Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Wer möchte darf folgendes Würfeln: Sagenkunde Sprechen:Valinga Menschenkenntnis Zauberkunde Landeskunde (sofern der Charakter selbst aus einem schamanistisch geprägten Clan kommt) Mfg Yon PS: Bitte mir die Ergebnisse per pm schicken!
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nachdem er mit seiner Melodie geendet hat, fährt Arehtna fort: "In der darauf folgenden Zeit habe ich ein außergewöhnliches Ereignis gemacht, als ich auf einem See ins Eis eingebrochen bin und erst 20 Minuten später unter dem Eis wieder hervorgeholt wurde. Ich kann mich an den Zeitraum nicht erinnern, aber Egil hat es mir später vorgerechnet. Kjulf hat daraufhin ein kleines Fest zu Ehren der Götter veranstaltet, die mich so gesegnet haben. Später hatte ich immer wieder Träume von Katzen, zuletzt einen Traum, in dem ich als Licht zu einem großen Licht gekommen bin, zu dem auch andere Lichter kamen. Dann kam aber etwas großes Dunkles und die kleinen Lichter entfernten sich von dem großen Licht, das daraufhin immer schwächer wurde. Generell habe ich gelernt, dass in meinem Körper mehr steckt, als ich zunächst angenommen hatte. Ich bin nicht nur gegen Hitze fast komplett immun..." Bei den letzten Worten schließt Arehtna kurz die Augen und streckt dann eine Hand in die lodernde Flamme des Feuers und lässt sie dort eine kurze Zeit lang, bevor er sie wieder herausnimmt "...sondern auch gegen Kälte. Das was du in meiner Hand gesehen hast Sindri, war ein Stück glühende Kohle, mit dem ich Kjulf versucht habe zu erklären, was in der Nacht passiert war, er selbst wollte irgendwie nicht verstehen, dass die Prophezeiung des alten Jons in Erfüllung gegangen ist." Nachdem er geendet hat, zeigt er, wer sie sehen möchte, seine Hände, die unversehrt sind, wenn auch mit einer dicken rauen Haut wie von einem Waldarbeiter. Dann wendet er sich an Algrimm und meint: "Wie wäre es, wenn ihr weitermacht? Ihr habt scheinbar schon viel erlebt und kennt euch sogar mit Geistern wie dem Spuk aus?"
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Da Mergronn wohl erst noch nicht auf seine Frage antworten möchte, beginnt Arehtna, beherrscht wie immer die Fragen der anderen zu beantworten. Dabei steht er zunächst neben den anderen, geht dann jedoch später hinüber zum Feuer, dass zuvor sein Gesicht und seinen schwarzen Umhang, der leicht hinter ihm weht beleuchtet hat: "Nun, ich denke Kira hat recht, auch ich denke bereits eine Weile über das Vergangene nach und ja, auch ich denke, dass es eine Verbindung zwischen all dem gibt. Wo diese liegt, kann ich jedoch nicht sagen, aber ich glaube inzwischen nicht mehr, dass es nur ein Zufall ist, dass gerade wir dies alles erleben. Ich denke, jeder sollte den anderen erzählen, was genau er schon erlebt hat, vielleicht ergibt sich ja daraus ein Hinweis auf das, was wir in letzter Zeit erleben mussten, ich werde zunächst einmal den Anfang machen. Ich weis nicht, woher ich komme. Das erste, woran ich mich erinnern kann, ist das Gesicht Egils, der mich in seinem Haus aufgenommen hat. Er erzählte mir, dass er mich im Schnee liegend gefunden hat, und dachte, dass ich vielleicht ein Handelsmann sei. Tatsächlich hatte ich damals eine beachtliche Summe Gold bei mir, das ich aber komplett Egil gegeben habe, als Dank für die Zeit in der er sich um mich gekümmert hat. An meinen Namen kann ich mich auch nicht erinnern, den Namen Arehtna bekam ich von dem Wundheiler, der früher in fernen Ländern die Heilkunst studiert hat und sich lange Zeit um mich gekümmert hat. In der darauf folgende Zeit, meine ich mich an gewisse Dinge wieder erinnern zu können, zum Beispiel an den Umgang mit Pflanzen und Kräutern sowie die Behandlung von Krankheiten und Wunden. Außerdem weis ich noch, wie man auf diesem Instrument spielt." Bei dem letzten Satz, greift Arehtna unter seinen Umhang und befördert ein Instrument, bestehend aus vielen aneinander gebundenen Röhren heraus. (panflötenartig) Kurz zögert er, dann setzt er es an seine Lippen und bläst über das Instrument hinweg, wobei erst ein einzelner Ton, wie das Pfeifen des Windes, erklingt, dann aber recht schnell in eine bekannte Melodie eines waelandischen Liedes übergeht.