frei sein sollte. möchte ich gerne mit Eghuan Dalbada Barbentin (Bj, Gr 11) hoffentlich nicht durch die Wüste irren...
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 1) - "Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz" - MIDGARD M5 - Freitag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 1) - "Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz" - MIDGARD M5 - Freitag abend
Thema von KoschKosch wurde von DiRi beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenGlücklicherweise für Eguan verläuft er sich unbemerkt doch ziemlich schwankend unter Deck, setz dabei noch unter lautem Geröhre vor den beiden Gästekabinen eine Pizza an Erbrochenem ab und zieht dann, wesentlich sicheren Schrittes zu seiner Koje in der Gemeinschaftskabine. -
Haben Priester immer eine finstere Aura?
Recht hast du in diesem Punkt, das ändert aber nichts an meiner grundsätzlichen Aussage zu Priestern finsterer Götter und deren finstere Aura ab Grad 7 (M4) bzw. Grad 11 (M5). Ist das neu? Nein. Der Strangersteller hegt da aber gewisse Überlegungen (vgl. Post #1) und fragt hier nach.
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 1) - "Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz" - MIDGARD M5 - Freitag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 1) - "Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz" - MIDGARD M5 - Freitag abend
Thema von KoschKosch wurde von DiRi beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenVielleicht ist ja noch ein Plätzchen für meinen Eguan Barbentin (Bj Gr 11) frei... -
Haben Priester immer eine finstere Aura?
Recht hast du in diesem Punkt, das ändert aber nichts an meiner grundsätzlichen Aussage zu Priestern finsterer Götter und deren finstere Aura ab Grad 7 (M4) bzw. Grad 11 (M5).
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Die Frage des Strangtitels, bezogen auf PRI und Or als Diener finsterer Götter, lässt sich m.E. nur mit einem entschiedenen "Ja!" beantworten. Im Übrigen frage ich mich schon, wie man hier ernsthaft unter Anwendung des gesunden Menschenverstandes dazu kommen kann, Diener in Form eines Priesters (oder Ordenskrieger als Glaubensstreiter) hätten NICHT ab den gegebenen Graden (M4: 7; M5: 11) die entsprechend finstere Aura ihrer Gottheit. Für mich ist ein solcher Gedanke abwegig, vor allem nach dem Lesen der hier dafür vorgetragenen Argumente, die sich m.E. so gar nicht mit den Regeln (z.B. M3, M4 und M5) decken, sondern sehr den Geschmack von negative Dinge rund um meine Figur möchte ich aber bitte ausgeschlossen haben, während ich die Vorteile, die mein Abenteurertyp mit sich bringt, natürlich gerne mitnehme. Man kennt dies ja von so einigen Elfen-Spielern - die Vorteile nach M4 werden bis auf das Letzte ausgereizt, während die Nachteile dieser Rasse geflissentlich durch an den Haaren herbei gezogene Figurenhintergründe ausgeblendet/negiert werden. Ja, ja...
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Kleine vigalische Gerüchteküche
Doppelt gemoppelt hält halt besser...
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Frankfurt
Wird Helgris noch mit in die (kleine) Hölle einfliegen?
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Frankfurt
Können wir nehmen, den 13.
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Frankfurt
Ich weiß ja nicht, ob ich am Ende aus Zeitgründen auch "finalisieren" kann, aber an einem Stammtisch in FFM hätte ich durchaus Interesse.
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Samstag - Der Ruf des Grünen Juwels
Thema von Mogadil wurde von DiRi beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDann melde ich mich doch für Marandil (aka Marantin), Priester Beschützer (Nothuns), Grad 28. Möchtest du aber wirklich voraussichtlich am Donnerstag um 09.30 beginnen - oder ist Samstags gemeint, wie es im anderen Strang steht?
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WestCon 2017 - Con-Saga Abenteuer
Ja, wird es. Wir haben aber nicht, wie viele der allseits bekannten Con-SLs, unsere Abenteuer (Teil 1 - n) bereits fertig in der Schublade, sondern unsere Abenteuer werden auf Basis bisheriger Ereignisse der Saga extra Con für Con geschrieben / arrangiert, so dass es immer etwas dauern wird, bis wir Details verlauten lassen können. Beliebte Zeitfenster innerhalb der Saga sind (1) Do-Fr und (2) der Samstag. Freitag(abend)-Abenteuer kann es bisweilen auch geben, doch bieten diese mittlerweile nur (noch) wenige unsere SL an.
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Midgard - Let's play?
Ja, das dachte ich mir fast. Ich finde das als "anschauliche" Beschreibung von Pen & Paper Rollenspiel ungeeignet. Ich stimme da dabba zu, wenn dann sollte da eine Spielrunde mit netten, unterhaltsamen Leuten gefilmt werden und das über den Zusammenschnitt gut in Szene gesetzt. Aber das wäre schon ein semiprofessionelles Werk, damit es gut wirkt.... Du dachtest dann eher an so etwas oder dies da Vielleicht sollten dann auch noch so ein Midgard Kalender wie hier rausgebracht werden... Na ja.
