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Vorschlag: Der Con-Grad - Vergleichbarkeit für Cons.
Du müsstest bei jeder Fertigkeit und jedem Zauber, die man irgendwann gelernt hat, ausrechnen, wie viele EP man bräuchte, wenn man sie von +(0) auf den aktuellen Wert nur mit EP (ohne PP, ohne Gold, ohne Lernen als Belohnung) lernen und steigern müsste. Falls man die Fertigkeiten & Zauber, die man schon auf Grad 1 am Anfang hatte, einfach mit dazurechnet, hätte man nebenbei auch die Tatsache erschlagen, dass manche Figurentypen bei der Erschaffung etwas wertvollere Fertigkeiten geschenkt bekommen als andere. Das geht eben in die Richtung, die ich mit die MOAM-Feature-Vorschlag genannt hatte: Den Wert aller Fertigkeiten aufsummieren. Das mit der Hand zu machen, ist bei hochgradigen Figuren ein ziemlicher Pöter voll Arbeit.
- Vorschlag: Der Con-Grad - Vergleichbarkeit für Cons.
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Wo erfahre ich etwas zu den Göttern / Dämonen Midgards
Gerade bei An-Tankh wären weitergehende Informationen ein möglicher Spoiler für das Abenteuer. Allgemein: Ein aufwändigen Metaplot der Art: "Der Dämon Langô-Ohrô bekämpft den Dämon Dickô-Eiôr" gibt es bei Midgard direkt nicht. Einige Abenteuer-Autoren haben auch Dämonen, die sie gerne auftauchen lassen; Samiel alias Mestoffelyzh findet man bspw. v. a. bei Gerd Hupperich. Oder etwas praktischer ausgedrückt: Dämonen sind dann vorhanden und freundlich oder feindlich, wenn es in den Abenteuertext passt. Bei Göttern dito. Einen aktiven Konflikt unter Göttern gibt es nicht. Auch in Corrinis versucht Xan nicht, Nathir den Kopf abzuschlagen.
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PR Rollenspiel Fragen
Das ist richtig. Der Pabel-Moewig Verlag darf das Rollenspiel nicht veröffentlichen/erweitern, weil er das Urheberrecht am Rollenspiel nicht hat. Der VFSF darf das Rollenspiel nicht veröffentlichen, weil er die Lizenz für die Marke Perry Rhodan und das Urheberrecht an den Perry-Rhodan-Inhalten nicht hat. Wie geschrieben: Das passiert bei Lizenzspielen häufiger, dass nach einigen Jahren eine Wiederveröffentlichung nicht mehr möglich ist, weil niemand das komplette Rechtepaket hat. Urheberrechtlich müsste das eine Bearbeitung sein. D. h. das Lizenzprodukt wurde nicht aus dem Nichts erschaffen, sondern es wurden gegebene Werke abgewandelt.
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PR Rollenspiel Fragen
Die Perry-Rhodan-Lizenz ist schon seit Ende 2010 abgelaufen, d. h. der Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele* darf keine neuen offiziellen Publikationen mehr bringen. Das ist zwar schade, aber durchaus symptomatisch für Lizenz-Rollenspiele; auch so manches Star Wars-Rollenspiel musste irgendwann auf neues Material verzichten. * der de facto damit nur noch ein Verlag für Fantasy-Spiele ist.
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Internetseite "thispersondoesnotexist" - künstlicher Porträtgenerator
Ja, teilweise sind Dellen oder andere Elemente reingerechnet, die nicht echt aussehen. Manchmal passen die Augen auch nicht extrem gut zum restlichen Gesicht.
