Alle Inhalte erstellt von dabba
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Online Rollenspiel
Dass es viel Arbeit mache, Karten & Medien bei Roll20 einzupflegen, ist kein Argument gegen Roll20, sondern eines dafür, sich die Arbeit auch am physischen Spieltisch zu machen. Im Ernst: Ein hübsches Hintergrundbild, welches die Stadt zeigt, in der man gerade spielt, reicht doch schon, um Atmosphäre in die Runde zu bekommen.
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Detroit Become Human
In der vergangenen Woche habe ich einen Spiel des französisichen Entwicklers Quantic Dream gespielt. Quantic Dream ist bekannt für Spiele wie Fahrenheit und Heavy Rain bekannt. Sein neuestes Produkt ist das Spiel Detroit Become Human. Es erschien bereits 2018 für die PlayStation 4 und Ende 2019 für Windows-PCs. Letztere Version habe ich gespielt. Wir sind im Jahr 2038. Die Geschichte spielt in Detroit. Die Automatisierung hat erhebliche Fortschritte gemacht. Auf den Straßen fahren Autos autonom und auf dem Dienstleister-Markt werden Androiden eingesetzt. Diese Androiden imitieren menschliches Dienstleister-Verhalten; sie werden als Altenpfleger, Reinigungskräfte, Haushaltshilfen, Kindermädchen, Prostituierte und vieles mehr eingesetzt. Die Imitation ist mittlerweile so gut, dass einige Leute diese Automatisierung kritisieren, zumal sie viele menschliche Arbeitsplätze überflüssig gemacht und so die Arbeitslosenquote erhöht hat. Allerdings hat auch der Hersteller der Androiden, die Firma CyberLife, ein Problem: Androiden scheinen zunehmend menschliches Verhalten wie Ich-Bewusstsein zu entwickeln, so genannte "Abweichler". So erleben wir in der ersten Szene des Spiels, wie der CyberLife-eigene Android Connor eine Geiselnahme auflösen muss: Ein Android hat sich in seinem Haushalt selbstständig gemacht und die Tochter des Hauses als Geisel genommen, um seine Freiheit zu erstreiten. In dieser Welt erleben wir die Geschichte rund um den genannten Abweichler-Jäger Connor, sowie den Haushaltshilfen-Android Kara und den Altenpfleger-Android Markus. Alle drei geraten unfreiwillig in Situationen, in denen sich gegen ihre menschlichen Besitzer stellen müssen. Ohne zu viel zu verraten: Zum Höhepunkt der Story werden die Androiden unruhiger und fordern eine bessere Position in der Gesellschaft ein. Das Spiel ist ein interaktiver Animations-Film. In erster Linie geht es darum, die Story zu erleben. Rätsel geschehen eher am Rande und Actionsequenzen werden per Quick-Time-Event abgebildet. An mehreren Stellen hat der Spieler die Möglichkeit, den Lauf der Geschichte zu ändern, je nachdem, wie er seine Figur lenkt und/oder welche Dialog-Zeile er in einem Gespräch wählt. Eine Besonderheit ist, dass Figuren-Tode innerhalb der Story permanent sind. D. h. wenn bspw. Kara bei einem Fluchtversuch zerstört wird, bleibt sie tot. Das Spiel lädt keinen alten Speicherstand, sondern die Welt dreht sich ab dann eben ohne Kara weiter. Nach jeder Szene kann man anhand eines Ablaufdiagramms ablesen, welchen Verlauf der Geschichte man gerade erlebt hat und wie viele alternative Fortsetzungen es gegeben hätte. Später kann man diese Kapitel auch direkt anwählen und es noch einmal mit anderen Entscheidungen versuchen. Durch verschiedene Kombinationen von möglichen Ereignissen kann man so verschiedenste Ausgänge der Geschichte erreichen. So ist ein Happy Ending am Ende der Story keineswegs sicher. Ein kompletter Durchlauf dauert ca. 8 Stunden, je nachdem, wie schnell man sich durchkämpft. Was mir gefallen hat: Die Inszenierung schafft wirklich den Eindruck eines animierten Films. Die Grafik inkl. der Gesichtsanimationen ist hochwertig. Die Figuren werden allgemein schön präsentiert. Durch die