Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Göttlicher Blitz und kritischer Fehler beim Angriff
Hm, das ist eine interessante Frage. Da es sich jedoch um einen von den Regeln her ganz normalen Angriff handelt, würde ich die entsprechenden Tabellen für kritische Fehler bzw Erfolge aus dem DFR verwenden, wobei z.B. bei den kritischen Fehlern z.B. 36-50 einfach ignoriert werden müsste, da es ja keinen Sinn macht, dass der Zauberer den Blitz fallen lässt Mfg Yon PS: Herzlich Willkommen im Forum
- Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
- SL-Vorbereitungszeit
- Waldläufer der Küstenstaaten
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Ich schreibe fast aus Prinzip alles selbst, lasse mich aber neuerdings immer wieder von Fertig-Abenteuern inspirieren. Mfg Yon
- Kraft spenden
- Kraft spenden
- Zauberlieder ohne magisches Instrument
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Mein allererstes Abenteuer
Bei uns war es eine Selbstkreation. Ich war eingeladen worden, bei einer anderen Gruppe zu spielen, denn bei uns war ich stets nur der SL. Es ging irgendwie darum Orks zu suchen oder so. Schließlich waren wir in einem alten Tempel im Wald, ich bin dauernd von dem Dach runtergefallen und schließlich durch ein Dimensionstor in einer andere Welt Es war lustig aber vielleicht noch nicht optimal durchdacht. Mfg Yon
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Artikel: Karte von Mittelvesternesse von Bryn ap Ywain
Tolle Karte Ich bin grad am aufarbeiten der ganzen Artikel im CMS und bin dabei wieder über deine Karte gestolpert und tue hier einfach nochmal meine Bewunderung für diese Karte kund Mfg Yon
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Midgard CC3 Karte: Waeland von Gazbane
Schöne Karte, ist bei unserer Online-Gruppe schon elementar wichtig geworden Mfg Yon
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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Midgard-Kalender für Vesternesse von Crónachan
Hm, schade, dass die ganzen Feiertage von den Ländern nicht drinnen stehen Aber man kann halt nicht alles haben Mfg Yon PS: Das war jetzt nicht gaaaaanz ernst gemeint, ich finde den Kalender toll und nützlich, werde ihn sicher benutzen
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Schenke: Zum Ordenskrieger von hjmaier
Auch diese Vorlage finde ich sehr schön Ich bin immer so faul, die Wirtshäuser etc nicht vorher auszuarbeiten, vielleicht hilft mir das ja jetzt, es doch einmal zu machen Mfg Yon
- Karte von Crossing als PNG und CC2 File von hjmaier
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Ich würde es gerne so handhaben, dass ihr eure EP ab jetzt selber aufschreibt, einfach weil ich es nicht sinnvoll machen kann, da mir von einigen Charakteren die "Vor-EP" fehlen! Ich hoffe das ist für alle okay, ich werde euch dann immer am Abend eines Tages die EP für diesen Tag senden, für diesen Tag müsstet ihr sie schon alle haben (oder vermisst noch jemand KEP für den Spukkampf bzw irgendeine Fertigkeit die er eingesetzt hat?) Für den Abend erhält jeder der Geschichtenerzähler 10 AEP. Außerdem 10 AEP für den gesamten Tag. Wer an RPG-AEP interessiert ist, schicke mir eine pm mit seiner persönlichen Selbsteinschätzung, ich werde dann antworten Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna hört Stina schweigend zu und nickt schließlich. Dann meint er: "Nun, dann scheint ihr ganz besonders gut riechen zu können, denn riechen könnte ich Tiere sicher nicht. Aber fahrt nur fort, wenn ihr meint, dass ihr damit Erfolg habt." In dem Moment wird es schlagartig kalt und Arehtna fährt herum, zieht seinen Umhang enger um sich und meint zähneklappernd: "Was ist..t tenn tas auf einmal für eine Kält..te? Wo kommt.t tas tenn her? Ta friert..t einem ja alles ap!" Dann verstummt er kurz und die Kälte scheint aus seinem Gesicht zu weichen, denn er meint mit einem angenehmen Gesichtsausdruck: "Ah, jetzt ist es wieder warm (davon merken die anderen nichts, für die ist es immer noch kalt), was ist denn mit dir Stina? Du scheinst immer noch zu frieren?"
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Während sich Norgel und Mergronn diskutierend weiter fortbewegen, kann Mergronn aus den Augenwinkeln eine Bewegung wahr nehmen. Nur Mergronn nimmt die folgenden Ereignisse wahr: Schlagartig ist die gesamte Umgebung in eisige Kälte (ca -20°C) gehüllt, sodass euch allen ein kalter Schauer den Rücken hinunter läuft.
- Artikel: Amulett, Korrs
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Zauber und Eigenschaften für Holzköpfe
Für das Zusammenwachsen könnte ich mir einen verstärkten Zauber "Befestigen" vorstellen. Jedoch solltest du bei diesem Charakter extrem vorsichtig sein, da er schon jetzt sehr viel mächtiger ist, als es zunächst den Anschein hat. Ich würde dieses Ungleichgewicht dadurch regulieren, dass der Gnom für seine Fähigkeiten jeweils sehr lange braucht und sie z.B. in einem Kampf nicht einsetzen kann. Mfg Yon
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Zufallszauber
Ich denke, dass sich so ein Zauber vor dem magietheoretischen Hintergrund des Midgardschen-Zaubersystems nicht realisieren lässt. Vielmehr würde ich dazu raten sich entweder von dem Zauber Feenzauber(oder war es Fluch?) anregen zu lassen, sowie die Tricksermagie und die Tabelle für kritische Zauberpatzer. Mfg Yon
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Artikel: Amulett, Korrs
Das Artefakt finde ich nett, für mich passt lediglich nicht zusammen, wie ein orkisches Artefakt das Aussehen eines filigran (eine Feder aus Silber) gearbeiteten Traumfängers hat? Ich würde das Aussehen des Artefakts ev überarbeiten, ansonsten ist es aber ein schönes Artefakt. Mfg Yon PS: Du scheinst Artefakt mit "Nebenwirkungen" zu mögen, ich auch
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Dolch Natternbiss
Ich würde das mit dem Griff ein wenig anders handhaben, denn wenn der ganze Griff lebendig wird, lässt wohl jeder die Waffe fallen. Ich würde es so handhaben, dass der Griff eine stilisierte Schlange ist, aus deren Mund die eigentliche, kurze Klinge herausragt. Sollte ein schwerer Treffer erzielt worden sein, ist davon auszugehen, dass die kurze Klinge bis zum Schlangenmaul im Fleisch des Gegner steckt. In diesem Moment beißt die Schlange dann einfach zu. Lebendig würde ich sie dabei nicht werden lassen, dass ist einfach die Magie, die den Mechanismus in Gang setzt. (eine Form von Beleben vl.) Ansonsten nette Idee. Ob man die eigentlich nette Regelung beim kritischen Angriff bei diesem eigentlich recht schwachen Artefakt übernimmt sollte wohl jedem frei gestellt werden. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nachdem Algrimm nicht auf seine Frage geantwortet hat, schnappt sich Arehtna eine Fackel und läuft Stina hinter her. Zum einen, um zu sehen, was sie da macht, zum anderen, da er der Meinung ist, man sollte sich besser nicht alleine vom Lager entfernen.Als er bei Stina angekommen ist, fragt er sie: "Was machst du denn da? Versuchst du den Seidwirker zu riechen? Oder riechst du etwas anderes Besonderes?
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Arehtna ist doch kein Zwerg Da steht nur ein Zwerg und das ist Algrimm.... Mfg Yon