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Ulmo

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  1. Eine maximale Technikstufe für das M6-Midgard. Insbesondere bei der Waffentechnik. Im realen Mittelalter war z.B. die Waffentechnik in Europa/naher Osten/Asien recht ähnlich. Wenn ein Volk technisch 500 Jahre vorraus wäre, würde nur eine pazifistische Kultur nicht fast automatisch die Weltherrschaft übernehmen. Die Abwehr, aber insbesondere kleine und große Schilde, gegenüber dem Schutz durch eine Rüstung aufwerten. Schilde sind bei Midgard unterbewertet (waren es bei AD&D auch), denn Schilde bieten DECKUNG. Buckler tun das nicht, weshalb sie eigentlich keine Schilde im normalen Sinn sind. Rüstung (stabile Fahrgastzelle, Airbags, Sicherheitsgurte, usw.): Der Schaden durch einen Treffer (Unfall) wird immerhin verringert. Abwehr&Schilde (gute Bremsen, gutes Fahrwerk, ABS, ESP, Bremsassistent, Ausweichen und Bremsen): Ein Treffer (Unfall) wird komplett verhindert. Anstrengend und schweißtreibend, aber das war es auch schon. a`la D&D: Gnome und Halblinge haben die gleiche Bewegungsweite wie Zwerge. Statt dem Zwergenhort schicken Zwergenabenteurer etwas wie den Zehnten zur Unterstützung an ihre Familie daheim. Sie unterstützen ihre Familie schließlich nicht direkt durch ihre Arbeitskraft. Auch arme Zwerge können dann problemlos aufsteigen. Ein paar schöne Sachen sammeln können sie ja auch so. Den Regelkonstrukt Spezialwaffe streichen. Der permanente Bonus bei einer Waffe ist total unlogisch. Die Kämpfer gegenüber den Zauberern aufzuwerten, kann logischer funktionieren. Beispielsweise über höhere Lernkosten für Zauber. Zauberkundige Kämpfer, und ganz besonders Kämpfer ohne Zauberfähigkeiten, haben dann einfach mehr EP übrig. Bei Runenstäben und Zaubersiegeln die vollständigen Werte dazuschreiben, so wie es bei allen anderen Zaubersprüchen auch ist. Weg mit den Tabellen! (MYS, Seite 53 & 62) Den Text nicht durch Seitenweise Tabellen unterbrechen. Das ist eine Unsitte, die zu schlechterer Lesbarkeit führt. Dann ist eine Seite halt mal ziemlich leer. (KOD Seite 37-44) Nicht nur die Hauptkapitel (Das Buch des Ursprungs, Das Buch der Gesetze, usw.) mit neuen Seiten beginnen lassen. Führt zu besserer Übersichtlichkeit. Etwas Platz für spätere Regeländerungen einplanen. Dann geraten die Seitenverweise nicht so schnell durcheinander. Bei diesen drei Punkten gilt: So teuer ist Papier heutzutage schließlich nicht mehr. Und der kleine Zuwachs an Gewicht sollte kein Problem sein. Das „Zwei-Spalten-Modell“ a’la Bibel abschaffen. Keine Ahnung warum Regelwerke für Pen&Paper immer diese blöde Trennung in zwei Spalten haben. Einfach nur unpraktisch. Mit mittäglichen Maulwurfsgrüßen
  2. Thema von Kassaia wurde von Ulmo beantwortet in Stammtische
    Moin, Moin! Ich hoffe es zm zum nächsten Schwampftisch endlich mal zu schaffen. Mit getippten Tunnelbuddelgrüßen
  3. Moin, Moin! Beim Zauber "Fliegen" kann ja nur der Zauberer selbst fliegen. Dagegen kann ja bei "Flugsiegel" ja auch jemand anderes den Fluggegenstand als Fremdpilotin steuern. Wie häufig kommt es eigentlich vor. dass Runenmeisterinnen und Thaumaturgen das machen? Und geht es dabei eher um einzelne Leute, oder macht dann auch die gesamte Gruppe eine kleine Flugreise? Mit interessierten Maulwurfsgrüßen
