Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Artikel: Experten kämpfen besser
Äh, Galaphil, wenn man etwas komplett anderes definiert, dann ist das etwas komplett anderes. Was ich meine: es gibt schon eine allgemeine Diskussion über das Aufwerten von Kämpfern. Hier ist der Bereich, wo mein Vorschlag diskutiert werden kann. Wenn er so umgestellt wird, wie Du meinst, dann erkennt man ihn nicht mehr wieder (und so ganz fertig definiert liegt Dein Alternativkonzept jetzt auch noch nicht auf dem Tisch, Du könntest es vielleicht als alternativen Kreativbeitrag einstellen)... da müssen wir dies ändern, und deswegen das, und dann noch jenes, und das halt noch - und das bei den paar Zeilen... Eines meiner Schlüsselkriterien war halt, "so wenig zusätzliche Komplexität wie möglich". Ein Grad 1er wird beim Versuch, meine Regel zu nutzen, in mehr als der Hälfte der Fälle einen kritischen Fehler erleiden - also, er darf es versuchen...
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Abschalten der Ruhmesfunktion
Spaßig. Bei mir heißt's auch "Bewerten".
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Wäre vielleicht ganz gut, wenn Du Dich von der Konvertierung lösen könntest. 22k ES ist bei M5 Grad 25, kurz vor 26.
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Artikel: Experten kämpfen besser
Na ja, denk mal rein an eine nachträgliche Einführung als Hausregel. Haben die Abenteurer gerade EP übrig, um es zu lernen? Wie bewerte ich es? Da unoffiziell, ist es nicht in MOAM (kann Substitute nutzen, die vergesse ich dann). Wenn die Abenteurer dafür extra EP bezahlt haben, paßt es nicht mehr so recht, es mit kritischen Fehlern zu verknüpfen, damit würde es dann aber, wenn gelernt, etwas arg mächtig. So jedenfalls meine Gedankengänge dahinter...
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Artikel: Experten kämpfen besser
Danke für den Tellerrandblick! Hängt auch mit der Funktion von Stufen in verschiedenen Systemen zusammen. In D&D 5 wirken Stufen formativ auf die Charakterwerte: Man berechnet die aktuelle Gesamtstufe aus den gesammelten EP, die neue Stufe wird dann in eine Klasse gesteckt, und aus den Klassenstufen erfährt man dann, was der Charakter wie gut kann. Daran Sonderfertigkeiten aufzuhängen ist dann nur ein weiterer Effekt des bestehenden Verbesserungsmechanismus, ohne ihn grundlegend umzukrempeln. In Midgard 5 sind Grade eher deskriptiv: Man bekommt EP, investiert diese in Fertigkeiten und Zaubersprüche, und aus den verlernten EP leitet sich die Stufe ab, die nur eingeschränkt formativ wirkt (AP, Abwehr, Resistenz, Zaubern). Sonderfähigkeiten nach Grad und Klasse würden eher wie ein Fremdkörper wirken, zumal Midgard nur sehr, sehr eingeschränkt Multiclassing kennt (Doppelklassencharaktere, nachträgliches Zaubern lernen).
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Nun, ich habe gerade mal kurz in MOAM coole 22000 EP verbraten, in einen völlig unvollständigen Beispielsöldner (ist "Öffentlich" freigeschaltet, kann also jeder anschauen). Bogen hängt an. Gut, 6000 FP stecken in KIV, aber dafür bin ich mit den Waffen noch nicht einmal halb durch und habe mit den Fertigkeiten nicht einmal richtig angefangen. Waffen habe ich auch nur auf +16 gebracht, da ist noch Luft nach oben. Alles normal gesteigert, also keine Lehrmeistervergünstigungen, keine PP, kein Geldanteil. Aber bei dem Ergebnis... immer hat man das ja auch nicht. Bogen Beispielsöldner.pdf
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Artikel: Experten kämpfen besser
Na ist ja schön, wenn die auf ähnliche Ideen gekommen sind. Mir wäre aber das geschilderte Detail zu kompliziert und eine explizite Verknüpfung zum Grad halte ich für unnötig (und damit wieder überkompliziert). Hohe Angriffswerte sind sehr teuer und dürfen daher gerne ihr Geld wert sein. Eine eigene Fertigkeit wäre mir wieder zu kompliziert, und letztendlich würde ich damit doch nur abbilden, was ich über den Angriffswert sowieso erreiche. Der kritische Fehler bei Mißerfolg ist das notwendige Korrektiv. No risk, no fun. Die Bewegung um ein Feld ist ein sehr großer Vorteil. Einerseits kann man sich damit unmittelbar vor der Bewegungsphase - und ohne seinen Angriff zu verlieren - vom Gegner lösen. Andererseits kann man zwischen Kontrollbereichen infiltrieren. Das braucht einen weiteren Wurf, sonst ist es zu stark.
