Zu Inhalt springen

Eleazar

Mitglieder

Alle Inhalte erstellt von Eleazar

  1. Es ist ja manchmal auch nicht nur das Thema "Leitern". Ich war mal auf einem Spieletreffen und es waren nur noch Betten in der 2. Etage frei. An sich kein Problem. Um 3 Uhr stellte sich dann raus, dass a) die Zimmerdecke zu niedrig und b) eine stählerne Rausfallsperre zu hoch war, um irgendwie in Würde und ohne Schmerz in das Bett zu gelangen. Das war blöd! Auch für alle, die bis dahin schon schliefen.
  2. Einen One-Shot. Keine Kampagne. Es wäre für mich eine absolute Notlösung für eine einmalige Gelegenheit, bei der ich sonst gar nicht spielen könnte. Quasi ein Wegwerfcharakter. Nachtrag: Andersrum habe ich schon mehrere Kampagnen gespielt, in denen Figuren aus Zeitmangel ("Wir müssen doch die Welt retten!") mehrere Abenteuer lang nichts oder fast nichts lernen konnten. Da war M5 insofern ein Meilenstein, dass die AP, Abwehr und Resistenzen ja trotzdem stiegen. Und in der Regel haben wir es so gemacht, dass die Boni von Fertigkeiten sofort und zwischendurch anstiegen, wenn man den Aufstieg allein mit PPs bezahlen konnte. Ich habe also nichts dagegen, wenn die Umstände es plausibel machen, dass länger keine Gelegenheit zum Lernen besteht. Aber irgendwann ist damit auch mal gut (so nach dem dritten Spielwochenende).
  3. Erstmal verstehe ich den Sinn nicht, warum man das so machen sollte. Dann ist die Entwiklung (der Fertigkeiten) einer Figur ein Aspekt, der mir gerade Freude macht. Ich erinnere mich, wo eine Figur herkam, und wie sie mit Problemen zu kämpfen hatte. Dann hat sie Erfahrungen gesammelt und kann sich ganz anderen (und spannenderen Herausforderungen stellen). Ehrlich gesagt, hat es mich immer genervt, dass viele meiner SLs Kampagnen eingestellt haben, wenn die Figuren eben mal mittlere Grade erreicht hatten: Gerade hatte man sich einer gewisse Kompetenz erarbeitet und "verdient", dann sollte man wieder mit ner Lusche anfangen. Öde! Aber auch wenn ich mir einen hochgradige Spielfigur aus der Retorte holen würde, wäre das für mich nicht befriedigend. Ich mag es, wenn Figuren allmählich wachsen. Meine Fähigkeiten, diese Figur im Abenteuer einzusetzen, wachsen mit. Deine Idee hätte für mich keinen Reiz. Allenfalls, wenn ich in eine hochgradige Gruppe einsteigen sollte oder für einen One-Shot könnte ich mir das vorstellen.
  4. Das führt ja noch zu einem ganz anderen Problem: Verschiedene Rechteinhaber mit verschiedenen Lizenzen dürften es grundsätzlich schwer machen, dass Pegasus mit einer Fan-Policy für alle von ihnen betreuten Rollenspielen auskommen wird. Da kann der kleinste gemeinsame Nenner schnell auch mal gegen Null gehen. Insofern ist die Frage, ob das überhaupt praktikabel sein kann. Insofern könnte man mit Damatu oder M5 relativ frei aufspielen oder mal was übernehmen, was andere Verlage mit ihren eigenen Produkten machen. Wenn denn alles klar ist und man Zeit hat, das zu entscheiden.