permanente Wirkung, die man im Spielablauf erlebt, entsteht so eine gewisse Spannung: Man möchte "seine" Hauptfiguren am Leben halten und gute Entscheidungen für sie treffen, damit das Märchen am Ende möglichst gut ausgeht. Man weiß genau, dass man nicht einfach den Button "Letzter Speicherstand laden" anklicken kann, wenn man etwas falsch macht. Was nicht ganz so schön war: 😕 Man muss bei der Story teilweise etwas großzügig sein. Sie ist ehrlicherweise nicht sehr tiefgründig, sondern erinnert eher an Mainstream-Action-Kino: Die Rebellion der Maschinen ist näher an Star Wars oder Asterix, als ein einem Aufstand, wie er plausiblerweise im wahren Leben ablaufen würde. Das Spiel spielt mehrmals auf Rassismus und Sklaverei an: So müssen Androiden sichtbare Markierungen tragen und im Bus hinten sitzen. Das war mir etwas zu holzhammer-artig; eben Gewichtsklasse Mainstream-Action-Kino. Zumal Androiden eben, anders als ethnischen Minderheiten bei Menschen, eben wirklich keine gleichartigen Wesen sind, insofern ist die Moral fraglich. Ich persönlich hatte zudem bei meiner Windows-Version das Problem, dass sie häufiger abgestürzt ist und ich sie neu starten müsse. Der Android im Menü hat mich mehrfach freundlich begrüßt: "Schön, dass sie wieder da sind." - dabei wollte ich gar nicht erst weg. Wer aber möchte, kann sich trotzdem Gedanken darum machen, um das Verhältnis zu Maschinen. Auch wenn man nicht zu den Leuten gehört, die traurig sind, wenn ihr eigenes Auto beschädigt oder zerstört wird, kann sich doch die Frage stellen, wie man selbst damit umgehen würde, wenn eine Maschine derart selbstständig handelt, wie die Maschinen im Spiel. Menschen oder Tiere sind schließlich auch nur Maschinen aus Biomasse, die sich selbst mit Energie versorgen müssen und, um dies zu schaffen, bestimmte Aufgaben erfüllen müssen. Meine Wertung: 8 von 10 Detroit - Become Human gibt es beim Epic Games Store für 39,90 €. Verschiedene Key-Händler im Netz bieten es etwas günstiger an. Es gibt eine kostenlose spielbare Demo, in der man die oben erwähnte Geiselnahmen-Szene spielen kann. https://www.epicgames.com/store/de/product/detroit-become-human/
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Säugetiere
Wie geschrieben: Meiner Meinung nach sind im Regeltext Menschenähnliche keine "Säugetiere", sondern "intelligente Lebewesen, die mit Säugetieren verwandt sind". Zudem wirkt der Zauber Zähmen, dessen Wirkung vom Lied abgebildet wird, bei Menschenähnlichen nicht. Die Anima von Menschen ist nicht stark genug (ARK5, S. 30), um sie auf derartige Weise beruhigen zu können. Dafür wäre die Wirkung des Zaubers Besänftigen oder Beruhigen nötig. Allgemein werden sowohl in diesem theoretischen Teil als auch bei vielen anderen Zauber-Beschreibungen Tiere und Menschen getrennt behandelt. Beim Schlangenbiss wird beschrieben: Der fett geschriebene Teil wäre nicht nötig, wenn Menschen implizit Säugetiere wären. Auch mit dem Zauber Tiere rufen kann man mMn. keine Menschen rufen. Umgekehrt wirken mehrere Zauber, die gegen Menschen gerichtet sind, nicht bei Tieren, insbesondere solche mit Wirkungsziel Geist und Reagens Luft. (ARK5, S. 21) Hey, es ist kein Biologie-Fachbuch. Im Verständnis außerhalb der Biologie sind Menschen i. A. keine (Säuge-)Tiere.
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Wie habt ihr Euren SL mal in die Verzweiflung getrieben?
Auf einem Con hatte ich mal als Spielleiter die Situation, dass die Spieler einfach nicht in den vorgesehen Abenteuer-Einstieg hineinwollten. Am Ende hat dann über Ecken & Kanten eine Spielerfigur (w) den Bösewicht (m) abgeschleppt und der hat dann danach den entscheidenden Hinweis fallen lassen. Danke an die Spielerin (w) der Spielerfigur (w).
