Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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beißende Schädel
Pulver der Zauberbindung, eine besondere Version, die nur zusammen mit Schlangengift wirkt und extra von dem Schamanen dafür entwickelt wurde? Vl hat sein Schamane einen Trank entwickelt, der wie Schlangenbiss wirkt? Oder der Typ hatte irgendeinen Pflanzen/Tierteil im Mund, das, wenn man drauf beißt, ein Gift absondert, das für einen Biss wirkt, danach aber auch den Anwender tötet, ich denke da gibt es viele Möglichkeiten...... http://evvivaniente.altervista.org/_altervista_ht/F275_tigerman.jpg Mfg Yon Moderation : Bild entfernt, Link darauf belassen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hm, das ist seltsam, das Posting hatte er mir exakt so geschickt....... Mfg Yon PS: Habs geändert!
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Artikel: Fertigkeiten-Update (M4) - "Im Bann der Todesechsen"
Hi Hat das einen bestimmten Grund, dass unter anderem die Lernschemata, also wer die Fertigkeiten etc zu Grundkosten lernt verändert wurde? Zum Beispiel kann jetzt der Saddhu Kriegsbemalung (?!) und Körperbemalung zu Grundkosten, der Schamane, zu dem das eigentlich passt, wurde zurückgestuft. Ähnliche Änderungen finden sich bei anderen Fertigkeiten.(z.B. bei Elefant lenken wurden die Rawindhischen Charaktere vergessen?) Warum? Mfg Yon
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Bilder Eurer MIDGARD-Veranstaltungen
Eher unter Stammtisch Mfg Yon
- beißende Schädel
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Posting #1002 war so mit Krayon abgesprochen bzw er hatte mich gebeten es so zu posten. Nur damit sich niemand wundert Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Mergronn hört sich die Geschichten der anderen an, seine Miene ist in der Dunkelheit schlecht auszumachen. Erneut auf die Geschehnisse dieser Nacht angesprochen, schnaubt er unwillig. "Pfffff! Humbug! Aber wenn´s Euch interessiert..." Der Priester verschränkt die Arme vor der Brust. "Eine Hexe kam auf mich zu, da, aus der Richtung." Er zeigt in die Richtung, aus der die Gruppe gekommen ist. "Ellenlang und rappeldürr, lange, helle Haare, weiße Kleidung, verhexende Augen." Er kneift kurz die Augen zusammen und schüttelt den Kopf. "Sie ging nicht, ihre Füße berührten den Boden nicht. Ich weiß auch nicht, ob sie wirklich da war oder eine Illusion oder eine Projektion. Dann erzählte sie was, was ich kaum verstanden habe. Ich glaube, sie drohte Arehtna und einem ´Jon´ mit einer Wolfsplage, und dann noch was mit einem Hexer... Danach verpuffte sie in blaue Lichtfunken, die in die Richtung abgeflogen sind, aus der sie kam. Jetzt macht Ihr damit, was Ihr wollt, ich kann mir darauf keinen Reim machen."
