Alle Inhalte erstellt von Ulmo
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Der Regenbogen Stein 20.02 (Fortsetzung zum trällernden Geist) VOLL
Am 21.2. sind @Okas und meine Wenigkeit beim zweiten Teil von "Die steinerne Hand". Sorry. Mit betrübten Maulwurfsgrüßen
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Karfreitag UND Ostermontag - Con-Saga-Online - Puedo fabricar un hombre
Schon verloren. Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen aus dem hinteren Ende der Warteschlange
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
@fidoriel Warum gibt es Freitag, 26. Februar, zweimal im nuudel? Mit im nuudel eingetragenen Maulwurfsgrüßen
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Karfreitag UND Ostermontag - Con-Saga-Online - Puedo fabricar un hombre
Dann wird Ulmo dem Lakai die Sache mit den Aushängen erklären. Und ihn dann höflich (Etikette+12+19=31) fragen, ob er nachfragen könnte, um wen es sich bei Paniwii handelt. Ulmo (In 65), PW:In=11 => Ulmo denkt daran, dies in einem Bewerbungsschreiben zu erwähnen. Mit vigalestourismuslichen Tunnelbuddelgrüßen
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Karfreitag UND Ostermontag - Con-Saga-Online - Puedo fabricar un hombre
Moin, Moin! Wenn Ulmo Blaustein von dieser doch seltsamen Sache hört, wird sein Bewerbungsschreiben (z.H. Paniwii) beim Castello Babelica abgeben. Und fragen wer das denn ist. Ob der beträchtlichen Länge der Warteschlange wird Ulmo nur kurz schmunzeln, um dann seine Touristenreise durch Vigales fortsetzen. Ganz gemütlich, ohne einem Schurken / Monster / Intrige hinterherhetzen zu müssen. Frage: Mit Felidae sind alle Katzenartigen gemeint, oder nur Hauskatzen? Mit gar freundlichen Samstagsmittagsmaulwurfsgrüßen
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
Wenn ich die Kampagne in MOAM öffne, kann ich nur Nabil sehen. Sonst keine weitere Figur. ?? Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
@fidoriel Wenn ich die Wiki zu MOAM richtig verstanden habe, müsstest Du wohl eine Kampagne anlegen. In Gruppen können auch private Inhalte/Spielfiguren von den Mitgliedern der Gruppe eingeehen werden. Aber nur in Kampagnen gibt es die Funktionen zum Leiten eines Abenteuers. Mit Frühnachmittagsmaulwurfsgrüßen
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
@fidoriel Bei MOAM: Ulmo Blaustein Mit getippten Maulwurfsgrüßen
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
Fragen: Wie soll das über MOAM ablaufen? Da hatte ich nur einmal Erfahrung mit gemacht. Und das ist viel zu lange her. Welche gemeinsame Sprache innerhalb der Gruppe? Rumo kann da nur Comentang. Mit unwissenden und fragenden Maulwurfsgrüßen
- VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (3)
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
Moin, Moin! @fidoriel Der Berggnom in Haelgarde ist Rumo Siegelmaler (SpTh, Grad 2). ich schicke Dir mal seinen Charakterbogen per PN. Anmerkung: Bis jetzt sind 2,5 Stunden für dieses Abenteuer angesetzt. Und wir sind maximal Spielleiter & fünf Spieler. Nach meinen bisherigen Erfahrungen mit Midgard über Roll20 und Discord, und einmal nur über Discord, werden wir deutlich länger brauchen. Die Verständigung über Discord ist deutlich langsamer als direkt am Spieltisch. Und gerade mit fünf Spielern*innen ist es Online doch ziemlich zäh. Mit Mittagsmaulwurfsgrüßen
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
@fidoriel Warum zweimal Dienstag (9.2.)? Mir mittlerweile spätabendlichen Tunnelbuddelgrüßen
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
Ich wäre dafür die Termintrage Terminfrage per nuudel zu lösen. Und der SL darf die ihm genehmen Termine einsetzen. Mit getippten Maulwurfsgrüßen
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
Halöle fidoriel, wie ich sehe, lohnt es sich Benachrichtigungen über neue Themen / Abenteuer bei Midgard-Forum-online-Con einzustellen. Als passionierter Gnomenspieler würde ich wohl einen solchen spielen. Frage: An welcher Küste Albas? (Ich habe nämlich noch einen Berggnom in Haelgarde. ) Mit maulwürflichen Grüßen
