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dabba

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  1. Ja, außer bei Augenblickszaubern, die gehen spontan.
  2. Das stimmt und macht meine Neu-Rechnen-Erklärung hinfällig. 😕 D. h. auch ein Nicht-Spieler-Zauberer müsste (in Person des Spielleiters) seine 10-Sekunden-Zauber am Anfang der Handlungsphase ansagen.
  3. Ich glaube nicht, dass es den Aufwand wert ist, die alten Gildenbriefe jetzt komplett zu remastern und neben der Schrift auch die Karten zu machen. Wohlmöglich noch die Comics neu zu zeichen, in Farbe und bunt.
  4. Das kommt drauf an: Augenblickszauber kannst Du ansagen, wenn Du von der Handlungsfolge dran bist. Aber: Du darfst Dich vorher in der Bewegungsphase max. 1 m bewegt haben, sonst ist die Handlung "Zaubern" nicht möglich. (Kodex, Seite 60) Längere Zauberer müssen am Anfang der Handlungsphase angesagt werden (Arkanum Seite 12). Das kommt drauf an: Augenblickszauber wirken sofort und können auch nicht unterbrochen werden (trotzdem darf der Zauberer auch für Augenblickszauber in der Bewegungsphase nur 1 Meter laufen). Sonst siehe oben: Falls der Magier zaubert, ist der gesamte Runde wehrlos und der Angriff wird um +4 verstärkt. Reagieren im eigentlichen Sinne kannst Du also nicht, Du kannst aber einen Zauberer "auf Verdacht" angreifen. Es wird erst am Ende der Zauberdauer der EW:Zaubern gewürfelt. (ARK S. 10) Die Ausdauerpunkte sind aber sofort weg.
  5. Die wurden 1:1 übernommen. Wie geschrieben: Mir persönlich würden einfache Scans sogar reichen, ich bräuchte keine so saubere Lösung, wie bei den vorhandenen PDFs. Aber das ist nicht meine Entscheidung.
  6. Da gibts viele verschiedene für. Wie geschrieben: Das Problem ist nicht die Scanning oder die Software, sondern die manuelle Kontrolle und Nacharbeit, die nötig ist.
  7. Quelle: Gb_prev.pdf Wenn man sich die Gildenbrief-PDFs ansieht, sieht man, dass der Text sauber gedruckt ist, wie direkt geschrieben. Ein Scan sieht hingegen eher so aus wie unten. Alles etwas fransig, weil der Scanner ja nur die Buchstaben abfotografiert. Selbst wenn er im Hintergrund eine Texterkennung macht, um die PDFs durchsuchbar zu machen, bleiben die für den Benutzer sichtbaren Buchstaben die gescannten Buchstaben stehn. Um hier sauberen Text wie oben zu bekommen, müsste man den gescannte Text durch das Ergebnis einer Texterkennung ersetzen. Danach müsste man prüfen, dass trotzdem alles sauber layoutet ist und dass die Texterkennung sauber gearbeitet hat: Keine doppelten Leerzeichen, wo keine hingehören; keine falsch erkannten Buchstaben (Umlaute sind manchmal eine fiese Falle für die amerikanischen Softwares); Kursivschrift richtig; Fettschrift richtig. Quelle: Corrinis - Stadt der Abenteuer
  8. Die vorhandenen Gildenbrief-PDFs sind nicht gescannt, sondern neu gerendert. Ich muss gestehen, dass ich mit Scans auch leben könnte. Ich hab schon für digitale Aufbereitung in geringerer Qualität Geld ausgegeben.
  9. Ja. /e: Ich will jetzt hier keine offiziellen Abenteuer spoilern, aber wo heute Ormut ist, waren früher andere. Es könnte in-game kritische Fragen geben, woher man die Waffe hat. Das meine ich.
  10. ...und hochgradige Dämonen sind oft nur als Astralprojektion auf Midgard und haben regeltechnisch gar keine LP. Ein Teufelskreis. Ich würde die Waffe ebenfalls als Reliquie* mit göttlicher Aura handhaben. * Vielleicht von einer weniger bedeutenden und/oder untergegangenen Gottheit? Das würde plausibel erklären, wieso die Waffe in den Händen eines Abenteurers steckt und nicht bspw. in einem Tempel.
  11. OK, wo sind wir? @Raldnar
  12. OK, hier Küchenpsychologie. Der Typ macht sich wichtig. Vielleicht weil er in seinem echten Leben wenig hinbekommt, vielleicht weil ihm sonst am Spieltisch langweilig ist. Wie dem auch sei: Der gehört an die frische Luft. Ggf. mit scharfer Ansage. Solche Müllspieler testen mMn den Spielleiter und die Mitspieler aus, womit sie durchkommen, ohne out-game (!) Konsequenzen zu spüren. Sie freuen sich innerlich, wenns mal wieder klappt. Danach ist die Gruppe, falls sie dem Müll nicht nachtrauert, schon wieder eine andere.