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Um nochmal hier rauf zurück zu kommen: Ich habe ja jetzt inzwischen ein Rawindra QB, habe es mir durchgelesen und beschlossen Arehtnas Herkunft zu verlegen. Er stammt jetzt von einem der Waldvölker, sein Vater ist Händler gewesen. Hier die neue/alte Beschreibung: Arehtna ist mittelgroß und schlank. Er hat braune Haare und eine beigefarbene Hautfarbe. Da im rawindischen Stamm seiner Mutter grüne Augen vorherrschend waren, (wie bei manchen Stämmen im Iran), hat Arehtna die blauen Augen seines Vaters vererbt bekommen. Er trägt stets seinen dünnen, schwarzen Fellumhang, der von einem, euch unbekannten, Tier stammt. Seine Haare trägt er schulterlang, seine Haut ist wettergegerbt und er hat am ganzen Körper unzählige kleine und größere Narben (Au zwischen 40 und 50). An seiner Seite baumelt ein Kurzeschwert, das fremdartig aussieht, um den Hals trägt er zwei Lederbänder, an einem kann man ein Amulett erkennen, das andere ist zu weit unterm Hemd, als das man erkennen könnte ob und was daran hängt. Ansonsten trägt er einfache, waelandische Kleidung, teilweise schon etwas abgenutzt, die er von Egil bekommen hat. An seinem Gürtel hängen allerlei Beutelchen mit Kräutern und anderem Krimskrams Ich hoffe das ist so okay, eigentlich sollte sich an seinem Aussehen nichts verändert haben Hatte gerade ein bisschen Zeit und habe deshalb seinen Lebenslauf dahingehend überarbeitet edit: Das ganze hatte hauptsächlich quellenbuchbedingte Gründe: Sowohl seine Charakterklasse, sein Instrument und noch ein paar Charakterspezifitäten passen in Rawindra einfach besser als in Buluga Das kann ich so jetzt sagen, da ich jetzt zu allen Ländern, zu denen es bereits ein QB gab, auch ein QB besitze *stolz* Mfg Yon PS: Ändert für ihn erstmal nichts, er kann sich ja eh an nichts erinnern! PPS: @Nea: Glückwunsch zum 1.000 Beitrag im Abenteuer, ich hoffe dein Rutsch ins neue Jahr war entsprechend gut und reibungslos
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beißende Schädel
- Vielleicht hat der noch lebendige Schädel des Fürsten als letztes seinen Gegner verflucht, in der Art: "Verflucht seist du elender Fürst, der du meinen Schädel als Trophäe präsentieren willst. Möge dir mit meinem Biss die selbe Totenkälte ins Gebein fahren, wie ich sie nun spüre" Das wäre ganz im Stil von Hexenzauber und Druidenkraft. - Vielleicht hat aber auch einfach der tote Fürst einen Schamanen gehabt, der vor jeder Schlacht Schlangenbiss auf ihn gezaubert hat! Einfach für den Fall, dass er alle seine Waffen verliert und er in einem Handgemenge nieder gerungen wird. - Bzw er hatte ein Artefakt bei sich, das ähnlich wie Schlangenbiss fungiert. Mfg Yon
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Diese Eigenschaft findest du bei manchen Metallen, vergleiche dazu "Das Arkanum", Seite 226 und 227 Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
So ich habe alle Erfahrunspunkte ordnungsgemäß aufgeschrieben. Das hat ca 2 h gedauert, weil ich sowohl Abenteuer als auch Diskussionstrang komplett durchsuchen musste und meine pn noch dazu. Jetzt sieht aber alles soweit richtig aus und ich notiere ab jetzt für euch weiter. Falls euer Charakter schon Erfahrungspunkte hatte, bevor er dieses Abenteuer begonnen hat (schielt zu Algrimm) wäre es toll, wenn ihr mir diese Erfahrungspunkte (+ auch die ausgegebenen) schicken könntet. Nun wünsche ich euch schon mal allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und noch viel Spaß in Waeland. Mfg Yon PS: Heute habe ich den Beitrag #999 im Abenteuerthread verfasst
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna nickt zustimmend bei Algrimms Worten, nachdem er zuvor bestürzt zu Sindri geblickt hat. Dann steht er auf, geht zu seinem Lager, nimmt seine Decke und kommt zurück zum Feuer. Zu Norgel nickend meint er: "Ich denke, die nächste Nachtwache teilen wir uns, nicht wahr?" Dann dreht er sich erstmal in Richtung des Feuers, und bestaunt die vielfältigen, zuckenden Flammenzungen, die am Holz entlang züngeln, während die anderen Möglichkeit haben, sich wieder hinzulegen. Wenn Sindri bei ihm vorbeikommt und immer noch traurig dreinblickt, streckt er die Hand aus, in der ein Kügelchen liegt, das von goldgelb bis dunkelbraun alle Farbschattierungen aufweist. Mit der anderen Hand bedeutet er Sindri, das Kügelchen in den Mund zu stecken, während er ihr freundlich zulächelt.
