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Roll20 / Hangout / offair oneshot: Suche Spieler
DiRi antwortete auf posbi's Thema in Spieler gesucht
Wobei erwähnt werden sollte, dass die Spielleitung in China saß. -
Hoffentlich ist da dann auch was dabei für Grad 25... das Abenteuer ist für 8+ M4Juls Abenteuer ist nach M4, das oben verlinkte ist nach M5. Nicht das es da Missverständnisse gibt. Und das von BB? Das wid dann ersichtlich, wenn es es angekündigt hat, was aber noch ein bisschen dauern kann. Bitte noch etwas Geduld.
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Hoffentlich ist da dann auch was dabei für Grad 25... das Abenteuer ist für 8+ M4Juls Abenteuer ist nach M4, das oben verlinkte ist nach M5. Nicht das es da Missverständnisse gibt.
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Was ist ein Abwehsystem? Hat DSA den Begriff Parade von Midgard geklaut? Wird sich nach einem Regelwerk zurückgesehnt, was man noch meint, verstanden zu haben? Früher war alles besser? Fragen über Fragen...
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In M5 sind seitens der Spielleitung doch "nach Einschätzung der Lage" passend zur Schwierigkeit Abzüge oder Zuschläge festzulegen (KOD5, S. 50). Wir haben also ganz allgemein zunächst für jeglichen Fertigkeitseinsatz eine Lageeinschätzung der Spielleitung, also mit anderen Worten, ein - ob man es mag oder nicht - spielleiterseitiges Bewerten der Lage und zwar von Fertigkeiteneinsatz zu Fertigkeiteneinsatz. Des Weiteren ist nach KOD5, S. 54, wie auch mehrfach schon gepostet wurde, ein Beschreiben der Vorgehensweise seitens des Spielers förderlich für die Erfolgsaussichten eines Ferigkeiteneinsatzes im sozialen Umgang. Je nachdem, wie eng man nun das Ganze für sich in der Gruppe fasst (auslegt), ist von der Betonung der "direkten Rede" ingame bis zum reinen Beschreiben alles gedeckt. Es ist Sache der Gruppe bzw. der Spielleitung, wie hier verfahren wird. Die Regeln sagen m.E. nicht, was eben noch richtig und was schon falsch ist, sondern vielmehr: legt es für euch aus ("Einschätzung der Lage durch SL", KOD5, 50) in Verbindung mit dem persönlichen Verständnis von "Beschreiben der Vorgehensweise des Abenteurers" durch seinen Spieler (KOD5, 54) nach im Rollenspiel. Beides beeinflusst durch vom SL festzulegende Zu- bzw. Abschläge den Erwolgswurf.
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m5 - abenteurertypen meinung Hexenjäger und Inquisitor
DiRi antwortete auf Galaphil's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Woher nimmst du diese interessante Annahme? Reines Bauchgefühl? Oder meinst du, der Verlag ließe Sachen (wie das Beta 1505) auf der Homepage, um die Leuts mit Hash-Code gezielt zu verwirren? Ältere Dokumente / PDF sind doch auch verschwunden bzw. durch neuere ersetzt worden, sobald die neueren da waren. -
Abenteuertitel: Das Böse kommt auf leisen Sohlen (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe aus Abenteurertypen der Grade 11 - 18 (M5) wäre nett Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, so ab 14 Uhr (geht Do bis Fr) Voraussichtliche Dauer: Freitag dann bis zur Begrüßung bzw. Abendessen Art des Abenteuers: Mystisch-übernatürlich, soziale Interaktionen, Kampf; die Sandbox enthält stellenweise Grusel- und Horrorelemente, wobei auch Komik nicht zu kurz kommt Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt wirklich KEINE Saga-Vorkenntnisse (schaden tun sie indes auch nicht). Die Lust an schönem Rollenspiel mit viel Spaß und freiem Spiel ist mir allerdings wichtig. Beschreibung: Auf den Karten des Fürstentums Vigales in Corua ist das auf den ersten Blick beschauliche Dörfchen Enruijada nur selten eingezeichnet, so unbedeutend ist es. Das Dorf liegt abseits der großen Handelsstraßen auf halbem Wege südlich der Knallhütte und nördlich des Stammsitzes der Adelsfamilie Ameradas. Geprägt wird die ganze Gegend von einer Auen- und Sumpflandschaft, die sich hier von den wasserreichen Hügeln hinab bis in den Wald von Bromme erstreckt. Das Moor trägt in der ganzen Gegend einfach den Namen "Seufzermoor". In den vigalischen Städten ist der Sumpf auch als "Waldmoor" bekannt, da es sich bis in den Bromme hinein erstreckt. Vom Dorf Enruijada führt ein befahrbarer Weg zum Moor und drumherum in die Waldrandlagen des Bromme. Die Dörfler werden im Umland, freundlich gesagt, einfach "Moorleute" genannt. Zuweilen werden sie aber