Alle Inhalte erstellt von daaavid
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Wieviel Tusche benötigt ein Siegel?
Macht doch nicht immer eine solche Wissenschaft aus allem. 1 ml ist realistisch für ein Siegel. Ob da jetzt Verlust im Pinsel mit eingerechnet werden muss ist doch nun wirklich kleinkarriert. Es muss doch nur spielbar sein.
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Untote und Vereisen
Ein Toter ist kein Untoter. Ob der frische Tote noch Anima und Astralleib hat, ist denk ich mal SL Entscheidung. Ich würde sagen solange er noch regeltechnisch wiederbelebt werden kann ja. Dann müsste der Zauber auch auf einen Toten funktionieren.
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Untote und Vereisen
Untote sind immun gegen Vereisen. Ihre Immunitäten sind auf Seite 21 im Kodex beschrieben. Vereisen steht dort explizit sogar als Beispiel.
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Apple und die User
- Candranor
Mir geht es nicht ums mit machen. Hier entsteht seit langem nochmal was Kreatives und kurz darauf wird sich eingeschlossen statt es der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen. Jemand der in zwei, drei Jahren etwas zu Candranor sucht, wird wohl kaum potentiellen Clubs beitreten, in der Hoffnung dort mehr zu finden. Und auch der Entstehungsprozess und verworfene Ideen können für Andere interessant sein, nicht nur das Endergebnis.- Candranor
- Candranor
- Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Bei einer mit Kettenthaumagramm gesicherten Truhe wird der Thaumaturg den Zauber wohl auf die ganze Truhe gewirkt haben. Das ist unauffälliger und kostet das gleiche. Wenn er ein einfaches Berührungssiegel drauf gepinselt hat müsste es gehen. Dann könnte man es aber auch einfach ignorieren.- Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Mache ich nicht, ich habe für 1 abgestimmt.- Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Diese Rundumsicht, die du hier propagiert, hat doch bisher niemand haben wollen. Selbst bei einer Landeskunde von +18 hat man mit Abzügen von 6 eine recht hohe Chance keine Ahnung zu haben. Man würfelt ja nicht einmalig auf eine Kultur und bei Erfolg hat man jegliches Wissen dieser Epoche auf Lager. Man bekommt lediglich Hinweise zu einer Fragestellung bezüglich der Spielsituation. Bei der nächsten Gelegenheit kann man schon wieder keine Ahnung mehr haben.- Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Nachdem ich den Text nun nochmal gelesen habe stimme ich dieser Interpretation zu und sehe mich in meiner oben beschriebenen Spielweise bestätigt.- Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Doch, genau das kann man. Die Konvertierungsregeln sagen, welche alten Fertigkeiten in welchen neuen aufgegangen sind. Nicht welche EP gerettet werden können.- Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Ich unterscheide nicht nach Herkunft oder sonstigen Fertigkeiten der Spielfiguren. Wer Landeskunde gelernt hat, hat die gleiche Chance auf das Wissen wie alle anderen, unabhängig davon ob er Magier oder Waldläufer ist. Ältere Kulturen werden mit der entsprechenden neuen Kultur und Abzügen abgehandelt. Wer hoch würfelt hat das entsprechende Wissen eben zufällig irgendwo aufgeschnappt.- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- 08.04.2020, 19:15 bis 0:00 Uhr - M5 - Schatten der Vergangenheit
Discord kann auch Video.- Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Krokodile und Tiger sind Kampfmaschinen. Da untertreiben Filmemacher nicht.- Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Dann wünsche ich dir nicht, mit dieser Einstellung mal einem Krokodil oder einem Tiger in freier Wildbahn zu treffen. Da hilft dir auch die Rüstung nichts.- Datum nach Absprache, 18:00 Uhr (5-6 Std) - Willkommen in Parduna! - M5
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- Candranor