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Eleazar

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Alle Inhalte von Eleazar

  1. Ich würde "Rassen" gegen "Spezies" tauschen. Ist einfach der modernere, unverfänglichere Begriff.
  2. Und wo kann man das kriegen?
  3. Ich habe es an anderer Stelle auch schon geschrieben: Das Aus von MOAM ist im Forum von so vielen Leuten so einhellig beklagt worden, dass vollkommen klar sein dürfte, dass es einen großen Bedarf für eine computergestützte Spielhilfe gibt. Dafür muss sich hier keiner rechtfertigen oder noch groß Gründe angeben. Der Bedarf ist da. Wenn jemand das nicht braucht oder nutzen will, meinetwegen. Nichtsdestotrotz ist so ein Beitrag kurzsichtig und reichlich egozentrisch. Einer braucht das nicht, also sollen andere sich nicht damit beschäftigen? Was ist das denn für eine Argumentation? Ich schreibe ja auch nicht unter ein Abenteuer: "Ein Abenteuer in Alba? Steck deine Kreativität doch lieber in XYZ". Und was @Owen anmerkte: Manch eine kann vielleicht gar keine tollen Abenteuer schreiben, aber hat die Fähigkeit zum und Lust am Programmieren. Wer anders bastelt gern, wer anderes bemalt Püppies. Wer sind wir denn, dass wir anderen vorschreiben wollen, wo und wie jemand anderes seine Freizeit in diesem Hobby verpulvert? Das ist doch schräg. Ich verstehe von dem bisherigen Vorhaben noch zu wenig, um konkrete Wünsche anzumelden. Mein Traum wäre ja auch eine Abenteuerunterstützung, wo man vielleicht einfach mal eintippen könnte "8 Wölfe" oder "10 Stadtwachen Grad 3" und dann kriegt man eine Liste mit indivituellen EWs, Schäden, AP / LP gleich auf einer Liste. Aber das ist sicher schon zwei, drei Evolutionen weiter als das jetzt Geplante. Wobei: Bei dem Tempo?
  4. Stimmt. Aber es gibt immer einen, der Wasser in den Wein gießen mag. So sind halt die Leut. Jetzt hat es einer erledigt, dann muss es kein zweiter tun. Ärgerlich ist, dass im Forum seitenweise der Wegfall von MOAM beklagt wurde. Der Bedarf nach einer computergestützten Figurenverwaltung ist also sehr klar dokumentiert. Und dann kommt so ein Ding. Ich schreibe ja auch nicht unter ein Abenteuer: "Ich schreibe meine Abenteuer selber, nutze deine Zeit lieber, um ein Tool zu programmieren, Gelände zu basteln, Minis anzumalen, Hausregeln zu schreiben..." Es ist einfach ziemlich daneben, anderen vorzuschreiben, wie sie Zeit in ihr Hobby investieren wollen. Und ich bin froh, sobald es so eine Hilfe gibt.
  5. Ich will die Bewunderung noch mal weiter fassen: @Jadeite : Ich verstehe kaum ein Wort von dem, was ihr hier fachsimpelt, merke aber, dass da was Großartiges entsteht, was die schmerzliche Lücke von MOAM wohl wenigstens zum Teil schließen wird. Dafür bin ich sehr dankbar und voller Vorfreude.
  6. Ja, das verstehe ich schon. Aber ich frage mich, ob man mit dieser Verwendung die SLs nicht künstlich geizig macht. Gibt es dann solche Sachen nur noch gegen Schicksalsgunst? Ich meine, woher will ich als SL vorher wissen, ob es da Reservemunition gibt? Was mir fehlt, das wäre ein Spielmechanismus, der den Einsatz von Schicksalsgunst zu einer Zusatzoption, nicht zur Regel macht. Jetzt nenne ich mal ein Beispiel: "Die Spielfigur sucht Reservemunition. Der SL legt eine Wahrscheinlichkeit von 30 % fest, dass die Figur auf die Schnelle in einer Schublade eine Packung mit Patronen findet. Der Spieler würfelt eine 33 - die Spielfigur findet nichts. Der Spieler gibt jetzt einen Punkt Schicksalsgunst aus und seine Figur findet doch noch eine Packung Patronen." Mir wäre es halt wichtig, dass man die SLs in den Regeln darauf trainiert, dass sie grundsätzlich wohlmeinend die Ideen und Einfälle der Spieler unterstützen und die Spielwelt dafür offen halten. Und zwar erst einmal unabhängig des Einsatzes von Schicksalsgunst. Diese Grundhaltung möchte ich nicht versauen, indem ich an ein solches Entgegenkommen ein Preisschild hänge. Der Einsatz von Schicksalsgunst sollte darüber hinaus einen zusätzlichen Effekt haben. Zum Beispiel, in dem ein Ereignis, dass mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eintreten könnte, dann sicher eintritt. Das wäre dann auch gleich der Rahmen dessen, was ich mir für einen Schicksalspunkt überhaupt einkaufen könnte: Eine Schachtel Patronen in einem Büro wäre mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit vorhanden. Die Hyperlaserkanone, mit der ich alle Gegner sicher ausschalten könnte, eben nicht. Ich weiß, dieses Beispiel hat Schwächen .
