Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
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Blitze schleudern
Macht ja kein Spielleiter, ahnungslose Figuren so chancenlos auszulöschen. Allerdings ist das gestern abend einer Nichtspielerfigur passiert. Es ist (noch) völlig unklar, wer oder was dahinterstand (und ob das überhaupt dieser Zauber war), aber die (wichtige) NSF stand jedenfalls ahnungslos da und wurde mit einem Riesenblitz auf einen Schlag terminal gegrillt. Ihr hat das sicher keinen Spaß gemacht.
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Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Ich bin für jeden Fitzel Abenteuer dankbar den ich evtl. gebrauchen kann. Kannst du mir das Abenteuer irgenwie zukommen lassen? Schickst Du mir (PN) bitte Deine e-mail-Adresse? Wenn Du Sonntag noch nichts von mir gehört hast, melde Dich noch mal.
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Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Das ist ein Download-PDF! Das habe ich schon längst gekauft, wie in dem Thread geschieben. Du schriebst was von einer CD? Potato, Potatoe... ich bitte um Verzeihung ob meiner unpräzisen Ausdrucksweise. Die alten Gildenbriefe liefen jahrelang durchs Forum unter dem Titel "Gildenbrief-CD", deshalb habe ich sie unter diesem Stichwort erwähnt. Schaut aber so aus, als ob es nur begrenzt möglich wäre, Dir zu helfen. Ich erinnere mich daran, kürzlich eine ganz alte Fantasywelt in den Händen gehabt zu haben, in der ein orientalisches (vielleicht Mokattam, nicht so wirklich Wüste) ADD-Abenteuer mit Midgard-Werten war (Der Weiße Elefant oder so). Würde Euch so etwas helfen?
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Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Gildenbrief 1-15
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Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Tja, wenn's nicht in der offiziellen Midgard-Pipeline auf Midgard-Online ist, dann hat es bestenfalls den Status "wildes Gerücht" - Elsa ist extrem restriktiv mit Produktankündigungen (die Gildenbrief-CD z.B. wurde jetzt in der Pipeline eigentlich gar nicht angekündigt, die hat sie uns einfach so unter den Gabentisch gelegt). Es gibt außerdem m.W. nichts, was in der allgemeinen "wann kommt denn endlich..."-Küche rumschwirrt. Wenn Du noch nach Abenteuern suchst, könnte auch bei Caedwyn noch etwas zu finden sein. Die gerade frisch aktualisierte "Salzkarawane" hast Du, ja? Sehr stimmungsvoll.
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Was ist Balancing?
Ich verstehe nicht, wie ausgewogene Regeln und Möglichkeiten dem Spieler gleichwertige Spielanteile bringen. Ich kann mit einem regeltechnisch betrachteten Schrottcharakter (nimm meinen Grad 4-Schamen oben) sicherlich eben so viele Spielanteile herausspielen (auch in würfellastigen Situationen), als mit einem äußerst effektiv gesteigertem Krieger. ... bei gleicher Kreativität? Ich glaube, Du mußt Dich mit dem Loserschamanen (Verzeihung!) schon mehr anstrengen, oder? Man versucht ja, beim Abenteuerschreiben "für jeden etwas" mit hineinzubringen. Vielleicht wäre also eine zulässige Formulierung, daß über den Durchschnitt eines Abenteuers halbwegs ein Gleichgewicht herrschen sollte? Ohne daß sich der Spieler selbst mit seiner Kreativität, seinen Vorlieben, seinem Rollenspiel, seinen Macken etc in diese abstrakte Diskussion einmischte (schließlich geht es hier um die Regeln)? Wie dem auch sei, ich geh' jetzt Midgard-Spielen...
- Was ist Balancing?
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Kampfablauf
Kämpfe mit präzise bekannter langer Vorbereitungszeit (d.h. von uns angezettelt und geplant) sind bei uns auch relativ selten, existieren aber durchaus. Bekannt gefährliche Situationen mit unbestimmtem Zeitpunkt sind häufiger (irgendwo in dieser Ruine stimmt was nicht). Überrascht werden wir auch, aber nicht so oft.