  5. Arrgh. Ich kenne solches Verhalten auch von anderen Spielern. Und dann noch die Konstellation unerfahren-erfahren, Mann-Frau. Die Typen, die ich vor Augen habe, sind von der Kommunikation her schwierig, gern etwas engstirnig und tragen ein selbsterteiltes Siegel "Rollenspielerfahrung" vor sich her. Das ist schwer, es mit ihnen auszuhalten und es gab immer wieder Konflikte mit ihnen am Spieltisch, weil sie sich auf den SL einfach grundsätzlich nicht einlassen wollten und ihre Version der Spielwelt unbeirrt und ohne Rücksicht auf Verluste durchgezogen haben. Es ist schon lange, lange Zeit her und wir haben irgendwann einfach mal Tacheles geredet. Dann gab es Ausflüchte und Pseudo-Einverständnisse und dann ging es beim übernächsten Mal weiter wie gehabt. Als Spielleiterin ist es dein Midgard und dein Alba, in denen sich die Spieler mit ihren Figuren bewegen müssen. Sie müssen erst mal verstehen und nachvollziehen können, was du meinst. Dann können sie sich einbringen und ihr zu einer gemeinsamen Interpretation der Welt gelangen. Aber es ist nicht die Aufgabe von dir und dem Rest der Gruppe, euch vollständig auf die Interpretation dieses einen MItspielers einzulassen. Wenn dich der Spieler nicht ernst nimmt, dann kann er in der Gruppe nicht mitspielen. Auch wenn du unerfahren und aus der Übung bist.
  6. Viele Probleme entstehen, dass SL und SP ein unterschiedliches Bild davon haben, was in einer Situation "normal", "selbstverständlich" oder "geboten" ist. Das ist in der Realität schon immer schwierig, aber im Rollenspiel doppelt, dreifach und vierfach: Du hast als SP immer nur den minikleinen Ausschnitt an Pseudorealität, den die SL dir anbietet. Und jeder hat noch ganz viel Unausgesprochenes im Hinterkopf, von dem man ausgeht. Da muss man sich immer mal wieder outgame abgleichen und auf der Metaebene ansagen, was Fakt ist. Erst dann kann ein SP entscheiden, ob seine Figur sich in einer Situation angemessen oder unangemessen verhält. Gerade am Beginn einer Kampagne mit einer neuen Gruppe muss es da zu Missveständnissen kommen, die dem Spielspaß nicht wirklich guttun können. Ich mache mit meiner einen Gruppe am Ende des Spielabends eigentlich immer ein Feedback. Da können solche Sachen dann auch noch mal aufgefangen werden.
  7. Es gibt ja den Grundsatz "Fail forwards": Es gibt Fehler und Rückschläge, die das Abenteuer trotzdem voranbringen. Gegebenenfalls wird es hinten raus schweiriger für die Gruppe.
  8. ... oder dem Abenteuer kommt auch was dazwischen?
  9. Für mich ist es auch eine Stilfrage: Will man der Fangemeinde ein Signal senden, dass sie sich kreativ auszutoben kann oder verlegt man sich aufs "angstbesetzte"* Gatekeeping, da könnte mir jemand meine Marke mit schlecht gemachtem Material kaputtmachen. Beides hat unterm Strich sicher nur einen geringen Effekt: Der Verlag würde nicht plötzlich von gutem oder schlechten Material überschwemmt werden und schlechtes oder mittelmäßiges Fan-Material würde nicht dem Verlag angelastet werden. Es ist eher insgesamt eine Imagefrage, ob man sich großzügig und den kreativen Fans eher zugewandt präsentiert oder eben eher nicht. Ich spekuliere nicht über die wahren Motive von Pegasus, sondern stelle einfach nur mal eine mögliche negative Interpretation von einem möglichen Fan da, der gern aktiv werden würde, aber es nicht darf. Tatsächlich wurde der wahre Grund vom Verlag ja schon mehrfach genannt: Es hat zur Zeit einfach keine Priorität und die Frage soll nicht allein für Midgard, sondern für die ganze Rollenspielpalette von Pegasus entschieden werden. Und da gibt es sicher unterschiedliche rechtliche Bedingungen für Eigen- und Lizenzprodukte. Das verstehe ich sogar. Nichtsdestotrotz bremst es.
  10. Kann man so machen, ist mir zu negativ oder zu gönnerhaft von der Bewertung her. Letztlich sollen die SF doch die Helden ihrer Geschichte sein. ;) Schließlich sind die Guardians of the Galaxy ja auch die mutigen, tollkühnen Helden, obwohl ihnen die Hälfte ihrer Probleme immer irgendeine sinnlose Aktion von Rocket, Starlord oder Drax eingetragen hat. Ich würde versuchen, jeden "pädagogische" oder strafenden Beiklang zu vermeiden. Ich muss meine Spieler nicht erziehen und ihnen macht das gewiss keinen Spaß. Wenn sich die Spieler im Vorfeld dumm anstellen, dann gibt es in der Spielwelt sicher auch Typen, die das genau so dämlich hinkriegen.