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Säugetiere
Eben. Meine Meinung: Im Regeltext sind Menschenähnliche keine "Säugetiere", sondern "intelligente Lebewesen, die mit Säugetieren verwandt sind". Tiersprache:Säugetiere geht nicht bei Menschenähnlichen. Wer mit Menschenähnlichen sprechen möchte, obwohl er deren Sprache nicht kann, muss Zauberzunge einsetzen. Lied der Ruhe wirkt nicht auf Menschenähnliche. Das Leid der Ruhe ist eines Geistes-Zauber, d. h. es wirkt wirklich auf die Anima, die bei Menschenählichen doch deutlich anders ist als bei Tieren. Interessantes Thema: Hunde können Angstschweiß riechen, z. B. von einem Lügner, der nicht ertappt werden möchte. Das ist keine Menschenkenntnis im eigentlichen Sinne, aber eine Wahrnehmung, die für Menschen nicht erreichbar ist und vom Regelwerk nicht abgebildet wird. Wie geschrieben: Interessantes Thema - für einen eigenen Strang.
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Säugetiere
Das hab ich geschrieben. Will heißen: Es ist keine vom Verlag autorisierte Information. Ich hab das so formuliert, weil mir die Ausdrucksweise... ...für mich auch Menschenähnliche umfasste. Jetzt in der Nachschau muss ich sagen, dass ich da etwas zu grob vereinfacht formuliert habe. Für den offiziellen Regelkanon sind Menschen mMn. keine Säugetiere. Sonst könnte man mit dem Zauber Tiersprache:Säugetiere mit Menschen reden.
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Eine Fee?
Na gut, flugfähige Spielerfiguren sind ohnehin ein Thema für sich (ähnlich wie Zauberer mit flugfähigen Tiergestalten oder dem Zauber Fliegen/Flugsalbe), die nicht in restlos jedes Abenteuer nahtlos hineinpassen. Die AP der Fee zu reduzieren, ändert diese Tatsache kaum. Ich persönlich würde der Einfachheit halber unter M5 die normalen AP gewähren.
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Gewandtheitsverlust bei Rüstungstragen
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Wenn Du eine offizielle Auslegung möchtest, frag unter der bekannten Adresse. Ich habe die M4-Diskussion verlinkt, weil die Regel unter M4 identisch war.
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Gewandtheitsverlust bei Rüstungstragen
Das wird nicht 100 % eindeutig im Text geklärt. Zu M4-Zeiten gab es die Frage schon mal. Die Teil-Frage, ob man bestimmte Fertigkeiten trotzdem noch einsetzen kann, kannst Du unter M5 vergessen.
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MIDGARD - Die Welt
Ja, gestern war zeitweise der Artikel komplett aus dem Webshop entfernt. Mein Link oben führte auf eine Fehler-Seite.
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MIDGARD - Die Welt
Er hat recht. Der Artikel fehlt komplett auf der Plattform, daher taucht er auch in der Hashcode-Liste nicht mehr auf. https://branwensbasar.de/produkte/details/product/die-welt_42994.html Das ist tatsächlich ungewöhnlich, normalerweise passiert das auch bei vergriffenen Artikeln nicht.
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Untote und Vereisen
Das kann man im weiteren Sinne als Schaden einstufen, weil er die körperliche Eigenschaften unerwünscht ändert. Auch Ausdauerverluste und der Hexenstreich sind "Schaden".
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Untote und Vereisen
Arkanum, Seite 21 Oder Auflösen draufzaubern? Den "Einen Ring" gibt es im Midgard-Kanon nicht, umgekehrt können Menschen bei Herr der Ringe nicht zaubern. Falls Du den Ring bei Midgard selbst einbauen möchtest, müsstest Du Dir selbst ausdenken, ob/inwiefern er magisch gegen Zerstörung geschützt ist und was genau passiert, falls jemand es trotzdem versucht.
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Geht so. Der Schwampf ist um die Ecke.
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Bacharach-Con 2020 - Schwampf
Das Problem ist nicht nur die Con-Veranstaltung an sich, sondern auch der touristische JH-Betrieb drumherum.