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Was ist Balancing?
Wie gesagt, habe ich keinen blassen Schimmer, was diese "Balancing"-Problematik sein soll. Der Zauber Blenden kann ganz normal in meinem Midgard existieren. SC und NSC können ihn lernen und anwenden. Weisch, Rosendorn, Du machst ja selber das, was Du den anderen ankreidest - Du fängst an, konkrete Fälle durchzudiskutieren, hier z.B. den Zauber Blenden. Auf der abstrakten Ebene denke ich mal (EW:Gedankenlesen), daß hinter dem Wunsch nach Gleichgewicht (meinetwegen halt auch "Gleichgewichting", "Ausgleiching" oder "Balancing" oder wie man das heutzutage nennt) steht, daß jeder einzelne Aspekt der Spielwelt einen Nutzen im konstanten, ausgewogenen Verhältnis zu seinen Kosten haben möge. Ich habe die (m.E.) Schlüsselworte im von Dir zitierten Beitrag von Mala Fides markiert: Kosten-Nutzen-Faktor. Das bezieht sich für Magie z.B. wahrscheinlich auf "gefühlter Nutzen pro investiertem EP", "gefühlter Nutzen pro Spruchstufe", "gefühlter Nutzen pro investiertem AP" u. dgl. Bei Waffen entsprechend. "Gefühlter Nutzen" ist natürlich dehn- und interpretierbar - verdiente EP, Beitrag zu Abenteuerlösung, subjektives Stärkegefühl der Figur, "Coolnessfaktor" des Einsatzes, ... etc. Die Diskussionen gehen doch eigentlich alle immer nach dem Muster "das ist nur ein popeliger Stufe1-Zauber für ganz wenig AP, und er kann so viel entscheidender wirken als so viele andere Zauber viel höherer Stufe, die viel mehr kosten" (und analog für den Vergleich mit Waffen, Fertigkeiten usw).
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Artikel: Spielfigurengenerator Gr1 für Spielleiter (oder Spieler...)
Gestern abend habe ich die Formeln für Berufe gemacht und die Tabelle "Land" eingepflegt. Die Tabelle "Stadt" kommt demnächst, wahrscheinlich dieses Wochenende.
- Was ist Balancing?
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Was ist Balancing?
Das wird heftigen Widerspruch provozieren. Spieler sollten sich m.E. auf keinen Fall darauf verlassen können, daß sie immer eine Chance größer 50% haben, egal wie doof sie sich anstellen. Dann stellen sie sich nämlich immer dööfer an. Eine Reihe Kollegen hier spielen ihre Nichtspielerfiguren knallhart aus, wenn das zu viel war, hätten die Spieler halt rechtzeitig den Rückzug antreten sollen, so ist die Spielwelt doch viel logischer. Tendenziell stimme ich dem zu.
- Was ist Balancing?
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Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Ich hatte das Problem auch kürzlich öfter. Wenn die Abenteurer nicht mordend und vernichtend eine Blutspur hinter sich herziehen möchten (z.B. wenn an sich unschuldige Menschen auf die "andere Seite" gezogen worden sind), fällt es ihnen gar nicht so leicht, ohne signifikantes zusätzliches Risiko "nett" zu sein.
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAbwehr und Resistenz werden ja für Widerstandswürfe verwendet. Wenn also die Gegner hinreichend stark angreifen, dann ist auch eine Steigerung über Grad 15 hinaus vernünftig. Ich nehme mal an, daß Dir auf Grad 15 auch Zaubersprüche mit mehr als Zaubern+20 um die Ohren fliegen.
