Zu Inhalt springen

KoschKosch

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von KoschKosch

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Küstenstaaten
    @ Kosch: Danke für den Hinweis. Ist den bekannt auf welches Gebiet sich die Corische Republik erstreckte? Ich dachte immer das wäre nur ein Vorläufer des späteren Küstenstaates Corua gewesen (also räumlich gleichbedeutend) - aber Ahnung davon habe ich nicht. Vielleicht ist es aber anders und das Territorium Coruas hat nur bedingt etwas mit der ehem. Ausdehnung der corischen Republik zu tun. Ursprünglich war meine Annahme, dass es also auch eine leonessische, sereneische und tevarrische Republik gegeben hat. Aber diese Vorstellung ist dann wahrscheinlich falsch. Interessant wäre natürlich zu wissen inwieweit/-fern sich der Staat Corua auf die Corische Republik beruft bzw. mit dieser in Zusammenhang steht? Aber das wird alles wohl erst das QB klären (Geduld ...). Hi Xan, in DiRis "kleinem Appetithappen zu Valian" kann man finden: Ja für den ersten Teil deiner Frage. Die Chryseier - die sich natürlich als Valianer gesehen haben - hingen selbstredend den valianischen Göttern an. Der Glaube an Nea Dea kam noch zu Zeiten des Imperiums auf und hat sich im Zuge des Niederganges des Seemeisterreichs schließlich zusammen mit dem Wredlin-Kult zur vorherrschenden Region in Chryseia auschwingen können. Die valianischen Götter im heutigen Chryseia wurden dabei abgelöst. Die Eroberung erfolgte in mehreren Zügen. Das heutige Chryseia war dabei zum Teil tuskisch, zum Teil in Besitz eines anderen Meervolkes, der corischen Republik. Auf die genaueren Umstände werde ich aber nicht weiter eingehen. Warum ich das nicht tue, dürfte sich von selbst erklären. Ciao, Dirk Demnach schließe ich mal sehr frei und sehr wagemutig daraus (aufgrund räumlicher Nähe), dass die corische Republik Corua, Leonessa und den Süd(west)lichen Teil Chryseias beherrschte - vielleicht auch noch Serenea - und der übrige Teil noch in der Hand der Meketer war, da der Golf von Tura nur einen kleinen Landübergang am Rande der Berge freilässt. So könnte man das recht einfach sinnvoll sehen. Viele Grüße, bin gespannt auf mehr! Kosch
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Küstenstaaten
    Hallo Xan, lese deine Ausarbeitung mit großer Freude! Bitte vergiss nicht, dass vor der Unterwerfung durch das Valianische Imperium einige der Küstenstaaten von den Corern bewohnt und beherrscht wurden, einem anderen der Meervölker, die kurz vor 0 nL mit Schiffen aus dem Norden flohen. Valian hat in der Vergangenheit gegen diese "Corische Republik" Krieg geführt und gewonnen. Erst danach sind die Küstenstaaten "valianisch" geworden. Viele Grüße, Kosch
  3. Jo, meine auch. Danke!
  4. Naja, Onkel Angus hofft sicher, dass sich bei den Bewerberinnen eine starke Frau für sein Sorgenkind findet... Gruß, Kosch
  5. Ich würde das Problem mit dem untoten Mizquitotl so angehen: Um die Anderswelt zu erreichen, muss er sich an den Astralleib eines Wanderers in die Anderswelt anhängen. Er schafft eine Verbindung zwischen sich und dem Betroffenen über einen Zauber (so ähnlich funktionierend wie z.B. Freundesauge oder Binden des Vertrauten) und kann so mit seinen Sinnen in die Anderswelt eintreten. Daraufhin schafft er sich mittels einer speziellen Form von Wunschdenken oder Ähnlicher Magie (z.B. bestimmte Illusionsmagie, s.a. MdS) eine Projektion dort, die er übernimmt. Schon kann er dort agieren und wahrnehmen. [spoiler=Das Land das nicht sein darf]Der Herr der Zeit macht es im letzten Teil der Kampagne so ähnlich mit den Zeitstrahlen der Abenteurer. Einziger zusätzlicher Nachteil (zusätzlich zu seiner Angreifbarkeit über Zerstörung des Spiegels): Wenn die Person, über die er mit der Anderswelt verbunden ist, die Anderswelt verlässt, ist er auch draußen. Viele Grüße, Kosch
  6. Thema von Breston wurde von KoschKosch beantwortet in Nahuatlan
    Das ist interessant, wo hast du das gefunden? Informationen über das Pfortenarchipel sind ja wirklich sehr rar und weit verstreut. Im Land des Mondjaguars S.36, rechte Spalte, 2ter Absatz. Ich habe die Stelle am Wochenende rausgesucht. Für mich geht aus dem Text nur hervor, dass sich der Herr des Raumes in den Malstrom geworfen hat, nicht dass er diesen auch erschuf. Verschwunden ist verschwunden, laut GH hat es ihn nie gegeben und er ist als Logikwölckchen verpufft. Es bleibt uns das Rätsel, wie der Strudel entstanden ist. War das nun während des Kriegs der Magier oder schon früher während eines der Kataklysmen? Hierzu hilft vielleicht ein Posting von DiRi: http://midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1437777&postcount=8 LG, Kosch
