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Ulmo

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Alle Inhalte erstellt von Ulmo

  1. Dann kann Hansor sein MMM (Moravisches Mini-Maultier) auch behalten? Es soll ja, größenbedingt, ehr wenig genutzt worden sein. Und dann gibt es definitiv einen Grund, damit Hansor das Reiten erlernt. Jiha! Und nochmal vielen Dank für das schöne Abenteuer. Mit abendlichen Tunnelbuddelgrüßen
  2. @dabba Ist der Beginn um 17:00 Uhr oder um 18:00 Uhr? Hier und im miro-dingsda stehen verschiedene Uhrzeiten. Mit getippten Maulwurfsgrüßen
  3. @Kessegorn & @Nase Wen und was spielt ihr denn? Dann kann ich die erste seite meiner Abenteuermitschrift schonmal vorbereiten. Mit freundlichen Tunnelbuddelgrüßen
  4. @Hadschi Halef Omar Dir ist doch bewusst, dass Du mit dem eindeutig höchstgradigsten Char in die erste Reihe musst, wenn es zu Kämpfen kommt? 😉 Mit morgendlichen Maulwurfsgrüßen
  5. Moin, Moin! Wie dabba eben per PN angekündigt, hier meine Drohung, äh Ankündigung mit Rumo vom Schieferheim (Berggnom, SpTh, Gr.1) am Abenteuer teilzunehmen. Er bildet dann das "Gegengewichtchen" zu Murkil. Mit spätabendlichen Maulwurfsgrüßen
  6. Wäre wahrscheinlich im Freien am Sichersten, insbesondere bei leichtem Wind. Wir bräuchten also eine passende Location. Und passendes Wetter. ☀️🌤️⛱️ Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
  7. Thema von Hasi wurde von Ulmo beantwortet in Spielsituationen
    OK Wenn es denn ein little Vader sein soll, wäre noch die Frage nach dem Powerniveau der Gruppe. Grad 1 ohne magische Gegenstände und arm wie Kirchenmäuse? Oder Grad 30 mit Waffen(+3/+3) und Schilden(+3) und sonstigen magischen Gegenständen soviel getragen werden kann, genügend Gold um ein mittelgroßes Fürstentum kaufen zu können und auf ganz Midgard als die Heldengruppe schlechthin bekannt? Helden in Ausbildung (Grad 10-15) mit sehr wenigen magischen Gegenständen? Denn irgendwelche komischen "Superkräfte" fallen doch bei Chars von Grad 1 extrem stark auf. Sie erhöhen auch die relative Stärke des bösen Chars im Vergleich zu den anderen Chars in der Gruppe. Damit die anderen Chars sich nicht unfair behandelt fühlen, sollte dieser Punkt auch berücksichtigt werden. Passive Kräfte wären wahrscheinlich am Einfachsten für den Anfang. Zumindestens würde ich das so einschätzen. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
  8. Thema von Hasi wurde von Ulmo beantwortet in Spielsituationen
    Ein Problem mit einem bösen Char ist, dass er/sie/es die gesamte Gruppe in den Untergang ziehen kann. Die Kameraden eines bösen Chars stehen erstmal selbst unter Verdacht. Und wenn sie ihr böses Kameradendingsda verteidigt haben, und vielleicht ihr Ehrenwort gegeben haben, könnten Justiz/Kirgh/Mob-mit-Mistgabeln-und-brennenden Fackeln sie ebenfalls abfackeln. Mit etwas Glück müssen sie "nur" aus ihrer Heimat fliehen. Und wer hat die Schuld? Sollten die anderen Spieler ihre geliebten Chars durch die Aktionen des bösen Chars verlieren, wird das die Stimmung wohl dauerhaft vergiften. Ich persönlich wäre da sehr sauer auf den Spieler des bösen Chars. Denn solch ein Experiment (Klappt das mit Joker II ?) sollte vorher abgesprochen werden. Und wenn ein ausgesprochen guter Char in der Gruppe den bösen Char durchschaut, wie soll das dann gehändelt werden? Das kann sehr leicht in einem Blutbad enden. Mit entsprechenden Folgen für die Stimmung in der Gruppe. Der Spieler des bösen Char sollte sich im Klaren sein, dass er den Char sehr leicht verlieren kann. Und zwar für immer. Denn eine öffentliche Einäscherung (Scheiterhaufen) macht eine Wiederbelebung unmöglich. Mit gar freundlicen Tunnelbuddelgrüßen
  9. *seufz* Also leider ein Satz mit X. Frage an unseren SL @Mogadil : Kann "Das Grüne Juwel III - Rrakssakul" über Roll20 gespielt werden? Und wenn ja, hättest Du überhaupt Lust dazu? Mit gar freundlichen Maulwurfsgrüßen
