Zum Inhalt springen

gegnar

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    269
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von gegnar

  1. Die Stuttgarter bleiben jetzt doch unten... in der Deckung und zeigen sich nicht mehr...
  2. Auch meinen Respekt für den Orga, auch wenn ich da einen Verbesserungsvorschlag hätte
  3. Nein, nur der Datensatz war zu klein... (Mach mir nicht auch meine Theorie kaputt!)
  4. Ah, sorry.. Ich bin immer noch geschockt von der neuen Übersetzung von Star Wars (lief gestern Abend)... Imperator mit Kaiser übersetzt.. *schock* Ich wollte nur sagen das es für Außenstehende schwer war abzuschätzen wann welche Runden angeboten werden...
  5. Schade das Programm im Netz zu rudimentär ist..
  6. Zum werfen nimmt man Torten und keine Kuchen, die krümeln doch nur....
  7. Naja, die Werte dienen eher dafür einen ungefähren Wert zu haben ab wann man anfangen könnte zu Würfeln... (hups, Marc war schneller... das kommt davon wenn man neben der Arbeit im Forum liest..) In dem auslösenden Fall, wie weit kann man den *Knacks* des verpassten Schleichwurf überhaupt hören, ich weiß nun das man das Knacken eines Zweiges ca. 100 Meter hören kann (Nachts). Der Charakter lauerte in einem Waldstück in einer Schlucht die ca. einen Kilometer lang war. Ich weiß nun wer es hätte theoretisch hätte hören können... Fürs Sehen wäre es, wo ich gerade nochmal drüber Nachdenke, interessant die Reichweite der Waffen dazu schreiben... Ich kann also noch nicht das Gesicht oder das Wappen auf dem Wappenrock sehen bevor ich theoretisch schießen kann. Für mich eine interessante Info... Es geht also eher darum hier Infos zusammen zu tragen ab wann es überhaupt Sinn macht die Charakter würfeln zu lassen, weil es vorher schlichtweg unmöglich ist etwas zu sehen. Es sind ja nur Anhaltswerte, die Gegebenheiten, der Gegenstand selber und das Sehvermögen eines Charakters bestimmt dann die tatsächliche Sehen und natürlich die Würfel...
  8. Hey, Ihr habt die Iso zertifizierte Vegetation vergessen... Die Büsche senken die Hörweite, währende die Felswand um die Ecke den Schall reflektiert und der Knick entlang des Feldwegs wieder was schluckt... So, die letzte Tabelle ist nun auch eingebaut und mit den zusätzlichen Werten gepimpt... E
  9. Gibt es für Midgarder eigentlich, außer den Grauen Haaren ein Erkennungszeichen?^^
  10. Die Tabelle soll nur die Anhaltswerte von der Erde darstellen, wie das auf Midgard ist müsste man nochmal nachrechnen... Das ganze soll nur Anhaltswerte liefern! edit: so nach der ersten tabelle weiß ich wie es geht...
  11. Frisch Erweitert... Gibt es hier keine Akustikexperten die bei der Hörweite noch Werte haben?^^
  12. Hallenhalma!!! Ups, die Anzeige... das sollte noch auf Seite 1. zu den Vorschlägen welche Sportarten noch getippt werden sollten... Ansonsten freue ich mich auf würdige Gegner für EM, WM, Buli!
  13. Herzlichen Glückwunsch zum Beitrag des Jahres!

  14. Quelle ist das Handbuch für Pfadfinder von Klaus Eicheler, 4 Auflage 1990. Ich such gerade noch im Internet nach weiteren Werten, oder anderen Quellen, aber das ist schwieriger als ich dachte. Hat hier wer nicht eine Bundeswehrvergangenheit und von dort noch Werte? Ich gehe jetzt mal im Internet suchen...