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich habe ein Konzept, in dem alles, das bis jetzt in der Geschichte erlebt wurde reinpasst und Sinn macht, es hat ein bisschen Zeit gebraucht das zu entwerfen, aber jetzt ist es fertig, m.E. recht logisch und ich hoffe es macht euch Spaß. Ein Konzept habe ich weder von Harry noch von Randver erhalten, lediglich von Harry ein paar Infos, die er von Randver über spezielle Figuren in der Geschichte hatte. Mfg Yon PS: Zusammenfassung: Dokumentation der Geschichte 1. Die Charaktere treffen nach und nach in Jarnigard ein und erleben eine Hochzeit mit, während sie bei Egil unterkommen und dort auch Arehtna treffen, der schon eine Weile bei Egil wohnt. Während den Vorbereitungen beschließt man zu Ehren des Brautpaares eine Thursenjagd zu veranstalten, die Gruppe findet sich zusammen. Noch vor der Hochzeit erscheint Jon, prophezeit schlimme Dinge, Kjulf, der Priester sieht andere Dinge in der Zukunft, Arehtna hat seine Vision. In der Hochzeitsnacht ist am Himmel ein seltsames Spektakel zu sehen, der Mond verschwindet, dann erleuchtet er mit einer roten Korona und bietet zuletzt ein Spektakel aus Lichtblitzen. 2. Am nächsten Tag bricht die Gruppe auf und findet später eine Lichtung, auf der eine schrecklich zugerichtete Leiche liegt. Nachdem ein Spuk aufgetaucht und besiegt ist, ruft die Gruppe Kjulf um die Beerdigung vorzunehmen. Auf der Reise trifft man zwei weitere Zwerge, außerdem wurde eine Sklavin Egils der Gruppe zur Hilfe beiseite gestellt. 3. In der folgenden Nacht wird es plötzlich eiskalt und im Wind lassen sich Stimmen hören. Jetzt könnt ihr darauf bezogen sicherlich präzisere Fragen stellen!
- Mentor für einen elfischen grauen Hexer
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Kerenos - einige Fragen zum Mentor
1. Genauso wie die meisten anderen Mentoren möchte er einfach seine Machtposition auf Midgard stärken, warum und weshalb (ob er Midgard vielleicht für eine Fehde zwischen einem anderen Mentor braucht,) wissen seine Schüler sicher nicht. 2/3.Ich denke er könnte von seinen Hexern verlangen, dass sie z.B. magische Gegenstände in ihren/seinen Besitz bringen, insbesondere solche, die etwas mit Eis zu tun haben (Amulett der Schneekönigin, Vereisungsstäbe, etc) 4. Ich denke er wird in der Wüste nicht auftauchen, da er es als Frechheit ansieht, dass man ihn in eine so unfreundliche Gegend rufen will. Wer ihn in der Wüste ruft, der kann davon ausgehen, dass seine Bitte, egal wie sie aussieht in Relation zu der Wärme, gegen die Kerenos ankämpfen muss kleinlich erscheint. Mfg Yon
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Waffen der gleichen Gattung neu lernen
Siehe auch hier: Waffenfertigkeiten und Lernpunkte Mfg Yon PS: Könnte man eigentlich verschmelzen
- Dolch Natternbiss
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Dolch Natternbiss
Gut das liegt halt an dem jeweiligen SL, der Dolch ist halt auch für meine Gruppe gedacht gewesen, Waffengift ist bei mir nämlich ähnlich schwer zu besorgen wie Phönixeier (Na vielleicht nicht ganz so schlimm, aber ich denke du verstehst.) So gesehen ist es eine Möglichkeit relativ unverfänglich einen vergifteten Dolch zu erhalten: Mumifizieren ist zwar sehr kulturspezifisch, aber nichts schlimmes und eine lebende Schlange zu kaufen ist m.E. kein Problem. Also ist die komplzierte Aufladung der Ausgleich für die (illegale) Suche nach Waffengift in ungemütlichen Stadtvierterln... Nun, unter diesen Umständen macht dieser Dolch durchaus Sinn. M.E. nicht, da man, mittels Giftmischen, aus der Schlange, wenn man sie schon mal gekauft hat, das Gift auch einfach so gewinnen kann....Wo ist jetzt also der Vorteil? (okay, es ist ein wenig stilvoller, das ist wahr ) Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna ist ein bisschen erstaunt ob Mergronns Reaktion, lässt dann aber davon ab, seine Beutel weiter zu durchsuchen. Als Mergronn los läuft, zuckt er, zu Norgel gewand, mit den Schultern und läuft Mergronn dann hinter her. Am Feuer eingeholt fragt er ihn dann: "Was für eine Hexe denn? Berichtet doch, was ihr gesehen habt!"
