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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. Noch schnell herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Slüram!

  2. Rein landschaftstechnisch hast du ja recht, aber Medjis' Bewohner sind "sibirisch", und das ist eben nicht indianisch. Naja. Ich möchte da mal mit einem Musikvideo gegenhalten. Die gesungene Sprache könnte einen Hinweis darauf geben, dass es sich bei der folkloristischen Truppe im Video eben nicht um "Indianer" handelt. Ähm... dann müsste ich meine Aussage zurückziehen.
  3. Genau DIE würd ich nicht nehmen... Ich wäre tatsächlich für Waldindianer, keine Prärieindianer. Also wie du schreibst, Kanadische Indianer der Wälder und eben tosende Klippen und rauschende Buchten. Ich stelle mir die IudW sehr stark bewaldet und sehr urtümlich schroff vor. Allein auf der größten von ihnen könnte es m.M.n. auch etwas Grasland geben.
  4. Rein landschaftstechnisch hast du ja recht, aber Medjis' Bewohner sind "sibirisch", und das ist eben nicht indianisch. Und obwohl ich, glaub ich, recht konservativ bei den meisten Ideen von Xan reagiere muss ich diesmal sagen, so wie er seine Idee beschreibt, finde ich sie sehr interessant. Indianer auf kleinen Inseln, die - weitgehend isoliert voneinander - nur manchmal auf gefährlichem Wege in Kanus von einer zur anderen Insel fahren. Das ganze erinnert mich stark an ein Volk auf einer Welt, die ich mal erfunden habe... die lebten so. Sie hatten einen starken Ehrenkodex und haben Rangstreitigkeiten in Mann-gegen-Mann Wettkämpfen ausgetragen. Ansonsten hatten sie ein sehr ruhiges und friedliches Leben als Jäger und Sammler. Dabei allerdings kaum "Großwildjäger", da auf ihren Inseln nicht viel Großwild vorkam. Mich jedenfalls inspiriert Xans Idee. Ich denke z.B. sofort an wagemutige Klippenspringer. Gruß, Kosch
  5. Habe jetzt einen Strang erstellt, da mir die beiden Vorschläge dann doch nicht nah genug am Thema waren: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1574293 Aber vielen vielen Dank Blaues Feuer! Danke für deine Hilfe.
  6. Hallo Midgardianer, ich habe gestern einen Char geschaffen, der aufgrund seiner Waffenwahl keine Spezialwaffe (also keine Nahkampfwaffe für 1 Lernpunkt oder eine Fernkampfwaffe für maximal 2 Lernpunkte) unter den gelernten aussuchen könnte. Jetzt frage ich mich: Was nun? Kann er jetzt gar keine Waffe als Spezialwaffe? Muss er auf jeden Fall seine Waffenwahl ändern? Kann er doch noch ausnahmsweise eine andere Waffe als Spezialwaffe nehmen? Vielen Dank für Eure Hilfe. Gruß, Kosch
  7. Wie im Arkanum steht, können nur solche Heiler den Spruch "Göttlicher Schutz vor dem Bösen" lernen, die treue Anhänger von Göttern sind und nicht dem druidischen Glauben anhängen. Dies ist also ein Sonderfall, in dem der Heiler Zugang zu einem Wunder der Priester und Ordenkrieger erhalten kann. Ich halte das aber für eine absolute Ausnahme. Wahrscheinlich liegt die besondere Affinität der Heiler zu speziell dieser Wundertat darin begründet, dass sie sich mittels Meditation stählen - womit Heiler ja eine gewisse Erfahrung haben. Generell würde ich den Ursprung als Hinweis ansehen, wo ein Zauber eher bekannt ist. Ich