Zu Inhalt springen

dabba

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von dabba

  1. Nicht Budenzauber?
  2. Mein persönlicher Vorschlag: wäre <20> beim EW:Angriff sind einfach nur mit einer <20> beim WW:Abwehr zu kontern. Sonst gibts schweren Schaden. <20> beim WW:Abwehr wehrt alles ab. So gibt es leichten Schaden. Umgekehrt dito: <1> beim EW:Angriff trifft einfach niemals. <1> bei der WW:Abwehr wehrt einfach niemals ab. Sonst nichts. Weil einfach einfach einfach ist. Abenteuer 1880 ist kein Klopp- oder Baller-Spiel. Warum überhaupt irgendwelche Krit-Regeln?
  3. In der Praxis, dass ich mein Mail-Postfach laut domainfactory.df nicht mehr kostenlos mit Thunderbird abrufen kann, sondern Microsoft Outlook nehmen soll. Außerdem werden meine Mails jetzt von Microsoft gehostet. Wo? Vielleicht in den USA, ich weiß es nicht. Geschäftskonten liegen laut Microsoft in Deutschland. Ist mein Konto ein Geschäftskonto, weil es von Domainfactory in meinem Namen verwaltet wird? Das meine ich: Gefühlt versucht Microsoft die E-Mail, die seit 30 Jahren mehr oder minder frei und international lief (obwohl Google Mail etc. teilweise Sonderlocken durchsetzen konnte) unter ihre Fittiche zu bekommen.
  4. Vor allem als Spielleiter vergisst man die häufig bei vielen Gegnern, weil man da nicht immer erkennt, wann die je. 50 % unterschritten sind.
  5. Schlag mal eine Figur vor, dann schlag ich Dir eine Runde vor.
  6. Sorry, aber den fünften Platz in der Runde möchte ich gerne auf dem Con vergeben.
  7. Falls übrigens noch jemand mitspielen möchte, immer hinein in die Runde. .)
  8. Du darfst gerne mitspielen, aber... Du hast den Namen genannt, das darfst Du nicht tun. Wir sollten hier nicht über "Gardinen" und "Jthulhu" schreiben.
  9. . Spielleitende: Elowen & dabba Anzahl der Spielenden: bis zu 6 Regelsystem: Midgard 5 Gewünschte Grade: 7 bis 13 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis 22:00 Uhr Art des Abenteuers: Elowen und dabba laden Euch auf eine Expedition ein, die zwei scheinbar unterschiedliche Pfade vereint und Euch tief in das nordische Land führt, dessen Namen man aussprechen kann, nachdem man die Gardinen zugezogen hat. Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu, im obersten Norden des Kontinents Sirao. In unserem Abenteuer erkundet ihr zuerst zwei parallel verlaufende Geschichten. Elowen: Eine paranoide, magiebegabte Schmiedin sucht fähige, verschwiegene Leute, um sie samt ihrer wertvollen geheimnisvollen Fracht zu ihrem Dorf zu begleiten. dabba: Unangenehme Nachrichten erreichten die Stadt Solpek: Es gibt magische Anomalien an der Nordküste, an der kürzlich eine Hochwasserwelle aufschlug, die zwar keine Leben forderte, aber Fragen aufwirft. Die Priesterschaft stellt deshalb eine kleine Truppe auf, um die Vorfälle zu untersuchen. Schließlich führen beide Wege in ein gemeinsames Ziel, in der dunkle Geheimnisse und vergessene Legenden auf euch warten. Lasst euch von der Flut ins Abenteuer mitreißen! 🌊 Elowen: @Gildor @Tattin Goldfeuer @bastian dabba: @Dunkler Lord @Callum @Rolf später
  10. Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regelsystem: Midgard 5 Gewünschte Grade: 1-7 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu, im obersten Norden des Kontinents Sirao. Lästerkrämer Willkommen an der salzverkrusteten Küstenlinie eines geheimnisvollen Landes, dessen Namen man nur hinter vorgehaltener Hand ausspricht, nachdem man die Gardinen zugezogen hat. Hier, wo Verträge mehr wiegen als Eide, geraten die Abenteurer mitten hinein in ein Netz aus Gerüchten, Gildenstreit und gut verborgener Wahrheit. Ein Abgesandter der örtlichen Handelsgilde hat ein Anliegen – und nur wenige, denen er traut. Denn Gerüchte über dunkle Geschäfte machen die Runde: Über geplante Schwächungen der freien Städte und ihrer Bewohner. Über Überfälle von See, die nicht zufällig scheinen. Und über eine Kauffrau mit eisigem Blick und unbekannten Absichten. Könnt Ihr herausfinden, in Nomaak vor sich geht? Lange Rede, kurzer Sinn: Es gibt am Donnerstag Abend ein kurzes, aber weitläufiges Detektiv-Abenteuer in einer Hafenstadt. Die Sprache wird gestellt. @Helgrind @Patrick @Tattin Goldfeuer @sarandira (Con)
