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Die Frage stellt sich bei anderen Spielen eben auch. Wenn es einen Makel "Verschuldet" gibt und man läuft irgendwann mit massig Geldeinheiten herum, kann man nicht einfach die Schulden (wie hoch sie sein mögen) abbezahlen - oder zumindest so umschulden, dass man sie nicht mehr beim unfreundlichen Kredit-Hai, sondern bei einem freundlichen Finanzier hat? Bei Shadowrun geht das tatsächlich. Man muss aber neben dem Geld auch die Karma-Punkte (= so etwas ähnliches wie Erfahrungspunkte) zurückzahlen, die man am Anfang dafür bekommen hat, dass man den Nachteil "Verschuldet" wählte, oder gegen einen anderen Nachteil tauschen. D. h. neben der Ingame-Ebene kommt eine Outgame-Ebene hinzu, die verhindern soll, dass man den Nachteil einfach über die Spielwelt loswird.
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Wie ich bereits im Schwampf schrieb: Bei einer Fantasywelt ist es oft nicht einmal schlimm, wenn sich ChatGPT zwischendurch Unsinn dazu halluziniert. Es übererfüllt damit u. U. sogar die Produkt-Erwartungen. Was Hausaufgaben betrifft, könnte sich u. U. der bereits bekannte Copy-and-Paste-Effekt verschärfen. Man kennt es: Schüler oder -in kopiert oder umschreibt Material aus dem Internet, z. B. von Wikipedia, ohne es wirklich verstanden zu haben, teilweise gar ohne es (bewusst) gelesen zu haben. Aber das ist ein anderes Thema.
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Spielgefühl M6D Testrunden
dabba replied to Bruder Buck's topic in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Na gut, gerade bei Kampagnen und Meta-Plot-Abenteuern kennt man das Problem: Wenn bestimmte Dinge am Ende nicht passieren, kann der nächste Teil der Kampagne nicht passieren. Natürlich kann man so etwas als guter Abenteuer-Autor und Spielleiter kaschieren (möglichst ohne Strohhalme wie: "Ihr habt damals mit der 20/100 nur eine Illusion vom Obermotz gelegt "), aber manchmal schimmert die Realität eben durch. -
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte: Günste & Makel, Vorteile und Nachteile, Positive Qualities und Negative Qualities... wirklich auszubalancieren ist ohnehin schwierig. So gibt es bei einigen Spielen einen Makel, der dafür sorgt, dass man eine bestimmte Fertigkeit niemals lernen kann. Wenn man diesen Makel wählt, kann man die Fertigkeit oft frei wählen. Auf M5 bezogen könnte ich diesen Makel nun regeltechnisch korrekt "erledigen", indem ich eine Fertigkeit wie Kampf in Schlachtreihe oder Ballista bedienen wähle, die 99 % aller Figuren sowieso nie lernen würden. Allgemein gibts bei vielen Spielen dann auch Nachteile, bei denen man denkt: Der ist was für Taschenlampenfallenlasser.
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Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
dabba replied to Qyx's topic in Material zu MIDGARD
Dass alte Abenteuer auf Damatu portiert werden, sehe ich nicht. Höchstens eben wenn der damalige Autor (!) seine damaligen Ideen bewusst übernimmt und zu einem neuen Abenteuer umschreibt, um es an ein Land auf Damatu anzupassen. -
Gibt immer mal wieder neue. https://conspiracy-con.de/spielrunde/midgard-legenden-von-damatu-sternenlichttraenen-4/
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FreeCommander oder Total Commander zu nutzen setzt aber doch eine gewisse Umgewöhnung (oder Zurückgewöhnung) voraus. Dateien mit der Leertaste zu markieren, mit F5 zu kopieren und mit F6 (statt F2) umzubenennen ist doch eine ziemliche Umstellung.