  7. Thema von Mordraig wurde von KoschKosch beantwortet in Clanngadarn
    Diese Gegend wird im Geschichtsteil im Alba QB auch "das fruchtbare Deverntal" genannt, dass sich die Valianer, nachdem sie Heljagard (Haelgarde) den Krallen der Waelinger entrissen und sich einverleibt hatten, noch unbedingt zusätzlich unter den Nagel reißen wollten (und die im Tal ansässigen Twyneddin kurzerhand mit Feuer und Schwert plattmachten). Insofern gilt für diese durch den Bedwen-Forst und die Pengannion-Ausläufer windgeschützte Tal wahrscheinlich eher albisches, vielleicht sogar südalbisches Wetter. Viele Grüße, Kosch
  8. Thema von Mordraig wurde von KoschKosch beantwortet in Clanngadarn
    Ich schreibe hier einiges zum Klima in der Umgebung der Städte Clanngadarns, allerdings reine Überlegungen, nichts "offizielles". Viele Grüße, Kosch
  9. Wenn ich das richtig verstehe, möchte Lux den PC, TBe usw. einige "neue" Zauber geben und fragt sich, ob dadurch das Spielgleichgewicht leiden würde. Die Zauber sollen für Untote das bewirken, was HvW, HsW und Allheilung für Lebende bewirken. Ich denke, ja, es würde das Spielgleichgewicht tangieren, da damit Untote ihre "Materie" wieder regenerieren könnten. AP haben sie ja ohnehin unendlich und auch ihre Kraft ist viel größer als bei Lebewesen. Wenn sie nun auch ihren Nachteil mit dem Zerfall verlören, wäre das m.M.n. unausgewogen. LG, Kosch
  10. Diese Regelung gefällt mir! Bitte unbedingt nach dem Erproben mal posten wie es lief. LG, frohes Neues, Kosch
  11. Mein Vorschlag: Er ist in Besitz einer permanenten Illusion eines perfekt hergerichteten Mahls mit mehreren Gängen, welches sich wieder selbst vervollständigt, wenn etwas davon entnommen wird. Die Illusion hängt mit einem thaumaturgischen Meisterwerk zusammen, einem kleinen Tisch. Wird das Schlüsselwort gesagt "Tischlein, deck dich!", deckt sich der Tisch mit einer Illusion der leckersten Speisen. Der Gr-2-Magier hält sein Artefakt natürlich ganz streng geheim. Problematisch wird das alles nur, wenn Gäste Sonderwünsche haben... Viele Grüße, Kosch
  12. Könntest du kurz aufführen, was du geändert hast? Das wär für andere Spielleiter eine echte Erleichterung. Danke und viele Grüße, Kosch
  13. Die AP zieht man zu Beginn der Handlungsrunde ab, wenn die Handlungsansagen gemacht werden. Also noch bevor du gemäß Handlungsrang an der Reihe bist. Oder besser eigentlich müsste man es so spielen. Handlung ansagen, AP abziehen, wenn er laut GW an der Reihe ist, EW: Zaubern (unabhängig von 1 Sekunde oder nicht). Bei 1 Sekundenzaubern tritt allerdings dann die Wirkung sofort ein. Bei 5 oder 10 Sekundenzaubern am Ende der Runde. So zumindestens meine Lesart. Grüsse Merl Den EW:Zaubern würde ich immer erst im Augenblick des Endes der Zauberdauer machen lassen. Das hat den Vorteil, dass niemand sich nach dem kritischen Erfolg des Zauberers entscheidet, ihn doch noch (vor Ende der Zauberdauer) waghalsig im letzten Moment umzureißen und damit seine Konzentration zu brechen, wo man es normalerweise (vllt. weil man sich auf seine Resis verlassen hat) nicht getan hätte. Es gibt da so Leute mit Gw 100 oder Guten Reflexen, die kommen auf solche Ideen. Viele Grüße, Euer Kosch
  14. Hast du vielleicht ein paar Ersatzvorschläge? Das wär toll! Viele Grüße, Kosch
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von KoschKosch beantwortet in Beitrag des Monats
    Schön, dass du wieder da bist, Bro!
  16. Kannst du den Link posten? Ich finde auf der Webseite von Mia Steingräber gerade nur Under Construction Seiten...
  17. Das Abenteuer Über den Waerran Pass, das ich oben verlinkt habe, ist eine modifizierte Form dieses Abenteuers. Ich kenne beide aber es ist schon ein ganz anderes Abenteuer. Die Version ist sehr stark verändert. LG, Kosch
  18. Das alte Abenteuer Über den Perellion-Pass beinhaltet die Reise über einen Gebirgspass zwischen Indairné und Dinas Taran. Allerdings ist das Abenteuer schon seit sehr langer Zeit vergriffen.