  4. @TwistedMind Das die Abwehr mit einem Schild eine aktive Handlung ist weiß ich vom LARP. Und auch die Abwehr ohne Schild & Co. ist eine ziemlich aktive Handlung. Bei meiner Frage ging es auch nach dem reinen Regeltext. Und der sagt, dass der Abwehrwurf ein Widerstandwurf ist (KOD S.52). Und laut ARK S.12/13 darf die sich konzentrierende Zaubererin Widerstandswürfe als passiven Fertigkeiteneinsatz benutzen. Deshalb hatte ich meine Beispiele ja bewußt etwas absurd gewählt. @Panther Danke für deine Antworten. Das der EW die Konzentration unterbricht steht ja auch so im ARK S.12/13. Aber würdest Du sagen, das die Situation bei Machtnix dem strikten Regeltext nach korrekt ist? @Mogadil Das mit dem Feuerfinger würde ich auch so sehen. Feuerfinger hat ja als Wirkungsbereich "Zauberer". Frage: Würdest Du sagen, dass die Situationen von Machtnix und Tutnix regeltechnisch korrekt sind? Mit gar freundlichen und abendlichen Maulwurfsgrüßen
  5. Machtnix der Magier hat erfolgreich „Auflösung“ (Stufe 12) gezaubert. Während der Aufrechterhaltung wird er jetzt von drei Schurken angegriffen. Praktischerweise hat er den Umgang mit Schilden gelernt, und hat zwei solide Regale mit Regelwerken (L-Form) in seinem Rücken. Die zwei Schurken mit zwei Langschwertern (Beidhändiger Kampf+16, SchB+3) greifen mit jeder Waffe einzeln an. Der dritte Schurke zwischen ihnen mit einem Stoßspeer(Spießwaffen+16, SchB+3). Machtnix muss also nur maximal fünf Angriffe pro Runde abwehren. Solange er also erfolgreich abwehrt verliert er nur AP. Aber der WW:Abwehr (auch mit Schild) ist ja ein Widerstandswurf. Seine Konzentration bleibt also ungebrochen, da Widerstandswürfe nur eine passive Nutzung seiner Fertigkeiten sind. Egal wie schweißtreibend und nervenaufreibend die nächsten zwei Minuten sein werden. Sofern Machtnix sie denn tatsächlich überlebt. Oder die Zeit danach. Tutnix ist ebenfalls Magier. Es ist dunkel in der Bibliothek seiner Magiergilde. Daher zaubert Tutnix „Feuerfinger“(Stufe 1), um etwas Licht zu haben. Ansonsten sitzt Tutnix gemütlich in einem Sessel. Die Temperatur ist angenehm, und Tutnix ist auch alleine in der Bibliothek. Also keine fünf lebensbedrohenden Angriffe, denen er ausweichen muss. Gemütlich liest Tutnix in einem Buch eine Passage über „Feuerfinger“. Dabei fragt er sich, welchen Ursprung „Feuerfinger“ eigentlich hat. Einen EW:Zauberkunde später weiß er, dass der Ursprung elementar ist, und sitzt im Dunkeln. Denn, während der Konzentration zur Aufrechterhaltung eines Zaubers, sind keine Erfolgswürfe gestattet. Zwei sehr extreme Beispiele. Wenn ich die aktuelle Regelung bezüglich Konzentration zur Aufrechterhaltung von Zaubern richtig verstanden habe, sind sie aber so korrekt. Natürlich kann man die fünf WW:Abwehr auch unter „ähnliche Behinderungen“ fallen lassen. Aber schon ein einzelner WW:Abwehr in Nahkampf sollte eigentlich schon reichen. Es geht schließlich um das eigene Leben. Mit getippten Maulwurfsgrüßen P.S. Für mich gilt gerade wieder "Ihr mobiles Datenvolumen ist aufgebraucht. Sie surfen jetzt mit (völlig bekloppt) verminderter Geschwindigkeit.". Ich konnte nicht nachsehen, ob diese Frage schon gestellt wurde. Wenn ja: Sorry!