  11. Man könnte den Druiden doch auch schön über Nacht am Pranger stehen lassen und die Gruppe befreit ihn. Ich bin ja auch beim Rollenspiel ein großer Freund von "Frechheit siegt" und "Das Scheitern in einem Abenteuer ist ein guter Anfang fürs nächste!". Klar, braucht man sich da dann nicht mehr blicken zu lassen. Und der Druide wird sich eventuell noch mal auf einem Steckbrief wiedererkennen, bis sich die Lage beruhigt hat. Aber cool wäre es doch, wenn die Spieler lernen, wo der Hase langläuft und trotzdem Spaß an der Situation haben. Ich jedenfalls hätte keine große Lust an einer Mittelaltersimulation mit vollstreckten Körperstrafen.
  12. Thema von SabbePiDukkham wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    ... und schon weg Ich hätte gern noch ein gutes Exemplar zum Verschenken gehabt. Ich habe bei denen vor Monaten auch noch mal was gekriegt, was sonst schon vergriffen war. Vielleicht hilft der Link ja, dass sie ihre Bestände noch abbauen können.
  13. Thema von SabbePiDukkham wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    @Snoerch Habe gerade auf Ebay ein M5-Bundle entdeckt. Kein Sonderangebot, aber an das Arkanum ist billig eh nicht mehr gut ranzukommen.
  14. Thema von SabbePiDukkham wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    Interessant. Bei PR würde ich mitgehen, ist aber ein anderes Spiel. Über 1880 kann ich nicht urteilen, weil ich es noch nie gespielt habe, ist aber auch ein anderes Spiel. M4 hat mir zu viel Spaß gemacht, um es wirklich schlecht zu bewerten, aber es hat Midgard faktisch in eine Sackgasse geführt. Für mich ist M5 die beste Edition und M3 die schlechteste. Das aber vor allem aus Layoutgründen: Die Tabellen aus den Texten zu nehmen, wo sie inhaltlich hingehören, ging gar nicht. Ich erinnere mich an sehr viel sinnloses Geblätter.
  15. Thema von SabbePiDukkham wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    Das Bestiarium fehlt in deiner Liste. Witzig, wie der Eindruck ist, wenn man von M3 auf M5 wechselt, ohne M4 mitgenommen zu haben: M4 war, wenn man so will, vor allem ein stark erweitertes und ausdifferenziertes M3. Also eine Art M3 für Fortgeschrittene. Hauptkritikpunkt war gegen Ende, dass M4 Neueinsteiger oder Rollenspielneulinger faktisch erschlagen hat. Und M5 war dann eine Weiterentwicklung und Vereinfachung von M4. Ich fremdel mit den Ausbauregelen von M5 (nicht mit der Erschaffung), weil ich nie Probleme hatte, die Tabellen zu lesen und ich hingegen die Umrechnerei von EPs in TE und LE unnötig kompliziert finde. Deshalb rechne ich beim Ausbauen nach Abzug der PPs immer in EPs. Upsi, viele Abkürzungen.
  16. Genau das habe ich dir in meinem Beitrag erklärt. Und dann hast du munter nachgelegt.
  17. Thema von Krellja wurde von Eleazar beantwortet in Elektronik
    Ach so: Und ich bin durchaus froh, dass es weitergeht, nachdem es für das Rollenspiel, dass ich am meisten mag, nicht mehr offiziell fortgeführt wird. Diese Freude gilt 7töter.
  18. Thema von Krellja wurde von Eleazar beantwortet in Elektronik
    Es gibt Pfarrer, die nicht wissen, was sie reden. In der Fassung von @Abd al Rahman ist der Spruch eine ganz andere Nummer. Und wenn @dabba anderen verordnet, wie sie mit einem Ende oder einem Verlust umgehen sollen, dann ist das mindestens unsensibel. Und niemand hat gesagt, wie er das Ende von Midgard und den Umstieg auf M6 auffassen soll. Er hat das bei anderen gemacht. Ich finde es schön für ihn, dass M6 für ihn Midgard weiterführt. Für mich begräbt Damatu Midgard. Das ist eine andere Sicht.