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich habe Arehtnas Beitrag geändert, jedoch den unteren Teil weitgehend gleich gelassen, jemand der Dinge sieht, die nicht da sind, ist für Arehtna "arm", egal wie gefasst er dabei ist. Das Mergronn panisch oder so ist, habe ich auch nirgends geschrieben, so hatte weder Arehtna noch ich als Spieler das aufgefasst. Mfg Yon PS: Das mit der Richtung hast du (Krayon) schon richtig verstanden, ich denke, dass die Richtung schräg am Lager vorbei, also schon ein bisschen zum Lager hin zeigt!
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Sind wir denn alle Schauspieler?
Wir/Ich lege großen Wert darauf, dass die Charaktere auch aktiv richtig ausgespielt werden, so gab es z.B. folgende Situation: Spieler1: Ich begrüße den Wirt Spielleiter: Na dann tu das doch auch! Spieler1:Charakter1: Hallo, werter Wirt.... Ich finde das gehört dazu, uns würde sonst viel Spaß entgehen und auch langwierige Diskussionen würden (für die Spieler) viel zu schnell abgehakt werden! Mfg Yon
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Waffenflug
Okay, das mit dem gradabhängigen Beschwören ist ein Argument, ich werde, sollte ich den Zauber einmal benutzen auf das gradunabhänigeg +8 zurückkommen, da ich gelernt habe mit Zaubern, die man einmal lernt und die dann einfach besser werden sehr vorsichtig zu sein, das muss aber jeder SL selbst entscheiden. Nunja, ich denke hier liegt ein falscher Glaube vor: So sind auch die Sprüche Lebens bzw Todeskeule oder auch der Zauber Flammenklinge, genauso wie Schwingenkeule und auch der Zauber Zauberschmiede für den PK lediglich normal, wenn nicht sogar Ausnahme. Um es zusammenzufassen: Alle Zauber, für die man ein Waffe braucht, bzw bei denen eine Waffe verzaubert wird, lernt der PK nicht als Grund. Dies hat m.E. den Grund, dass der PK im Kampf seine Gefährten unterstützen soll, nicht aber deren Aufgabe als Nahkämpfer übernimmt. Der PK kann deshalb mit Heil und Push Zaubern dienen, genauso wie mit derben Angriffszaubern, aber eben nicht mit Zaubern, bei denen er selber eine Waffe benutzt (in welcher Art und Weise auch immer) Mfg Yon PS: Was das Berühren betrifft, meint du wohl eher die Zauberdauer aber nicht die Wirkungsdauer...
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Waffenflug
Du kannst nicht die Spruchstufe einfach so runter setzen. Dies hat mehrere Gründe: Zum einen entwertest du dann Zauber wie z.B. Knochenbestie, zum anderen wird niemand den Spruch auf Stufe 3 lernen, da die Waffe nur mit +3 angreift, zuletzt und entscheidend jedoch sind die Erfahrungspunkte für einen Stufe 3 Spruch viel zu viel. Weiterhin sollte der PK nicht bei Sc und EBe stehen, für ihn ist es weder typische, noch hat es irgendwas mit dem Glauben zu tun, generell tun sich Priester bei Beschwörungen eher schwer..... Zuletzt weis ich nicht, was der Heiler auf einmal bei dem Spruch zu suchen hat. Auch den gradabhängigen Erfolgswert verstehe ich nicht, verfolgst du damit ein bestimmtes Ziel? Zum Beispiel, dass du dem Zauberer ermöglich willst, seine Waffen nicht mehr groß zu steigern und trotzdem derben Schaden zu machen? Oder willst du einfach nur die Kämpfer ein wenig entwerten? Warum hast du den Passus mit dem Berühren wieder rausgenommen? Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Wie genau sind denn die Vorstellungen, in welchem Umfang das ganze sein soll? Einfach so: Waeland: Abenteuer xy, Seite ab - Waelandisches Gasthaus Abenteuer yz, Seite bc - Waelandisches Schiff .... oder ausführlicher? Mfg Yon PS: Im Wiki gibts einen Bereich Land & Leute , würde das nicht passen?
