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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. @Bart Im Dan-video (vorletztes, 3wochen alt, bei ca.20:30) wird u a. dazu etwas erwähnt der Art: Vorschlagsliste mit Beispiel"effekten"/auswirkungen, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, ist vorhanden Gilt auch für krit.besondere Effekte Bei beidem sucht sich der Spieler wohl den Effekt aus. Was es gibt für beide Optionen ist recht mager im Video erwähnt: zu Boden stürzen lassen bzw. bei krit.: Maximalschaden, Rüstung ignorieren aaber s.o. ggf. veraltete Info Klingt danach, als ob man den Zufall raus aus dem "Glückstreffer" haben will. Bin daher schon gespannt, ob und wie gezielte Hiebe dann abgewickelt werden. Da man sich ja scheinbar den Effekt eh immer aussuchen kann, wenn man sehr gut getroffen hat.
  2. War das aber dann zum Vorteil bestimmter Charaktere oder nicht was generell gültiges? Ich habe auf Grund der Zoneninfo momentan eher die Befürchtung, dass etwas darin toll klappt -bspw. Halbling/Kobold plötzlich Mordssprinter-, was mit der Bewegungsraster-Option dann wieder auf den Boden der Tatsachen gebracht würde.
  3. Auf die von Dan bzgl. Kampf Mir sind nur vom Hören diese Zonen (nah, weit) viel zu abstrakt, ausser man kämpft nur "Mensch gegen Mensch" (M5 Lebewesen um B24). Wäre daher super, wenn ihr im PTG auch einige Kreaturen aller Bandbreiten mit drin hättet, damit man sich das selbst durchspielen kann. PS. Ich bin aber auch mehr Tabletopper als Erzählspieler, daher handwedelnde WM-Abschätzung ist supi, aber Würfe zählen, nicht was ich für ein tolles Kampfmanöver erzähle.
  4. Nachdem ich mir jetzt doch mal ein paar Videos angeschaut habe, werde ich bzgl. M6 doch wieder ratloser ;-) Mit der Kampf"vereinfachung" auf Zonen, werden für mich gefühlt die "Stummelfüssler"*1) bevorteilt und die "Flitzer"*2) benachteiligt. Wenn man jetzt diesen 3 Typen -lahm, normal, schnell- wiederum unterschiedliche Zonenweiten/grössen zugestehen soll, sehe ich keine Vereinfachung. Auch bin ich schon sehr gespannt, wie Wurf/Schusswaffen da dann mit reinspielen. Wird echt Zeit, dass der PTG erscheint ;-) *1) bis B12/16 in M5 - Gnom, Golem, Halbling, Kobold *2) ab B36/48 in M5 - Pferd/Reiter, Wolf, (sturz)fliegender Greifvogel/Drache
  5. Dafür gibt es doch schon diverse Infobröckchen: 1 Abwehr, Zone, gleichzeitiger W20wurf, plus, wenn ich das korrekt verstanden habe, sowas wie: generell weniger WM Abhakersei -bspw.kein Krit.Tabellenwurf-, sondern mehr ausschmückende/erzählerische Herangehensweise
  6. In dem aktuellsten Videointerview mit Michael gibt es ja ab ca.min 15 eine für mich sehr passende Erläuterung von Michael zu dem Thema Pegasus und wieso sie Midgard weiterführen - auf 1 Stichwort reduziert: Nostalgie. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42633-interview-mit-chefredakteur-michael-masberg/
  7. Ganz lieben Dank für eine sehr kurzweilige unterhaltsame informative Infoplauschrunde plus vor allem für das Benennen von den einzelnen Themenblöcken in der Videoübersicht und einigen für mich sogar neuen Infos -bspw. Mögliche weitere PTG oder ca.1h06min Abwärtskompatibilität (ausgesprochen was ich vermutete)- plus an Michael: Du sorgst sehr gut dafür, dass mein Interesse an M6 leicht steigt;-)
  8. Ich finde diese Vergleichsschleife mit i.d.R.DnD etwas ermüdend in diesem M6-Thema. Wäre nicht ein eigener Strang dafür passender? Falls ihr denkt, dass Pegasus Midgard auf DnD-Augenhöhe im deutschsprachigen Raum hieven kann: Hut ab vor diesem Optimismus und sorry für diesen Beitrag
  9. Die Neshu sollten ja als Katzenartige dann auch athletische Kanonen-mind.Balancieren/Springen- sein. Die sagenumwobenen 9 Leben fänd ich allerdings übertrieben. Also in M5 sowas wie Mindest Gw 81, Wk-40 (statt-20), Nachtsicht & universelle höhere (+8 oder sogar +10) Balancieren, Geländelauf In M6 muss man natürlich noch einiges abwarten bis die Erschaffen-Infos kommen, was die anderen Rassen denn so abbekommen.
