
Alle Inhalte erstellt von dabba
-
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Wie geschrieben: Es sollte aber von der Spielweise nicht dieser klassische 08/15-Standard-Dungeon von der Stange sein. EW:Fallen entdecken, EW:Spurensuche, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff...., EW:Zaubern-Heilen von Wunden Und dann der nächste Raum: EW:Fallen entdecken, EW:Spurensuche, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff....
-
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Man hat den klassischen Dungeon (Monster kloppen, Fallen per Fertigkeit entdecken, Schätze sammeln) schon sooooo oft gesehen. Ich denke da nicht nur an Pen & Paper, sondern auch an simple Dungeon-Action-Rollen-Brettspiele wie Hero Quest: Einen Abend ist es ganz spaßig, die Monster wegzuschnicken - aber dann reichts auch wieder für 1 bis 11 Jahre. Ja, ich weiß: Es gibt komplexere Brettspiele, die Dungeon-Spiel erweitern und abwechslungsreicher gestalten. Übergroße Erkundungs-Dungeons am physischen Spieltisch sind zudem schwer zu handhaben: Der Spielleiter muss entweder jeden Raum mündlich beschreiben oder die Dungeon-Karte selbst ständig weiterzeichnen. Evtl. ist es da eine Idee, dass der Spielleiter den Raumplan komplett freigibt. D. h. die Anordnung der Räume ist den Spielern sofort bekannt (wie auch immer in-time begründet). Dann spart man sich einiges an Klein-Klein bzgl. Orientierung.
-
Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Ja. Das kann man sich auch für später merken. Schlachten mit vielen Teilnehmern sind bei Midgard so eine Sache, weil die Abwehrwürfe und die Krit-Tabellen die Anzahl Würfelwürfe noch weiter hochtreibt (andere Regelsysteme haben teilweise keine Abwehrwürfe, sondern bilden den Eigenschutz der Angegriffenen über Abzüge oder Rüstungswerte ab).
-
Sprachchat-Live-Schwampf, Samstag ab 20 Uhr
Hier ist der Sprachchannel https://discord.gg/UKJwzx
-
Diskussionen zu Moderationen
Ich muss sagen: Ich hab auch zeitweise in einem Forum moderiert und dort (!) die Erfahrung gemacht, dass man Verwarnungen möglichst formalisiert ausspricht. Wenn man eine PN nachreicht, führte das in der Praxis dazu, dass einige Leute die Verwarnung per PN diskutieren wollten. Das ist prinzipiell (!) nichts schlechtes, konnte aber u. U. dazu führen, dass sich beide Diskutanten jeweils ein Meinungsbild schaffen und von diesem nicht abweichen. Aus Moderatoren-Sicht unschön, denn dadurch bekommt die Verwarnung eine "persönliche Note" und der Verwarnte fühlt sich evtl. zu Unrecht bestraft. Obwohl er vorher dachte: "Ja, gut, ist so entschieden. "
-
Kisten, Kjulldren und Kalamitäten, Donnerstag, 18 Uhr
18 Uhr.
-
Sprachchat-Live-Schwampf, Samstag ab 20 Uhr
Hoi, um etwas mehr Con-Feeling zu schaffen: Hat jemand Interesse, am Samstag Abend an einer kleine Sprach-Schwampfrunde im Discord teilzunehmen?
-
Heiliges Wort und Wort des Lebens
Das widerspricht doch nicht meiner Aussage.
-
Bannen von Licht im Kampf als Gruppe
Ja, das Ziel des Zaubers ist ein Strahl. Der Zauberer muss den ganzen Strahl sehen können, d. h. in den undurchsichtigen Wirkungsbereich von Bannen von Licht oder Rauchwolke hinein zu feuern, geht wohl tatsächlich nicht.
-
Kisten, Kjulldren und Kalamitäten, Donnerstag, 18 Uhr
Beginn: Donnerstag, 18 Uhr Abenteuertitel: Kisten, Kjulldren und Kalamitäten Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 1 bis 3 (M5) Spieldauer (ca.): 4 Plattform: Discord, Figuren entweder als PDF an mein PN-Fach oder an breu20fig@davidbakker.de oder per MOAM-Freigabe Charaktere gestellt: Möglich Art des Abenteuers: Freiland, Kurze Reise Voraussetzungen: keine magophoben Waelinger Beschreibung: Ihr sitzt im ablischen Haelgarde in einer Kneipe und überlegt noch, wie ihr Euer nächstes Gold verdienen könntet. Da betritt eine junge Magierin den Raum, begibt sich an Euren Tisch und fragt Euch, ob Ihr für die Phönixgilde eine kleine Lieferung nach Waeland bringen könntet... Eine kurze Seereise nach Waeland und wieder zurück - und das ganze noch bezahlt. Da kann man doch nicht nein sagen, oder? @Der Himmel ist blau - mit Brioc, Wh oder Murki, Kr @Cheesus - Casaatra Gweyllin, Ma @Hadschi Halef Omar - Farischa, Ba @Ulmo - Rumo vom Schieferheim, SpTh (noch zu haben)
-
Midgard bei den Orkenspaltern
Ach so, ich irrte.
