Eleazar
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Liest Thema: Alljährliches MidgardForumWeihnachtsWichteln
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Ihr scheint so sicher. Was, wenn es kein Fakeaccount ist?
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Das Lied von Eis und Feuer
Ja, die Wortwahl ist mies, aber so eine Schreibblockade ist eine ernste Krise und drängende Mails, Briefe, Anrufe.... helfen nicht wirklich. Der Mann hat ein Problem und Einwürfe der Art "Streng dich mal an und habe kein Problem" sind auch unangemessen. Streng genommen: Wenn ihm nichts mehr einfällt, ist die Chose zu Ende und er muss seinen Vorschuss zurückzahlen. Da lässt sich einfach nichts erzwingen.
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Das Lied von Eis und Feuer
Nun ja, bis auf den allerletzten und vorallerletzten Schluss, hat er das ja in der Serie ganz gut hingekriegt. Wollte es nur, "das Problem" lösen, böten die Drehbücher ja einige Hilfestellung. Aber ich glaube nicht, dass er einfach nur das Buch zum Film schreiben will. Und dann wird es schwierig.
- Das Lied von Eis und Feuer
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Konvertierung M3 zu M5
Sorry, mag sein, dass ich es falsch verstanden hatte, aber ich dachte, es handelt sich um ungespielte Figuren. Und es war einfach ein Bauchgefühl. Ich hatte mich nicht so intensiv damit beschäftigt, wie ihr. Sicher haben Dabba und du recht.
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Konvertierung M3 zu M5
Ich würde meine M3-Charaktere nehmen und mir ausgehend davon auf https://www.moam.de/ neue M5-Figuren basteln. Ich meine, dass du die Basiseigenschaften einfach von Hand eintragen kannst. Du könntest als Gw / Gewandtheit einfach den Wert der Geschicklichkeit oder des Reaktionswertes nehmen. Und auch bei den AP und LP geht das glaube ich auch. Wenn die nicht automatisch höher sein werden. Die Fertigkeiten bildest du einfach so gut es geht nach. Manche Fertigkeiten gibt es nicht mehr oder sie sind in anderen Fertigkeiten aufgegangen. Andere Fertigkeiten werden zu Beginn noch nicht angeboten. Dann kann es noch sein, dass du bei M3 bei den Fertigkeiten sehr gut oder sehr schlecht gewürfelt hast. Dann ist vielleicht was übrig oder es fehlt was. Die Mühe mit der 1:1:1 Konvertierung würde ich mir aber in jedem Fall sparen: Viel Arbeit und kein Mehrwert. Mit MOAM hast du den ganzen Kram in jedem Fall als online zu verwaltendes und steigerbares Dokument und den Luxus, dass du die weiteren Steigerungen mit dem Programm machen kannst. Die Idee der Figuren steht ja in jedem Fall und wenn du sie nicht zu 100% konvertieren kannst, dann doch wenigstens zu 90. Und wenn du das eine oder andere auf dem 2. oder 3. Grad erst noch nachlernen musst, dann werden die Kids schon damit klar kommen. In jedem Fall haben sie auf Waffen und Fertigkeiten jetzt dauerhafte Boni, in der Regel ohnehin einen höheren Startwert und vielfach Fertigkeiten, die etwas mehr abdecken. Sie sind also mächtiger als bei M3.
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Kämpfe spannend gestalten - aber wie?
Dafür bastele ich mir jetzt gerade Dungeon-Tiles und habe mir Mobiliar von Ziterdes usw. zugelegt: Tür auf, Platte hingelegt, Säulen, Tische, Regale, Truhen hingelegt. Wenn ich mit "Innenausstattungen" fertig bin, werde ich mir Bäume, Hügel und Buschwerk basteln. Aber dazu muss man halt auch ein halbes Jahr Bock zum Basteln haben.... Mal was Gutes an Corona. Das Gleiche lässt mit dem Folienstift auch schnell auf eine Matte malen. Nur fürs Online-Spielen steht man dann doof da. Andererseits: Gibt es nicht tausende umsonste vorgefertigte Karten im Netz? Dann wäre es vor allem eine Frage der Auswahl und Sortierung, die griffbereit zu haben. @ohgottohgott hat natürlich zwischendurch die optimale Lösung präsentiert. Ersetzt langes Basteln perfekt. Ganz davon ab: Ich würde mich bei Midgard sehr über optionale Experten-Kampfregeln mit schicken Features und Stunts freuen, die die unterschiedlichen Typen noch deutlicher zum Tragen bringen. Aber klare Vorstellungen davon habe ich auch nicht. Ist gerade nicht meine Baustelle.