  10. Wenn Du uns nur Gegner mit maximal LR schickst, wird Corwin die schon wegpieksen. Beorn MacGrien kennt das. Bei dickeren Rüstungen wird es mit Dolch und 1W6 Schaden schwierig. Mit gar freundlichen Maulwurfsgrüßen (Noch 12 10 9 4 0 Tage. )
  11. Mitspieler: 1. @Helgris - Matul 2. @Maeve ver Te - Riasta 3. @Gildor - Devin MacRathgar 4. @Irwisch - Cer 5. bearbeitet vor 3 Stunden von jul @Helgris Bin ich mit Ulmo Blaustein damit aus dem "Rennen"? Einfach wegen der Frage, ob ich den 22.8. weiterhin belegt habe, oder halt nicht. Mit gerade noch morgendlichen Tunnelbuddelgrüßen
  12. Wegen Erkennen der Aura gibt es eine ganz einfache Lösung: Die NSCs haben keine Aura, da sie nicht finster-böse-nekromantische Irgendetwas sind, sondern ganz normale Verbrecher. Und auch ein Magier von Grad 30 kann einfach nur Goldgierig sein. Oder er hat Schulden. Ode es ist ihm völlig egal, wie er seine esoterischen magischen Forschungen finanziert. Eine andere Lösung wäre ein Gentleman-Gauner, der einfach wegen dem Nervenkitzel Verbrechen verübt. Gegen die Orakelkunstanjedereckehelden helfen Wachen auf ihrem Rundgang. Oder jemand der aufs Klo muss. Denn wenn die Gegend nicht vollkommen frei von irgendwelchen Wesen ist, wird auch irgendjemand mal vorbeikommen. Und dann wäre noch die Frage, wie die Orakelkunst durchgeführt wird. Licht und / oder Lärm? Seltsame Gerüche oder Gesänge? Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  13. Das Problem betrifft doch nicht nur Zauber. Sondern auch magische Gegenstände, nichtmagische spezielle Gegenstände (Zippofeuerzeug, Kurbellampe, usw.) und absonderlich seltsame Aktionen der Spieler. (Spieler: Auftraggeber ignorieren und am nächsten Tag bei der Stadtwache anzeigen wollen. Ich als SL: Was mach ich jetzt? Was mach ich jetzt? *Aaaargh* *Panik*) Mit gar freundlichen Tunnelbuddelgrüßen
  14. @jul & @Helgris Was für Informationen benötigt Don Matul für die Entscheidung ob ein Char als Problemlöser geeignet ist? Und aus welchen Ländern? Von welchen Ereignissen könnte Don Matul gehört haben? Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  15. @Gregor : Findest Du nicht auch, dass @Cheesus mit Luca de Laforte mitmachen sollte? Dann wären die drei von "Brauerei MacTaggert" wieder zusammen. Dann hoffentlich ohne Großbrand. Mit schmunzelnden und nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  16. Hallo Pascal, ich werfe dann mal den dir bekannten Corwin vom Schieferheim (Berggnom, SpMa, Gr.5) ins Abenteuer. Bei seinem geringen Gewicht schaffe ich das wohl noch. Ein magischer Dolch ist vorhanden. Mit gar freundlich getippten Grüßen Thorsten
  17. Hallo Christian, im Grad 15-20 habe ich leider keinen Char. Ich könnte höchstens den Dir bekannten Hansor von der Kupferhöhle (Berggnom, Magier, Grad 13) anbieten. Vom Gasthaus "Zur pfeifenden Sau" hat er es dann ja nicht sehr weit. Weiterhin mit den eingeschränkten Fertigkeitsbereichen Magierstabzack, Zauberbrutzel & Mullbindenstrangulation. Wenn Grad 13 nicht ausreicht, dann ist das halt so. Mit morgendlichen Maulwurfsgrüßen Thorsten
  18. Schon mal etwas von Geheimpolizei und Leibwache gehört? Die bisherige Diskussion ging darum, wie ein Tyrann, oder auch eine Tyrannin, dauerhaft getötet werden kann. Also inwieweit "Wiederbelebung" und "Erheben der Toten" ein Hindernis darstellen. Sobald angefangen wird die Personen welche dies können irgendwie auszuschalten, fangen die Probleme erst richtig an. Man sollte dann besser keinen Spitzel des Tyrannen in der eigenen Gruppe haben. Mit verschwiegenen Maulwurfsgrüßen
  19. Stimmt! Also doch die Birne, äh den Schädel mitnehmen. Oder nur den Kehlkopf als Leckerli für die Wachhunde des Tyrannen. Mit korrekterweise korrigierten Maulwurfsgrüßen
  20. Wäre dann nicht der Midgard-Forum-Online-Con"passender? Hier sind ja eigentlich die Vorankündigungen für den BreubergOnlineCon. Oder zumindest der Hinweis, wann das Abenteuer nicht stattfinden wird. Mit gar freundlichen und sich auf das Abenteuer freuenden Maulwurfsgrüßen