habe auch in meiner Antwort nicht gemeint, dass jeder Zauber mit Ursprung xy nur von a, b und c ausgeübt werden kann - das ist bei den Arten von Zaubern so, nicht bei den Ursprüngen - sondern, dass es ein Hinweis auf den Eingeweihtenkreis ist. Erkennen von Zauberei ist einer der Zauber, die besonders Magiern leicht fallen (einer aus dem Zweig des Wissens) und somit der Denk- und Zauberweise der Magier besonders affin. Ein Heiler wird diese wissenschaftlich-akademische, aufgeklärte Denkweise wohl eher nicht haben, weswegen ich mir gut vorstellen kann, dass er deshalb auch den besonderen Dreh dieses Zaubers nicht erkennen kann. Sieh dir die anderen Zauberer an, die diesen Spruch lernen können: Thaumaturgen (ebenso wissenschaftlich-akademisch), Hexer (die nunmal alles von ihrem Mentor erklärt bekommen können), Weisheitspriester (denen eine wissenschaftliche Herangehensweise nicht fremd sein wird) und Schamanen (ok, hier hab ich keine gute Erklärung). Nun, vielleicht wäre es möglich für den Heiler, Druiden-Zauber zu wirken, aber er wird sie niemals erfahren können. Die Druidenzauber sind deshalb so exklusiv, weil sie Nicht-Druiden nicht weitergegeben werden. (Schau hierzu mal auf S. 26 ARK, dort steht es auch so beschrieben.) Doch, doch. Du hast alles richtig verstanden. Hoffentlich hab ich es nun nochmal deutlicher machen können. Letztendlich ist meine Erklärung aber auch nur "ein" Erklärungsversuch, den man mit den Mitteln, die uns zur Verfügung stehen, nicht 100%ig "beweisen" kann. Gruß, Kosch
  8. Hallo Brakiri, Midgard unterscheidet ja zwischen verschiedenen Arten von Magie (Dweomer, Bardenmagie, Dämonische, Thaumaturgie, Beschwörungen) und nennt verschiedene Ursprünge der Zauber (druidisch, dämonisch, elementar, göttlich, finster, Drachensänger). Generell kann eine bestimmte Zaubererklasse nur einige der Arten beherrschen (der Heiler bspw. Dweomer und Dämonische) und hat nur Zugang zu Zaubern bestimmter Ursprünge (bspw. nicht allzuviele göttliche, da kein Gott angerufen wird, der selbst solche Zauber kennt, sondern Menschen ihr Wissen an den Heiler weitergeben - was natürlich nicht allzu viele solche Zauber einschließen kann - und er selbst zaubert). So ergeben sich zwangsläufig einige Unmöglichkeiten für einige Zauberer betreffend einige Zauber. Erkennen der Aura bspw. ist nur Druiden als selbstständig gesprochener Zauber bekannt - und die geben ihre Magie bekanntlich nur von Druidenmund zu Druidenohr weiter. Alle anderen Zaubererklassen, die diesen Zauber anwenden können, beten zu ihrer Gottheit oder ihrem Totem und sie/es wirkt durch sie eine Wundertat, mittels der sie die Aura erkennen können. Sowas können sie einem Heiler natürlich nicht beibringen, denn ihm fehlt dazu der "direkte Draht" zum Gott/Totem. Insofern würde ich aus der Welt-Logik heraus bei Erkennen der Aura Nein sagen. Gegenstände hingegen kann man natürlich erfinden, die soetwas auch anderen Zauberern oder gar allen Wesen zur Verfügung stellen. Wenn einer meiner Spieler soetwas haben wollen würde, würde ich ihn/sie Hinweise suchen lassen, wo/wie man ein solches Artefakt erringen/finden kann. Das wäre dann eine längere Queste wert... Viele Grüße, Kosch
  9. KoschKosch