  19. Hat das Artefakt dann ggfls. eine elementare Aura (Feuer)?
  20. Hallo Gimli! Schau doch mal bei der Geschichte der Halblinge im Alba QB, im Bestiarium und im DFR, ob es dort Hinweise auf den Ursprung der Halblinge gibt. Ggfls. entstammen sie ursprünglich einem anderen Volk (ich glaube, den Läina) und du könntest, wenn du es für passend erachtest, deine Priesterin deren Sprache erlernen lassen. Viele Grüße, viel Spaß, Kosch
  21. Thema von Keldorn wurde von KoschKosch beantwortet in Erainn
    Hi Xan, Ich bin sicher, dass es unter den Coraniaid Druiden gibt. Sie sind ganz "normale" Elfen, nur haben sie die ganzen Verwirrungen durch den Anarchen nicht hinter sich bringen müssen und genießen so eine Art "höhere Reinheit" als die Siolcin-Elfen. Die Coraniaid haben die Erainner den Glauben an Nathir gelehrt... das heißt nicht, dass sie an Nathir glauben. Ich denke, sie begreifen das Wirken hinter Nathir eher als eine Art Prinzip, sind sich aber vielleicht teils im Klaren, dass der Glaube der Menschen eine Form von Gottheit erschaffen zu haben scheint. Ansonsten recht schlüssig, deine Überlegungen. LG, Kosch
  22. Ich kann Eleazar nur in allen Punkten zustimmen. Selbst wenn die PDFs 5 Euro pro Stück kosten würden, ich würde alle Gildenbrief-Ausgaben kaufen, die ich noch nicht besitze. Was ich nicht gut fänd, wäre allerdings, wenn man sie nur als "Paket" von mehreren Gildenbriefen zusammen (in einem PDF) erstehen könnte. Das fänd ich sehr blöd, weil ich mir (erstmal) nur die Gildenbriefe als PDF kaufen würde, die ich noch nicht als Print besitze. Viele Grüße, Kosch
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von KoschKosch beantwortet in Beitrag des Monats
    Was ist mit der Abstimmung für Oktober? Mittlerweile ist es ja schon der 12. November... ...ist jemand plötzlich krank geworden? LG, Kosch
  24. Könnte mir vielleicht Gercilaos oder ein Zwerg nochmal helfen? Ich versuche "Leuchtmoos" zu übersetzen. Statt "Moos" (gibts nicht) nehme ich als pragmatischer Zwergenkenner "urz gunt" (Pflanze in Bezug auf Höhle, ergo Höhlenpflanze). Leuchten müsste "klatad" heißen (von "Klatun", Licht). Aber wie sage ich jetzt "leuchtende Höhlenpflanze"? Wenn ich mich an die Beispiele halte, müsste es "urz gunt klatunt" heißen ("klatunt", Ableitung von "Klatun"?). Oder "urz klatunt gunt"? So ganz glücklich bin ich mit beidem nicht.... und irgendwie krieg ich diese Zwergengrammatik einfach nicht in meinen Granitschädel.... Bitte helft mir! Euer Kosch
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Alba
    Hallo Xan! Während der Sonnenorden vor allem auf seine Tradition setzt und seine erstarrten Normen und Werte, ist der Orden vom Hl. Speer eher den ritterlichen Tugenden zugewandt. Die Ordenskrieger sind im Umgang mit Lanze und im Gestech besonders geübt und bewegen sich bevorzugt zu Pferde fort. Die Ordenskrieger vom Hl. Speer beteiligen sich zum Ruhme Irindars auch häufig an Turnieren und Wettkämpfen, während die konservativen Ordenskrieger vom Sonnenorden so etwas wahrscheinlich naserümpfend ablehnen würden. Wo die Krieger vom Sonnenorden ihre hohe Geburt/Status nach außen präsentieren, wo sie gehen und stehen, bemühen sich die Krieger vom Hl. Speer, die Tugenden der Ritterlichkeit zur Schau zu tragen und beurteilen andere vielleicht eher ob ihrer ritterlichen Taten als ob ihres Standes. So in etwa stelle ich mir das vor. Du schreibst, dass sich immer einige Ordenskrieger im Königspalast aufhalten (um den Speer zu beschützen). Das würde ganz gut dazu passen, dass ich glaube, die Ordenskrieger vom Hl. Speer sind der Minne und der Höfischen Tugenden zugeneigt und sie genießen wahrscheinlich auch oft das Leben am Hof, wo die Krieger vom Sonnenorden sich eher unter ihresgleichen begeben um sich nicht zu sehr weltlichen Vergnügungen und Ereignissen hinzugeben. Viele Grüße! Kosch

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.