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Kämpfe spannend gestalten - aber wie?
Eine Möglichkeit ist schon mal, dass Terrain etwas komplizierter zu machen: Erhebungen, Senken, Feuerstellen, glitschige Stellen, Säulen, Fallgruben usw.
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Fokussierter Angriff / Hausregel /"Ich will ihm in die Beine Schlagen!"
Erstmal vorneweg: Hut ab vor der schönen Tabelle und der Mühe, die du dir gegeben hast. Ich finde es prinzipiell gut, die Kämpfe abwechslungsreicher und komplexer zu gestalten. Wie @dabba schon sagte, gibt es ja doch eine Regel für gezielte Treffer. Die hat scheinbar einige Schwächen, bzw. ist recht harmlos, weswegen vor allem @Fimolas da schon länger an Hausregeln arbeitet. Vielleicht guckst du dir das beides noch mal an, denn ich persönlich brauche jetzt eher keine zweite Regel in dem Bereich und sehe jetzt auch keinen wirklichen Mehrwert in noch einer Tabelle. Meine Devise bei Hausregeln ist einfach, möglichst dicht am Original zu bleiben, wenn das dort schon einigermaßen geregelt wurde. Vielleicht gibt es da ja schon das, was ihr als Gruppe sucht. Zum Härtegrad hat Dabba schon einiges geschrieben: Es ist einfach so, dass die M5-Figuren ohnehin schon besser treffen und ich fürchte, dass deine Regel in unteren Graden vielleicht noch ganz gut funktioniert, aber schon ab Grad 9 oder 10 zu einem ziemlichen Gemetzel führt. Und wollen deine Leute das, wenn ihre Endgegner die Gruppe Schlag für Schlag auseinanderschneiden? Da würde ich noch mal auf das Powerlevel gucken. Probier mal aus, was höhergradige Figuren mit deiner Regel anrichten können und ob dir das gefällt. Eine Sache solltest du noch mal durchdenken und überarbeiten: Bei deinen Regeln zu Treffern im Intimbereich bist du ganz schön piepelhahnfixiert ;). Ich drücke es mal so aus: Regeltechnisch scheint es bei dir, den weiblichen Intimbereich wohl nicht zu geben. Als Frau würde ich da ganz schön mit den Augen rollen. Über die Zeugungsfähigkeit machst du dir Gedanken, aber über die Gebährfähigkeit nicht. Das ist alles in allem eine sehr "männerspezifische Sicht" menschlicher Intimbereiche. Bedenke bitte auch, dass das Thema, je nachdem, mit wem du am Tisch sitzt, schnell mal ganz finstere Assoziationen oder Traumata triggern kann: Auch in Deutschland sind manche Frauen Opfer von weiblicher Genitalverstümmelung. Es gibt außerdem Erwachsene, die als Kinder missbraucht wurden und die zu den seelischen auch fortwährende körperliche Verletzungen davon getragen haben. Wenn jemand mit einem amputierten Arm an deinem Tisch sitzt, dann weißt du das. Bei einer Verletzung oder Zerstörung des Genitalbereichs erzählt man das wahrscheinlich selbst engen Freunden nicht. Außerdem stellt sich natürlich die Frage: Wofür braucht man das im Spiel? Gibt es da auf Genitalien spezialisierte Schlägertrupps? Überlegt da jemand in der Art: "Es geht hier zwar um einen Kampf auf Leben und Tod, aber als erstes nehme ich meinem Feind mal seine Zeugungsfähigkeit"? Das ist alles schon ein bisschen speziell ;). Dazu kommt: Der Kinderwunsch an sich hat im Spiel doch eher eine sehr randständige Bedeutung. Was eine Figur behindern oder einschränken könnte, das ist doch eher, wenn man nicht mehr zum Beischlaf fähig ist. Aber will man das Thema in der Spielrunde auf dem Tisch haben? Wer weiß eigentlich sicher, dass er oder sie da nicht mit traumatisierten Menschen am Tisch sitzt? Wenn man das schon mit auf dem (SL-) Schirm haben möchte, dann könnte ich mir einen Treffer auf die männliche oder weibliche 12 auch einfach als ein spezieller Rumpftreffer auf der Tabelle für den kritischen Schaden vorstellen. Aus meiner langjährigen Fußball-auf-Leibesmitte-Erfahrung kann ich sagen, das bereits bei einem Treffer ohne Lebenspunkteschaden eine zweiminütige Kampfunfähigkeit nicht zu hochgegriffen ist. Wenn du dann verfügst, dass so ein Treffer immer nur leichten Schaden macht, dann gehst du verhältnismäßig sorgsam mit dieser heiklen Trefferzone um und kannst trotzdem eine Atmosphäre pubertärem Humors und Schadenfreude entfalten. Hebt ja durchaus auch mal die Stimmung am Spieltisch.