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Artikel: Widder als Reittiere für Zwerge
Hui, hier sind aber wirklich ein paar Böcke geschossen... äh... erlegt worden. Danke für diesen Strang. Er hat mich bestens amüsiert. Vielleicht sollten wir nach einem Schwampf über Ziegen auch noch einen über Schafe aufmachen - mit besonderer Erwähnung von Widdern, die dann ins nächste Schwampfdorf getrieben (oder von all euren Zwergen auch geritten) werden dürfen. An alle Beteiligte:
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samstag - Das Geheimnis der Blauen Orks, Teil 2
Also, Berlewan ap Carlwyn ist nach Teil 1 auch gerne wieder mit von der Partie (M4 Hl, Grad 13).
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Das grüne Juwel, Bedarf?
Thema von Mogadil wurde von DiRi beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenAlso, ich kann mit Ausnahme des So an allen Tagen (bevorzugt wäre es bei mir aber Do oder Sa); ich würde dann mit meinem Nothunspriester Marandil alias Marantin Kelebes (Grad 28) am liebsten Teil 2 spielen.
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Das grüne Juwel, Bedarf?
Thema von Mogadil wurde von DiRi beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDas ist bei mir genauso, wobei ich naheliegenderweise Teil 2 da vorziehe.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Hast du Wolfsschwester auch gleich so eins mitgebracht?
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Magische Gegenstände im Quest Klingensucher
Das wird dirr im Rahmen von Spielsituationen in den Runenklingen-Abenteuern direkt beschrieben bzw. ist erst auf die dort dagelegt Weise zu erspielen: Für die Feuerklinge s. Wolfswinter S. 37, für Erd- und Wasserklinge s. Finstermal S. 13 für die Luftklinge findet sich im allgemeinen Text zu den Schwertern (im PDF S. 3, letzter Absatz), von dem du oben selbst sprichst, der entscheidende Hinweise, der zudem mit Finstermal S. 152 in Verbindung steht.
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Warum wandeln die Götter nicht körperlich auf Midgard?
Solange sie noch Gläubige haben, können sie nicht sterben - sie sind dann lediglich eine individuell im Einzelfall zu bestimmende Zeit lang nicht da. Über die ganzen Konsequenzen und das drumherum lässt sich der MdS auf S. 54f aus. Da es bisher keine vergleichbaren Angaben für M5 gibt, ist dies die einzige veröffentlichte Midgardquelle zum Sachverhalt.
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Donnerstag & Freitag - Das Böse kommt auf leisen Sohlen (MidgardCon-Saga)
Sorry, ich habe das übersehen. Also, ein Thaumagral ist im Bereich des Möglichen ... welcher Art denn?
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M5 Kampagne für Einsteiger
Hi! Da du ja offensichtlich den Kodex erworben und Zugriff auf den Hash-Code-Bereich mit den dort hinterlegten Zusatzmaterialien hast, kann neben den beiden erwähnten Abenteuern Die Kinder des Ogers und Das Hügelgrab bei Clydach dort auch noch das gut für Einsteiger geeignete Abenteuer Blutmond gefunden werden (wie die anderen beiden genannten Abenteuer auch im - aktuellen - PDF Start ins Abenteuer enthalten). Weiterhin ist noch die speziell für Einsteiger geschriebene Runenklingen-Saga, die auch in der erweiterten Gegend von Thame spielt (den Gwinel-Bergen) ans Herz zu legen, aber auch noch für alte Hasen etwas zu bieten hat sowie auch eine ganze Reihe an magischen Waffen und Artefakten auf Lager hat. Die Runenklingen beinhalten gezielt für Einsteiger aufbereitete Midgard-Regeln, können indes auch nach M5 gespielt werden. Weiterhin finden sich hier wie zB. Die Zeichen im Walde eine ganze Reihe an kostenfreien Einsteiger-Abenteuer (alte Midgard-Klassiker) in PDF-Form, die vor allen im Alba spielen.
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MOAM - Midgard Webanwendung
Wobei man bei den Zaubern auf dem Zauberblatt (wenn man das PDF erstellt) unter Wirkungsweise die Quelle der Zauberbeschreibung angezeigt bekommt, also z.B. MYS (für Mysterium) S 87 oder ARK (für Arkanum) S 144. So kann man immerhin die Zauber vermeiden, die man nicht kennt. Aber klar, eleganter wäre es, wenn man die Quellen, die man nicht hat ausschließen könnte. Vielleicht schreibt ja jemand von euch dbzgl. ein Tickelt, damit Biggels es (irgendwann) so umsetzen kann? Und ein für den/die, der/die gerade an selber machen/schreiben denkt...)
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Wer hat da gezaubert?
Runenplättchen Feuerkugel im Frommser / Penisverlängerung (unbemerkt) angebracht - bumm (?)
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Großes Siegel - wird es von einem Verwandelten ausgelöst?
Also, in meinem Midgard TM würde ich es da ganz klassisch halten : "Blut ist ein ganz besonderer Saft..." - vor allem auch im magischen Sinne. Die magischen Manipulationen werden von daher durchschaut - sowas weiß doch jeder Zauberkundige.