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Artikel: Experten kämpfen besser
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Midgard 5!
Ich wollte noch anmerken, daß mir kürzlich die Zauber-Excel-Tabelle sehr geholfen hat. Ich wollte eine Annäherungssituation vorbereiten und konnte so relativ einfach (da die Reichweiten alle als Text erfaßt waren, sah Excel 2m als größer als 15m an) erschließen, wann welche Zauber gewirkt werden konnten. War praktisch!
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Kleine Kinder auf Cons - Erfahrungsaustausch
Es ging für mich, indem ich den Con halb als Con und halb als Papi-Tochter-Wochenede betrachtet habe. Ich bin deutlich weniger zum Spielen gekommen, als sonst, und auch das war eingeschränkt, aber ich hatte ein schönes Wochenende mit netten Leuten. Ich würde mich auch nicht mit Tochter ("parken" lassen bei Leuten, die sie nicht länger kennt, würde sie sich auch nicht immer... ) in ein Aushanggetümmel stürzen, und ich kann manches Kopfkino von Alas nachvollziehen. Meine Persönlichkeit neigt wohl eher zum BF'schen Pragmatismus, und nicht vergessen, die Große Göttin ist mit ihren fast vier ja auch schon fast erwachsen (ahem - aber jedenfalls älter als die Königskinder, meine ich). Sie kann sich außerdem gar nicht schlecht selber beschäftigen, insbesondere in so einem tollen Kinderzimmer wie auf Blankenstein. Insofern überwiegen für mein sonniges Gemüt in der Erinnerung ganz klar die Momente, wo unzählige Con-Gänger ganz lieb auf Madame zugegangen sind und es auch dann, wenn diese zuerst unhöflich schüchtern war, keineswegs irgendwie persönlich genommen haben. Mein Con-mit-Kind-Erlebnis war bisher schön, und ich werde es wieder machen. Hinsichtlich Rundenorganisation mit Kind habe ich eine Mischung des hier genannten erlebt. Wo ich unbedingt spielen wollte (Con-Saga), war ich glücklich, vorher alles klar machen zu können. Alles andere habe ich spontan gelassen und hat sich spontan entwickelt. Ich denke, in dieser Weise werde ich weiter verfahren. Meine Hoffnung ist, beim Nordlicht-Con Madame mal so um 18 Uhr ruhig gestellt zu haben - am besten schon im Bett - und dann spontan etwas bis Mitternacht anbieten zu können.
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Kleine Kinder auf Cons - Erfahrungsaustausch
Ich habe vor etwas über einer Stunde, für mich sehr positiv überraschend, den Eindruck gewonnen, daß besagtes Verständnis um sich greift. Insofern plädiere ich mehr denn je für Kumbajah und tiefes Durchatmen.
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Das neue Forum ist eröffnet!
Wenn man sie nicht weg geklickt hat, sind oben übrigens noch die beiden orangenen Minibanner "Das Forum wird diese Woche auf einen neuen Server umziehen. Näheres findet ihr hier" und "Neues zum Umzug: Das Forum schließt ab Donnerstag bis Samstag. Näheres findet ihr hier". Sollen wir die dann irgendwann einfach wegklicken oder wollt Ihr die auch offiziell herausnehmen? Ich könnte mir vorstellen, daß das Abwickeln des Weggeklicktwordenseins Serverlast ist?
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Vorabsprachen bei Cons
Ich war doch heut auch angenehm überrascht vom Forum.
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Abschalten der Ruhmesfunktion
Ich hab Einsi grad für einen konstruktiven Diskussionsbeitrag gerühmt. Ich war froh, diese Möglichkeit so einfach zu haben. Mich motivieren Ruhmpunkte zum Aufschreiben von Kreativbeiträgen. Ich finde sie aber auch für Diskussionsbeiträge hilfreich. Die Kommentare waren oft erhellend.
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Den fordere ich dann lieber zum Axtkampf. Aber hast Recht, mit Bogen als Spezialwaffe halbwegs gelernt braucht man nicht viel Scharfschießen, um die tödlichen 25 fast sicher zu schaffen.