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Wurfklinge vs. Stichwaffe
Wenn das Wurfmesser als Dolch eingesetzt wird, ist es mMn. regeltechnisch ein Dolch. D. h. man bekommt einen Spezialwaffen-Bonus, wenn man Dolch als Spezialwaffe hat. Das gilt auch für andere zweckentfremdete Waffen: Wer einen Magierstab als Keule (S. 140) einsetzt, bekommt einen Spezialwaffen-Bonus, wenn er Keule als Spezialwaffe hat. Wer einen Magierstecken als Kampfstab einsetzt, bekäme einen Spezialwaffen-Bonus, wenn er Kampfstab als Spezialwaffe hätte. (geht gar nicht, ich weiß) Das Schlachtbeil wird beim Beispiel nicht zweckentfremdet, sondern nur anders benutzt.
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Videokonferenzsoftware für das Intranet/WLAN?
Ach so, ja. Hoffentlich hat das keiner gesehen.
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Videokonferenzsoftware für das Intranet/WLAN?
Aber das geht doch gar nicht anders. Jeder Teilnehmer muss doch irgendwie alle Streams von allen Mitteilnehmern bekommen. Die Frage ist nur, ob das peer-to-peer geht oder über einen zentralen Server als Datendrehscheibe. Letztere Lösung bietet in der Praxis eben den Vorteil, dass jeder Client nur eine Verbindung zum Server herstellen können muss. D. h. man muss evtl. Firewalls, Router etc. nicht so konfigurieren, dass sich jeder mit jedem direkt verbinden kann. Deshalb wird diese Lösung gerade im Internet gerne gewählt.
- Der Ton im Forum
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Videokonferenzsoftware für das Intranet/WLAN?
...und der Server muss in der Lage sein, alle Streams zu empfangen und an alle anderen Clients zu verteilen. (falls die Clients nicht untereinander Peer-To-Peer-übertragen)
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Videokonferenzsoftware für das Intranet/WLAN?
Du möchtest ein Videokonferenz-System innerhalb eines LANs* aufbauen, also quasi selbst den Server selbst betreiben? * Ob wireless oder nicht ist ja technisch erst mal relativ egal. Bedenke, dass das hohen Administrations-Aufwand mit sich bringen kann. Insbesondere wenn der Server nicht nur aus dem LAN, sondern auch von außerhalb erreichbar sein soll (was eigentlich sinnvoll ist, damit einzelne Personen auch von zu Hause einer Konferenz beitreten können), müssen Router und Firewalls konfiguriert werden und der Upstream der DSL-Leitung wird lustig durch die Teilnehmer verstopft.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
Bei Städten bietet sich gemeinhin eine alphabetische Sortierung oder eine Sortierung absteigend nach Einwohnerzahl an.
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Beschwerde-Strang
Klar wie Tomatensuppe! 🍅
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Schwere Verletzung am Bein
Midgard hat nun mal eine Mischung aus Schadensmodell (schwere Verletzung an einem bestimmten Körperteil) und abstrakter Schadens-Bewertung (Lebenspunkte). Dass man mit 4 LP normal kämpfen und handeln kann und dann mit 3 LP umkippt, ist auch vereinfacht und nicht plausibel.
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Beschwerde-Strang
Dass das mal klar ist.
- Beschwerde-Strang
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Kostenlose Angebote bei Spiele-Plattformen
Für Rollenspieler interessant: Die drei Shadowrun-Returns-Spiele von Harebrained Schemes für 3 x 0 €.