  6. Bewegung-Angriff-Bewegung könnte ganz gut mit Schuß- oder Wurfwaffen funktionieren. Im Nahkampf bedeutet das einen Schlag während der Bewegung. Das wäre also nach KOD S.74 und S.77 ein spontaner Angriff (EW:Angriff -4, EW:Abwehr +0), oder ein überstürzter Angriff (EW:Angriff -6, EW:Abwehr -2). Und das Bewegen durch einen Kontrollbereich erfordert natürlich einen EW:Akrobatik / EW:Geländelauf. Und währenddessen ist kein Angriff möglich. Eine Aufhebung der Regel "erst bewegen, dann kämpfen", müsste mit den bisherigen Regeln zu Kontrollbereich & Co. gut händelbar sein. Sofern ich mich da nicht irre. Eine Regel für individuelle Initiative, und eine wesentlich kleinteiligere Bewegungsregel wären nötig. Also z.B. nur B/4 pro Kampfrunde. Aber das wird viele Kämpfe eher verlangsamen, gerade die mit vielen SCs und (sehr) vielen NSCs. Und die sehr lange Dauer von großen Kämpfen ist ja ein Problem bei Midgard. Mit gar freundlichen Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
  7. Das mittelalterliche deutsche Kaiserreich zur Zeit von Barbarossa & Co. wäre ein interessantes Setting. In Deuschland gab es das Wahlkaisertum mit den mächtigen Kurfürsten. Bei der Wahl eines neuen Kaisers gab wilde Intrigen, Postengeschacher, Rivalitäten und Machtkämpfe. Dagegen waren England und Frankreich mit ihrem Erbkönigtum geradezu langweilig. Der König stirbt, und sein Sohn wird neuer König. Fertig. Die deutsche Kleinstaaterei hat ihren Ursprung in diesem Wahlkaisertum. Und darin, dass Vasallen nur ihrem direkten "Vorgesetzten", oder ihrem Landesherren die Treue schworen. Nicht aber dem Kaiser! Wenn der "Vorgesetzte" gegen den Kaiser rebellierte, waren sie, durch ihren Treueeid, verpflichtet diesem zu folgen. In England und Frankreich wurde dagegen zuerst dem König die Treue geschworen. Dieser Eid hatte also Vorrang. Die Situation ist tatsächlich der in Alba ziemlich ähnlich. Statt den Clans die Kurfürsten und Herzöge, aber viele Fraktionen in ständigem Machtkampf. Und zu Deutschland im Mittelalter gibt es auch genügend Bücher, Filme und Fernsehserien. Es wäre also recht leicht sich da zurechtzufinden. Mit spätnachmittäglichen Maulwurfsgrüßen
  8. Ulmo ist nicht der niedriggradigste Charakter. Keine Ahnung, wann mich das nicht mehr erstaunen wird. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
  9. @Kazzirah Also an so ziemlich alle Menschen? Persönlich möchte ich eine Welt in der fliegende-Feuerballkanonen-Schiffe am Boden bleiben. Ein eher niedriger Magielevel, Geschwindigkeit der Charakterentwicklung: unten einigermaßen schnell und oben gerne langsamer. Regeln und eine Welt für (ernsthaftes) Rollenspiel. Es kann also gerne auch mal düster werden, ohne Happy End. Zielgruppe: Uns bestehende Midgardspieler und Neueinsteiger die bereit sind auch etwas Zeit zu investieren. Wer "nur etwas für einen Nachmittag" sucht, sollte bei M6 fehl am Platze sein. Mit gar freundlichen Maulwurfsgrüßen
  10. Hier mal mein Vorschlag für eine Scharmützel-Regel: Abwehrwert, Schildbonus & Co mit einem festen Wert für den EW:Abwehr (z.B. 10) zusammenfassen. Kritische Treffer weglassen, da es auch keinen kritischen Erfolg bei der Abwehr geben kann. Ergibt auch zusätzliches Gewürfel. (Angriffs- und Schadenswurf zusammen ausführen & mehrere NSCs gleichzeitig mit verschiedenfarbigen Würfeln & …) Wäre natürlich auch für normale Kämpfe nutzbar. Mit abendlichen Tunnelbuddelgrüßen