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Suche: Spielleiterschirm Midgard 3. Edition
Den SL-Schirm für M5 findest du hier. Es gibt ihn nur zusammen mit einem Mini-Quellenband. Die Unterschiede zu M3 sind in den Regeln von M5 schon happig. Aber letzten Endes muss es dich ja nicht groß kratzen, dass die Krit-Tabelle abweicht, wenn du konsequent nach dem entscheidest, was du auf dem SL-Schirm vorfindest. Die gezielten Treffer werden bei M5 anders geregelt und sind gegenüber M3 deutlich erschwert. Gibt es bei M3 noch den Reaktionswert RW und den Handgemengewert HGW? Dann musst du die Gewandtheit Gw einfach durch den RW ersetzen. Aber mal ganz ehrlich: Das Besondere an M3 ist doch gerade, dass es einen gesammelten Tabellenteil gibt. Der ersetzt doch die Beschriftung eines SL-Schirms ohnehin fast schon optimal. Wenn du die Daten hochkant vor die stehen haben willst: Scanne den ein und bastel dir deinen eigenen Schirm nach deinen Erfordernissen. Das habe ich bei M2 und M4 ohnehin gemacht. M3 haben wir damals quasi übersprungen, weil man zu jedem Zweck das falsche Heft in der Hand hatte. Aber als Kopiervorlage zum Basteln eines Schirms, ist der Tabellenteil doch prima. Lange Rede, kurzer Sinn: Für den Einstieg würde ich mir einen Schirm basteln. Und wenn die Kids an Midgard Gefallen gefunden haben, lohnt sich für dich der Einstieg in M5 ohnehin wegen des coolen Materials (Weltenband usw.), wegen MOAM und auch weil es zu jedem Regelwerk und Quellenbuch automatisch ein PDF umsonst dazu gibt. Selbst wenn du die Urheberrechte sehr streng fasst, dürftest du doch in deinem Haushalt so eine PDF auf mehreren Endgeräten speichern und all deine Kids mitversorgen. Oder irre ich mich? Wahrscheinlich wird das gleich jemand genau sagen können.
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Gezielte Hiebe - Straffung und Stärkung
Ich finde die Bedingung mit dem LP-Schaden nach wie vor gut. Gerade mit einem gezielten Hieb kann man in der Regel doch auch ein Körperteil anvisieren, das nicht gerüstet ist.
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Abenteuer für hochgradige Figuren
Der Syre hat immer noch mehr Macht im kleinen Finger als eine ganze Abenteurergruppe und er muss nicht mal von seinem Stuhl aufstehen, um sie in Probleme zu bringen. Er darf sich nur nicht mit ihnen anlegen, wenn sie direkt vor ihm stehen. Aber er hat Leute, Freunde, Kontakte... Er kann sogar Gesetze erlassen. Hochgradige Figuren werden wiedererkannt und ihre Taten sprechen sich rum. Insofern müssen sie viel vorsichtiger in der Wahl ihrer Mittel und auf ihren Ruf bedacht sein. Bittsteller treten auf sie zu, wenn sie sich einen Namen gemacht haben (siehe Die Glorreichen Sieben). Kriminalfälle, Intrigen sind unabhängig vom Grad. Ebenso viele Herausforderungen in der Wildnis. Ich würde ihnen wenige, aber raffinierte und intelligente Gegner gegenüberstellen. Welche, die sie nicht direkt angreifen, sondern ihren Ruf zerstören und ihnen etwas anhängen, ihnen Feinde machen. Stell dir vor, sie legen sich mit der Mafia an oder einer Geheimgesellschaft. Dann lass sie doch deren Schlägertrupps hochnehmen. Was hilft es, wenn die nichts wissen? Dafür legt dir die Mafia eine prominente Leiche vor deine Haustür. Erdolcht mit dem Messer, das du seit zwei Tagen vermisst. Usw. Mächtige Leute haben mächtige Feinde. Und wenn die Abenteurer sehr stark sind, dann fordert man sie eben nicht im Armdrücken heraus. Ich glaube, man zeigt sich ihnen möglichst gar nicht. Klassische Abenteuer werden ihren Reiz verlieren. Aber entweder sind die über einen Metaplot mit einem höheren Ziel verbunden oder man orientiert sich stark an den Interessen und Zielen der Abenteurer. Wahrscheinlich haben die Abenteurer doch selbst Pläne und Ziele.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Auf Facebook steht, dass das Moravod-Quellenbuch im Layout ist. Das finde ich richtig großartig und freue mich schon!