  15. Entstanden durch einen kritischen Fehler beim Schleichen und die Frage wie weit man das Hört und man überhaupt was erkennen kann, hier nun der Artikel zur Sicht- und Hörweite. Durch die Krümmung der Erde (!) ergibt sich die erste Begrenzung der Sichtweite. Abhängig von der Augenhöhe ist hier die maximale Sichtweite durch die Krümmung der Erde, alles andere verschwindet hier hinter dem Horizont (Für genaue Berechnung schaut doch auf Wikipedia nach.). Durch die erklimmen von Leitern/Masten oder Gebäuden kann man hier leicht die Sichtweite erheblich verbessern. Gerade in der Seefahrt ist das sehr beliebt. Wie das genau auf Midgard ist müsste mal ein kluger Magister ergründen... Ein Gnom auf einem Meter Augenhöhe kann so nur 3,6 km weit sehen, alles andere verschwindet hinter dem Horizont. Der groß gewachsene Recke auf einem Stein stehend kann auch 2 Meter Augenhöhe schon 5 km weit schauen. Der Seeman auf dem 15 Meter hohen Mast kann schon 15 Km weit sehen. Hier nun der Überblick der maximalen Sichtweite (Wikipedia) [TABLE=class: grid, width: 500] Augenhöhe Sichtweite Augenhöhe Sichtweite Augenhöhe Sichtweite Augenhöhe Sichtweite 1 m 3,6 km 10 m 11 km 100 m 35 km 1000 m 112 km 2 m 5,0 km 20 m 16 km 200 m 50 km 2000 m 159 km 3 m 6,1 km 30 m 19 km 300 m 61 km 3000 m 195 km 4 m 7,1 km 40 m 22 km 400 m 71 km 4000 m 225 km 5 m 8,0 km 50 m 25 km 500 m 79 km 5000 m 252 km 6 m 8,7 km 60 m 27 km 600 m 87 km [/TD] 7 m 9,4 km 70 m 29 km 700 m 94 km 8 m 10,0 km 80 m 31 km 800 m 100 km 9 m 10,7 km 90 m 33 km 900 m 107 km [TD] [/TABLE] Wer nun meint um 50 Kilometer weit sehen zu können müsste man ja 200m hoch sitzen, so kann auch der Gegenstand 200m hoch ragen und so aus dem Horizont „emporragen“. So die Theorie... Es gibt zwei weitere Faktoren welche die Sichtweite beeinflussen: Niederschläge: Regen, Schnee und Nebel dämpfen das Licht/Kontrast Aerosole (Staubteilchen u.a.): verursachen ebenso Lichtdämpfung So wird die Sichtweite durch die Wetterbedingung maßgeblich beeinflusst. Hier weitere Anhaltswerte für die Sichtweite in km (Wikipedia). [table=width: 500, class: grid, align: left] Außergewöhnlich klar 280 km Sehr klar 50 km[PRBREAK][/PRBREAK][PRBREAK][/PRBREAK] Klar 20 km Leicht diesig 10 km Diesig 4 km Starker Dunst, leichter Nebel 2 km Mäßiger Nebel 1 km Dichter Nebel, Starkregen 0,1 km Extremer Nebel, Schneetreiben 0,01 km [/table] Die Modifikationen für die PW Sehen findet Ihr im Quellenbuch S. 120 Es ist ja auch immer die Frage was man dort sehen „könnte“, size does matter... Hier Anhaltswerte auf welche Entfernung ihr welche Dinge/Details erkennen könnt. [table=width:, class: grid, 500] 10km Horizontlinie, hohe Gebäude und Türme 5 km Baumansammlungen, Häuser und Fabrikschornsteine 4 km hohe Einzelbäume und Häuserschornsteine 2 km unterschiedliche Baumsilhouetten 1500m Gruppe von Menschen, Fahrzeuge und Einzelbäume 800-700m Einzelne Personen und einzelne Äste erkennbar 700m Geländestruktur und Beine sind erkennbar 500m Personen sind als Umrisse sichtbar, so sind Gesten erkennbar und Zelte 300m Kinder und Erwachsene unterscheidbar, Türen und Fenster erkennbar 250m Gesichter als heller Fleck erkennbar 150m Kopfform erkennbar 100m Einzelheiten der Kleidung sind erkennbar 75m Augenlinie erkennbar 50 m Einzelne Augen und Dachziegel erkennbar [/table] (Quelle: Handbuch für Pfadfinder (1990) und einem Handbuch des BdP) Das mit dem Hören ist komplizierter... Zum einen limitiert das menschliche Gehör und das Geräusch, welches über die Entfernung „verändert“. Der Schall „verliert“ über die Entfernung die hohen Frequenzen, er wird dumpfer. Das Schätzen von Entfernung von Geräuschen ist schwierig und ist sehr doll auf die Erfahrung des Hörenden angewiesen, das hier nur am Rande. Da der Schall von vielen Faktoren gebrochen, reflektiert und allerlei andern Kram wird hier nun Anhaltswerte für Nachts (Wo es ruhig ist und auf freier Ebene). Ich konnte bisher nichts tolleres für Euch finden. Die Werte für über 600m sind Fundstücke aus dem Netzt während meiner Suche und die darunter sind wieder aus dem Handbuch für Pfadfinder. Hörweiten (Ungefähre Werte für Nachts und auf freier Ebene) [table=width: 500, class: grid, align: left] 9 km Schrei eines Löwen 8 km Nachrichtentrommeln (Die sind größer als die "normalen" Trommeln) 1,2 km Menschlichen Schrei 600m Holzhacken, einschlagen von Pfählen 300m Gehen von ganzen Gruppen/Gleichschritt mehrerer Personen 150m Reden, Unterhaltungen von Personen / Schritte auf unbewachsenem Boden (Feldweg) 100m Flüstern, knacken von Zweigen 70 m Gehen einzelner Personen/Schritte auf bewachsenem Boden (Gras) 20 m Rascheln von Kleidung [/table] Ich wünsche Euch viel Spass mit den Faustwerten und ich freue mich über weitere Ergänzungen!