  7. Gegnerischen Erfolgswurf wiederholen lassen: Wunderbar. Gegnerischen Schicksalsgunsteinsatz negieren: Die haben einen? Dann mach mal. Spiel beeinflussen: Hier bin ich echt zwiegespalten. Grundsätzich ist das okay, aber warum sollte das Punkte kosten? Kein SL beschreibt jemals das letzte Metallrohr, das in irgendeinem Raum rumliegt. Warum sollte ich so was einen Spieler nicht ohnehin finden lassen, wenn er danach sucht. Wenn es wenigstens eine gewisse Plausibilität dafür gibt. Ich hätte die Befürchtung, dass sich manche SLs dann knauserig mit solchen Möglichkeiten im Abenteuer anstellen würden. Und das wäre blöd.
  8. Nun ja, bei einer deutlich geringeren B und zusammen mit einer modifizierten Kontrollbereichsregel kann ich mir das ganz spannend vorstellen.
  9. Das kannste im Shop lesen. Ich würde mal sagen: "Nachschub ist unterwegs": "Kulturbeschreibung von Eschar - nur noch wenige am Lager, Nachschub ist unterwegs -"
  10. Grundsätzlich finde ich das großartig. Sind so ähnliche Sachen nicht in der Mache? Könnte man sich da nicht zusammentun? Zwei Bitten hätte ich: 1.) Bitte lass es einfach und intiutiv sein. Bloß nicht zu kompliziert. Dann pflege ich spezielle Sachen lieber von Hand ein. 2.) Wenn ich mir das Haupthausregelfeld anschaue, dann schaffe bitte eine Option "Lernen ohne Gold", in der man einfach alles ohne Gold macht. Da gehen die Vorlieben so auseinander, man kommt auf keinen grünen Zweig. Dann lieber auch ohne Gold ausbauen können. Zur Not rechne ich Gold in EPs um und schreibe mir die gut.
  11. Take 10 (wenn es das ist, was Panther vermutet) fände ich auch eine gute Sache, weil es nervige kritische Fehler bei einem Skillwert von +18 verhindert. Die ja unabhängig der Erfahrung immer mit der gleichen Wahrscheinlichkeit aufploppen.
  12. Elfen wären mein Highlight! Für Medjis wären allerdings einige Regeln aus Buluga interessant.
  13. Ganz im Ernst: Es ist doch nur fair, dass Branwen jetzt noch die Gelegenheit hat, ihre Lagerbestände beträchtlich zu verkleinern. Dieser "Jetzt oder nie"- Moment sei ihr gegönnt. Und was danach kommt, kommt einfach danach.
  14. Ich habe öfters gehört, dass das mit der Tickleiste in der Theorie toll und in der Praxis das Gegenteil sei. Theoretisch klingt es schon mal interessant.
  15. Ich sage es mal ganz offen: Das ist Bullshit! Hör auf damit! Ich konnte Michaels Beitrag nicht eindeutig verstehen, weil er in der Formulierung nicht vollkommen eindeutig war. Wenigstens meiner Meinung nach. Deshalb habe ich ihm einfach eine Verständnisfrage gestellt. Die hat Michael nun so beantwortet, dass ich Klarheit habe. Dafür habe ich ihm gedankt. Über das Ergebnis der Antwort habe ich mich gefreut. Und du? Du hast dich in eine Frage eingemischt, die nicht an dich gerichtet war und die du definitiv nicht beantworten konntest, außer du wärest mit Pegasus-Interna vertraut. Das ist schon mal echt überflüssig. Und jetzt legst du noch mal einen nach? Was soll denn das?
  16. Arrrg. Ich spüre schon wieder dieses Jucken: Was werden die beiden anderen Quellenbücher sein?
  17. Danke. Das ist eine sehr gute Nachricht.
  18. Ganz ehrlich: Mich interessiert auf diese klare Frage nur die eindeutige Antwort von Michael, nicht irgendwelche Mutmaßungen. Spekulieren kann ich selbst. Das möchte ich jetzt aber gerade verhindern.
  19. Diesen Satz kann ich unterschiedlich verstehen, deshalb frage ich mal direkt: Wird auch eine mögliche Lizenz für Fans definitiv ausschließen, dass Fans noch etwas für M5 oder die Welt Midgard veröffentlichen dürfen? Kommerziell oder nicht kommerziell erst mal egal?
  20. Die Figuren handeln nacheinander.
  21. Die Initiative wird über Spielkarten (großes Blatt) bestimmt. Es gibt Talente oder Handicaps, die dazu führen, dass man noch mal ziehen kann oder muss, wenn man eine zu niedrige oder eine zu hohe Karte gezogen hat. Und dann geht es der Reihe nach von oben nach unten. Und wenn du dran bist, kannst du dich bewegen und handeln oder deine Bewegung und Handlung bis zu einem späteren Zeitpunkt verzögern. Und ja, ich kann drei Meter aus der Deckung gehen, schießen und wieder in Deckung gehen. Außer jemand hat verzögert, dann erwischt er mich, wenn ich die Deckung verlasse. Und wenn man nichts weiter tut, kann man auch mit doppelter B laufen. Also in der Regel 12 Felder.
  22. Bewegung und Kampf: Bei Savage Worlds hat man 6 Felder Bewegungsweite in einer Kampfrunde und kann irgendwann während dieser Bewegung seinen Angriff machen. Gut, sind auch meistens Fernkampfangriffe. Aber man rennt nicht ständig von der Matte und der Kampf ist nicht so statisch. Auch die Initiative mit einem Kartendeck hat was. Aber ist nicht unbedingt besser.
  23. 3+ und Bindehautentzündung?
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