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Das Problem ist nicht das Geld, sondern die Arbeit: Die installierte MediaWiki-Version war lange nicht aktualisiert worden. Leider ist das bei Midgard-Wiki auch nicht so einfach, weil es relativ viele Addons nutzt, die einst 2008 von den damaligen Verantwortlichen eingebaut wurden, die heute aber von ihren jeweiligen Entwicklern teilweise nicht mehr gepflegt werden. Eine veraltete MediaWiki-Version ist ein Sicherheitsrisiko, welches ich beseitigen wollte. D. h. um das Midgard-Wiki wieder zu eröffnen, müsste man nicht unerheblich Aufwand investieren. Ich räume ein, dass die aktuelle Version etwas mau ist mit der kaputten Suchfunktion und anderen Mängeln (z. B. dass die alten Links nicht mehr gehen), sehe es aber als erträglichen Kompromiss. Immerhin ist die Seite jetzt richtig schnell. Und mal ehrlich: Es hat in den letzten Jahren (inkl. mir) niemand mehr die neuen Bücher eingepflegt, dann sind sie am Ende des Tages vielleicht auch nicht zwingend nötig.
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Das kann passieren, wenn ein Programm (z. B. im Hintergrund) läuft, welches die Shortcuts global umwidmet.
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Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
dabba replied to Qyx's topic in Material zu MIDGARD
Die anderen Rollenspiele von Pegasus sind Lizenzprodukte, d. h. da ist eine Fan-Lizenz auch und vor allem ein Ding des Urheberrs. -
Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
dabba replied to Qyx's topic in Material zu MIDGARD
Die Frage nach einer kostenlosen Freigabe der PDFs ist eine Frage der Lizenzrechte. -
Die Welt Midgard wird nicht sterben
dabba replied to Orlando Gardiner's topic in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das. Man kann natürlich skeptisch sein und/oder M6 nicht toll finden. Aber: Pegasus ist nicht die beste oder schlechteste Option für Midgard. Pegasus ist die ist einzige Option. Welchen Konkurrenten? Pegasus ist a) schon jetzt ein Vertrieb von Midgard-Produkten und hat b) kein vergleichbares Produkt im Programm. (mit sehr viel gutem Willen ganz ungefähr Humblewood) -
Wo ist das Problem?
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Die neue Mechanik wirkt etwas computerspiel-lastiger: Bei Diablo, Witcher oder Half-Life ist es das Normalste der Welt, dass man mit 1 von 150 Trefferpunkten noch quicklebendig herumläuft und erst bei genau 0 Trefferpunkten auf die Bretter geht. Was den Lebensrettungs-Wurf angeht: Ja, mei, ist halt bis zu einem gewissen Grad gewollt, dass Spielfiguren mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit überleben und einsatzfähig bleiben. Bereits M5 war da schon zahmer als M4, indem es bspw. die Allheilung gegen schwere Verletzungen nicht mehr alternativlos gemacht hat. Den Lebensrettungs-Wurf jetzt zu verkomplizieren, damit die Spielfiguren doch häufiger sterben, ist da mMn. gegen den Strich gebürstet. Evtl. könnte man ein paar Plausiblitäts- und Anti-Powergaming-Fallbacks einführen, z. B. "Wenn jemand von einer 50 Meter hohen Klippe ohne Schutz springt...".
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Sparen Sie 100% bei Half-Life 2 auf Steam
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Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
dabba replied to Hornack Lingess's topic in Der PTG (Play Test Guide)
Seite 68: Pein. "Rüstung schützt nicht" -> D. h. der Zauber richtet W3 schweren Schaden an? Das scheint mir für einen Stufe-0-Zauber recht heftig. Seite 28 Kulturwissen, Spezialisierung Region: "Du hast dich auf einen bestimmten Kulturkreis spezialisiert, der nicht dein eigener ist." -> Ich kann mich also nicht auf meine eigene Region spezialisieren. Was passiert denn, wenn z. B. ein EW:Kulturwissen(eigenes Heimatland) fällig ist? Muss ich dann nicht würfeln oder bekomme ich +3 (max. Spezialisierung)? Allgemein Zauberbeschreibungen: "Schule (Ursprung): Hexerei (schwarzmagisch), Wundertaten (göttlich)" -> Die Ursprünge der Zauber erscheinen mir spielerisch zu belanglos, um sie so prominent zu platzieren. Ist cool, dass die Ursprünge von Midgard übernommen sind, da freuen sich bestimmt ein paar Alt-Arkanalysten. Was hab ich als Spielender davon, dass ein Zauber als Wundertat göttlich, aber als Hexerei schwarzmagisch ist? -
Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
dabba replied to Hornack Lingess's topic in Der PTG (Play Test Guide)
Ich fang mal an: Die Krit-Tabellen sind weg. -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
dabba replied to Der Dan's topic in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Viele Spekulationen können enden. Hier ist er: Midgard 6: Playtest Guide- 360 replies
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Wiggles auf GOG.COM
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Einigung auf Neuwahl des Bundestages am 23. Februar | tagesschau.de Da sind wohl ein paar Briefwahlen nötig.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
dabba replied to Der Dan's topic in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Erinnert mich an eine Runde letztens auf dem NordlichtCon. Ich hab einen Hexer gespielt, der mit seinem Schadensbonus von -1 im Kampf eigentlich fast nur als Support-Jockel taugt. Also gings los: Stärke auf die Freunde, also +1 auf Schaden für sie. Schwäche auf die Feinde, also -1 auf Schaden für sie, falls sie nicht resistiert haben. Verwünschen auf die Feinde, also -1 auf die EW und WW, falls sie nicht resistiert haben. Verlangsamen auf die Feinde, also jede 2. Runde aussetzen. Das war spielerisch wohl das Beste, was meine Figur tun könnte. Mir aber tatsächlich ein wenig unangenehm, denn ich habe damit das große, kleinteilige Rechnen eröffnete. ("Hast Du an den Bonus wegen Stärke gedacht?" - "Muss der jetzt diese oder nächste Runde aussetzen?") -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
dabba replied to Der Dan's topic in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wollen wir noch ein paar Umfragen oben einbauen? -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
dabba replied to Der Dan's topic in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das. Hört mal bitte mit dem öffentlichen "Reverse Engineering" auf. Kann spannend sein, jeden Film-Trailer, jeden Screenshot und jede Seite auseinander zu klamüsern. Muss aber nicht. -
Ja, alles in allem gutes Spiel. Der wählbare zweite Skill-Tree erlaubt zahlreiche Kombinationen, die wir gebrauchen können. Es macht Spaß, sich durch die vielen skurillen Quests zu kämpfen. Nicht nur als Pen & Paper-Rollenspieler bekommt man viele schöne Anspielungen geboten. Das Spiel setzt merklich auf Wortspiele, weswegen ich mich als Spieler der deutschen Version mehrmals dabei erwischte, die deutsche Übersetzung zurück zu übersetzen, um den Witz zu verstehen. ("Hexersohn" => "Son of a witch", "Kapitel R" bei den Piraten, gesprochen "Errr" => "Arrr") Yes, I know that I could just play the game in English to avoid this, but perhaps I secretly just like this meta level. Es hat leider einige Borderlands-Nervigkeiten dabei: Wieso werden die Waffen-Slots erst im Laufe der Story freigeschaltet? Wieso der zweite Ring-Slot erst ganz am Ende? Wer hat darum gebeten? Waffen vergleichen über dieses GUI ist so nervig. Das ist immer noch das steinalte Borderlands 2-GUI, das war schon bei Release fast 10 Jahre alt. Apropos: Wieso gibt es eigentlich und überhaupt halbautomatische Waffen? Leute, lasst mich doch durchdrücken! Habt Ihr Aktien von Pharma-Unternehemen, die RSI/Mausarm behandeln? Vom Setting ist Borderlands von Space-Western auf eine Fantasy-Welt umgestiegen, die an sich auch funktioniert. Als Gegner gibts noch Schlangen, die Haie, die Piraten u. v. a. Die Plempen sind Standard-Borderlands-Kniften, die mit dem Fantasy-Setting mMn. etwas zu wenig machen. In aller Regel hat man modern-scifi-mäßig aussehende Feuerwaffen dabei. Einige Gegner haben einen leichten Nerv-Faktor: Wenn zum zwanzigsten Mal ein Skelett den Spruch "Ich bin kein Zombie, ich kann Dich einfach nicht leiden." raushaut, wird der nicht lustiger. Die Wellerman-Sequenz (aus der Hauptquest) zeigt, wie schwierig es ist, aktuelle Trends in Computerspielen zu verbraten. Als das Spiel fertig war, war der Wellerman-Hype schon wieder ein Jahr alt. Nebenbei fällt durchaus auf, dass sich die Entwickler diesmal um ein Teen-Rating bzw. USK/PEGI 16 (statt Mature/18) bemüht haben. Das ist längst nicht mehr so brutal wie Borderlands 1 und 2. Kein Blut und Leichen verschwinden sofort.