  16. Für uns Pfeffersäcke sieht Deutschland etwas anderes aus
  17. Es gibt viele spannende Punkte in der Geschichte die Du in einer langen Kampagne verwursten kannst. Die gesamte Geschichte der Ostgoten, Kampf um Rom lesen und die Vorgeschichte mit Anfang am Schwarzen Meer... Oder die gesamte Geschichte der Westgoten mit der Eroberung und Plünderung Roms. oder die Geschichte um General Aetius und inklusive der Schlacht um die Katalaunischen Felder hier können die Charaktere auch mal auf der "römischen" Seite kämpfen.. Das gesamte Nibelungenlied anschauen Stoff in der Geschichte der Abenteuer bietet... Glaubensunterschiede der verschieden Christlichen Strömungen... Die Charaktere können in ein Konzil und die Vorbereitung eingebunden werden.. Bündnisse schließen und torpedieren.. Söldner werben... Das Grab von Alarich suchen.. Schiffe für die Überfahrt nach Afrika organisieren.. Grenzen für Rom sichern gegen Reiterhorden aus dem Osten... den Rhein sichern und von den Hunnen überlaufen werden... Herrscher Söhne retten, sonst auch aus dem brennenden Rom Leute evakuieren... Bräute für Bündnisse überliefern oder klauen... Anderes Setting wäre England.. hier die Bücher "Das zweite Königreich" und vorher die The Saxon Stories von Bernard Cornwell Der Rückzug der Legionen, der Zivilisatorische Niedergang, Einfälle der Sachsen, der Abwehrkampf der alten Britischen Bevölkerung, der Däneneinfall und Abwehrkrieg, Assimilation der Dänen, Einfall der Normannen und Norweger... Auch spannende.. Wieder alles da... Religion, Diplomatie etc.. War das jetzt zu oberflächlich?
  18. Ich würde auch gerne das Kompendium zumindest als PDF erwerben, aber geht nicht... Midgards Spielerpool (potenzielle Kunden) wird bestimmt auch nicht größer je schlechter die Regelwerke "beziehbar" sind.
  19. moin, ich hab zwar auch seid längeren nicht mehr midgard gespielt, aber ich würde auch gerne wieder unter der woche spielen! wenn ihr also noch sucht dann schickt mir doch ne pn! Danke
  20. Hallo Hamburg, wie ich schon im falschen Thema.... (hüstel) geschrieben habe, suche ich nach 2 Jahren ohne Rollenspiel eine neue Runde. Ich habe Anfang der 90er mit Midgard angefangen und dann durch Gruppenauflösungen und Systemwechsel so einige Rollenspiele kennengelernt (Cyberpunkt, Shadowrun und D&D 3). Nun würde ich gerne mal wieder back to the roots und Midgard spielen, da es mir sehr gut gefallen hat (Die Erinnnerungen können aber ja auch trügen...). Ich habe gerade, auf der Suche nach einer neuen Gruppe, von Eartdawn gehört hört sich auch gut an. Zur Person ich durfte letztens Klingenputzen und bin nicht so der "hardcore" Rollenspieler, aber nehme es schon ernst. Die Wochenenden sind bei mir meist schon dicht, so dass ich eine Gruppe mit regelmäßigen Treffen in der Woche suche. Ich habe ein Auto, aber etwas in der Nähe des dänischen Teil von HH wäre besser zum radeln.... Alles weitere hoffentlich per PN. Gruß Gegnar
  21. ups sorry, zwei treads offen, im falschen gepostet:sleep: viel spass bei euch am wochenende:wave: Gegnar
  22. moin, so nach dem ich nun 2 jahre abstinent bin habe ich mal wieder lust rollenspiel zu spielen. das gute alte midgard habe ich vor 10 jahren gespielt und seid dem cyberpunk, shadowrun, D&D 3 gespielt, nein eher meine gruppen zwangen mich immer die systeme zu wechseln. da ich midgard aber in guter erinnerung habe würde ich es gerne mal wieder spielen. ich bin aber kein hardcore fantasyspieler, lache gerne und am wochenende bin ich meist anderweitig eingespannt. also suche ich eine gruppe die midgard (oder was anderes.. ) und das in der woche. regelmäßig sollte es schon sein, sonst macht es ja kein spass...... gruß lars
×
×
  • Neu erstellen...