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Neue Nutzungsmöglichkeiten für Schicksalsgunst bei Abenteuer 1880?
Eleazar antwortete auf Olafsdottir's Thema in Der Hinterausgang
Ja, das verstehe ich schon. Aber ich frage mich, ob man mit dieser Verwendung die SLs nicht künstlich geizig macht. Gibt es dann solche Sachen nur noch gegen Schicksalsgunst? Ich meine, woher will ich als SL vorher wissen, ob es da Reservemunition gibt? Was mir fehlt, das wäre ein Spielmechanismus, der den Einsatz von Schicksalsgunst zu einer Zusatzoption, nicht zur Regel macht. Jetzt nenne ich mal ein Beispiel: "Die Spielfigur sucht Reservemunition. Der SL legt eine Wahrscheinlichkeit von 30 % fest, dass die Figur auf die Schnelle in einer Schublade eine Packung mit Patronen findet. Der Spieler würfelt eine 33 - die Spielfigur findet nichts. Der Spieler gibt jetzt einen Punkt Schicksalsgunst aus und seine Figur findet doch noch eine Packung Patronen." Mir wäre es halt wichtig, dass man die SLs in den Regeln darauf trainiert, dass sie grundsätzlich wohlmeinend die Ideen und Einfälle der Spieler unterstützen und die Spielwelt dafür offen halten. Und zwar erst einmal unabhängig des Einsatzes von Schicksalsgunst. Diese Grundhaltung möchte ich nicht versauen, indem ich an ein solches Entgegenkommen ein Preisschild hänge. Der Einsatz von Schicksalsgunst sollte darüber hinaus einen zusätzlichen Effekt haben. Zum Beispiel, in dem ein Ereignis, dass mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eintreten könnte, dann sicher eintritt. Das wäre dann auch gleich der Rahmen dessen, was ich mir für einen Schicksalspunkt überhaupt einkaufen könnte: Eine Schachtel Patronen in einem Büro wäre mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit vorhanden. Die Hyperlaserkanone, mit der ich alle Gegner sicher ausschalten könnte, eben nicht. Ich weiß, dieses Beispiel hat Schwächen . -
Neue Nutzungsmöglichkeiten für Schicksalsgunst bei Abenteuer 1880?
Eleazar antwortete auf Olafsdottir's Thema in Der Hinterausgang
Gegnerischen Erfolgswurf wiederholen lassen: Wunderbar. Gegnerischen Schicksalsgunsteinsatz negieren: Die haben einen? Dann mach mal. Spiel beeinflussen: Hier bin ich echt zwiegespalten. Grundsätzich ist das okay, aber warum sollte das Punkte kosten? Kein SL beschreibt jemals das letzte Metallrohr, das in irgendeinem Raum rumliegt. Warum sollte ich so was einen Spieler nicht ohnehin finden lassen, wenn er danach sucht. Wenn es wenigstens eine gewisse Plausibilität dafür gibt. Ich hätte die Befürchtung, dass sich manche SLs dann knauserig mit solchen Möglichkeiten im Abenteuer anstellen würden. Und das wäre blöd. -
"Bessere" Einzelregeln als bei Midgard
Eleazar antwortete auf Einskaldir's Thema in Rollenspieltheorie
Nun ja, bei einer deutlich geringeren B und zusammen mit einer modifizierten Kontrollbereichsregel kann ich mir das ganz spannend vorstellen. -
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Eleazar antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Das kannste im Shop lesen. Ich würde mal sagen: "Nachschub ist unterwegs": "Kulturbeschreibung von Eschar - nur noch wenige am Lager, Nachschub ist unterwegs -" -
"Bessere" Einzelregeln als bei Midgard
Eleazar antwortete auf Einskaldir's Thema in Rollenspieltheorie
Erklär mal. -
Grundsätzlich finde ich das großartig. Sind so ähnliche Sachen nicht in der Mache? Könnte man sich da nicht zusammentun? Zwei Bitten hätte ich: 1.) Bitte lass es einfach und intiutiv sein. Bloß nicht zu kompliziert. Dann pflege ich spezielle Sachen lieber von Hand ein. 2.) Wenn ich mir das Haupthausregelfeld anschaue, dann schaffe bitte eine Option "Lernen ohne Gold", in der man einfach alles ohne Gold macht. Da gehen die Vorlieben so auseinander, man kommt auf keinen grünen Zweig. Dann lieber auch ohne Gold ausbauen können. Zur Not rechne ich Gold in EPs um und schreibe mir die gut.