- Drachenodem
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Ähm ich hatte es immer so verstanden, dass für den Wurf der Angriffs und der Schadensbonus addiert werden und der 1w6-1 Wurf höher als die Summer der beiden seien muss....... Das fand ich stets logisch, da so am besten verdeutlicht wird, wie magisch, und dadurch auch, wie robust eine Waffe ist. Eine +3/+0 Waffe ist für mich deutlich magischer und damit auch robuster als eine +1/+1 Waffe. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna scheint zwar nicht wirklich befriedigt durch Norgels Geschichte, aber der direkten Anspielung wegen belässt er es dabei und denkt, als er Norgels Bratenspieß betrachtet, darüber nach wie unterschiedlich Zwerge doch sein können und wie schwierig der Umgang mit ihnen sein kann. Norgels Blick beantwortet er mit einem freundlichen Lächeln, das von Herzen kommt. Danach blickt Arehtna nochmal durch die Runde und lässt den Blick über alle streifen, die etwas erzählt haben, bleibt zuletzt bei Sindri hängen und lässt seine Augen auf ihr ruhen, um ihr so auch noch einmal die Möglichkeit zu bieten etwas zu sagen.
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Bilder Eurer MIDGARD-Veranstaltungen
Auch wenn Beuteldrache (Thomas) dich schon gefragt hat, hier nochmal die Erinnerung: Kannst du für das Freiburger Midgard Treffen auch noch eine Galerie einrichten? Mfg Yon
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Bewegung auf Raster/Kästchen mit Miniaturen
Man nehme: Ein Stück Bindfaden mit der (in cm) B des Chararkters und lege mit dem Bindfaden die zurückgelegte Strecke ab. Damit hat man es ganz genau und kann den Charakter auch Kreise oder Zickzack laufen lassen. Die Hälfte des Bindfadens markiert man mit einem roten Strich, fertig..... Btw: Das grobe Rechnen mit 1,5 macht in meinen Augen die Sache nicht besser, da das auch recht ungenau ist. Bei 30 Metern entsteht schon eine Abweichung von 3 Metern....... Mfg Yon PS: Das mit dem Bindfaden geht nur, wenn die Figuren und das Brett entsprechend groß sind, sonst ist das eine schreckliche Pfrimelei....
- Drachenodem
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Drachenodem
Kegel: Die Wirkung betrifft einen rechtwinkligen Kegelbereich, wie breit der jeweils ist, kann man dann von Situation zu Situation neu berechnen. Rüstung schützt nur jeweils bei den Feuerzaubern die mit Explosionen verbunden sind wie Feuerkugel, Feuerlanze etc. Gegen z.B. Wüstenwind (Buluga) schützt Rüstung nicht, (okay, hier ist die Luft nur so heiß, dass lediglich AP verloren gehen, aber trotzdem). zu b.) Ich wusste nicht, dass es eine solche Regelung gibt, wo finde ich diese? c.) Ich wollte den Zauber bewusst nicht zu stark machen, wer möchte kann die Z.D. aber gerne senken. Das mit dem Ausrichten ist eine gute Idee. d.) Dann würden sich jedoch auch nicht leicht brennbare Materialien entzünden, denn nach zwanzig Sekunden, in denen etwas gänzlich von Flammen umgeben ist, brennt schon ziemlich viel. Da hätte ich Sorge um das berühmte Spielgleichgewicht. e.) Nein tun sie nicht. f.) Klar, hier würde ich den Schaden an eisiger Nebel anlehnen und auch den restlichen Effekt. (bzw eine verschärfte Form des Eisigen Nebels schaffen) Mfg Yon
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Artikel: Ormund
