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DiRi

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  1. Das ist schade! Aktuel ist damit aber gerade wieder ein Platz frei geworden.
  2. MOAM natürlich. Mehr muss nicht gesagt werden.
  3. Thema von Fimolas wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Zunächst danke für die Blumen! Im PDF Bluttränen-Ergänzungen wird am Schluss unter 'Unter Egbertas Fuchtel' ihre Rolle etwas erweitert. Vll. findet das auch Interesse. Hinsichtlich der Dokumente vermutest du richtig.
  4. @Trinita @Jinlos @Nerkaus Schreibt hier biite doch kurz, mit was für Figuren ihr in welchem Grad bei welchem Abenteurertyp loslegen wollt. Wer ansonsten es mag, kann ja diesen Stran auch dazu nutzen, kurz seine Figur zu umschreiben. Figuren, können bei erfolgreicher Landeskunde, das Nachfolgende über die Umgebung des/der Abenteuerschauplätze wissen:
  5. Thema von KhunapTe wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Ramis Altris wäre passend.
  6. Ich habe dies für mich immer wie nach der erstgenannten Bedingung ausgelegt, wenn das Amulett wirkt, so wie es seamus mit seinem ersten Satz umreißt.
  7. Nur noch zum besseren Verständnis des Abenteuerschauplatzes: Der Handlungsort ist eine Sandbox. Ihr bestiimmt, ob es im Gasthof bleibt oder nach darußen geht. Es gibt vor Ort und im Umland einiges zu entdecken. Wir müssen uns halt nur bezogen auf die Spieldauer (so 6-8 Stunden, je nachdem, wann wir anfangen) einschränken. Ich bin jedenfalls schon gespannt, auf was ihr euch einlassen werden - und wie gesagt, ihr habt tatsächlich freie Auswahl: über sozial, Dungeon/Kampf bis Detektiv (und ein bisschen im Umland herumstreunern) kann alles möglich werden. @Randver MacBeorn Dann picke ich mir doch den Elfenwaldläufer Arduin heraus...
  8. Dann nimm das, wozu du am meisten Lust hast, und sag, was es ist (Typ/Grad) und woher die Figur kommt.
  9. Was hättest du denn anzubieten?
  10. Ich würd' mir das auch nicht antun wollen. Der Drachenmann ist doch eher 'was für das UG - und dies bestimmt länger als nur drei Tage... Ich wünsche euch viel Spaß!
  11. Verstehe ich. Alternativ hätte ich noch einen psychopatischen Halbling (Wa, Grad 3, M4) - Berrit Bitterblatt. Oder Sverri Snorrison aka "der hessliche Helgi" (Se/PM (Dwyllan), Grad 3, M4) Aello ist ehr sozial unterweg, weiß sich aber auch ordentlich zu wehren. Berrit aus dem Bro Bedwen ist ehr asozial unterwegs und wehrt sich gerne mehr als nötig. (Ähnlichkeiten zu einer OOTS-Figut sind rein zufällig. ^^) Helgi von den Hjalta-Inseln ist sehr lang und dünn, sprachlich gut unterwegs, um soweit alles auf dem Meer der fünf Winde zu klären, auch in Sachen seiner Fertigkeiten. Im Heilen ist er nicht so gut (nur Handauflegen). Sehr schön. Nun, dann muss ich gestehen, bei einem "hässlichen Helgi" kann ich eigentlich nicht mehr widerstehen. Nehmen wird doch vorläufig den. Bekommst du den mit Hilfe der Konvertierungsanleitung auch auf M5 gebogen, denn es wäre ja von den höheren Ews bei den Fertigkeiten für die Figur nur von Vorteil. Aello behalten wir indes im Hinterkopf. Sobald ich die anderen Abenteurertypen und weitere Angaben kenne, treffe ich dbzgl. dann eine Entscheidung.
  12. Ja, es ist noch ein Platz frei. Ob es die vorgeschlagene Figur werden kann, die ja knapp nicht in den Gradbereich passt, kann ich erst sagen, wenn ich die Angaben der anderen kenne - auch aus Fairnessgründen den anderen gegenüber. Hättest du den seitens deiner Figuren noch Alternativen?
  13. Ich entsinne mich dunkel... Also, dass, was du kennen könntest, ist nicht von Belang. Aus meiner Sicht kannst du problemlos mitspielen.
  14. Also, Marco d'Angelo, ehemals mal Fischer, kommt aus den Küstenstaaten, und wurde Anhänger Larans. Seine fehlende Asstrahlung macht er mit Aussehen wett. Er kann die üblichen Bewegungsfähigkeiten, vor allem Reiten, und ist auf seinem Reitpferd mit KR, Langschwert u. kl.Schild unterwegs, ist stark & groß aber kein Riese. Sprachen kann er einige zw. Clanngadarn u. Eschar. @DiRi: wenn Du mir Deine mail per PN mitteilst könnte ich Dir den Char. als .rtf zusenden. Habe Marco 'mal oben eingetragen.