  11. Die AP wären da eine gute Stellschraube. AP sind ja die quasi die Munition für Zauber. Nix AP, nix Bruzzel-Bumm. Als Gnomenspieler war der Wechsel von M4 (GB xy: normale AP x0,65) natürlich sehr heftig. Aber ich habe das starke Gefühl, dass Zauberer bei M5 zuviele AP haben. Ich habe mir mal eine Tabelle mit den durchschnittlichen AP für M4 und M5 gemacht. St&Ko 60, ØW6=3,5, ØW3=2, M4-AusB+2, M5-AusB+9 (die 0,5 bei ungeraden M4-Graden habe ich weggelassen) M4 (Grad 15) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 84 / 74 / 64 M5 (Grad 42) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 108 / 103 / 98 (ES: 100.000) M4 (Grad 15) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 84 / 74 / 64 M5 (Grad 37) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 98 / 93 / 88 M4 (Grad 14) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 81 / 71 / 61 M5 (Grad 35) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 94 / 89 / 84 M4 (Grad 13) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 77 / 67 / 57 M5 (Grad 33) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 90 / 85 / 80 M4 (Grad 12) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 74 / 64 / 54 M5 (Grad 31) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 86 / 81 / 76 M4 (Grad 11) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 70 / 60 / 50 M5 (Grad 29) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 82 / 77 / 72 M4 (Grad 10) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 67 / 57 / 47 M5 (Grad 27) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 78 / 73 / 68 (Ab hier haben M4-Krieger weniger AP wie M5-Zauberer.) M4 (Grad 9) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 60 / 51 / 42 M5 (Grad 22) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 68 / 63 / 58 M4 (Grad 8] Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 54 / 46 / 38 M5 (Grad 18) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 60 / 55 / 50 M4 (Grad 7) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 47 / 40 / 33 M5 (Grad 13) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 50 / 45 / 40 M4 (Grad 6) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 41 / 35 / 29 M5 (Grad 10) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 44 / 39 / 34 M4 (Grad 5) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 34 / 29 / 24 M5 (Grad 6) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 36 / 31 / 26 M4 (Grad 4) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 28 / 24 / 20 M5 (Grad 4) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 29 / 25 / 21 M4 (Grad 3) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 21 / 18 / 15 M5 (Grad 3) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 24 / 21 / 18 M4 (Grad 2) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 15 / 13 / 11 M5 (Grad 2) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 19 / 17 / 15 M4 (Grad 1) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : ?? / ?? / ?? M5 (Grad 1) Kr, Wa / Kä, Sc / Zau : 14 / 13 / 12 Mit abendlich getippten Maulwurfsgrüßen
  12. Eine Ergänzung/Erweiterung zum Wunsch von ohgottohgott: Eine kleine Liste mit No-Way-Artefakten, welche das Spielgleichgewicht zu sehr stören. Einen Beschleunigenring (mir glücklicherweise noch nicht begegnet) gehört definitiv dazu. Mit Freitagabendmaulwurfsgrüßen