auch als "Schlammwühler" verspottet. Wohl nur einmal war das Dorf und sein Umland Schauplatz einer besonderen Begebenheit - einer Schlacht in alten Tagen. Noch heute zeugt der "Streitacker", auf dem außer geilem Unkraut so recht keine Pflanze gedeihen möchte, von diesem Ereignis. Bis heute fürchten sich die Dörfler vor diesem Unheilsort, wo tatsächlich die Geister der einst Gefallenen umgehen sollen. So wird es jedenfalls Fremden von den Einheimischen mit einem Augenzwinkern im Gasthof Zur Moorleiche erzählt. Dort findet man sich sonst auf einen guten Schluck Roten ein oder sucht abseits der üblichen Wege ein wenig "Entspannung". Die Moorleiche ist nämlich zugleich ein leidlich bekanntes Bordell, sogar für die etwas exotischeren Wünsche. Doch im Schatten der Ruine Paramojal, einer halbverfallenen Burg, die schon seit ein paar Jahrzehnten nicht mehr am Rande des Sumpfes liegt, sondern nun eher schon inmitten des sich ausweitenden Moores gelegen ist, wenn man den die sicheren Pfade dorthin gefunden hat, sollen in letzter Zeit von den Torfstechern seltsame Lichter gesehen worden sein. Man spricht von schrecklichem Gekreische, das dem alten Gemäuer entfleucht, und fürchtet alte Übel. Noch hielten sich jene hinter den Dunstschleiern des Moores verborgen, bald aber schon... - und hier kommt ihr dann ins Spiel. 1. Indonyar mit (nachgerückter) Magierin Gr ?? aus Alba 2. Maze mit Jora (Bb Grad 14 (M5) aus Alba) 3. the schneif mit Butsch (Hä Grad 16 (M5) aus Serendib) 4. Orlando Gardiner mit Mharwini de Saingere (Or Grad 16 (M5) aus Alba) 5. Der Biasto mit Linnet NiCeata (Ma Grad 18 (M5) aus Alba) 6. Wurko Grink mit Corwin MacLachlan (Kr (Ritter) Gr 17 (M5) aus Alba) 7. vor Ort dann Hasi mit Hasim landeskunde_vigales_16_16.pdf
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Gibt es noch offene Fragen zu den Schätzen und dergleichen? Wenn ich es um das kommende Wochenende schaffe, mich hält momentan doch ziemlich eine heftige Erkältung gepaart mit frikeligen Arbeitssachen im Griff, werde ich euch noch eine kleine Nachschau liefern, welche für eure Figuren bemerkbaren Auswirkungen die Schatzsuche auf Zaracudas mit sich bringt.
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m5 - abenteurertypen meinung Hexenjäger und Inquisitor
DiRi antwortete auf Galaphil's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Die Betas (HASH-Code Beta 1505 nötig): [Hervorhebungen durch mich] "... die meisten Inquisitoren sind wenigstens locker in eine größere Organisation eingebunden: in den Klerus (Aran, Nahuatlan), in die landesübergreifende Magiergilde des Covendo (Küstenstaaten) oder in die Regierung (in geringem Ausmaß in Alba, wo es am Königshof den einen oder anderen Inquisitor gibt)." Moravod mit den paar furzel-purzel Flammenaugen wird nicht einmal erwähnt. Die Stoßrichtung hingegen wird durch das Zitat klar. Ob die Flammenaugen überhaupt durch den Inquisitor abgedeckt werden oder ein Flammenauge, von denen es ja nur 33 oder so gibt, überhaupt eine Spielerfigur sein kann, möchte ich erst gar nicht beantworten, der Inquisitor ist aber ganz sicher mitnichten "vor allem als Abbildung der moravischen Flammenaugen" zu sehen. M.E. ist so eine Annahme nicht haltbar und allenfalls im Wege einer Hausregel entgegen der eigentlichen Regelannahmen umsetzbar. -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
DiRi antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Genau. Deswegen sollte man sie ruhig machen lassen. Also: ran da. -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
DiRi antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Lass' mich 'mal machen? Soll mich das jetzt beruhigen ? Teile von DiRis Aussagen könnten... Es wirkt jedenfalls. -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
DiRi antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Lass' mich 'mal machen? -
Ihr bringt zwar viel in Bewegung und habt 'ne Menge angestoßen, das seid ihr indes nicht gewesen. Außerdem ist dies das Werk eines Troubadouren aus seiner (Märchen-)Reihe zur "kleine lila Prinzessin". Da ist Gaaanz viel künstlerische Freiheit drin und nur gaaaanz wenig Wahres dabei, oder? Wenn daran Interesse besteht, kann ich mit euch den "Fall blinder Passagier Medoro" als Nachgang aufbereiten. Das wäre kein Problem. Hab mir dazu bereits ein paar Gedanken gemacht, die natürlich aucg in Abhängigkeit eurer Taten stünden... Ganz, wie ihr wollt.