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"Bessere" Einzelregeln als bei Midgard
Eleazar antwortete auf Einskaldir's Thema in Rollenspieltheorie
Take 10 (wenn es das ist, was Panther vermutet) fände ich auch eine gute Sache, weil es nervige kritische Fehler bei einem Skillwert von +18 verhindert. Die ja unabhängig der Erfahrung immer mit der gleichen Wahrscheinlichkeit aufploppen. -
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Eleazar antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Elfen wären mein Highlight! Für Medjis wären allerdings einige Regeln aus Buluga interessant. -
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Eleazar antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ganz im Ernst: Es ist doch nur fair, dass Branwen jetzt noch die Gelegenheit hat, ihre Lagerbestände beträchtlich zu verkleinern. Dieser "Jetzt oder nie"- Moment sei ihr gegönnt. Und was danach kommt, kommt einfach danach. -
"Bessere" Einzelregeln als bei Midgard
Eleazar antwortete auf Einskaldir's Thema in Rollenspieltheorie
Ich habe öfters gehört, dass das mit der Tickleiste in der Theorie toll und in der Praxis das Gegenteil sei. Theoretisch klingt es schon mal interessant. -
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Eleazar antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Und ich würde sie alle nehmen! -
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Eleazar antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich sage es mal ganz offen: Das ist Bullshit! Hör auf damit! Ich konnte Michaels Beitrag nicht eindeutig verstehen, weil er in der Formulierung nicht vollkommen eindeutig war. Wenigstens meiner Meinung nach. Deshalb habe ich ihm einfach eine Verständnisfrage gestellt. Die hat Michael nun so beantwortet, dass ich Klarheit habe. Dafür habe ich ihm gedankt. Über das Ergebnis der Antwort habe ich mich gefreut. Und du? Du hast dich in eine Frage eingemischt, die nicht an dich gerichtet war und die du definitiv nicht beantworten konntest, außer du wärest mit Pegasus-Interna vertraut. Das ist schon mal echt überflüssig. Und jetzt legst du noch mal einen nach? Was soll denn das? -
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Eleazar antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Arrrg. Ich spüre schon wieder dieses Jucken: Was werden die beiden anderen Quellenbücher sein? -
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Eleazar antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Danke. Das ist eine sehr gute Nachricht. -
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Eleazar antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ganz ehrlich: Mich interessiert auf diese klare Frage nur die eindeutige Antwort von Michael, nicht irgendwelche Mutmaßungen. Spekulieren kann ich selbst. Das möchte ich jetzt aber gerade verhindern. -
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Eleazar antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Diesen Satz kann ich unterschiedlich verstehen, deshalb frage ich mal direkt: Wird auch eine mögliche Lizenz für Fans definitiv ausschließen, dass Fans noch etwas für M5 oder die Welt Midgard veröffentlichen dürfen? Kommerziell oder nicht kommerziell erst mal egal? -
"Bessere" Einzelregeln als bei Midgard
Eleazar antwortete auf Einskaldir's Thema in Rollenspieltheorie
Die Figuren handeln nacheinander. -
"Bessere" Einzelregeln als bei Midgard
Eleazar antwortete auf Einskaldir's Thema in Rollenspieltheorie
