Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Waffenflug
Okay, das mit dem gradabhängigen Beschwören ist ein Argument, ich werde, sollte ich den Zauber einmal benutzen auf das gradunabhänigeg +8 zurückkommen, da ich gelernt habe mit Zaubern, die man einmal lernt und die dann einfach besser werden sehr vorsichtig zu sein, das muss aber jeder SL selbst entscheiden. Nunja, ich denke hier liegt ein falscher Glaube vor: So sind auch die Sprüche Lebens bzw Todeskeule oder auch der Zauber Flammenklinge, genauso wie Schwingenkeule und auch der Zauber Zauberschmiede für den PK lediglich normal, wenn nicht sogar Ausnahme. Um es zusammenzufassen: Alle Zauber, für die man ein Waffe braucht, bzw bei denen eine Waffe verzaubert wird, lernt der PK nicht als Grund. Dies hat m.E. den Grund, dass der PK im Kampf seine Gefährten unterstützen soll, nicht aber deren Aufgabe als Nahkämpfer übernimmt. Der PK kann deshalb mit Heil und Push Zaubern dienen, genauso wie mit derben Angriffszaubern, aber eben nicht mit Zaubern, bei denen er selber eine Waffe benutzt (in welcher Art und Weise auch immer) Mfg Yon PS: Was das Berühren betrifft, meint du wohl eher die Zauberdauer aber nicht die Wirkungsdauer...
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Waffenflug
Du kannst nicht die Spruchstufe einfach so runter setzen. Dies hat mehrere Gründe: Zum einen entwertest du dann Zauber wie z.B. Knochenbestie, zum anderen wird niemand den Spruch auf Stufe 3 lernen, da die Waffe nur mit +3 angreift, zuletzt und entscheidend jedoch sind die Erfahrungspunkte für einen Stufe 3 Spruch viel zu viel. Weiterhin sollte der PK nicht bei Sc und EBe stehen, für ihn ist es weder typische, noch hat es irgendwas mit dem Glauben zu tun, generell tun sich Priester bei Beschwörungen eher schwer..... Zuletzt weis ich nicht, was der Heiler auf einmal bei dem Spruch zu suchen hat. Auch den gradabhängigen Erfolgswert verstehe ich nicht, verfolgst du damit ein bestimmtes Ziel? Zum Beispiel, dass du dem Zauberer ermöglich willst, seine Waffen nicht mehr groß zu steigern und trotzdem derben Schaden zu machen? Oder willst du einfach nur die Kämpfer ein wenig entwerten? Warum hast du den Passus mit dem Berühren wieder rausgenommen? Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Wie genau sind denn die Vorstellungen, in welchem Umfang das ganze sein soll? Einfach so: Waeland: Abenteuer xy, Seite ab - Waelandisches Gasthaus Abenteuer yz, Seite bc - Waelandisches Schiff .... oder ausführlicher? Mfg Yon PS: Im Wiki gibts einen Bereich Land & Leute , würde das nicht passen?
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Außerdem lässt sich das Problem ja leicht lösen, in der Mergronn sich beruhigt, sich mit allen in einen Kreis setzt, sich vorstellt (M:Hallo, ich bin Mergronn, Alle: Hallo Mergronn) und dann von seinen Problemen und den Dingen, die ihn bewegen berichtet Ne im Ernst, wenn Mergronn sich wieder beruhigt, ist das ganze Problem ja aus der Welt geschafft. Ob er jetzt schlägt, fuchtelt, schreit, ruft oder sonst was, könnte zumindest Arehtna in der Dunkelheit und der angespannten Situation wahrscheinlich eh nicht richtig ausmachen. Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Wäre schön, wenn das ginge. Derzeit darf in der Forums-Wiki aber nicht jeder Forums-User editieren. Lässt sich das für dieses Projekt ändern?Es kann sich doch jeder anmelden, wo ist das Problem? Anmelden kann ich mich schon, aber ich kann nicht editieren. Wenn ich bei einem Artikel auf "Bearbeiten" klicke, dann steht da "Diese Seite ist für das Bearbeiten gesperrt". Ist ja auch in Ordnung, denn ich dachte, dass dies nur der Archiv-Redaktion möglich sein soll. Oder ist das nicht (mehr) so? Ich habe mich noch nicht getraut auf den Edit-Knopf zu drücke, aus Angst etwas kaputt zu machen Mfg Yon, der erstmal Anweisungen abwartet, bevor er auf Edit-Knöpfe drückt
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MIDGARD-Quellensammlung