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
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Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
Also wenn du eine Kamera verlierst, dann hast du sie noch, aber sie ist kaputt? Was du meinst, würde man korrekt mit "Augenlicht verlieren" ausdrücken. Die Sehfähigkeit ist weg, aber das Auge ist noch da. Wenn das Auge verliert, ist es weg, wie alle anderen Dinge, die man verloren hat. Dein Sprachverständnis trügt dich.
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Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
Wir lesen einfach, was im Regeltext steht. Ganz ehrlich: Für mein Empfinden kann ich mir überhaupt keine schwere Augenverletzung vorstellen, die ohne einen gravierenden Aussehensverlust auskommt. Aber was soll's? Es steht nicht im Text. Also denke ich mir nichts aus. Da das Auge nicht gerüstet ist, macht ein 1-LP-Schaden den selben Effekt, wie ein 17-LP-Schaden mit dem Bihänder. Kann man sich das vorstellen? Wohl nicht. Jetzt spoiler ich, weil widerlich Ich bin nun wirklich kein Experte und will auch keiner sein, aber du kannst ein Auge mit etlichen Gegenständen sehr, sehr unglücklich treffen, ohne weitere lebenswichtige Organe zu treffen. Du kannst den Kopf ja auch treffen, wenn er seitlich weggedreht ist. Und der Krit markiert ja auch ein sehr unwahrscheinliches Ereignis. Ich will auch gar nicht mit dir streiten. Mach es so, wie du willst. Aber erzähle mir doch bitte nicht, dass im Regeltext was anderes steht als das, was da sogar wortwörtlich geschrieben ist.
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Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
Wie bei einem abgeschlagenen Arm, ja. Da es ja nicht um einen sauberen, isolierten chirurgischen Eingriff geht, wüsste ich kaum eine midgardtypische Waffe, mit der es nicht gehen sollte. Gut möglich, dass das Auge dann zerstört und raus ist. Oder zu wesentlichen, enstscheidenden Teilen raus Der Rest vom Gesicht heilt und vernarbt dann wieder. Vor allem aber: Der Wortlaut des Textes ist doch eindeutig und erfordert weder Fantasie noch medizinische Kenntnisse. Wäre das Auge noch vorhanden, könnte man das mit Leichtigkeit anders formulieren. Ist es raus, schreibt man es genau so.
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
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Längste Rollenspielsitzung
Ich habe mal ein Detektivszenario (Das große Magiersterben) am Stück über 26 Stunden geleitet. Da wir zwischendurch immer mal für Einzelaktionen die Gruppe geteilt haben, konnte einiger der SpielerInnen zwischendurch mal 2-3 Stunden schlafen. Ich habe aber mehr oder minder durchgemacht. Als Schüler haben wir regelmäßig ganze Wochenenden durchgespielt, wobei aber zwischen den Abenteuern durchaus 4-5 Stunden Schlaf drin waren. Auch kurz nach dem Studium war es noch ähnlich. Inzwischen sind wir jämmerlich weich geworden und ich komme manchmal besser ausgeschlafen nach Hause, als ich hingefahren bin.
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Götter und ihre Mächtigkeit
Wir haben die Erkenntnis irgendwann mal auf einer Eigenbau-Welt gewonnen. Mit der epischen Endoption, ein paar Plätze im Pantheon selbst einzunehmen. Aber irgendwie verschwimmt es dann: Sind die Gottheiten dann eigentlich noch "Persönlichkeiten" oder sind sie "Prinzipien oder Kräfte"?