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2016 Samstag - Der Ruf des Grünen Juwels
DiRi antwortete auf Mogadil's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Gerne würde ich Marandil als Träger eines grünen Juwels für Teil 2 ins Spiel führen, leider ist indes bereits (zeitlich) ein anderes Abenteuer, das ebenso lange für Breuberg terminiert wurde, im Weg. Mit Frühanreise (Do oder Fr) wäre für mich ok gewesen. Auf ein nächstes Mal! -
Wie die kleine lila Prinzessin die Finstere ärgerte Die Finstere ärgerte sich über die kleine lila Prinzessin, die fortwährend glaubhaft versicherte, nicht zu wissen wo sich das Schiff befand. Deshalb schloss sie einen Pakt mit anderen finsteren Mächten, die den Vogt der Prinzessin nach einer Geburtstagsfeier in den dunklen Schlund zerrten. Auch seine Begleiter konnten dies nicht verhindern, viel zu mächtig war die Finstere. Als der Vogt nach der Feier nicht wieder nach Maritimar zurückkehrte, ließ die kleine lila Prinzessin ihren Verteidiger gegen die dunklen Künste kommen und sprach: "Bitte bringt mir den Vogt zurück." Da machte sich der Verteidiger gegen die dunklen Künste auf den Weg, reiste bis ans Ende der Welt - und darüber hinaus - um dem dunklen Schlund sein Opfer zu entreissen. Anschließend kehrte er mit dem Vogt nach Maritimar zurück, wo die Prinzessin die beiden überglücklich in die Arme schloss. Zum Dank überschüttete die kleine lila Prinzessin den Verteidiger gegen die dunklen Künste mit Gold.
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Kleine Anmerkung: Bei mehr Spielzeit hätte ich was das betrifft schon nachgetreten, aber naja so ist es nun einmal,... Betriff ja auch #113 Das ist schon verständlich. Ist m.E. immer auch ein bisschen der speziellen Con-situationen mit dem bekannten begrenzten Zeitrahmen geschuldet. Weiterhin bleibt beinahe in jedem Abenteuer immer das eine oder andere Handlungskörnchen liegen. Ihr aber seid eben schon richtig gut gewesen, aber eben noch nicht sehr gut. Was #113 betrifft, zumindest hat CER dieses Gefühl, müsste schon direkt in der neuen Welt, für die sich der Name Mattulesien einzubürgern beginnt, nachgeforscht werden. Dort gibt es (möglicherweise) noch offene Enden. Oder auch einmal anders gesagt: es glaubt doch niemand spielerseitig ernsthaft (oder?), dass es um den Sohn und Thronerben des Seekönigs nicht noch den einen oder anderen Augenöffner geben mag. Allein nur für Breuberg werden sich u.a. auch diesen Fragestellungen zwei Abenteuer annehmen...
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Also, für den 07.07 sind jetzt zwei Frankfurt-Gäste in der Region und fragen an, ob etwas möglich ist. Von mir aus gerne. In Frage käme z.B. das Schöneberger mit seinem großen Außenbereich, wo man so ab 19 Uhr durchstarten könnte. Wie schaut es denn mit anderen aus?