Auch dafür, habe mich jetzt grad auch angemeldet Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Dann habe ich vielleicht ungünstig formuliert, so war es nicht gemeint. Ich wäre auch dafür, erstmal nur Länderspezifisches zu sammeln! Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Wäre schön, wenn das ginge. Derzeit darf in der Forums-Wiki aber nicht jeder Forums-User editieren. Lässt sich das für dieses Projekt ändern?Es kann sich doch jeder anmelden, wo ist das Problem? Solwac Wo meldet man sich da an? Mfg Yon, unwissend
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich schrieb etwas von "Rufen" und das Arehtna ihn genau deshalb für geistig nicht ganz klar hält, weil er scheinbar Dinge sieht und gesehen zu haben glaubt, die Arehtna und die anderen scheinbar auch nicht gesehen haben. Ev hast auch nur du meinen Beitrag falsch interpretiert, momentan sehe ich jedenfalls noch nicht, was und warum ich etwas ändern soll. Mfg Yon
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MIDGARD-Quellensammlung
Nur mal so: Du wurdest bereits im ersten Posting angesprochen: Verfolge einfach diesen Thread und bringe dich entsprechend ein. Warte nicht darauf, dass irgendwer dich explizit anschreibt, sondern mach dir das Projekt (natürlich im Team) zu eigen! Häh:confused: Es wurde danach gefragt ob jemand Interesse hat, darauf habe ich mich gemeldet und gesagt, dass ich Interesse habe und das wenn irgendwo Leute gebraucht werden, (noch steht ja nichts fest) man mich ansprechen kann..... Was ist daran jetzt nicht klar oder falsch? Das ich außerdem den Strang verfolge ist klar, nur wenn alle den Strang nur verfolgen, aber nicht schreiben, dass sie helfen würden, wird am Ende gar nichts rauskommen oder? Mfg Yon
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Waffenflug
Und warum nicht von der Knochenbestie, so wie ich es hier in Beitrag 36 schon gemacht habe?# Mfg Yon PS: Metallelementargeist wird schwierig bei nichtmetallischen Waffen, z.B. einer Granitaxt, ich würde mich also nicht auf eine Geisterart festlegen!
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Waffenflug
Finde diesen Vorschlag sehr gelungen und wohlüberlegt, v.a. die Vergleiche mit den anderen Belebungszaubern gefallen mir. Die Reichweite von 1km find ich zwar ein bisserl gar weit, aber Yons Vorschlag war der bei weitem beste bis jetzt. Grüße, Arenimo Die 1 km stammen aus dem/den Original-Spruch(en), die Knochenbestie kann sich ebenfalls einen Kilometer weit weg entfernen, wenn man es überdenkt wirklich ziemlich heftig, aber das ist wohl ein anderes Thema..... Mfg Yon PS: danke für das Lob
- Wieviele Chars (Grad 3+) habt ihr ?
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MIDGARD-Quellensammlung
Hört sich nach einer Prima Sache an und würde sicher auch einige Forenprojekte erleichtern. Wenn irgendwo Helfer benötigt werden darf man mich gerne mal ansprechen Mfg Yon
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Midgard ins Englische übersetzen?
Kannte ich nicht, jetzt kenne ich es und revidiere den entsprechenden Teil meiner Aussage. Mfg Yon
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Bewohner anderer Welten als Spielerfiguren
Das hatte ich gar nicht gedacht, aber ist dem zwingend so? Ich habe mich mit dem MdS noch nicht so auseinander gesetzt, aber ich bin mir sicher, dass es irgendeine Möglichkeit gibt? Alternativ könnte der Charakter von der anderen Welt durch einen Unfall bei z.B. dem Zauber Reise zu den Sphären, der auf seiner Welt auch beherrscht wird, nach Midgard gelangen. Mfg Yon
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Kraftlinie und Götterglaube
Hier wird aber kein magischer Effekt auf den geschützten Bereich gezaubert. Ziel des Zaubers ist ein Wesen, dass dann für die Zauberdauer auch tatsächlich diese Infrarotsicht hat. Besseres Beispiel wäre vielleicht Feuerregen. Obwohl es an sich ein Zauber ist, sind die Flammen Real und würden auch in den geschützten Bereich eindringen. Ebenfalls würde der Schaden einer am Rand detonierenden Feuerkugel auch im Inneren zu spüren sein. Hier ist also wichtig ob im Spruch davon die Rede ist, dass im betroffenen Gebiet Kraftlinien sichtbar werden, oder ob der Zauberer Kraftlinien sehen kann. Im ersten Fall ist die Umgebung Ziel des Zaubers, im zweiten lediglich der Zauberer. (deshalb darf auch niemand resistieren, wenn ein, mit Sehen in Dunkelheit Verzauberter, in entdeckt hat. In diesem Kontext ist nun weiterhin die Frage, was als Magie anzusehen ist. Bardenmagie sicher nicht, da sie gänzlich anders wirkt. Und für mich wirkt auch Dweomer gänzlich anders, da es nicht auf einer Manipulation der Kräfte beruht. Mfg Yon