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Der Regenbogen Stein 20.02 (Fortsetzung zum trällernden Geist) VOLL
Da Corwin vom Schieferheim den ersten Teil zusammen mit Aeldron MacBeorn erlebt hat, passt er nicht. (Du weißt schon warum.) Erin ay'Terin hat dagegen sogar recht gute (und recht hochrangige) Kontakte zur Kirgh. Er ist damit mein Charakter der Wahl. Er kann sowohl zuhauen, als auch heilen. Mit getippten Maulwurfsgrüßen
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VOLL !!!!! Rundengesuch für One- oder Twoshot im Februar
Lass Dir da keine grauen Haare wachsen. 👍 Die kommen irgendwann ganz alleine. Bei dabba hat "Kisten, Kjulldren und Kalamitäten" ohne Roll20 und nur mir Discord ganz wunderbar funktioniert. Karten eventuell mit einem Raster wie bei "Schiffe versenken" versehen. Und dann sollte das auch so funktionieren. Mit hoffentlich beruhigenden Tunnelbuddelgrüßen
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VOLL !!!!! Rundengesuch für One- oder Twoshot im Februar
@Oddi Bei Grad 5-8 habe ich "zwei" Charaktere. Einen gerade-noch-Grad-8, und einen gerade-erst-Grad-9. Oder Grad 2-3, sofern das möglich wäre. Erin ay'Terin (Fian, Grad 8, ES:1.700, EP:0) Corwin vom Schieferheim (Berggnom, SpMa, Grad 9, ES_1.784, EP:19) Mit getippten Maulwurfsgrüßen
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VOLL !!!!! Rundengesuch für One- oder Twoshot im Februar
Hallo Chris, ich könnte an den von Dir genannten Tagen mitspielen. Zumindesten steht da noch nichts im Kalender. Als SL tauge ich leider nicht. Frage: Wo sind Deine beiden Charaktere denn auf Midgard "angesiedelt"? MfG, Thorsten
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Gerichtsabenteuer top oder flop?
Moin, Moin! Eine in meinen Augen sehr wichtige Sache ist die Gruppengröße. Von meiner bisherigen Erfahrung als Spieler (und ganz wenig als SL), würde ich zu drei oder vier Spieler*innen raten. Bei fünf geht viel zu viel Zeit für die interne Kommunikation verloren. Gerade Online wird es völlig unverständlich, wenn mehr als eine Person spricht. Und bei 5+SL gibt es sehr viel zu besprechen, gerade bei einem Detektivabenteuer. Für eine erste Probe sollte das Setting ehr überschaubar gehalten sein. Ein Dorf ist da einfacher zu händeln als eine Großstadt. Sehr nett finde ich da Myrkdag. Die Charaktere der Spieler*innen werden ins Abenteuer reingestoßen und können nicht weg. Es gibt einen Zeitverlauf der Vorkommnisse und NSC-Handlungen, und dazwischen viel Platz für Rollenspiel & Rätselraten. Als Film fällt mir da die alte Version von Mord im Orientexpress ein (die neue kenne ich nicht). Das von Irwisch angesprochene Problem des "Hier wir haben den Schuldigen, leider tod", kann durch ein waffenloses Scenario entschärft werden. Und wenn bei der Tat keine Gewalt eingesetzt wurde, gibt es keine Begründung für Gewalt durch die Spieler*innen. Oder die Tochter des dortigen Fürsten ist die Schurkin. Und Blut ist dicker als die Tinte von Gesetzestexten. Mit getippten und samstäglichen Maulwurfsgrüßen
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17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
Moin, Moin! Da meine einzigen magisch unbegabten Charaktere erst Grad 1, bzw. Grad 3, erreicht ahben, kann ich nur drei weitere magiebegabte Charaktere ins Abenteuer werfen. Hier dann nach Gewicht (aufsteigend) geordnet: Corwin vom Schieferheim (Gr.9 [ES: 1.784], SpMa, Berggnom) ist mit 13kg in Unterwäsche gut werfbar. Er kennt Cadwallon ab Rhyn und Nikodemos Phokas aus "Die schwarze Kutsche". Darüber, und über Kontakte zur Gilde des weißen Steins in Thame, würde er wohl auf diese Expedition(en) aufmerksam geworden sein. Mit seinem erlernten Beruf als Schreiber (M4-Konvertit) würde er sich wohl um Verwaltungskram, Träger Koch & Co. kümmern. Elion Funkelstein (Gr.13, SpHx, Berggnom) wäre mit 20kg nicht mehr so einfach zu werfen. Nachdem sein Frettchen friedlich an Altersschwäche starb, ist Elion auf der Suche nach einem neuen Vertrauten, . Jetzt aber bitte etwas langlebigeres. Könnte mit "Schlaf" beim Vertrautenfang helfen. Erin ay'Terin (Gr.8 [ES: 1.700], Fi) wäre mit 60kg nur noch bedingt werfbar. Mit seiner Ausbildung zum Verwalter (M3 zu M4 zu M5) würde er sich auch um Verwaltungskram & Co. kümmern. Kann kräftig draufhauen, beherrscht Wildnisfertigkeiten und kann Erste Hilfe und "Lebensrettung". Wäre mit B31 schnell zur Stelle, wenn Hilfe gebraucht wird. Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