  13. Moin, Moin! Mir ist noch eine klitzekleine Liste an Wünschen eingefallen. Festlegung, wie die Stärke (oder andere Attribute) erhöhende Zauber/Artefakte bei unterschiedlichen Spezies wirken. Also bis Stärke 100 oder nur bis zum Höchstwert der Spezies. Wenn es ein Kaufsystem für die Charaktererschaffung gibt (bitte, bitte), etwas wie die jetzigen „Besondere Fähigkeiten“ zum Würfeln hinzufügen. Erweitert um Eigenheiten und kleine Macken, die einer Figur mehr Persönlichkeit verschaffen. Was keine Vorteile im Spiel verschafft, kann natürlich einfach ausgewählt werden. Die Regelung zur Traglast ist so falsch, da auch eine Rüstung dazugezählt werden muss. Gewicht ist Gewicht. Unterscheidung bei den Gewichten zwischen „gut tragbar“ (korrekt getragene Rüstungen, der Rucksack auf dem Rücken, Schwert in der Scheide) und „schlecht/unhandlich tragbar“ (der 2m Holzbalken, der zu große Gegenstand mit Arme-zu-kurz). Keine „Stufen“ bei der Traglast (St11-30, St31-60, usw.), sondern direkt auf der Stärke basierend. (z.B. bei St 1-20 dann St x 2kg, bei St 1-100 dann St x 0,4kg) Einen Bonus durch Attributswerte nicht erst bei 81 beginnen lassen. Bei M4 gab es bei Zaubertalent schon ab 61 ZauB+1. Gilt besonders bei einem Kaufsystem für die Charaktererschaffung. Den Schadensbonus anders regeln. Geschicklichkeit da etwas herausnehmen. Die gibt schließlich schon den Angriffsbonus. (Schlecht für meine Gnome, aber logischer.) Größenkategorien für Waffen, so wie bei D&D. (K, M, G) Und auch kleine und große Versionen der Waffen. Für Gnome & Halblinge und Oger & Minotauren. Glefe oder Hellebarde bezeichnen zuallererst eine Waffenform, nicht aber die Größe der Waffe. Die Ochsenzunge ändern, besonders wenn es wie bei M5 nur Stichwaffen gibt, und nicht einzelne Waffen wie bei M4. Da war die Ochsenzunge zumindest schwerer erlernbar als der Dolch (M4 gerade nicht dabei). Sie ist nur ein gekürztes Kurzschwert. Der höhere Maximalschaden der Ochsenzunge macht da keinen Sinn. https://de.wikipedia.org/wiki/Ochsenzunge_(Schwert) https://en.wikipedia.org/wiki/Cinquedea https://en.wikipedia.org/wiki/Anelace Diese Art von Dolch/Kurzschwert wurde hauptsächlich von Zivilisten getragen, und größere Waffen waren damals ein Adelsprivileg. Ich persönlich würde die Ochsenzunge ehr als Prestigegegestand bezeichnen. Wie Schmuck oder eine teure Uhr. Das Florett ersatzlos streichen. Es kommt aus einer gänzlich anderen Zeit (ab ca.1800) Es ist zudem eine reine Übungswaffe. Es kann außer einem anderen Florett (realistischerweise) keine andere Waffe parieren, da die Florettklinge schlicht zur Seite gebogen wird. Oder mit Langschwert oder Streitaxt einfach durchschlagen wird. Durch die „Löcher“ einer Kettenpanzerung einfach hindurchstechen, eher nicht. Aber durch die Scharniere von Rüstungen hindurchstechen, ohne gezielten Hieb? Halte ich für kompletten Blödsinn. Und beim Versuch an einem Schild vorbeizukommen, wird die Klinge wahrscheinlich zerbrechen. https://de.wikipedia.org/wiki/Florett Auch das Rapier stammt schon aus einer Zeit (ab ca. 1550), als mit dem Aufkommen von Feuerwaffen, der Gebrauch von vollen Rüstungen abnahm. Es ist also zu leicht um schwere Rüstungen zu durchdringen. Aber zu schwer für „Mantel und Degen“ Fechterei. https://de.wikipedia.org/wiki/Rapier Armbrüste, Bögen und Schleudern bitte wieder mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden versehen. Bögen lassen sich in der Realwelt wesentlich schneller abfeuern als die leichter erlernbaren Armbrüste. Dies zumindest teilweise umzusetzen wäre schön. Wir sind schließlich bei „Wünsch Dir was“. 😉 Handarmbrüste werden nur in KanThaiPan hergestellt. Berggnome, Dunkelzwerge, Schwarzalben und Zwerge können das nicht? Unlogisch! (Ja, ich weiß, dass das Teil eh unlogisch ist.) Mit Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
