Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Schenke: Zum Ordenskrieger von hjmaier
Auch diese Vorlage finde ich sehr schön Ich bin immer so faul, die Wirtshäuser etc nicht vorher auszuarbeiten, vielleicht hilft mir das ja jetzt, es doch einmal zu machen Mfg Yon
- Karte von Crossing als PNG und CC2 File von hjmaier
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Ich würde es gerne so handhaben, dass ihr eure EP ab jetzt selber aufschreibt, einfach weil ich es nicht sinnvoll machen kann, da mir von einigen Charakteren die "Vor-EP" fehlen! Ich hoffe das ist für alle okay, ich werde euch dann immer am Abend eines Tages die EP für diesen Tag senden, für diesen Tag müsstet ihr sie schon alle haben (oder vermisst noch jemand KEP für den Spukkampf bzw irgendeine Fertigkeit die er eingesetzt hat?) Für den Abend erhält jeder der Geschichtenerzähler 10 AEP. Außerdem 10 AEP für den gesamten Tag. Wer an RPG-AEP interessiert ist, schicke mir eine pm mit seiner persönlichen Selbsteinschätzung, ich werde dann antworten Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna hört Stina schweigend zu und nickt schließlich. Dann meint er: "Nun, dann scheint ihr ganz besonders gut riechen zu können, denn riechen könnte ich Tiere sicher nicht. Aber fahrt nur fort, wenn ihr meint, dass ihr damit Erfolg habt." In dem Moment wird es schlagartig kalt und Arehtna fährt herum, zieht seinen Umhang enger um sich und meint zähneklappernd: "Was ist..t tenn tas auf einmal für eine Kält..te? Wo kommt.t tas tenn her? Ta friert..t einem ja alles ap!" Dann verstummt er kurz und die Kälte scheint aus seinem Gesicht zu weichen, denn er meint mit einem angenehmen Gesichtsausdruck: "Ah, jetzt ist es wieder warm (davon merken die anderen nichts, für die ist es immer noch kalt), was ist denn mit dir Stina? Du scheinst immer noch zu frieren?"
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Während sich Norgel und Mergronn diskutierend weiter fortbewegen, kann Mergronn aus den Augenwinkeln eine Bewegung wahr nehmen. Nur Mergronn nimmt die folgenden Ereignisse wahr: Schlagartig ist die gesamte Umgebung in eisige Kälte (ca -20°C) gehüllt, sodass euch allen ein kalter Schauer den Rücken hinunter läuft.
- Artikel: Amulett, Korrs
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Zauber und Eigenschaften für Holzköpfe
Für das Zusammenwachsen könnte ich mir einen verstärkten Zauber "Befestigen" vorstellen. Jedoch solltest du bei diesem Charakter extrem vorsichtig sein, da er schon jetzt sehr viel mächtiger ist, als es zunächst den Anschein hat. Ich würde dieses Ungleichgewicht dadurch regulieren, dass der Gnom für seine Fähigkeiten jeweils sehr lange braucht und sie z.B. in einem Kampf nicht einsetzen kann. Mfg Yon
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Zufallszauber
Ich denke, dass sich so ein Zauber vor dem magietheoretischen Hintergrund des Midgardschen-Zaubersystems nicht realisieren lässt. Vielmehr würde ich dazu raten sich entweder von dem Zauber Feenzauber(oder war es Fluch?) anregen zu lassen, sowie die Tricksermagie und die Tabelle für kritische Zauberpatzer. Mfg Yon
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Artikel: Amulett, Korrs
Das Artefakt finde ich nett, für mich passt lediglich nicht zusammen, wie ein orkisches Artefakt das Aussehen eines filigran (eine Feder aus Silber) gearbeiteten Traumfängers hat? Ich würde das Aussehen des Artefakts ev überarbeiten, ansonsten ist es aber ein schönes Artefakt. Mfg Yon PS: Du scheinst Artefakt mit "Nebenwirkungen" zu mögen, ich auch
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Dolch Natternbiss
Ich würde das mit dem Griff ein wenig anders handhaben, denn wenn der ganze Griff lebendig wird, lässt wohl jeder die Waffe fallen. Ich würde es so handhaben, dass der Griff eine stilisierte Schlange ist, aus deren Mund die eigentliche, kurze Klinge herausragt. Sollte ein schwerer Treffer erzielt worden sein, ist davon auszugehen, dass die kurze Klinge bis zum Schlangenmaul im Fleisch des Gegner steckt. In diesem Moment beißt die Schlange dann einfach zu. Lebendig würde ich sie dabei nicht werden lassen, dass ist einfach die Magie, die den Mechanismus in Gang setzt. (eine Form von Beleben vl.) Ansonsten nette Idee. Ob man die eigentlich nette Regelung beim kritischen Angriff bei diesem eigentlich recht schwachen Artefakt übernimmt sollte wohl jedem frei gestellt werden. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nachdem Algrimm nicht auf seine Frage geantwortet hat, schnappt sich Arehtna eine Fackel und läuft Stina hinter her. Zum einen, um zu sehen, was sie da macht, zum anderen, da er der Meinung ist, man sollte sich besser nicht alleine vom Lager entfernen.Als er bei Stina angekommen ist, fragt er sie: "Was machst du denn da? Versuchst du den Seidwirker zu riechen? Oder riechst du etwas anderes Besonderes?