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EP-Vergabe und Rigallos Schatz So, da bin ich 'mal wieder... Vorab: Ihr ward zwar insgesamt gesehen recht erfolgreich und habt wesentliche der möglichen Plotziele erreicht, eben aber nicht alles. Mächtigen Untoten und Geisterwesen ist manchmal durch bloßes Niederprügeln nicht ganz und gar beizukommen. Rigallo, den ihr vielleicht gar erst freigesetzt, wenn auch in der Folge dann richtig gut niedergeknüppelt habt, könnte wieder kommen und mit seiner alten Truppe, die bereits jetzt mit einem Geisterschiff voller Beinmänner diese Gegend unsicher machen, noch eine Rechnung mit euch (bzw. euren Figuren) offen haben. Inti, Nuala, CER und Chelinda haben jedenfalls entsprechende Vorahnungen / Träume - denn es ist noch lange nicht "tot", was lange unter einem lila Himmel ruhte oder besser gefangen gesetzt wurde. Und was Rigallo, seine Piraten und deren Ausrüstung dereinst verflucht haben könnte, ist auch noch mindestens eine offene Frage... Gefundene und eingesackte Artefakte/Waffen besonderer Art eurer Abenteurer. Diese Sachen, die bereits durch einzelne SpF "sichergestellt" wurden, handelt bitte mit mir per PN ab. Ich sage euch dann, was sie können. In Einzelfällen kann/wird es hier zu Kosten zwecks Identifizierung der magischen Möglichkeiten / Schlüsselgesten und -wörter kommen. Im Schatz gibt es darüber hinaus eine ganze Reihe besonderer magischer Artefakte. Wir handhaben dies der Einfachheit halber so: Für jede Figur teilt ihr mir aus dem Arkanum, Kompendium und/oder Meister der Sphären (für die M4 Spieler unter euch; bei den M5 Spielern nach Arkanum M5) drei Artefakte / magische Gegenstände mit die irgendwie im Zusammenhang Küstenstaaten, Valian, Eschar, Nahuatlan, Feuerinseln, Ikengabecken oder Piraten stehen können (also nix aus Vesternesse, Rawindra, dem fernen Osten usw.). Ich werde mir dann eines der Sachen raus picken, was eben Teil des Schatzes war und eure Figur bekommen hat. An reinem Goldwert lässt sich Rigallos Schatz selbst auf 180.000 GS beziffern; Geschmeide, Artefakte und dergleichen nicht mitgerechnet. Absprachengemäß bekommt die Gruppe demnach dann 60.000 GS, was pro Nase 10.000 GS ausmacht, die euch in Form von Kreditbriefen durch Don Crestobal ausbezahlt werden. Dazu kommt noch pro Nase ein Gemmen-, Schmuck- und Geschmeideanteil von 5.000 GS pro Person in harter Ware (Gemmen, Schmuck und Geschmeide). Hinzu kommen dann noch die Dinge, die einige von euch, wenn nicht gar alle während der Reise und/oder der Inselerkundung aufklauben konnten. Hier gab es ja durchaus ein paar Edelsteine und Geschmeide u.ä. zu finden bzw. wurden auch gefunden. Ggf. kann in dieser Hinsicht mit mir Rücksprache gehalten werden. Des Weiteren erhält jeder der Passagiere von einer Spenderin, die ungenannt werden möchte, einen magischen Dolch, reich verziert in einer wertvollen Scheide. Auf der Dolchschneide ist euer Name eingeätzt worden. Das Knaufende des Dolches ziert ein prächtig lila bis purpur schimmernder Edelstein. Der mag. Dolch ist (+1/+1) und kann zugleich auch als Parierdolch+1 (dann noch +1 auf Abwehr) herangezogen werden. Hinsichtlich der EPs sehe ich es wie folgt: Wir hatten gut 20 Stunden Nettospielzeit. Anbeträchtlich der von euch ins Spiel geführten Grade fallen euren Spielerfiguren dafür dann nach den Vergabekriterien von M5 3.000 EP bzw. 3.000 AEP nach M4 in den Schoss. Für Nachgeplänkel, Rückfragen und dergleichen stehe ich hier oder per PN absofort zur Verfügung. Es war schön mit euch und ich habe zu danken! Ciao, Dirk
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Roll20 / Hangout / offair oneshot: Suche Spieler
DiRi antwortete auf posbi's Thema in Spieler gesucht
Ich würde eine Figur bauen wenn die Gegend bekannt ist. Dito Ich würde eine Figur bauen wenn die Gegend bekannt ist. Dito Verhält sich bei mir auch so.