Das sehe ich nicht so. In M4 waren die interessanten Fertigkeiten so teuer, dass es genug Anreize neben den Waffen gab, neues zu lernen und dieses zu verbessern. Und auch in M5 sehe ich genug Potential nach oben, was ich gestern beim Erstellen eines hochgradigen Gegenspielers der Gruppe bemerken konnte - da sehe ich keine Spur von Langeweile, wenn man ein bisschen in die Breite geht.
LG Galaphil
Ich sehe es ähnlich, gerade in den höheren Graden sollte man die Fluff den man fürs Rollenspiel und die Story des Charakters braucht ausbauen. Wenn man nur aufs Powerplay schaut werden die Charakter halt irgendwann alle sich immer ähnlicher.