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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Volle Zustimmung Mfg Yon, der die Raserei Regel noch gar nie zur Kenntnis genommen hat
  2. Thema von Ma Kai wurde von Yon Attan beantwortet in Spielsituationen
    Bei mir kann keine zweihändige Waffe geführt werden, wenn man zusätzlich eine Verteidigungswaffe hat. Waffenwechsel dauert auch eine Runde, wobei ich meist vom Wegwerfen der alten Waffen ausgehe, da mir in einem Kampf 10 sec sonst unrealistisch erscheinen, aber das ist Auslegungssache. Mfg Yon
  3. Dann nutze doch die Gelegenheit und poste noch schnell was und ev hier in der Diskussion welche Fertigkeiten Kira schon erfolgreich eingesetzt hat! Mfg Yon
  4. Laut meiner Tabelle (selbst angefertigt) mindestens 900 GS mit der Anmerkung, dass es deutlich teurer werden kann und stark von der Beziehung des Weihenden zum Dienstleistungsempfänger beeinflusst ist. Mfg Yon, der nicht mit der benötigten GG um sich wirft...
  5. Ich halte es ähnlich, bei mir wechselt die Spielweise von Abenteuer zu Abenteuer und manchmal auch von Abend zu Abend. Ich denke auch, dass ich eine recht große Bandbreite zwischen SchERZ und ARS abdecke, ich werde mir sicher nicht vorschreiben lassen wie ich leite, aber ich finde es interessant, dass das andere scheinbar brauchen (sonst würde es das ARS-Zeug ja net geben....) Mfg Yon
  6. Also ein paar Regeln halte ich für überflüssig, z.B. die Regelung bezüglich Sb und Wk (nein, ich will darüber hier jetzt nicht diskutieren). Ansonsten aber finde ich es von den Regeln genau richtig. Mfg Yon PS: Bloß nicht mehr Regeln.....
  7. Ich mag vor allem das ausgewogene Spielprinzip, bis jetzt hatte ich noch keinen echten Übercharakter in der Gruppe, außerdem gefällt mir die kulturelle Aufteilung und die Ähnlichkeit mit irdischen Kulturen. Ich wünsche mir eigentlich lieber mehr QB´s als weniger, aber vielleicht denke ich da halt anders.... Das es nur sehr wenige Grundregeln gibt um das Spiel zu spielen ist aber natürlich ein Vorteil! Mfg Yon
  8. Thema von Dragon wurde von Yon Attan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Hi Die Reichweite ist viel zu groß, vor allem, da der Zauberer aus einem sicheren Versteck heraus langsam eine beliebig große Streitmacht zermürben, indem er einfach deren Waffen gegen sie einsetzt. Generell sollte die Reichweite also zunächst Berührung sein. Desweiteren ist auch ein Ogerhammer nicht schwer zu beschaffen und ein Bihänder, Stielhammer oder eine Hellebarde macht (da sie jede Runde angreifen kann) sogar im Endeffekt mehr Schaden. (und die kriegt man wirklich überall her) Ebenfalls das Bewegen: Magan -> Metall ist m.E. falsch, wenn beliebige Waffen, also auch solche aus Holz verzaubert werden können. Eine Rüstklasse halte ich für völlig unangebracht, diese ist in dern Strukturpunkten eines Gegenstandes schon berücksichtigt. Auch die Tatsache, dass die Waffe mit B12 schwebt macht sie viel zu mächtig, so kann man Gegner hinter beliebigen Verschanzungen, Flüssen, Wällen etc bekämpfen, solange man sie nur ungefähr sieht. Der Zauber macht einen Krieger in der Gruppe fast überflüssig, denn am Ende (Grad 15) kann der Zauberer mit der Waffe genauso gut umgehen wie der Krieger, generell halte ich nichts von dem +3, vergleiche dazu auch Staubkämpfer oder die schon genannten Zauber. In Verbindung mit Zauberpulver, würde dieser Zauber einen höhergradigen Zauber schier unantastbar machen, sogar, während er schläft. Die Regelung, dass er sich nicht auf den Zauber konzentrieren muss, aber trotzdem nicht Zaubern darf ist sehr Midgarduntypisch, eine Erklärung wäre also ev notwendig. Vor allem, da ja Zauber nicht gleich Zauber ist (wie sieht es aus mit Wundertaten, die ja eigentlich der entsprechende Gott wirkt?) Zu der Regel, wann eine Waffe nicht mehr kontrolliert wird, würde ich vorschlagen, den Zauberer bei jedem Angriff auf die Waffe (was regeltechnisch übrigens nur mit wenigen Waffen z.B. dem Kampfstab möglich ist) einen WW:Zaubern mit Schaden*x als Abzug würfeln zu lassen, wobei x eine Zahl zwischen 1 und 3 seien könnte, je nachdem wie stark man den Zauber machen möchte. Muss ich mir auch vorstellen, dass in einem Angriffsfall in einem Tempel mit 50 Priestern jede Runde 50 Waffen belebt werden? AP-Kosten spielen keine Rolle, man befindet sich ja in einem Heiligtum. Zuletzt sollte, wenn der Klingenmagier den Spruch lernen kann (für diesen ist der Spruch übrigens nicht interessant, da er ja selber ganz passabel kämpfen kann) zumindest auch der Magier, der ja seinen magischen Anteil ausmacht, den Spruch auch lernen können! Mfg Yon