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Wir haben ja in Grenzen einen Präzedenzfall im Midgard-Regelwerk, wie zusätzliche Kampffertigkeiten eingebracht werden können: KiDo. Wenn (!) das so in M5 herüberkommt, dann wäre es eine zusätzliche Fertigkeit mit Erfolgswert, und man könnte dann, wenn man eine Reihe definierter Voraussetzungen erfüllt, bestimmte (jeweils separat gelernte) Techniken einsetzen. Da ist beim Präzedenzfall ein ganzer Blumenstrauß hübscher Dinge dabei. Allerdings ist das recht kompliziert. Idee ins CMS eingestellt... http://www.midgard-forum.de/forum/content/2128-Experten-k%C3%A4mpfen-besser (wenn freigeschaltet)
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Experten kämpfen besser
Wer seine Waffe meisterhaft beherrscht, kann damit in einer Weise umgehen, die Anfängern verwehrt bleibt. Das eröffnet ihr/ihm zusätzliche Optionen. Zu Ende einer Kampfrunde, nach Abschluß der anderen Ende-der-Runde-Aktionen einschließlich beschleunigten Angriffen, Zaubern etc, steht es Beteiligten frei, zu versuchen, eine zusätzliche Handlung zu gewinnen. Hierzu wird ein EW:Angriff (einschließlich Spezialwaffe und Angriffsbonus, mit situationsbedingten Abzügen, etwa für Dunkelheit, jedoch ohne Boni, etwa für Angriff von oben) gewürfelt. Mißlingt dieser, so erleidet die Figur einen kritischen Fehler beim Angriff. Gelingt der EW:Angriff hingegen, so darf die Figur eine zusätzliche Handlung ausführen. Diese kann selbst kein Angriff sein - sonst geht aber alles, was der SL für möglich hält. Insbesondere können Angriffs-, Wurf- oder Parierwaffen gezogen oder weg gesteckt werden, Gegenstände aufgenommen, geworfen oder gefangen werden sowie der Versuch unternommen werden, Gegner mit dem großen Schild zu Fall zu bringen oder sie ins Handgemenge zu verwickeln. Außerdem darf die Figur sich mit dieser Handlung ausnahmsweise außerhalb der Bewegungsphase um ein Feld bewegen und dabei insbesondere, bei bestandenem EW:Geländelauf oder (sofern die üblichen Voraussetzungen zutreffen) EW:Akrobatik, auch einen Kontrollbereich verlassen.
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Änderungsvorschläge zum Conablauf/Rundenplanung - Konstruktive Vorschläge
Ich bin sehr erfreut über Einsis konstruktiven Beitrag zwei drunter. Wißt Ihr was? Ich bringe zum Nordlicht-Con auf jeden Fall ein Abenteuer mit, entweder die altbekannte Verschwundene Blume oder eines, das ich die nächsten Wochen noch schreibe. Das wird spontan ausgehangen (geht mit Kind eh' nicht anders), wenn überhaupt. Kumbayah!
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Och, ich möchte ganz gerne, daß mein Söldner richtig gut haut in: - Einhandwaffe - Beidhändiger Kampf - Waffenloser Kampf (besonders Faustkampf ist gut) - Dolch kann ein bißchen weniger sein, aber dafür ist er leichter - Lanze - Langbogen Allein da habe ich schon eine Weile zu lernen, und die Spezialwaffen waren auch nicht zu viele. Dann gibt es Sachen wie Anführen, Geländelauf, Kampf in Vollrüstung (bei M5 wird das richtig teuer; mein Konvertit hat es noch). Reiten. Reiterkampf. Das so gut, um Wettbewerbe mit anderen hochgradigen Figuren möglichst zu gewinnen - also nicht nur kosten-nutzen-hoch, sondern echt hoch. Es war total nützlich, in Vigales auch mal eine fünf legen zu können und das Pferd rannte trotzdem weiter, wie es sollte. Von 36ern im Anführen mal ganz abgesehen. Balancieren und co. Klettern und Schwimmen zur Absicherung, aber auf hohen Graden sieht es auch doof aus, wenn man da irgendwo herunter fällt. Also auch was Punkte da rein (und wenn die nächste Waffensteigerung Tausende kostet, sind ein paar hundert für ein hohes Klettern-Plus auch nicht mehr so schlimm). Als Söldner und Hauptfeldwebel hat er auch bei Gassenwissen eine gute Basis; inzwischen bräuchte er dazu eigentlich noch Menschenkenntnis. Also, ich sehe da wirklich viel Platz.