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Außerdem lässt sich das Problem ja leicht lösen, in der Mergronn sich beruhigt, sich mit allen in einen Kreis setzt, sich vorstellt (M:Hallo, ich bin Mergronn, Alle: Hallo Mergronn) und dann von seinen Problemen und den Dingen, die ihn bewegen berichtet Ne im Ernst, wenn Mergronn sich wieder beruhigt, ist das ganze Problem ja aus der Welt geschafft. Ob er jetzt schlägt, fuchtelt, schreit, ruft oder sonst was, könnte zumindest Arehtna in der Dunkelheit und der angespannten Situation wahrscheinlich eh nicht richtig ausmachen. Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Wäre schön, wenn das ginge. Derzeit darf in der Forums-Wiki aber nicht jeder Forums-User editieren. Lässt sich das für dieses Projekt ändern?Es kann sich doch jeder anmelden, wo ist das Problem? Anmelden kann ich mich schon, aber ich kann nicht editieren. Wenn ich bei einem Artikel auf "Bearbeiten" klicke, dann steht da "Diese Seite ist für das Bearbeiten gesperrt". Ist ja auch in Ordnung, denn ich dachte, dass dies nur der Archiv-Redaktion möglich sein soll. Oder ist das nicht (mehr) so? Ich habe mich noch nicht getraut auf den Edit-Knopf zu drücke, aus Angst etwas kaputt zu machen Mfg Yon, der erstmal Anweisungen abwartet, bevor er auf Edit-Knöpfe drückt
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MIDGARD-Quellensammlung
Auch dafür, habe mich jetzt grad auch angemeldet Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Dann habe ich vielleicht ungünstig formuliert, so war es nicht gemeint. Ich wäre auch dafür, erstmal nur Länderspezifisches zu sammeln! Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Wäre schön, wenn das ginge. Derzeit darf in der Forums-Wiki aber nicht jeder Forums-User editieren. Lässt sich das für dieses Projekt ändern?Es kann sich doch jeder anmelden, wo ist das Problem? Solwac Wo meldet man sich da an? Mfg Yon, unwissend
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich schrieb etwas von "Rufen" und das Arehtna ihn genau deshalb für geistig nicht ganz klar hält, weil er scheinbar Dinge sieht und gesehen zu haben glaubt, die Arehtna und die anderen scheinbar auch nicht gesehen haben. Ev hast auch nur du meinen Beitrag falsch interpretiert, momentan sehe ich jedenfalls noch nicht, was und warum ich etwas ändern soll. Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Nur mal so: Du wurdest bereits im ersten Posting angesprochen: Verfolge einfach diesen Thread und bringe dich entsprechend ein. Warte nicht darauf, dass irgendwer dich explizit anschreibt, sondern mach dir das Projekt (natürlich im Team) zu eigen! Häh:confused: Es wurde danach gefragt ob jemand Interesse hat, darauf habe ich mich gemeldet und gesagt, dass ich Interesse habe und das wenn irgendwo Leute gebraucht werden, (noch steht ja nichts fest) man mich ansprechen kann..... Was ist daran jetzt nicht klar oder falsch? Das ich außerdem den Strang verfolge ist klar, nur wenn alle den Strang nur verfolgen, aber nicht schreiben, dass sie helfen würden, wird am Ende gar nichts rauskommen oder? Mfg Yon
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Waffenflug
Und warum nicht von der Knochenbestie, so wie ich es hier in Beitrag 36 schon gemacht habe?# Mfg Yon PS: Metallelementargeist wird schwierig bei nichtmetallischen Waffen, z.B. einer Granitaxt, ich würde mich also nicht auf eine Geisterart festlegen!
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Waffenflug
Finde diesen Vorschlag sehr gelungen und wohlüberlegt, v.a. die Vergleiche mit den anderen Belebungszaubern gefallen mir. Die Reichweite von 1km find ich zwar ein bisserl gar weit, aber Yons Vorschlag war der bei weitem beste bis jetzt. Grüße, Arenimo Die 1 km stammen aus dem/den Original-Spruch(en), die Knochenbestie kann sich ebenfalls einen Kilometer weit weg entfernen, wenn man es überdenkt wirklich ziemlich heftig, aber das ist wohl ein anderes Thema..... Mfg Yon PS: danke für das Lob
- Wieviele Chars (Grad 3+) habt ihr ?