  21. "Wiederbelebung" Bei der Beurteilung der nötigen Unversehrtheit lebenswichtiger Organe hat der Spielleiter viel Interpretationsspielraum. Klassische Wunden wie ein Dolchstoß oder ein Kriegshammerschlag heilen bei der Wiederbelebung genauso wie ein Genickbruch durch einen Unfall. Fehlende Gliedmaßen werden wie bei Erheben der Toten nicht regeneriert. Ist der Körper durch einen Sturz aus großer Höhe auf Felsboden oder ähnliche massive Gewalteinwirkung zermalmt, ist eine Wiederbelegung nicht mehr möglich. Auch wenn wesentliche Teile des Körpers zu Asche verbrannt oder durch Zauberei aufgelöst worden sind, kommt jegliche Magie zu spät. "Fehlende Gliedmaßen werden wie bei Erheben der Toten nicht regeneriert." Töten und dann den Kopf abschneiden. Mann muss den Kopf nichteinmal mitnehmen. "Klassische Wunden wie ein Dolchstoß oder ein Kriegshammerschlag heilen bei der Wiederbelebung..." Töten und dann ein oder zwei Stilett-Klingen (oder einfach größere Nägel) durch die Ohröffnungen ins Gehirn schieben. "Ist der Körper durch einen Sturz aus großer Höhe auf Felsboden oder ähnliche massive Gewalteinwirkung zermalmt, ist eine Wiederbelegung nicht mehr möglich." Also einfach vom Balkon des Palestes stoßen, in einen Abgrund stoßen oder ähnliche Maßnahmen. Ansonsten sollte eine altmodische Übertötung (Er ist mir 25-mal vor den Schmiedehammer gelaufen! Ich bin unschuldig!) eine Wiederbelebung unterbinden. "Erheben der Toten" Für das Erheben der Toten muss der Zauberer völlig ausgeruht sein, denn er benötigt all seine Ausdauer. Außerdem muss er selbst einen Teil seiner Lebenskraft opfern, um den Toten zurück ins Leben zu rufen: das LP- und AP-Maximum des Zauberers sinkt bei erfolgreichem Erheben der Toten auf Dauer um 1, und er altert innerhalb eines Tages um ein Jahr. Zauberer werden daher nur unter sehr außergewöhnlichen Umständen bereit sein, jemanden wiederzubeleben, z.B. wenn der Tote im Dienste des vom Priester vertretenen Glaubens gestorben ist. Sonst müssen die Abenteurer wenigstens einen sehr hohen Preis zahlen oder einen wichtigen und riskanten Auftrag erledigen. Das Erheben der Toten muss sehr selten bleiben, vor allem auch für die Figuren der Spieler, da sonst der Spielreiz durch mangelndes Risiko verloren geht und außerdem die Logik der Spielwelt zerstört würde. Culsu, Ylathor & Co. werden das sicher sehr kritisch beäugen. Auch wenn die vom Tyrannen abhängigen Schergen (KGB, Gestapo & Co.) zu Erpressung greifen sollten, kann das nach hinten losgehen. Siehe das Öffnen der Bundeslade bei "Indiana Jones". Oder Adolphos Stalinosos siecht nach erfolgreichem "Erheben der Toten" sehr qualvoll dahin. Mit einem garantiertem Einwegticket in die Hölle. Die Angst vor ewiger Verdammnis sollte Erpressung dabei unterbinden. Auf Midgard sind die Götter schließlich ganz real existierend. Ansonsten die gleichen Maßnahmen wie bei "Wiederbelebung". Bei See- und Flussreisen wäre auch das alte Spiel "Tyrann über Bord!" sicher eine Wiederholung wert. Ohne Leiche schließlich keine Wiederbelebung. Oder gleich das ganze Schiff versenken. Mit Trannenwiederbelebung verhindernden Maulwurfsgrüßen
  22. @jul Sind Tag und Uhrzeit noch unbekannt, oder nur die Uhrzeit? Mit gar freundlichen Maulwurfsgrüßen
  23. Thema von Panther wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    Das ist ja soetwas von pöschahrtüch! Damit bist Du als Wahlkampfhelfer bei der nächsten Bürgermeisterwahl gomblädd unne duärsch! Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen
  24. Thema von Panther wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    leiten leiden leitend leiden leidend leiten Mit spätabendlichen Maulwurfsgrüßen P.S. Was denn?
  25. Dann würde auch Ulmo Blaustein (Bergnom, SpTh, M5/M4 Gr.24/9) gerne beim werten Stadvogt Don Matul seine Hilfe anbieten. Und nachsehen wie es jetzt um den Blumenladen von Golmyhr und Bakkar bestellt ist. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen

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