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von dabba beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensSo einfach ist das nicht. Das Forum bildet keinen repräsentativen Ausschnitt der Spielerschaft. Ich bin auch kein Hardcore-Fan des Goldsystems, kann aber damit leben und arbeiten, wenn es richtig angewandt wird. Der Spielleiter muss genug Geld ausschütten, damit alle EP verlernt werden können. Der Spielleiter muss genug EP ausschütten, dass die Leute nicht ständig animiert sind, sich EP zusätzlich mit Gold zu kaufen. Der Spielleiter kann gelegentlich Lernen als Belohnung anbieten, auch um bestimmte Fertigkeiten, die gebraucht werden könnten, den Spielern zu geben. Letztlich bezahlen die Abenteurer das Geld laut Text für Lebenserhaltungskosten (KOD5, 153). Dazu wurde hier schon diskutiert, dass 10 GS pro Tag eigentlich ziemlich dekadent seien, was objektiv durchaus stimmt. Vielleicht wird es so laufen wie bei Willenskraft und Selbstbeherrschung: Kurz nachdem ich den Unterschied verstanden hatte, wurde er abgeschafft. *scnr*
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von dabba beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs geht weiter: Mal angenommen, das Lernen bei Midgard koste kein Geld. Was sollen die Abenteurer dann in-game mit dem Gold bezahlen? - Neue Klamotten? Gutes Essen? Schicke Herbergszimmer? Das ist figurenspieltechnisch schön, aber nicht dauerhaft spielrelevant. D. h. jeder der Geld dafür ausgibt, opfert Geld für Figurenspiel. oder - Magische Gegenstände wie Heiltrünke, Schildamulette oder Maganbrot? Das ist eine wirtschaftliche Investition ins nächste Abenteuer. Powergamingtechnisch müsste man seinen Abenteurer auf der Straße übernachten lassen und jedes Kupferstück für Gegenstände ausgeben lassen.
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Gibt es eine Liste aller Midgardbücher?
Es gab 2013 auch einen Block mit M5-Figurenblättern.
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Magierstecken/Stockwaffen
Ich stelle mir das so vor: Wenn ich mit einem Kampfstab kämpfe, versuche ich, damit zu schlagen und zu blocken. Das kennt man aus dem Klischee-Kampfsport-Film oder von den Ninja Turtles. Wenn ich mit einem Zauberstab kämpfe, versuche ich, den Gegner mit der magischen Entladung zu erwischen/stechen. Das ist deutlich leichter (daher die niedrigeren Lernkosten), lässt sich aber keine Abwehr zu. Weitergehende Fragen fallen in die Kategorie: "Wieso zieht der Springer beim Schach so komisch?"
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Übersetzungen von Midgard in andere Sprachen
Es geht weiter: Für ein professionelle Übersetzung braucht es jemanden, der nicht nur sehr gut Englisch kann, sondern auch Ahnung von Rollenspiel hat. Sonst passiert das, was man in den 90ern teilweise auf dem Computerspiele-Markt beobachten konnte. Damals war der Spiele-Markt v. a. auf Heimcomputern noch recht gemütlich. Man konnte eigentlich schon mit einem kleinen Team, d. h. mit geringen Ausgaben, ein Spiel schaffen, welches am Markt funktionierte. Dann kam aber der Vertrieb: Um ein Spiel in den europäischen Läden zu platzieren, waren eine Übersetzungen hilfreich, für Handbuch und evtl. für Bildschirmtexte. Das sah dann in der Praxis zu oft leider so aus, dass eine kostengünstige Lösung gewählt wurde: Entweder wurde ein Allgemein-Übersetzer verpflichtet, der keine Ahnung vom übersetzten Spiel und/oder der Computerspiele-Branche hatte und deshalb eine ziemlich gestelzte Übersetzung produzierte. Oder die Entwickler haben ihr Spiel selbst übersetzt - und auf diese Weise lustige Memes we All your base are belong to us aber auch vergessene Sätze wie "Du brauchet schutz for dem fishauch" (= You need shielding from the ice-breath) produziert.
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Übersetzungen von Midgard in andere Sprachen
Darüber wurde kurz in Breuberg im letzten Jahr gesprochen, ich weiß aber nicht mehr genau, was da rauskam. So eine Übersetzung ist ein Arsch voll Arbeit, auch mit Übersetzungstools wie DeepL oder anderen. Die Vermarktung im Ausland ist auch so eine Sache; man kann im Internet-Zeitalter zwar einiges mit weniger Aufwand als früher machen, aber längst nicht alles. Für eine internationale Fassung müsste man zudem wohl einen anderen Namen finden, der a) nicht schon an eine Rollenspiel-Welt von Kobold Press vergeben ist und b) etwas mehr Erkennungswert besitzt.
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