  15. Hallo, Du hast ja schon Grad 2-4 vorgegeben -- in diesem Bereich ist man vielleicht für etwa 2 Abenteuer, also ist die Auswahl entsprechend klein (die meisten meiner Char. sind im Bereich 6 - 10), zudem wär gut wenn sie Albisch könnten. Als Grad 4 hätte ich einen Gnom As (entsprechend leise, auf Esel), oder einen Or (den hört man immer, auf Ross); ich hätt auch einen Elfen Hl der aber bereits Gr.5 ist. Welcher Typ besser ins Abenteuer passt kannst nur Du sagen. Also, dann wäre mir der Or am liebsten. Geht das für dich in Ordnung? Falls ja, kannst du den Or ja den anderen und mir hier kurz umreißen. Die anderen können das für ihre Figuren auch gerne machen, damit jeder weiß, was in der Gruppe so auf einen zukommt.
  16. So, ich möchte euch noch bitten, mir und auch euren Mitspielern mitzuteilen, mit wwas für Figuren in welchen Graden ihr spielen wollt. Auch weitere Absprachen können wir gerne hier in diesem Strang stemmen.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Elektronik
    @Biggles Da stimmt in MOAM etwas (bei Zauberwerk) bei der PP-Vergabe nicht.
  18. Thema von Yon Attan wurde von DiRi beantwortet in Midgard Cons
    Für Mittwochanreiser zu Bacharach habe ich hier ein Abenteuerchen in Alba für Einsteiger-Abenteuertypen online gestellt.
  19. Tatsächlich freie Auswahl... Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 2-4 (nach M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, wenn halt alle da sind (so zwischen 14-17 Uhr) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01.00 Uhr (da möchte ich dann gern ins Bett) Art des Abenteuers: Sozial, Dungeon/Kampf und Detektiv in einer lebendigen Dorfschänke mit hoffentlich viel Spaß! Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten typisch albische Gegebenheiten abkönnen... Beschreibung: Schon seit Tagen seid ihr in den Vorbergen des Pengannion-Gebirges unterwegs. Als eure Blicke hinab auf eure von Schneematsch überzogenen Stiefel wandern, während die Gurte eurer vom Schneeregen durchnässten Rücksäcke immer tiefer in euer Fleisch schneiden, fragt ihr euch, ob es nicht besser wäre, einfach irgendwo einzukehren. Wie gerufen bemerkt ihr von einer erhöhten Position aus, dass der gepflasterte Königsweg auf eine Brücke über den Fluss zusteuert, der euch ein Stück weit zur rechten Hand schon seit einigen Stunden begleitet hat - eine Steinbrücke, wie ihr überrascht bemerkt. Das müsste dann wohl der Fluss Kyldebroc sein. Zur linken Hand seht ihre auf einem Hügel eine Hochmotte, und vor euch liegt eine kleine Siedlung. Vermutlich gibt es in dem Dorf einen Gasthof - also Gesellschaft, ein leckeres Essen und vielleicht einen kräftigen Schluck Bier oder Ale am warmen Kaminfeuer ... Mitspieler 1: Randver MacBeorn mit Arduin, elfischer Wa aus Alba, Grad 4 2: elvenkisses mit Marco d'Angelo, Or aus den Küstenstaaten, Grad 4 3: Trinitia 4: Jinlos 5: Dinlair mit 6: Hiram mit ---- Aktuell ist gerade wieder ein Platz frei geworden.
  20. Ok, dann lasse ich der valianischen Hexe von Unicum den Vortritt und werde nit meinem lidralischen Schattengänger Furbastro schauen, wo ein Holzweg im Kentaurion so hinführen kann.
  21. Das passt mir sehr gut. Im genannten Gradbereich könnte ich entweder einen valianischen Hexer (Bomilkar, Grad 24) oder einen lidralischen Schattengänger (Furbastro, Grad 25) ins Spiel bringen. Sag mir bitte, was dir lieber wäre.
  22. Ein Beitrag zum Thema "3-Zeilen-Plots" des Monats April 2017 "Und Übermorgen stiehlt ihr der Fey ihr Kind!". Warum gerade der Gesichtslose und Anfüher der Halbwelt zu Dargirna dieses Kind haben möchte, das zu allem Übetrfluss auch noch der Abkömmling eines moravischen Hexenmeisters sein soll, das wissen nicht einmal die Götter selbst. Aber wir sind ja moralisch flexible Spezialisten, nicht wahr. Also, Feyen sind mächtige Naturgeister, die in den Zauberwäldern von Bromme und Caliban zu Hause sind. Feyen gelten nicht nur in den Küstenstaaten als Königinnen des Feenreichs und Hüterinnen der Zauberwälder. In ihren Behausungen tummeln sich Feendiener und eine solche Feyen-Burg wird meistens von einer ganzen Schar Feenrittern bewacht. Hoffentlich stimmt wenigstens die alte Karte und der Geheimgang vom Biberdamm im Seufzermoor unweit des Weilers Enruijada führt tatsächlich bis in die Kammer der Herzen von Castelh Crepusculo. Wozu der Fey Lysmildine diese Örtlichkeit mit dem reizenden Namen dienen soll, möchtet ihr besser gar nicht erst wissen. Hoffentlich sind die Pferche voller Dunkelwölfe tief drunten in den Gewölben nur Geschichten, die man den Kindern erzählt, auf das sie sich gruseln, ähnlich wie die Gerüchte über blutrünstige und Keulen schwingende Holzautomaten. View full artikel

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