  13. Es gibt im Alba-Quellenbuch das Schwert des Heiligen Farand, S. 148, als Relique.
  14. Ich weiß nicht, welche Grad-Bereiche ihr so spielt, aber auf hohen Graden kann das irgendwann zu der Situation führen, dass Zauberer die meisten Nahkämpfer werden, weil sie vieles mit einem einzigen Vereisen- oder Lähmung-Treffer aus den Puschen hauen können. Soll keine Diskussion sein, nur nebenbei erwähnt. Zum Thema: Exzessiver Einsatz von Berührungszaubern als Kampfzauber sind eigentlich nicht vorgesehen (eben weil extrem mächtig, s. o.). Es gibt aber eine Ausnahme: Man kann eine Waffe steigern und später als Thaumagral zu verwenden. Mit einem Magierstab-Thaumagral kann man schon ordentlich stören.
  15. Als Platzhalter Emojis Erfolg: 🗡️🛡️🌟 Fehler: ☹️
  16. Nja, der Illusions-Definition sagt: "So lange es irgendwie plausibel ist, wird der Verzauberte an die Illusion glauben und evtl. Ungereimtheiten unbewusst verdrängen." Dazu gehört ja sogar die Tatsache, dass unechte Verletzungen als real wahrgenommen werden und zur Ohnmacht führen können. Ja, der Zauber ist großzügig ausgelegt ziemlich mächtig. Solange die Illusion nicht angezweifelt wird, kann man regeltechnisch einen Stärke-100-Geschicklichkeit-90-Krieger mit Ogerhammer darstellen und damit lustig die 4W6 AP wegschnetzeln. Da muss man sich letztlich als Spieler etwas zusammenreißen und so etwas kontrolliert einsetzen.
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von dabba beantwortet in Stammtische
    Dann bin ich auch wieder dabei.
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von dabba in Elektronik
    So einfach ists nicht: Die Zusatzregel "Boni auch bei ungelernten Fertigkeiten" kann gelernte Fertigkeiten entwerten. Wer bspw. Geländelauf+(8) statt +(6) hat, überlegt sich vielleicht zweimal, ob/wann er Geländelauf lernt. Wer wegen hoher pA ungelernt Anführen+(8) hat, ist auf Augenhöhe mit jemandem, der Anführen+8 gelernt und keinen Attributsbonus hat. Usw. /e: Aus diesem Grund sollte MOAM die Standardregel standardmäßig vorgeben.
  19. Das stimmt. Bekanntes (und kanonisches) Beispiel ist der Kjulldre als Hexer in Waeland.
  20. Thema von Widukind wurde von dabba beantwortet in Spielhalle
    Akzeptiert.
  21. Thema von Widukind wurde von dabba beantwortet in Spielhalle
    Ich hab NFS:HP R. neu, meine Origin-ID ist dabbapOT, meine EA-ID HT-dabbapot.
  22. Wenn Du das so aussimulierst, geht es weiter. Wo lernt man Zauberkunde+18 oder einen Stufe-12-Zauber? Die sehr wenigen NSpF auf Midgard, die sowas können, haben, haben eigentlich Besseres zu tun, als einem Abenteurer wochenlang Privatunterricht zu geben. Falls sie es doch tun, sind sie in der Position, eine saftige Bezahlung dafür zu verlangen.
  23. Die 1 Mio. GS werden da nicht in der Schatzkammer liegen, sondern laufend umgesetzt werden.
  24. Weil die Söldner vermutlich ähnliche Kurse verlangen würden. Da beißt sich die Katz allgemein in den Schwanz: Eigentlich könnte das Dorf Lernen als Belohnung anbieten, dann würde der Geldeinsatz auf beiden Seiten wegfallen und die Figuren könnten ihre Erfahrung saftig umsetzen. Andererseits würde sich dann in-game die Frage stellen, wer im Dorf den Figuren was beibringen kann. Bei anderen Rollenspielen wird die Frage einfach geschlabbert: Da kann man seine Erfahrungspunkte eben ausgeben, um auf einmal mehr zu können. Woher man das wie für was gelernt hat, weiß keiner.
  25. Weil Abenteurer objektiv total bekloppte Typen sind, die sich für ein paar Hundert Goldstücke in Lebensgefahr begeben, statt sich im Heimatdorf gefahrlos einen schönen Beruf und eine(n) nette(n) Frau/Mann zu suchen. Von Elfen, die ihre Zauberwälder verlassen, ganz zu schweigen. Aber ja, man könnte die Lernkosten regeltechnisch senken. Man kann aber auch die gegebenen hinnehmen und begründen.

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