  14. Zaubersiegel brauchen 50x50cm, auf einen menschlichen Körper (Kopf, Arme, Beine, Brust und Rücken) passen maximal 5 Siegel. Und bei Gnomen und Halblingen? Oder Ogern? Oder ... Thursen? @Prados Karwan Im Rahmen einer Diskussion (ich weiß nicht mehr wo) über eine einfachere Regel, hattest Du als Vorschlag gemacht, dass einfach fünf verschiedene Zaubersiegel eine mögliche Vereinfachung wären. Fand ich sofort klasse, und spiele es mit Ulmo auch so. WUNSCH Ob fünf oder nur vier Siegel wäre nicht so wichtig. Zur Vereinfachung des Micromanagements von Wieviele-Runenstäbe-Zaubersiegel-Waren-Das-Wie-Teuer-Wird-Es ein weiteres "Zitat". Auch hier weiß ich nicht mehr wo das vorgeschlagen wurde. Es wird wie bei den normalen Zaubersprüchen seit M5 gehandhabt. Bei einer "1" ist die Komponente kaputt, bzw. das Material ist aufgebraucht. WUNSCH WUNSCH Die seltsame Kostenregelung bei Runenstäben und Zaubersiegel (Stufe 1-8 je 1 GS & Stufe 9+ je 10 GS) besser abstufen. Mit noch müderen Maulwufsgrüßen
  15. 1) Stimme ich zu. 2) Ohne die Einschränkungen wäre SG zu mächtig. Wie in M5 ist das ok. SG sollte beibehalten werden. Figuren die keinem Götterglauben anhängen wären sonst stark benachteiligt. 3) Die GP könnten vielleicht etwas entschärft werden, beispielsweise nur die Boni, keinen neuen Würfelwurf (oder etwas anderes). 2) & 3) Ich wünsche mir jeweils eine einheitliche Regelung. Ohne Sonderregeln für Gnome und Halblinge. Mit müden abendlichen Maulwurfsgrüßen ... nach diesem Strang an einem Tag
  16. Eine Antwort, hier und jetzt? Habe ich nicht erwartet. Das Jahr 2024 ist noch deutlich in der Zukunft. Und es ist, wie das Jahre so an sich haben, 12 (zwölf) Monate lang. Bis M6 erscheint, wird da noch sehr viel Arbeit reingesteckt werden müssen, es wird ziemlich viel Elbwasser durch Hamburg fließen, und wir werden bis dahin hoffentlich doch noch viele M5-Runden spielen. Ich hatte nur Deine "geschwurbelten" Aussagen für mich konkretisiert. Und vielleicht schaffen wir es mal in eine gemeinsame Online-Spielrunde. Wenn mich recht entsinne, haben wir uns da teilweise nur knapp verpasst. Aber dann möglichst ohne Diskussionen zu M6. Die kosten viel zu viel Zeit. Mit frühabenlich getippten Maulwurfsgrüßen
  17. @DiRi Moin, Moin! Regeln, die das Spielen von verschiedenen Spezies relativ einfach machen - ok. Eine von den Regeln entkoppelte Spielwelt - ok. Aber M6 wird aus den geänderten Regeln und der geänderten Spielwelt bestehen. Das ist doch der Knackpunkt. Publikationen zu M6 werden auf der Welt von M6-Midgard stattfinden. Und wieviele und welche intelligenten Spezies, und in welcher Anzahl sie die Welt bevölkern, das ist doch die Hauptfrage. Und die Unterfrage ist, welche von diesen Spezies nur NSCs sind, und welche auch als SCs geeignet sind. Mit abendbrotlichen Maulwurfsgrüßen
  18. Dann hätten wir eine extrem magische D&D-Welt, in etwas so wie bei DDO (Dungeons & Dragons Online). Denn selbst sehr einfache magische Gegenstände können nur bei Massenfertigung so billig sein. Und für eine Massenfertigung werden Massen an herstellenden Leuten benötigt. Dann müssten Thaumaturgen quasi normale Handwerker sein. Und auch genauso häufig sein wie Bäcker, Schneider oder Töpfer. Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen
  19. Was die Umfrage selbst betrifft, so wäre ich ehr zwischen "Magielevel der Welt wie bei M5" und "kleinerer Magielevel als bei M5". Im Zweifelsfall ehr für weniger Magie. Auch wenn ich größtenteils Chars mit Zauberfähigkeiten habe. Mit unmagisch getippten Tunnelbuddelgrüßen