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Verschiedene LE bei gleichen TE-Steigerungskosten
Thema von Hiram ben Tyros wurde von dabba beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAch, so meinst Du das. Ja... pfft... ist halt so. Das musst Du ggf. JEF fragen, das wird Dir vermutlich niemand sonst beantworten können.
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Verschiedene LE bei gleichen TE-Steigerungskosten
Thema von Hiram ben Tyros wurde von dabba beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensSie werden doch nicht einheitlich gesteigert. Bei Alltag ist die Leiter der Steigerungskosten bei sehr schwer: 5, 5, 10, 10... Bei Halbwelt ist die Leiter bei sehr schwer: 5, 10, 20, 20...
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Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Dann gäbe es keine Landeskunde Ta-Meket, sondern nur Landeskunde Eschar. 🤔 Kann man natürlich so machen. Na gut, das "Problem" besteht bei jeder Wissensfertigkeit. Es ist aber theoretisch: Bei normalem Spiel wird man eine Wissensfertigkeit nur mit Praxispunkten nicht auf +18 steigern. Das wären von +9 auf +18 192 nötige Praxispunkte, also bei einer 25-%-Chance ca. 768 Erfolgswürfe.
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Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Das ist nicht so einfach, den Schnitt zu ziehen, zwischen "alt" und "neu". Landeskunde:Eschar/Ta-Meket ist relativ klar, weil da ein Schnitt vorhanden ist: Andere Sprache, andere Götter. Bei Valian ist es schon schwieriger zu entscheiden, ob man eine Fertigkeit Landeskunde Valian zu Maralinga/Seemeister-Zeiten schafft.
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Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Da bin ich vorsichtig. Mit dem gleichen Argument könnte der Magier einen geringeren Abzug auf einen EW:Zauberkunde verlangen als der Glücksritter und dann stellte man das gesamte Wertesystem in Frage. Natürlich lernt man im wahren Leben Fremdsprachen etc. nicht isoliert: Wer in Europa Spanisch lernt, wird häufig ein wenig Landeskunde über Spanien mitnehmen. (Wer hingegen in Nordamerika Spanisch lernt, eher etwas Landeskunde Mexiko). Aber im Midgard-Wertesystem wird das so nicht abgebildet. Zum Thema: Ich hab mal Möglichkeit 3 gewählt. Ein kritischer Erfolg Landeskunde Ta-Meket kann mehr Informationen geben als ein kritischer Erfolg Landeskunde Eschar. Natürlich werden nicht viele Figuren Landeskunde Ta-Meket lernen, aber bei mittel- und hochgradigen Figuren kann sich das der Magier oder der Priester Landeskunde Ta-Meket schon mal gönnen.
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Betäuben - Gegner hat keine Abwehr
Der zweite WW:Abwehr bleibt normalerweise erhalten, auch bei gezielten Hieben.
- Heimstein - Form
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Heimstein - Form
Na gut, dann zitiere ich: Den Heimstein zu klauen würde ich als Abwandlung von "zerstören" sehen. Das wäre für mich ein eigenes Abenteuer. Den geklauten Heimstein dann aus dem Haus zu bekommen ist für mich noch das kleinste Problem. Das geht sogar im Rucksack, denn bis jemand Dinge wiederfinden (10 min) gezaubert hat, sollte der Fischzug beendet sein.
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Heimstein - Form
Das Versetzen-Sechseck kann innerhalb des Heimstein-Bereichs platziert werden. Wer in der Lage ist, einen Heimstein ungeschoren zu erreichen und rauszupopeln, sollte auch in der Lage sein, vorher ein Versetzen-Sechseck in der Nähe der Eingangstuer platzieren zu können. Ich sehe immer noch nicht, was da Deckmantel so toll machen soll.
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Heimstein - Form
Versetzen geht auch. Auf meinem Midgard lässt sich ein Heimstein aber normalerweise nicht so einfach mopsen, sondern braucht schon einige Minuten und Geschicklichkeit, um zerstörungsfrei (!) entfernt zu werden.* Der Zauber Deckmantel hat zudem den Nachteil, dass sich der Zauberer drauf konzentrieren muss, d. h. andere Zauber sind nicht möglich. * Es spricht auch nichts dagegen, dass noch ein paar Thaumagramme drangetackert sind, falls der Heimstein-Besitzer noch etwas Kohle drauf gelegt hat.