Die Initiative wird über Spielkarten (großes Blatt) bestimmt. Es gibt Talente oder Handicaps, die dazu führen, dass man noch mal ziehen kann oder muss, wenn man eine zu niedrige oder eine zu hohe Karte gezogen hat. Und dann geht es der Reihe nach von oben nach unten. Und wenn du dran bist, kannst du dich bewegen und handeln oder deine Bewegung und Handlung bis zu einem späteren Zeitpunkt verzögern. Und ja, ich kann drei Meter aus der Deckung gehen, schießen und wieder in Deckung gehen. Außer jemand hat verzögert, dann erwischt er mich, wenn ich die Deckung verlasse. Und wenn man nichts weiter tut, kann man auch mit doppelter B laufen. Also in der Regel 12 Felder. -
"Bessere" Einzelregeln als bei Midgard
Eleazar antwortete auf Einskaldir's Thema in Rollenspieltheorie
Bewegung und Kampf: Bei Savage Worlds hat man 6 Felder Bewegungsweite in einer Kampfrunde und kann irgendwann während dieser Bewegung seinen Angriff machen. Gut, sind auch meistens Fernkampfangriffe. Aber man rennt nicht ständig von der Matte und der Kampf ist nicht so statisch. Auch die Initiative mit einem Kartendeck hat was. Aber ist nicht unbedingt besser. -
3+ und Bindehautentzündung?
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Eleazar antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Meine sind in der Post und kommen morgen. Wenn wir das Haus voller Besuch haben... -
Ja, "geht doch" klingt nach 3-. Unbenommen kann man aus einer Demorunde Erkenntnisse ziehen. Auch unerwartete. Ebenso können Eindrücke auch täuschen. Vielleicht bis du so ein toller SL, dass selbst das mieseste Systen gut rüberbringen kannst. Vielleicht waren einfach nette Leute am Tisch, die das gerissen haben. In jedem Fall: "Wer es nicht gespielt hat, kann sich kein Urteil darüber erlauben" ist in meinen Augen unhaltbar. Und würde auch in anderen Fällen nicht so angenommen werden. Ich mag zum Beispiel keinen Whisky. Gar keinen. Aus Höflichkeit habe ich immer mal wieder irgendeinen tollen Superwhisky probiert ("Der wird dir aber schmecken!"). Und der hatte genau den Geschmack, den ich widerlich finde.
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Diese beiden Zitate zusammen führen mich da hin: Spielmechanismen oder Regeln lassen sich ganz gut beurteilen, selbst wenn man sie nicht ausprobiert hat, wenn man sie aus anderen Spiele so oder so ähnlich kennt. Man kann sich aufgrund seiner Erfahrungen ganz gut ein Bild machen, wenn man vergleichbare Erfahrungen überträgt.
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Aber ne S-Klasse von einem Fiat Punto kann man auch anhand der Daten unterscheiden.
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Eleazar antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
@Irwisch Alle Regelbände und Quellenbücher von M5 gibt es bei jedem Kunden, der sich jemals ein Buch gekauft hat, als PDF. Wenn man nicht irgendwo auf eine Hallig mit seinen Halligfreunden aufgrund von in einer Flaschenpost angeschwemmten Berichten auf die Idee kommt, Midgard zu spielen, wird einem irgendwer unter der Hand eine PDF geben. Das ist nicht legal, aber das wird vorkommen. Ideale Bedingungen für einen Schwarzmarkt ohne Markt. Nehme ich mit dazu, dass jüngere Spieler digitaler unterwegs sein werden, werden die die Prints nicht mal vermissen. Ich sehe auf lange Sicht kein großes Problem, an dieses Material heranzukommen. Schon gar nicht, wenn man sich einer bestehenden Gruppe anschließt. Alte Abenteuer zu kriegen, wird schwerer sein. Oder ist das realistisch? : Ein Kumpel von dir will im August in deine Gruppe einsteigen und du sagst: "Sorry, geht nicht. Branwens Bazar hat zugemacht!"