-
Midgard bei den Orkenspaltern
Smaskrifter polarisiert - wenn Spielleiter und Spieler mit dem Ding klarkommen, ist es gut. Wenn nicht, dann nicht. Spielleiter und Spieler, die nicht mit Smaskrifter klarkommen, sind deshalb keine schlechten Rollenspieler/Menschen. So, das Bier und Popcorn ist am Start. In 90 Minuten gehts los.
-
Midgard bei den Orkenspaltern
Keine Tyson-Lewis-Gedächtnis-Showschlägerei?
-
Midgard bei den Orkenspaltern
Nun geht aber bitte nicht alle mit gewetzten Messern in den Stream-Livechat, um "diese N00bs mal so richtig zu hat0rn".
-
Nordlichtcon 2020 Schwampf
Die Proitzer Mühle ist keine JH und kein Hotel, sondern ein Seminarhof. D. h. einzelne Zimmer mieten ist vermutlich nicht möglich.
-
Kostenlose Angebote bei Spiele-Plattformen
Bei GOG.com The Witcher 1 für gar nichts. /e: Alternativ kann man auch den Newsletter abonnieren, um TW1 abzugreifen.
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
-
Bannen von Licht im Kampf als Gruppe
Bannen von Licht und Rauchwolke haben beide einen taktischen Nachteil: Wer gezielt verdunkelt/verraucht, kann im Prinzip auch mit Stimmenwerfen rufen: "Hallo Leute, hier kommt etwas, das Ihr nicht sehen sollt!! " Gegner werden sich sinnvollerweise nicht in die dunkle Kugel stürzen, sondern zurückweichen. Evtl. könnten Stolperfallen am Fußboden sein, die normalerweise kein Problem wären, aber mit reiner Infrarotsicht nicht zu erkennen sind.
-
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Der Finstermagier von heute zaubert Wandelaura und gibt sich eine göttliche Aura. Das göttliche Artefakt geht natürlich auch.
-
Midgard bei den Orkenspaltern
Ich dachte immer, Tsai-Chen würde einfach für "Zeichen" stehen, so wie asiatische* Schriftzeichen halt. Natürlich sind die asiatischen* Namen albern für jemanden, der sie versteht. So wie man als Deutscher vermutlich nicht jeden Reik-Namen von Warhammer oder jeden Eisen-Namen bei 7te See 100 % ernst nehmen kann. Wobei man das auch nicht überbewerten soll: Asiaten* haben das gleiche Recht, vom Rest der Welt mit Klischees und Fragen bedacht zu werden, wie alle anderen. Was können wir dafür, dass die Chinesen und Japaner so an ihrer überkomplizierten Schrift hängen, wie die Amerikaner an ihren imperialen Maßeinheiten? ^^ * Eigentlich ist es Ostasien. Denn Asiaten sind auch Araber, Iraner, Russen, Inder... Ist es eigentlich rassistisch, bei "Asien" intuitiv nur an Ostasien zu denken?
-
Verhindern von Bannen
Nein, es wird bei jedem Bann-Versuch ein neuer WW:Zaubern gewürfelt.
-
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Dann sagt der Spielleiter: "Wen fragst Du das? Die Luft? Ihr seid weggegangen und konntet keine Warnungen empfangen! " Feenschutz warnt bis zu sieben Personen vor eindringender Magie, solange sie diese max. 30 m vom Zaubermaterial entfernen. Feenschutz ist einfach ein Zauber, um ein Nachtlager 8 Stunden lang vor eindringender Magie zu warnen (aus diesem Grund weckt er auch automatisch). Wenn das Mädel keine Aura hat, sieht man evtl. eine Aura dahinter. Dann führt diese "Infozauber-Gläubigkeit" vielleicht auf eine falsche Fährte. Hey, selbst im wahren Leben werden Spuren und Informationen manchmal überbewertet. Dass an einem Tatort gefundene DNA-Spuren nicht zwingend auf den Täter deuten, mussten Polizeibeamte im Jahr 2009 ziemlich schmerzhaft erfahren. Feenstreich und Modeln gehen nur noch auf sehr kleine Objekte.