Der Charakter ist übrigens nicht regelkonform, er beherrscht Magierstab auf +16, Zauberer können ihre Angriffswaffe aber höchstens auf +14 lernen, vergleiche DFR S.285. Weiterhin scheint irgendwie nicht klar zu sein, wie dieser Charakter entstanden seien kann. Er hat, mit verlaub, sehr schwache Zauber, dafür aber irsinnig viele EP in seine Waffe investiert? Er hat 4510 EP in seine Waffe investiert, so er sie auf +14 gesteigert hat. Für seine Zauber hat er 1950 EP investiert. Damit ist er laut Regelwerk gerade mal auf Grad 6, damit er auf Grad 9 wäre, müsste er in die nicht vorhandenen Fertigkeiten 13.820 (18540-4720 für AP, Abwehr und Zauber Steigerung) EP investiert haben. Einen Zauber mit Namen Nebel gibt es nicht/kenne ich nicht, alle Nebelzauber die in meinem Arkanum aufgezählt sind, kann der Thaumaturg nicht lernen. Weiterhin ist nicht klar ob bei dem Zaubererfolgswert der Zauberbonus, der bei dem hohen Zaubertalent immerhin +2 beträgt eingerechnet ist oder nicht. Vielleicht müsste man den Charakter nochmal überarbeiten..... Mfg Yon
- Artikel: Ormund
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna hört Kiras Ausführungen zu und beschließt, sie später einmal auf dieses "gefeite" anzusprechen, da er damit nichts anfangen kann und sich so erhofft, etwas über sich selbst zu erfahren. Als scheinbar keiner von sich aus weiter machen will, wendet sich Arehtna kurzerhand an Norgel und meint: "Und wie sieht es mit euch aus, werter Zwerg? Ihr habt ja sicher auch schon eine ganze Weile Zeit gehabt, Dinge zu erleben und vielleicht auch mit seltsamen Ereignissen konfrontiert zu werden?!" Dann setzt Arehtna sich auf sein Nachtlager und lehnt sich ein wenig zurück, das Gesicht in die Flammen des knisternden Feuers gerichtet.
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Drachenodem
Ich habe mich gerade hingesetzt und einen ähnlichen Zauber entwickelt. Als ich dann im Forum nach einem solchen Zauber suchte, spuckte die Suchfunktion diesen Thread aus. Hier mal mein Vorschlag: Feueratem Gestenzauber der Stufe 4 Erkaltetes Drachenblut (10 GS) Erschaffen > Feuer > Feuer AP-Verbauch: variabel Zauberdauer: 20 sec Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: bis zu 30m Kegel Wirkungsdauer: 10 sec Ursprung: elementar 1000:Sc, Th, PHe - 2000:EBe*, Ma, PK, - 10 000:Hx, PF, PT, PC, PM, Dr Der Zauberer bildet mit Zeigefinger und Daumen einen Ring, durch welchen er kräftig bläst. Dabei entsteht vor dem Zauberer ein Flammeninferno, ähnlich dem Atem eines Drachen, welches, abhängig von den investierten AP, unterschiedlich weit reicht. Für je 2 AP reicht die Wolke 5 Meter weit, maximal aber 30 Meter. Da die Wolke nur kurze Zeit besteht, entzünden sich nur trockene Materialien und leicht entzündliche Substanzen wie Zauberöl. Wesen erleiden durch oberflächliche Verbrennungen lediglich 1W6+1 schweren Schaden, wenn ihr WW:Resistenz gelingt nur 1W6-3 AP Schaden. Rüstung schützt nicht vor dem verursachten Schaden. Wer mindestens zur Hälfte gedeckt ist (durch einen großen Schild, direkt hinter einem Kameraden, hinter einem Felsen etc.) erhält einen Bonus von +4 auf seinen WW:Resistenz. Thaumaturgie: Aus dem Runenstab entspringt ein 10 Meter langer Flammenkegel, der 20 sec anhält und den der Thaumaturg zu Beginn der zweiten Runde auch in eine andere Richtung ausrichten kann. Inspiriert wurde der Zauber von den Zaubern Wasserstrahl, Sturmwind. Mfg Yon