- 17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
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20 Jahre Midgard-Forum
@Abd al Rahman VielenDank für die viele Zeit und Arbeit, die Du ins Midgard-Forum steckst! Händegeklapper und Schulterklopfen! Da ich seit längerer Zeit ohne Midgardrunde bin, ist der Forums-Online-Con für mich natürlich ein Glücksfall. Ich habe so mit einige Leute zusammengespielt, die ich im unelektronischem Leben wohl nicht kennengelernt hätte. Es hat sich sogar eine Online-Heimrunde gebildet. Mein Dank geht an die armen Spielleiter*innen und Mitspieler*innen, die mich bis jetzt ertragen mussten, und allen, denen das in Zukunft noch blüht. Mit dankbaren und gar freundlich getippten Maulwurfsgrüßen
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann
@Patrick Wenn Du Spieler abschrecken willst, musst Du Deine Art und Weise ein Abenteuer zu leiten grundlegend umgestalten. Du musst anfangen undeutlich zu sprechen, denn bis jetzt warst Du fast immer gut zu verstehen. Nimm Dir ein Beispiel bei dem Akzent in den US-Südstaaten. Wenn Du den nicht direkt nachahmen kannst, gibt es ein einfaches Hilfsmittel. Während des Sprechens ein Kaugummi kauen. Oder besser gleich zwei oder drei. Schon verstehen die Spieler*innen nichts, und müssen mehrfach nachfragen. Baue völlig unlogische Elemente in Deine Abenteuer ein. Besonders solche, welche die momentane Stimmung beenden. Einen uralten Drachen, der jahrzehntelang in einer baufälligen Scheune wartet. Wenn sich die Heldinnen und Helden nähren, stürmt der Drache aus der Scheune. Er fliegt dann einfach davon, singt aber währenddessen noch ein örtliches Volkslied. Empfohlene Stimmlage: Mezzosopran oder Sopran. Mit schaurig scheußlich leiernder Stimme. Völlig übertrieben starke Gegner, die aber nur sehr mickerige Schätze hinterlassen. Sofern sie nicht gleich selbst die Schätze der dann toten Helden einsacken. Generell SEHR knauserig mit Belohnungen irgendwelcher Art sein. Dieses Abenteurergewürm soll froh sein, dass es überhaupt überlebt hat. Sei endlich schlecht vorbereitet! Die Abenteuer bei Dir laufen einfach zu flüssig. Mehr sinnlose Pausen, in denen Du völlig belanglose Informationen heraussuchst. Dabei nuschelnd (s.o.) Selbstgespräche führen. Sprunghafte Entscheidungen, für absolut niemanden nachvollziehbar. Die Stadtwache einer weit entfernten Stadt stürmt plötzlich herein, oder aus irgendwelchen Löchern heraus. Egal wie stark die Charaktere der Spieler*innen sind, sie werden verdroschen, gedemütigt und wegen bösartigen Herumlungerns eingekerkert. Ja unlogischer und sinnloser dies ist, desto besser ist die abschreckende Wirkung auf das Spieler*innengesocks. Beispielsweise mitten in der Wüste, oder bei der Audienz einer Königin. Bevorzuge einzelne Spieler*innen, bis es diesen selbst peinlich wird. Oder bis sie einen PvP-Kill fürchten müssen. Motz einfach unvermutet herum. Ich hoffe, meine kleine Liste mit Tips, kann Dir beim Projekt "Spieler*innen abschrecken helfen. Mit hoffenlich abschreckenden Maulwurfsgrüßen P.S. Kann ich mich schonmal in die noch nicht vorhandene Anmeldeliste für "Schatten über Broceliande" eintragen? Auf einem der vorderen Plätze?
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann
Robin, mach Dir doch keinenStress. Du bist weder auf der Arbeit, noch bist Du auf der Flucht. Und wenn Du das wieder so gut hinbekommst wie "Der Graue Mann" und "Das alte Schloss", lohnt sich definitiv das Warten. Mit hoffentlich stressabbauenden Tunnelbuddelgrüßen
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Danke für den Hinweis. 👍 Den korrekten Maßstab 1:1 nachgetragen. Mit immer noch Farbeimer suchenden Maulwurfsgrüßen