  20. @Irwisch Wenn Du mit Micromanagement die Begrenzung der Gradsumme der kontrollierbaren Runenstäbe und der Amzahl an Zaubersiegeln auf einem Wesen meinst, stimme ich voll und ganz zu. Ich hatte bei Ulmo eine doch sehr lange Lernkurve, bis ich sein Thamaturgenseite vernünftig eingesetzt habe. Aber ohne die Begrenzungen wären Thaumaturg (und Runenmeister) zu mächtig. Aber die Begrenzungen sind da, und das ist aus so ok. Mit Spätnachmittagsmaulwurfsgrüßen
  21. Für mich hat Der Dan das sehr gut zusammengefasst. Ein derartiges Gewusel vieler Spezies hätte definitiv ein D&D-Feeling. Mit Midgard hätte das nicht mehr viel gemeinsam. Mit maulwürflichen und freundlichen Grüßen
  22. Mir geht es wie @Panther, in den vorherigen Beiträgen wird schon so ziemlich alles zusammengetragen. Und meist besser beschrieben, als ich das momentan könnte. Aber das LP/AP-System, mit den begrenzten LP möchte ich nochmal hervorheben. Auch sehr hochgradige Figuren bleiben sterblich. Mit getippten Maulwurfsgrüßen
  23. Midgard ist ehr Low-Fantasy, Magie ist weder allgegenwärtig, noch allmächtig. Auch auf der Technikseite ist Midgard ehr Mittelalterlich. Es gibt keine Feuerwaffen oder gar Dampfschiffe. Die Kulturen haben ein reales Vorbild. Und zwar meist auch in der passenden Klimazone. Das macht es mir einfacher, ein Bild im Kopf entstehen zu lassen. Die Welt ist ausreichend gut beschrieben, bietet aber genügend Freiraum. Ein Dorf, oder eine kleinere Stadt lassen sich praktisch überall "einbauen". Sauron, sein Boss Morgoth, und die anderen Superbösewichter machen um Midgard netterweise einen Bogen In den vorherigen Beiträgen wurde das meist schon besser und umfangreicher Ausgedrückt. Mit frühnachmittäglichen Tunnelbuddelgrüßen
  24. Als passionierter Gnomenspieler (auch damals bei AD&D) bin ich natürlich dafür, dass es die Gnome es nach M6 schaffen. Auch ich hoffe, das M6 bezüglich der nichtmenschlichen intelligenten Völker (bzw. Spezies) nicht zu sehr in Richtung D&D abdriftet. Mit noch mittäglichen Maulwurfsgrüßen
  25. Moin, Moin! Gestern bin ich mit Ihr-mobiles-Datenvolumen-ist-aufgebraucht-Schneckengeschwindigkeit durch den kompletten Strang geschlichen. Jetzt kann ich also einen halbwegs sinnvollen Kommentar abgeben. Vielen, vielen Dank an die Frankes, und an alle die bis jetzt bei Midgard mitgearbeitet/mitgeholfen haben. Jetzt beginnt also ein neuer Abschnitt mit vielen Änderungen. Der Wechsel der Spielwelt ist für mich die größte Änderung, da beschleicht mich doch etwas Wehmut. Die Änderungen am Spielsystem, sehe ich als weniger entscheidend. Aber es sind noch drei Jahre Zeit bis zum Wechsel zu Pegasus und nach M6. Und es schaut doch sehr danach aus, dass Midgard in gute Hände gelangen wird. Es wird für uns die Möglichkeit geben, mit Vorschlägen und Wünschen Einfluss auf das geänderten Regelsystem und die neue Spielwelt zu nehmen. Nicht jeder wird damit völlig zufrieden sein, aber das ist der Lauf der Dinge. Und völlig normal. Natürlich wird Pegasus mit Midgard Geld verdienen wollen. Aber das ist doch völlig legitim, schließlich steckt da sehr viel Arbeit drin. Und dieser geregelte Wechsel ist doch sehr, sehr viel besser als ein schleichender Tod von Midgard mangels einer Nachfolgeregelung. Was Midgard angeht, blicke ich also ganz optimistisch in die Zukunft. Und wenn es ganz, ganz schlimm kommt, können wir einfach mit M5 weiterspielen. Wer sollte uns daran hindern? Mit gar freundlichen und getippten Maulwurfsgrüßen Thorsten

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