  19. Thema von Krellja wurde von Eleazar beantwortet in Elektronik
    Ganz ehrlich: Ich fühle mich veralbert und nicht ernst genommen mit diesem Kalenderspruch! Das, was passiert ist, bringt mir absolut gar nichts. Es ist ein reiner Verlust. Damatu bringt mir rein gar nichts, um das zu kompensieren. Midgard ist offiziel zu Ende und ein Spiel, das mich nicht die Bohne interessiert, fängt bald an. Und du weißt, dass viele im Forum auch so denken! Ich verstehe es mal so, dass du vielleicht auch meinst, dass es gut ist, wenn etwas wirklich abgeschlossen ist, was ohnehin an sein Ende gekommen ist. Aber auch da taugt dieser Spruch nicht viel. Emotional sehr unpassend, wenn jemand seinen Arbeitsplatz verloren hat, wenn die Oma gestorben ist oder selbst wenn nur die Lieblingsserie abgesetzt wurde. Vor allem als launiger Rat eines Dritten. Ich würde den Spruch aus meinem Repertoire streichen.
  20. Thema von Krellja wurde von Eleazar beantwortet in Elektronik
    Ich finde es schade. Erstmal aus nostalgischen Gründen. Ich habe immer noch mehrmals in der Woche auf die Seite geschaut und mich gefreut, wenn es doch noch ein Lebenszeichen gab. Zum Beispiel wenn wieder Sachen als PDF veröffentlicht wurden. Es ist auch ein Stück Geschichte gewesen mit der Vorstellung der AutorInnen usw. Und manche Informationen haben mich zwischendurch auch noch mal interessiert. Aber klar, die Zeit ist vorbei und M5 und davor lebt anderswo weiter.
  21. MOAM gibt es nicht mehr, weil Biggels sich bei den Verhandlungen über ein Nachfolgeprojekt mit Pegasus überworfen hat. Das ging so weit, dass er Sachen aus den Verhandlungen öffentlich gemacht hat. Als das hier im Forum kritisiert wurde, hat er sich auch aus dem Forum zurückgezogen. So weit habe ich das aus den Veröffentlichungen im Forum verstanden. Um über irgendein Tool sinnvoll zu diskutieren, müsste die rechtliche Situation klar sein. Wenn sie klar ist, müsste bekannt sein, wie sie ist. Und sicherlich müsste bei Pegasus oder den Frankes auch entschieden sein, wie es mit eine Fanpolicy usw. weitergehen soll. Das wird nicht geschehen, bevor M6 draußen ist. Und ich würde mal sagen: Bevor man sieht, wie sich die Sache weiterentwickelt. Zur Zeit kann man also nichts sagen. Man könnte höchstens mal nachfragen. Doch ich bin mir fast sicher, dass man zur Zeit keine Antwort kriegt, aufgrund der man mit so einem Projekt beginnen könnte. Alles das ist in dieser Phase des Übergangs für mich auch nachvollziehbar.
  22. Es entsteht ja ein "Band", das zum Beispiel im Kampf durchaus konkret was auslöst, weswegen ich in der Frage von "Abrichten" durchaus kulant wäre. Kompliziertere Sachen kann man dann nur mit "Tiersprache" verhandeln, was aber sowieso ein sehr nützlicher Zauber ist. Eine "Fernsteuerung" ist wahrscheinlich wirklich zu fett. Aber ein eigensinniges Tier, das gar nicht im Sinne des Zauberers handelt, macht den Zauber unbrauchbar, auch im Sinne der Spruchbeschreibung. Denn wie sollte ein blinder Zauberer mit Hilfe eines Vertrauten zaubern, wenn zufällig bestimmt wird, wo der gerade hinguckt. Vielleicht reicht das ja: Der Zauberer kann bestimmen, wo das Tier hinguckt. Dann wird es auch in diese Richtung gehen.
  23. Zu Binden des Vertrauten habe ich diesen Meinungsstrang gefunden. Das Prinzip "Fernsteuerung" findet sich in der Spruchbeschreibung nirgends. Aber wie man den Spruch ausspielen soll, wird auch nicht verraten. Wir haben das immer ganz anders gespielt.
  24. Es ist ja eine Grad-1-Figur. Schon nach dem ersten, zweiten Abenteuer kann sie sich viel breiter aufstellen.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.