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Waffenflug
Ich hatte noch etwas vom Belebeungshauch vergessen, nämlich das Wesen, welches die Waffe bewegt. Ob man dem Gegner Abzüge auf den Angriff gibt, da bin ich unsicher, aber schließlich ist es schwieriger nur eine Waffe zu treffen, als einen Menschen, der mit einer Waffe kämpft. So halte ich den Zauber für sehr unausgewogen, man vergleiche dazu die Kosten für z.B. Knochenbestie oder Pflanzenmann (sowohl Lern wie auch AP-Kosten + Zaubderdauer und Reichweite) Mfg Yon
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Kraftlinie und Götterglaube
Da ich der Meinung bin, dass der Druide eins mit dem Netz wird, kann er auch durch einen, vom Weihestein geschützten Bereich "sausen". Da m.E. ein Weihestein nur vor gängiger Magie schützt, wäre, analog zu Bannen von Zauberwerk Dweomer, Bardengesang und Namensmagie nicht betroffen. Ansonsten müsste m.E. der Weihestein die ganze Zeit Magie anzeigen, da das Netz ja die ganze Zeit "benutzt" wird. Mfg Yon
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Beschwörungen für andere Zauberkundige?
Die Schneekönigin findet glaub ich auch in der Frosthexer Kampagne erwähnung. Nachschlagen könnte man auch noch im QB: Waeland. Zumindest besitzt Njord ein Amulett der Schneekönigin (Waeland QB S.81) und hat des öfteren Besuch aus den eisigen Bereichen der elementaren Urebene und/oder den Urwelten. Das die Schneekönigin explizit erwähnt wird, habe ich jetzt aber auf die Schnelle auch nicht gefunden! Mfg Yon
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Verzögern
So halte ich das auch. War bis jetzt eigentlich noch nie ein Problem...... Mfg Yon
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[Hausregel] Doppelte KEP bei gefahrvollem Fernkampf?
Thema von Kataphraktoi wurde von Yon Attan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch finde die Regel einleuchtend und logisch, wenn ich dran denke werde ich die Regel das nächste mal benutzen, falls so eine Situation auftauchen sollte. Mfg Yon
- Neue Stadtbeschreibungen
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna, der scheinbar von der Kälte nichts mehr gespürt hat, war, als Mergronn angefangen hat zu rufen zu ihm gegangen. Als dieser dann mit seiner Waffe die Luft durchtrennt, legt er dem Zwerg ebenfalls eine Hand auf die Schulter und meint: "Das ist schon okay, ich denke nicht, dass hier etwas oder jemand ist, vielleicht sollten wir einfach einen Wachen-Wechsel machen und ihr legt euch ein wenig hin. Morgen sieht die Welt dann schon ganz anders aus." Sogleich beginnt Arehtna auch sein Beutel nach einem passenden Kraut zu durchsuchen, dass dem armen Zwerg helfen kann. Für ihn steht fest, dass der Zwerg in einem psychischen Schockzustand, ausgelöst von den seltsamen Ereignissen ist, oder an einer Form von Verfolgungswahn leidet, zumindest wenn Mergronn sich nicht wieder von selbst beruhigen sollte. An dieser Annahme können auch Mergronns gefasster Gesichtsausdruck und seine kontrollierten Bewegungen nichts ändern.
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Freiwillig nach Midgard?
Wie wäre es wenn auf Midgard mal eine Abenteurer Gruppe von Dämonen, so mit allem was dazu gehört auftaucht (Heiler, Krieger, Magier etc), die eigentlich auf ihrer Welt einen Bösewicht jagen und durch irgendeinen Fehler bei einem Zauber in der falschen Welt gelandet sind (so wie das in manchen Abenteuergruppen ja auch andauernd geschieht). Die Reaktion meiner Spieler würde ich gerne sehen Generell denke ich aber nicht, dass Dämonen freiwillig nach Midgard kommen! Mfg Yon PS: Außer sie versprechen sich etwas ganz besonderes von Midgard und dessen Bewohnern! PPS: Komische Umfrage übrigens....