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Arehtna ist doch kein Zwerg Da steht nur ein Zwerg und das ist Algrimm.... Mfg Yon
- Nachträgliches verstärken von magischen Waffen möglich?
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Sumpfboden - Einsatzmöglichkeiten
zu 2. Ich würde sagen ähnlich wie bei diesem einen Nebelzauber, die Feuchtigkeit gleicht sich langsam an und verschwindet dann nach (Spielleiterermessen) xStunden gänzlich. Mfg Yon Das steht aber so nicht in der Spruchbeschreibung... Was ich mich frage: Ein Mensch oder ein Wagen ist im Sumpfboden fest. Die Wirkungsdauer endet. Was nun? a) Der Mensch bzw. Wagen steckt nun in fester Erde fest. Ganz toll. b) Mensch bzw. Wagen stehen wir zuvor normal auf dem Boden. Wie das? Macht es *plopp* und draußén ist man oder wie? HILFE! Eben drum plädiere ich für das langsame Anpassen, alles andere macht m.E. keinen Sinn. Mfg Yon
- Sumpfboden - Einsatzmöglichkeiten
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MSG Midgard Spruchrollen Generator von Tarnadon
Ich habe jetzt noch nicht so ganz verstanden, wofür dieses Tool gedacht ist.... Wenn ich für meine Abenteurer eine Spruchrolle brauche gehe ich hinten im DFR zu dem entsprechenden Lernschema und wähle dann mittels Adlermethode (Augen zu, Finger saust runter) eine Spruchrolle aus. Oder ich nehme einfach einen Wx , würfle und der x.te Zauber den es als Spruchrolle gibt, der ist es dann.... Das genialste an der Methode ist, dass man keinen PC dazu braucht?! Vielleicht habe ich aber auch nur irgendwas nicht richtig verstanden, bitte also um Aufklärung Mfg Yon
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Empyrëum = Multiversum?
Genau so ist es Mfg Yon
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Sumpfboden - Einsatzmöglichkeiten
Alternativ könnte der Gegner auch schneller über den festgefrorenen Sumpfboden laufen, wenn er ihn nach dem Gefrieren erreicht. Das halte ich auch für Blödsinn, denn so schnell kann sumpfiger Boden nicht gefrieren. Die Luft hat doch eine zu geringe Wärmekapazität im Vergleich zu Wasser oder Feststoffen. Magie hin oder her, ein wenig Realismus darf dann doch sein. Hervorhebung durch mich Mfg Yon PS: Bei -25° C gefriert auch sumpfiger Boden recht schnell
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Waeland QB S.72 f Mfg Yon
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Sumpfboden - Einsatzmöglichkeiten
Vielseitig einsetzbarer Zauber, insbesondere für Zauberer die grad kein Gefolge dabei haben, das ihnen genügend Zeit zum Zaubern verschafft. Auch für Flächendeckende Zauber grandios (z.B. in Kombination mit Eisiger Nebel. Was ich mich frage ist, ob ein Gegner, wenn man Sumpfboden mit Hauch des Winters kombiniert und den Gegner dazu bringt still zu stehen, er dann im Boden festfriert...... Das mit dem Lagerfeuer halte ich für unrealisierbar, da die Fläche ja immerhin noch so fest ist, dass man sich darüber bewegen kann. Nett und relativ schnell lernbar ist auch die Kombination Nebel wecken und Sumpfboden, insbesondere von Meeres Priestern gegen heranreitende Reiter. Mfg Yon
- Halb Vucub möglich?
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Als Arehtna geweckt wird, rollt er sich rasch zur Seite mit einem Dolch in der Hand, den er wohl unter der Decke hatte. Als er erkennt, wer ihn geweckt hat, lässt er den Dolch jedoch sofort sinken und lauscht wie auch Algrimm den Erzählungen Kiras. Er denkt darüber nach und es scheint als ob er in seinen nicht greifbaren Erinnerungen nach einer Erklärung für das Berichtete suchen würde. Schließlich seufzt er aber resignierend und versucht in der Dunkelheit etwas zu erkennen. Dabei werden scheinen seine Pupillen fast so groß zu werden wie das ganze Auge, trotzdem jedoch kann Arehtna nichts erkennen und wendet sich schließlich an Algrimm und meint: "Sagt Algrimm, könnt ihr etwas erkennen? Trolle, Seidwirker oder was auch immer?" Dabei spielt er mit dem Dolch, der mit silbergrauen Runen verziert ist.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Das Gras um das Lager herum ist von Rauhreif bedeckt und auch der Boden hat leichten Frost abbekommen, sodass es, wo auch immer man hin tritt in einem knistert und knackt. Die Nacht ist hell genug, dass zumindest die Zwerge fast ganz normal sehen können, jedoch, wo auch immer sie hinblicken liegt die Gegen ruhig da. Das Feuer am Lager selber leckt jetzt begierig über die neuen Holzscheite, die Mergronn nachgelegt hat und vertreibt langsam die Kälte aus den Gliedern, den Schauer von dem eben Erlebten scheint aber auch das Feuer nicht aus Kira vertreiben zu können.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Kira will ja eh grad alle wecken gehen, aber irgendwie fehlts grad an zwergischen Reaktionen/Postings..... Mfg Yon
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Also auch ich wäre für eine Wiederholung, wann genau das seien kann, dass muss Thomas sagen Mfg Yon