  9. Ich habe noch nie eine Frau gespielt, aber werde es ev in Zukunft einmal tun, jedoch bin ich meist SL, weshalb es noch eine zeitlang dauern kann bis ich dazu komme. Dagegen als SL spiele ich natürlich viele weibliche NPC´s aber an die armen SL´s wird ja mal wieder nicht gedacht Mfg Yon
  10. Bei meiner Recht kleinen Gruppe (4-6 Leute +SL) dürfen höchstens 1-2 Leute fehlen, sonst leite ich nicht Sonst ist das ganze für mich einfach nicht zufriedenstellend Mfg Yon
  11. Jetzt sind es ja nur noch zwei, die fehlen Ich denke im Verlauf des morgigen Tages kannst du wieder posten! Mfg Yon
  12. Wir haben eine feste Gruppe, deren Mitglieder nur im Ablebefall ausgetauscht werden. Ich finde, dass man sonst kein richtiges Gruppengefühl aufbauen kann. Mfg Yon
  13. 1. Gibt es bei uns fast nur niedrig-gradige Charaktere, 2. Denke ich nicht, dass es auf (meinem!) Midgard so viele Möglichkeiten für hochgradige Abenteuer gibt, auch hochgradige Abenteurer müssten eben relativ einfache Quests erfüllen. Mfg Yon
  14. Man mag mich altmodisch nennen, aber auch erwürfle alles, angefangen von meinen Charakteren bis hin zu den NPC und Gegnern. Ich finde das stilvoller und so viel Zeit nimmt das bei mir nicht in Anspruch (außer den Lernplänen habe ich die meisten Tabellen für die Erstellung von Charakteren eh im Kopf). Außerdem kann ich so überall und jederzeit Charaktere erstellen und bin nicht auf einen PC angewiesen. Mfg Yon
  15. Hi Erstmal muss ich sagen, dass ich die Abstimmung sehr verwirrend finde und schließlich für die letzte Option, die mir noch verständlich erschien (Nr.3) gestimmt. Ich selbst halte es so, dass das Lernen von einem Mentor ähnlich wie von einem Lehrmeister gehandhabt wird. Je nachdem wie viele Gefälligkeiten der Hexer dem Mentor in letzter Zeit erwiesen hat, ist es dann dementsprechend billiger. Ansonsten können meine Hexen und Hexer jederzeit wie im Selbststudium von ihrem Meister lernen. Mfg Yon
  16. Ich versuche pro Abenteuer eine, (höchstens) zwei Spruchrollen für die gesamte Gruppe springen zu lassen, wobei ein Abenteuer in etwa 3-5 Abende dauert, die Gruppe 5 Leute aufwärts groß ist und die Sprüche meist recht niedrige Grade haben Mfg Yon
  17. Thema von CrionBarkos wurde von Yon Attan beantwortet in Spielsituationen
    Ich versuche mich stets an die mir bekannten Regeln zu halten, denn ich merke schon so, dass ich einige Regeln gar nicht kenne oder nicht zur Kenntnis genommen habe, sodass ich nicht noch die Regeln die ich schon kenne umändern muss um nicht ganz nach Midgard-Regeln zu spielen Mfg Yon
  18. Ich persönlich empfehle nur sehr erfahrenen Mitgliedern in meinen Runden einen Charakter des anderen Geschlechts zu spielen, anderen rate ich auch ausdrücklich davon ab, einfach weil ich der Meinung bin, dass das Ganze meist schnell ins Lächerliche (oder perverse...) abdriftet oder aber der Aspekt des anderen Geschlechts gar nicht ausgespielt wird. Mfg Yon
  19. Hi Zwar argumentiere ich selbst gerne mit Realismus-Argumenten, aber trotzdem vertrete ich die Meinung, dass beim Rollenspiel vor allem der Spaß im Vordergrund stehen sollte und nicht die Mathematik oder die Physik Mfg Yon
  20. Ich bin für Abenteuer in und um Alba, d.h. neben Alba vor allem noch Waeland (sehr stimmungsvolles Land) und Erainn (ebenfalls) Mfg Yon
  21. Ich informiere mich entweder übers Internet oder im Sturmdrachen, in welchem ich mein Midgard-Material dann auch kaufe! Mfg Yon
  22. Ich fände es schöner, wenn kreative Energie in neue, richtige Quellenbücher gesteckt würde Von Soloabenteuern halte ich wenig, da geht mir der Aspekt des Rollenspiels so ziemlich verloren..... Mfg Yon
  23. Ich Stimme der Tatsache zu, dass auch mir es so scheint, dass die Gradangaben und die endgültige Gefährlichkeit oft nicht übereinstimmen. Ähnliche Probleme habe ich auch bei der Gradangabe und der EP-Angabe, die m.E. oft nicht miteinander vergleichbar sind. Mfg Yon
  24. Bei mir wars beim generellen googeln in Bezug auf Midgard Mfg Yon
  25. Einige Tiere kann man auch mit entsprechenden (Futter-)Geschenken, Spieleinheiten und Zuwendung an den Menschen gewöhnen. Dazu muss man das Tier nicht zwangsläufig einsperren. Auch bei Jungtieren ist dies meist nicht nötig. Ansonsten vertraue ich hier auch dem intuitiven und freundlichen Umgang zwischen Tiermeister und Tier. Mfg Yon

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