  10. Aber dann bitte in einer (weiterhin übernatürlichen düsteren) Fantasyform der Mothman Prophecies. Könnt ihr ja gern als Bestiariumkreaturen später zum Leben erwecken;-)
  11. Lieben Dank für die vielen wahrscheinlich passenderen Katzenwesenassoziationen, wenn teilweise auch in weit entfernten zukünftigen Galaxien. Freut mich für die Weltenbauenden+Pegasus, dass diese Neshu positiv ankommen & schlecht für mich, da sie dann ja in Beschreibungen-Welt/Abenteuer- bestimmt im Rudel auftreten werden;-)
  12. Die Aussage 1 Abwehr pro Runde ist schon heftig, wenn ich an (schwächere) Überzahl"horden" -Riesenratte, Kobold- bzw. bisher bis zu 8 normale Gegner denke. Selbst mit nur noch 4 Gegnern sind es 3 "freie" Angriffe. Mit dem Wegfall eines Stärke-Schadensbonus*1) könnte die KR ein neues "Rettungsmittel" werden ;-) *1) wurde bisher nie erwähnt, aber ob der entfällt, wenn man das pushen des Magieschadens durch ZT-Boost-"Gunst"/Vorteil (+1 oder sogar 2) mit einbezieht (Kämpfende-Magieanwendende-Gleichberechtigung);-) Es bleibt auf jeden Fall genug Halb&Unbekanntes, über das man noch für ca.4 Wochen wild diskutieren könnte. Ich freu mich auf jeden Fall auf den baldigen PTG, um wenigstens einiges endlich auch in einem Zusammenhang lesen zu können. Ob es mir dann besser zusagt*2) als bisherige Infobröckchen bleibt eine spannende Frage für mich. Vor allem da das ganze Erschaffen und ausgerechnet Lernen ja wohl erstmal eine Blackbox bleibt. *2) MiauMiau als Spielrasse bspw. hat mir die Welt leider arg verleidet. Ich habe dann immer sofort den Kater aus Shrek mit Miiiìetzeblick und Felllecken vor Augen und das wars für mich.
  13. Ist doch auch ne geil endlose Quelle, sofern man die ABW dabei dann auf Midgardtypisches Niveau vergibt (also dein Beispiel dann wohl eher 80+ oder direkt 100%), wenn man auf der Midgardwelt spielt;-)
  14. Der PTG listet demnächst doch schon zig mind. niedrige Zauber auf. Falls es da vor Zaubern wie Anzünden, Aufhübschen, Aufräumen/Sortieren, Kopieren, Überarbeiten, magisches Geschoss, Feuer/Wasserball wimmelt, kann man doch schon seine Schlüsse ziehen - a la oh wow soviele Sprüche zur Bequemlichkeit für Hammerschaden ...
  15. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42573-midgard-6-so-wird-das-neue-system/?do=findComment&comment=3729551 Wieso schaust du denn nicht erstmal direkt im passenden Strang und fragst ggf. da an? Plant ihr MOD.hier mal aufzuräumen? Hier ist doch wahrlich ne dicke Halde an themenfremdem drin.
  16. Ich hab bisher nur im Kopf: a) Die Unterschiede sind so gross/gravierend, dass ein Neubau in M6/D1 als sinnvoller erachtet wird b) es wird keinerlei offizielle Konversionsregel geben. Inoffizielle zu veröffentlichen sind wiederum mutig, solange Pegasus keinerlei Aussagen zu Fandomveröffentlichungen gibt.
  17. Leutchen, das hat doch teilweise nix mehr mit M6 zu tun. Frischt mal euer Forum auf, vielleicht findet sich ja nen passenderes Thema ;-)
  18. Shadowrun hat für mich einige evolutionäre grössere Wellen in seinen Versionen. -Initiative ist da ein nettes Beispiel für Regel hin&her durch die Versionen. -SR1 nutzte ein mMn etwas kompliziertes Würfel&Erfolgssystem für Kampferfolge (abgeleitet aus Bushido). Mal waren je Waffe 3, bei anderen 2 Erfolge nötig für Schadenerhöhung, wenn ich mich noch korrekt erinnere. Das wurde dann in SR2 auf generell 2 Erfolge "vereinfacht". -Dann wurde in weiteren Versionen das Magiesystem stärker angepasst, weil es zu stark/schwach war. -Matrix mit Decking und Wifi-Kommunikation waren auch grosse Überarbeitungen zwischen den Versionen.
  19. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/?do=findComment&comment=3732690
  20. Grossteiils: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/?do=findComment&comment=3732689
  21. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/?do=findComment&comment=3732685
  22. Hi zusammen, um den arg gebeutelten Strang nicht vollends in die endlosen Themenweiten zu entführen ;-) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/ Grund: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/?do=findComment&comment=3732673 Wie war es denn in anderen Systemen in der Vergangenheit? Gabs immer Evolutionen oder Revolutionen? Wurde auch mal das Rad komplett zurückgedreht oder gabs Entwicklungen, welche die meisten für extrem gut hielten? PS: @Einskaldir: Das war im Originalthema bei diesem Forum eine genial fiese Steilvorlage ;-)
  23. Mit dem Kontrollbereich plus Bewegen dann Handeln, waren wohl eher Tabletopper angesprochen. Diese scheinen mit dem M6/D1-Regelwerk erstmal nicht mitgenommen zu werden. Desweiteren genausowenig die akribisch +/-WM Ermittler vor jedem EW/WW oder die "im Regelwerk sollte möglichst jede Situation durch Regeltext erläutert sein"-Fraktion. Der PTG wirds demnächst ja zeigen, was sich davon bewahrheitet und was es Schöneres stattdessen gibt
  24. Falls in der Charakterbeschreibung sowas rein fluffiges -Attribute fehlen ja;-)- wie agil, athletisch, schwächlich, charmant, ... steht und keinerlei Gunst/Makel das untermauert, hast du ja eine Grundlage ;-)
  25. Nach den bisherigen Kampfinfobröckchen seh ich die Damatu-Abenteurer nur noch in PR oder besser rumschlurfen und mind.die druidischen Anhänger die (ur)alten Drachen ausrotten, um in deren Blut zu baden;-)
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