- Ein Versuch, Midgard tektonisch zu erklären
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Ein Versuch, Midgard tektonisch zu erklären
Wieso, es ist ein Imperium von Seemeistern. Die werden doch wohl so einen popeligen Vulkan unter Kontrolle halten können. Ist doch kein Problem... natürlich rumpeln beim Erlikul (oder wie das heißt) zwei Platten aneinander. Das TsaiChen-Tal ist vielleicht sein eigener Plattensplitter, der von beiden Seiten eingequetscht wird. Vielleicht bewegt sich die KuroKegaTi-Platte nicht nur waagerecht (das ist ja nur eine Konvention der Kartenschreiber), sondern rotiert im Gegenuhrzeigersinn, was das Meer zwischen ihr und Rawindra/Minangpahit aufgerissen hat und die Berge zwischen ihr und dem TsaiChen hochdrückt. Das verstehe ich nicht so ganz - wenn Platten voneinander wegdriften, ist ja mehr Platz für die gleiche Masse, also gibt es eher auseinandergezerrte Tiefländer, als aufgetürmte Gebirge?
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Praxispunkte für Magier
Man muß ja bei alter Magie in der Tat oft gegen Zaubern+20 resistieren... Leute, seid doch froh. Ein Stück weniger, über das man Buch führen muß. (und ja, was dem einen seine blöde Buchführung, ist dem andern seine Gelegenheit zum Punktescheffeln. Darauf dürfte die Diskussion hier auch mittelfristig hinauslaufen).
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Warum Midgard ein tolles Rollenspiel ist!
Jau, ich habe gerade gesucht und gesucht (Suchfunktion kam nicht drauf) und ihn hier gefunden!
- Wieviele & welche mag. Gegenstände besitzen eure SCs?
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Praxispunkte für Magier
Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig. Schließlich haben einige Leute laut eigener Aussage sogar Figuren jenseits von Grad 15. ?? Ich meinte, daß einer Figur jenseits von 10,000 FP die 40 für einen Zauber-PP (für die mindestens 1:1 AEP/ZEP ausgegeben werden müssen und nicht mit Geld aufgefüllt werden kann) relativ egal sein können...
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Magier - wie sieht Deine Vorstellung von ihnen aus?
So, jetzt provoziere ich mal ein bißchen: die Vorstellung vom Magier, die diese ganzen Diskussionen ausgelöst hat, ist daß er im Konfliktfall seinen Arm hebt, die magischen Worte "you die!" ausspricht, und das Opfer löst sich in Nebel auf, oder hinterläßt ein Paar versengt rauchender Stiefel, oder dgl. mehr. Meine Vorstellung vom Magier ist übrigens schlicht die eines Experten - mit einer weiten Bandbreite von möglichen Persönlichkeiten. Sicher ist aber, daß er einen gewissen Zeitraum in einer akademischen Institution zugebracht hat und daher tendenziell (viele von uns kennen sicher Ausnahmen) in gewisser Weise mit der dortigen Kultur kompatibel sein sollte (zumindest soweit, daß er seine Sprüche gelernt hat...).
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Wie gefällt Euch Runenklingen?
Nachdem ich gestern abend auch Finstermal durchgelesen habe: erst einmal "Chapeau, Diri" - die reine Masse detailliert ausgearbeiteten und hilfreich aufbereiteten Materials verdient Respekt. Ich bin nicht so der Freund von Dungeons, deshalb hat mir Klingensucher nicht ganz so gut gefallen (es war aber, wiederum, schön ausgearbeitet). Wolfswinter und Finstermal haben mir ausnehmend gut gefallen (zu lesen; mal sehen, ob sich mal eine Gelegenheit zum Spielen ergibt). Man könnte vielleicht anmerken, daß das Titelphänomen - Wolfswinter, Wolfsüberfälle, harter Winter - im Abenteuer kaum auftaucht, aber das ist Nebensache und kann auch selbst "nachgefüllt" werden. Es wird auch sicher noch kommen, wie aus den Klingensuchern tatsächlich Klingenmeister werden können. Schön wäre vielleicht auch noch eine Empfehlung, wie es hinterher weitergeht, d.h. welche Midgard-Abenteuer man vorteilhafterweise anschließen könnte. Nach dem dritten Abenteuer ist ja gerade einmal die letzte Klinge aufgetaucht, jetzt möchte doch sicher auch dieser Klingenbesitzer etwas damit anfangen dürfen. Nun, bis dahin müssen auch erst einmal die bestehenden Bände und Bonusmaterialien durchgespielt sein. Insgesamt lautet meine Antwort auf die Eingangsfrage: richtig gut.