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Vorabsprachen bei Cons
Hmmm, Du meinst, Vorabsprecher sicherten sich quasi dagegen ab, zu den "Übrigen" zu gehören. Stimmt so natürlich schon, das ist ja einer der Gründe, es zu machen. Du meinst also, wenn niemand vorabspräche, dann würde es im statistischen Durchschnitt jeden mal treffen, zu den letzten paar zu gehören, da aber einige vorabsprechen, träfe es die anderen sozusagen überproportional? Hmmmm. Theoretisch nachvollziehbar. Praktisch relevant? Beobachtet das jemand tatsächlich? Es müßte ja seit 2009 (mir kam kürzlich bei einer Suche eine Abstimmung unter, auf der ich damals angekreuzt habe, maximal 10% vorabgesprochen zu haben, und das war Con-Kampagne) angestiegen sein. Muß ich mal ein bißchen drüber meditieren. Ich glaube, ich habe das früher beobachtet. An mir. Da ich nicht gerne früh aufstehe und in einer physischen Konfrontation keine natürliche Überlegenheit aufweise, war ich einer derjenigen, die am Drängelbord überproportional übrig blieben. Hmmm. Vielleicht empfinde ich Vorabsprachen deshalb als so hilfreich. Gedanken über Nacht: wäre ich in der Situation und wollte aber emotional nicht vorabsprechen, dann würde ich zusehen, daß ich am Aushang etwas erwische. Also in Breuberg um Mitternacht zum Brett pilgern (so wenig mir das auch gefallen würde), oder in Bacharach/auf dem Südcon am Freitag nachmittag öfter vorbei schauen (falls ich da spiele: häufigere Zigaretten-/Pinkelpause...), wenn die Leute ankommen. Und ich würde dann tatsächlich mein spontanes Empfinden mit Flexibilität zu paaren versuchen - also den von mir gewünschten Zugewinn an Freiheit und Spontaneität durch Flexibilität meinerseits zu unterstützen. Ich wäre dann ja gerade jemand, dem Spontaneität über Planungssicherheit ginge. Also dürfte ich mich nicht darauf versteifen, ob ich als Spieler oder Leiter spielen wollte, oder ob ich ein bestimmtes Abenteuer spielen (testen) wollte. Ich müßte halt mehrere Figuren und ein oder zwei Abenteuer dabei haben und schaun, was geht.
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Kleine Kinder auf Cons - Erfahrungsaustausch
Ich hoffe, ich darf kurz an Alas' statt meine Erfahrung mitteilen - aber nur von einem Con mit Kind bisher, und der (Westcon 14) war wirklich kinderfreundlich organisiert. Vorabgesprochen war ich Freitag nacht in der Con-Saga. Ich weiß gar nicht mehr, ob ich den anderen oder dem SL vorher Bescheid gesagt habe - vor Ort war es offensichtlich und kein Problem. Die Große Göttin ist während der einführenden Diashow eingeschlafen und lag friedlich hinten auf der Eckbank. Als sie zwischendurch mal aufgewacht ist, habe ich sie "ordentlich" ins Bett gebracht und meine Figur hatte dadurch eine halbe Stunde Filmriß. Ich kam wieder, als sie die letzte war, die bei dem Kampf noch stand... Ansonsten haben wir dort ohne Brett einfach nur Elternrunden gemacht, primär rund um das Kinderspielzimmer.
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Abschalten der Ruhmesfunktion
Ach so, und wenn die bisherigen Ruhmpunkte so nicht ins neue Forum übernommen werden können, schade, ist aber so. Kann man die eigentlich, so als Erinnerung (ein paar von den Kommentaren fand ich sehr überlegt und/oder einfach nett) exportieren?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Die sind mit MOAM recht schnell gemacht. Vor allem, wenn man schon eine Idee hat und nur noch die Werte dazu braucht. Dann geht das echt rucki-zucki.
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Vorabsprachen bei Cons
Hmmm, Du meinst, Vorabsprecher sicherten sich quasi dagegen ab, zu den "Übrigen" zu gehören. Stimmt so natürlich schon, das ist ja einer der Gründe, es zu machen. Du meinst also, wenn niemand vorabspräche, dann würde es im statistischen Durchschnitt jeden mal treffen, zu den letzten paar zu gehören, da aber einige vorabsprechen, träfe es die anderen sozusagen überproportional? Hmmmm. Theoretisch nachvollziehbar. Praktisch relevant? Beobachtet das jemand tatsächlich? Es müßte ja seit 2009 (mir kam kürzlich bei einer Suche eine Abstimmung unter, auf der ich damals angekreuzt habe, maximal 10% vorabgesprochen zu haben, und das war Con-Kampagne) angestiegen sein. Muß ich mal ein bißchen drüber meditieren. Ich glaube, ich habe das früher beobachtet. An mir. Da ich nicht gerne früh aufstehe und in einer physischen Konfrontation keine natürliche Überlegenheit aufweise, war ich einer derjenigen, die am Drängelbord überproportional übrig blieben. Hmmm. Vielleicht empfinde ich Vorabsprachen deshalb als so hilfreich.
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Wenn Vorabsprachen nicht mehr erlaubt wären, würde ich nicht mehr auf Cons leiten
Ich habe letztens ein Abenteuer für "beliebige Grade" angeboten und mich gewundert, daß sie nicht höhergradig ankam. Aus dem Gedächtnis waren die so 3-6, keinesfalls hochgradig...