    Deorstead

    Im Rahmen eines Besuchs meiner Gruppe in der Stadt Deorstead, habe ich vor kurzem alle Infos zu Orten und Lokalkolorit der Stadt herausgesucht, offizielle wie inoffizielle, um die Stadt möglichst bunt und vielfältig darstellen zu können. Hierzu habe ich eine kleine Liste gebaut, welche wichtigen Infos auf einen Blick bereithalten sollte. Hier im Forum habe ich soetwas noch nicht gefunden, vielleicht kann es ja jemand bei seiner Gruppe auch gebrauchen. Bes. Abkürzungen: - WnV = Der Weg nach Vanasfarne - KdT = Die Kinder des Träumers - KL = Kleine Leute Deorstead Besonderheiten (alle ALBA, S. 76, 77): - Am Liosdag im Drachenmond ist Eogansfayre zu Deorstead (3tägiger Jahrmarkt) - liegt am Fluß Devern Gaststätten: o Des Königs Faß (KdT) o Wipfelsprung (KL) o Zum gesuchten Mann (Forum) Besondere Orte: - Gebäude der Stadtverwaltung o Gerichtssaal/-stube o Kerker o Amtsstube des Stadtschreibers (Seanrod MacCunn) - Magiergilde "Orden von arkanen Wissen" - Tempel der Dheis Albi - Marktplatz - Kloster Loghwood (vor den Toren, KdT) - Aelfrodstor (Turm mit Anbauten, Sitz der Vraidos-Gemeinde der Stadt, KdT) - Kai o mit Lagerhallen und Kontoren - Händlergilde "Gilde der fünf Stäbe" (Gildenmeister Kauffahrer Athrad MacBeorn) - Glockenturm (KL) o mit Quartieren der Stadtwachen o mit Waffenarsenal o mit Pferdestall o mit Bronzeglocke im obersten Stockwerk - Ormond MacTilions Haus (KL) Vielleicht hilft es jemandem. Viele Grüße, Kosch
  10. Hi, bitte helft mir! Wo finde ich einen Thread zum Thema "Spezialwaffe bei Erschaffung, wenn keine passende Waffe gelernt wurde (also eine für 1 Lernpunkt)"? Die Suche spinnt bei "keine Spezialwaffe möglich" und zeigt mir eine weiße Seite an. Vielen Dank schonmal, viele Grüße, Kosch
  11. Ich möchte Kazzirah vollständig beipflichten. Wer allerdings ein Reisekönigtum und ein "Germanien" vermisst, der kann es ggfls. hier finden: Die Welt von Toquine, nämlich im in diese Welt transferierten Tjuetland. Gruß, Kosch
  12. Das Reisekönigtum! ...wie auch schon von einigen in diesem Thread zuvor genannt. Gruß, Kosch
  13. LOL! Ihr seid herrlich verrückt! ...ich mag rote Spielzeugbagger.
  14. Nun, vielleicht erstmal so: Die DFR-Menschen sind zwischen (Frauen/Männer) 142/152 - 190/200 cm groß und wiegen zwischen 22/36 kg - 88/102 kg. Richtig?
  15. Vielleicht sucht ihr auch Anleihen bei Disney's Pocahontas. Ich meine die Stelle mit dem Baum...
  16. Puh, danke! Dann kann ich meinen Dunkelzwerg ja doch noch mächtig machen Viele Grüße, Kosch
  17. Hallo Midgardianer, ich möchte anhand der Angaben im BEST (S. 200) einen Dunkelzwerg bauen und finde die Angabe "Fähigkeiten wie Grad-4" bei den Angaben zu Persönlichkeiten. In der Erklärung, wie diese Angaben zu verstehen sind (S. 16), ist ein Beispiel mit Schraten angegeben. Die beginnen normalerweise bei Grad 3, aber haben logischerweise nur Fähigkeiten von Grad-2. Dunkelzwerge beginnen aber auf Grad 1 und haben trotzdem die seltsame Angabe "Fähigkeiten wie Grad-4". Ist das ein Fehler? Viele Grüße, hoffe ihr könnt mir helfen. Kosch
  18. Ist eine ganz schöne Idee, so könnte man einen "gestiefelten Kater" in einem Abenteuer auftauchen lassen oder die Bremer Stadtmusikanten. Also eine ganze Menge Märchengestalten...
  19. Mehr rauchende -colt's bitte... Ich mag Beorcolt am Liebsten.
  20. In Nordeuropa wurde lange Zeit ein Fest gefeiert, dass dem heutigen Weihnachten zumindest etwas nahe kommt/kam. In den skandinavischen Ländern hat sich auch immerhin der (dort benutzte) Name dafür gehalten: Julnacht. Fand soweit ich weiß in der Nacht der Wintersonnenwende statt. Den Brauch des Küssens unter dem Mistelzweig und das gegenseitige Beschenken soll es dabei schon gegeben haben. D.h. in Waeland könnte es ein solcherartiges Fest geben und ggfls. vllt. auch in Moravod. Wie es die Twyneddin (Waliser) halten, weiß ich nicht.
  21. KoschKosch

    Frankfurt

    hm. na gut, wenns denn unbedingt der 30. sein soll... wenn bloß halbwegs ordentlich Züge fahren würden...
  22. Ich würde auf unvorhersehbare Effekte und Nebenwirkungen tippen. Magie ist nicht einfach ein an-aus-Ausprobierspiel. Es ist das Spielen mit dem absoluten Chaos, wenn man sich nicht an die wenigen strikten Regeln hält, erhält man alles Mögliche an Wirkungen. Deswegen klappt wahrscheinlich das Zurückholen und in einen (anderen) Körper "verpflanzen", aber das Zugreifen auf "Binden des Vertrauten" dürfte alles erdenkliche an Effekten und Nebenwirkungen bergen.
  23. KoschKosch

    Frankfurt

    Hehe. Von Darmstadt (da arbeite ich), und Bus und Bahn beziehe ich auch noch in mein Vorhaben ein
  24. KoschKosch

    Frankfurt

    Ich muss mir nochmal anschauen, wie man da zu Fuß hinkommt... vielleicht komm ich dann auch am 30., nur eben erst nach der Arbeit .
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