  11. https://www.midgard-wiki.de/www.midgard-wiki.de/index22b9.html?title=Zauber:Macht_über_den_Tod Ja, das Midgard-Wiki funktionuckelt aktuell nicht doll. Aber es steht immer noch viel drin.
  12. Quelle: domainfactory.de-Newsletter Auch gefühlt viele andere Nutzende lassen ihre Mails neuerdings von Microsoft365 abwickeln. Ist jetzt nur ein ganz persönlicher Eindruck, aber: Kann es sein, dass Microsoft still und leise versucht, die gute, alte E-Mail zu kapern?
  13. ...und einen Zauberer in der Gruppe, der Besänftigen kann.
  14. ...klappehaltenklappehaltenklappehalten... Noch zwei Wochen.
  15. ein Bild von dabba in Realwelt
  16. Ich hab übrigens auf Bacharach auch etwas Quatsch erzählt: Ich behauptete, Eingebungen von Wundertaten seien nicht geregelt. Übernatürliche Eingebungen von Wundertaten sind klar geregelt. Sie funktionieren ähnlich wie Lernen von Spruchrollen, Seite 156 und 165.
  17. Thema von Ulmo wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Noch 51 Tage. Hoffentlich wird es nicht zu heiß.
  18. Einspruch. Seite 44. Sorry.
  19. Hoi. Am 23. bis 26. Oktober ist wieder die Spiel in Essen. Gerade hat die Messe allerdings per Sozialmedia bekannt gegeben, dass es 2025 keine Dauerkarten geben wird. D. h. jeder Tag kostet einzeln. Die Messe will damit die Tickets besser verplanen können, weil in den Vorjahren einige Dauerkarten-Käufer nicht an allen Tagen da waren. Bleibt nur noch das hier: Tagesticket Erwachsene Early-Bird: 22,50 Euro (ab 1. August 2025: 23,50 Euro) Tagesticket ermäßigt Early-Bird: 19,50 Euro (ab 1. August 2025: 20,50 Euro) Tagesticket Kinder Early-Bird: 14,00 Euro (ab 1. August 2025: 15,00 Euro) Tagesticket Familie Early-Bird: 60,00 Euro (ab 1. August 2025: 62,00 Euro) Tagesticket Fachbesucher: 42,00 Euro Die Tageskasse ist ebenfalls abgeschafft, nachdem sie im letzten Jahr schon nur noch am Sonntag existierte, weil alle anderen Tage bereits vorher ausverkauft waren.
  20. Das. Die M5-Variante kam nur als PDF.
  21. Und wie geschrieben: Es geht weiter. Der Fliehende darf am Anfang der folgenden Runde nochmal eine volle Bewegungsweite laufen, egal wer die Initiative gewinnt. Das gilt natürlich auch für Nichtspielersfiguren: Auch die dürfen diskret einfach mal versuchen, wegzulaufen, um ggf. Alarm zu schlagen, um die nächste Gegnergruppe zu verstärken - oder erst mal zu verschwinden. - Wer verliert und läuft von hinnen, kann ein andern' mal gewinnen! Der Kontrollbereich von Midgard ist an und für sich relativ "klebrig". Diese Mechanismen weichen ihn gezielt auf.
  22. Falls sie die Initiative nicht gewinnen, zieht der "panisch Fliehende" die Regel von Seite 59. D. h. der Kollege Schnürschuh in Blau... ...setzt seine Flucht fort und "flieht" einfach in Richtung des Druiden. Um ihn zu bedrohen - um seine Flucht mittelfristig leichter zu machen. .... .... Im Ernst: Es ist nicht Schach. Manche Regeln sind und bleiben Interpretationssache. Taktisch durch die feindlichen Linien dodgen würde ich nicht gelten lassen. Und taktisch die Flucht fortsetzen auch nicht.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.