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats März 2021
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Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
Wenn ich einem Nebel LP rauben könnte, dann könnte ich ihn auch zerstören, ergo könnte ich den Vampir in Nebelgestalt zerstören. Dann bräuchte der Nebel aber auch Spielwerte. Zumindest eine Abwehr. Alles das ist nicht gegeben. Wenn ein Vampir von mehreren Gegnern angegriffen wird, dann könnte es leicht mal passieren, dass der erste Abenteurer ihn auf 0 LP runterkloppt und alle anderen dann auf den Nebel schlagen könnten, bevor er sich bewegt. Das wäre dann ja wohl tödlich, ist aber grundsätzlich nicht vorgesehen. Insofern muss der Nebel wohl unangreifbar sein. Im Prinzip hat @Masamune das ansonsten sehr gut beschrieben.
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Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
Wenn es einfach normaler Nebel wäre, könnte eine Feuerkugel was anrichten. Aber es ist nun mal roter Nebel. Das könnte wieder alles Mögliche sein. Eventuell auch was Feuerunempfindliches. Offensichtlich kann man den Nebel ja nicht weiter schädigen, weil man so ja keinen Vampir vernichten kann. Das spricht wieder dagegen, dass der Nebel überhaupt Schaden nehmen kann. Also blieben die LP des Vampirs unangetastet.
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Spiegelchronik
Das einzige, was ich daran nicht so doll finde, ist, dass es kein Spiegelbild gibt, sondern eine 3-D-Projektion. Warum machst du es nicht einfach so: Als Material brauchst du einen Zauberspiegel z.B. aus Alchemistenmetall. Der hängt irgendwo an der Wand. Nach Wirken des Zaubers kannst du mit ihm 12 oder meinetwegen 24 Stunden oder Gradx2 Stunden aufzeichnen. Der Spiegel wird das aufzeichnen und später wiedergeben, was du aus der Perspektive sehen könntest, aus der du gezaubert hast. Willst du also sehen, was auf dem Schreibtisch passiert oder geschrieben wird, musst du gegebenenfalls von einer Leiter in einer bestimmten Position des Raumes zaubern. Dann kannst du nach Ablauf der Zeit Grad x Stunden wieder vor den Spiegel treten und dir ansehen, was der Spiegel aufgenommen hat. Die Uhr tickt und wenn zu lange Zeit vergeht, wird der Anfang gelöscht. Wichtig ist aber, dass du beim Angucken zwar wiederholen, vor- und zurückspulen kannst, aber nicht mehr die Perspektive verändern kannst. Jeder kann sehen, was der Spiegel darstellt, aber nur der Zauberer kann spulen und wiederholen. Ohne Zauberspiegel kannst du auch jeden x-beliebigen Spiegel verwenden. Der zeichnet aber nur Gradx10 Minuten auf. Wenn du den Zauber auslöst und du nicht spulst, läuft die Aufnahme einfach so vor sich hin, bis alles mit der Zeit gelöscht ist. Wird nachts eine Projektion vom Tag angeschaut, sieht das aus, als ob ein Fernseher laufen würde. Theoretisch kann ein Zauberer in einem Haus mehrere Spiegel verzaubern und durch mehrere Abenteurer parallel angucken lassen. Zum Spulen muss dann immer der Zauberer kommen. Will man die Wiedergabe unterbrechen, zum Beispiel weil jemand den Raum betritt, dann gibt es zwei Möglichkeiten: Ich stelle den Spiegel auf "Pause". Dann gibt er ein festes Bild wieder, dessen Perspektive sich auch nicht ändert. Eventuell fällt das einem unaufmerksamen oder abgelenkten Beobachter nicht auf. Oder man muss den Zauber abbrechen. Dann erscheint das aktuelle Spiegelbild, aber die Aufnahme ist gelöscht. Ich könnte mir bei dieser Anwendung mehr kribbelige Momente vorstellen. Zum Beispiel, dass man zweimal zu einer bestimmten Zeit in einem Raum sein muss, um irgendetwas aufzunehmen und wieder anzugucken. Dass man die Hausbewohner eine Zeit fernhalten muss, um die Aufnahme auszuwerten. Dass man nützliche Hinweise bekommt, aber eben nicht alles sieht. Dass man jemandem seinen Zauberspiegel unbeobachtet auf den Kaminsims stellen muss. Usw. Aber ein toller Zauber mit Abenteuerpotential. Und warum nur Spiegel? Mit ziemlich mieser Qualität, kann man den Zauber eventuell auch auf Fensterscheiben oder Wasseroberflächen werfen.