Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
- Drachenodem
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Ähm ich hatte es immer so verstanden, dass für den Wurf der Angriffs und der Schadensbonus addiert werden und der 1w6-1 Wurf höher als die Summer der beiden seien muss....... Das fand ich stets logisch, da so am besten verdeutlicht wird, wie magisch, und dadurch auch, wie robust eine Waffe ist. Eine +3/+0 Waffe ist für mich deutlich magischer und damit auch robuster als eine +1/+1 Waffe. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna scheint zwar nicht wirklich befriedigt durch Norgels Geschichte, aber der direkten Anspielung wegen belässt er es dabei und denkt, als er Norgels Bratenspieß betrachtet, darüber nach wie unterschiedlich Zwerge doch sein können und wie schwierig der Umgang mit ihnen sein kann. Norgels Blick beantwortet er mit einem freundlichen Lächeln, das von Herzen kommt. Danach blickt Arehtna nochmal durch die Runde und lässt den Blick über alle streifen, die etwas erzählt haben, bleibt zuletzt bei Sindri hängen und lässt seine Augen auf ihr ruhen, um ihr so auch noch einmal die Möglichkeit zu bieten etwas zu sagen.
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Bilder Eurer MIDGARD-Veranstaltungen
Auch wenn Beuteldrache (Thomas) dich schon gefragt hat, hier nochmal die Erinnerung: Kannst du für das Freiburger Midgard Treffen auch noch eine Galerie einrichten? Mfg Yon
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Bewegung auf Raster/Kästchen mit Miniaturen
Man nehme: Ein Stück Bindfaden mit der (in cm) B des Chararkters und lege mit dem Bindfaden die zurückgelegte Strecke ab. Damit hat man es ganz genau und kann den Charakter auch Kreise oder Zickzack laufen lassen. Die Hälfte des Bindfadens markiert man mit einem roten Strich, fertig..... Btw: Das grobe Rechnen mit 1,5 macht in meinen Augen die Sache nicht besser, da das auch recht ungenau ist. Bei 30 Metern entsteht schon eine Abweichung von 3 Metern....... Mfg Yon PS: Das mit dem Bindfaden geht nur, wenn die Figuren und das Brett entsprechend groß sind, sonst ist das eine schreckliche Pfrimelei....
- Drachenodem
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Drachenodem
Kegel: Die Wirkung betrifft einen rechtwinkligen Kegelbereich, wie breit der jeweils ist, kann man dann von Situation zu Situation neu berechnen. Rüstung schützt nur jeweils bei den Feuerzaubern die mit Explosionen verbunden sind wie Feuerkugel, Feuerlanze etc. Gegen z.B. Wüstenwind (Buluga) schützt Rüstung nicht, (okay, hier ist die Luft nur so heiß, dass lediglich AP verloren gehen, aber trotzdem). zu b.) Ich wusste nicht, dass es eine solche Regelung gibt, wo finde ich diese? c.) Ich wollte den Zauber bewusst nicht zu stark machen, wer möchte kann die Z.D. aber gerne senken. Das mit dem Ausrichten ist eine gute Idee. d.) Dann würden sich jedoch auch nicht leicht brennbare Materialien entzünden, denn nach zwanzig Sekunden, in denen etwas gänzlich von Flammen umgeben ist, brennt schon ziemlich viel. Da hätte ich Sorge um das berühmte Spielgleichgewicht. e.) Nein tun sie nicht. f.) Klar, hier würde ich den Schaden an eisiger Nebel anlehnen und auch den restlichen Effekt. (bzw eine verschärfte Form des Eisigen Nebels schaffen) Mfg Yon
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Artikel: Ormund
Der Charakter ist übrigens nicht regelkonform, er beherrscht Magierstab auf +16, Zauberer können ihre Angriffswaffe aber höchstens auf +14 lernen, vergleiche DFR S.285. Weiterhin scheint irgendwie nicht klar zu sein, wie dieser Charakter entstanden seien kann. Er hat, mit verlaub, sehr schwache Zauber, dafür aber irsinnig viele EP in seine Waffe investiert? Er hat 4510 EP in seine Waffe investiert, so er sie auf +14 gesteigert hat. Für seine Zauber hat er 1950 EP investiert. Damit ist er laut Regelwerk gerade mal auf Grad 6, damit er auf Grad 9 wäre, müsste er in die nicht vorhandenen Fertigkeiten 13.820 (18540-4720 für AP, Abwehr und Zauber Steigerung) EP investiert haben. Einen Zauber mit Namen Nebel gibt es nicht/kenne ich nicht, alle Nebelzauber die in meinem Arkanum aufgezählt sind, kann der Thaumaturg nicht lernen. Weiterhin ist nicht klar ob bei dem Zaubererfolgswert der Zauberbonus, der bei dem hohen Zaubertalent immerhin +2 beträgt eingerechnet ist oder nicht. Vielleicht müsste man den Charakter nochmal überarbeiten..... Mfg Yon
- Artikel: Ormund
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna hört Kiras Ausführungen zu und beschließt, sie später einmal auf dieses "gefeite" anzusprechen, da er damit nichts anfangen kann und sich so erhofft, etwas über sich selbst zu erfahren. Als scheinbar keiner von sich aus weiter machen will, wendet sich Arehtna kurzerhand an Norgel und meint: "Und wie sieht es mit euch aus, werter Zwerg? Ihr habt ja sicher auch schon eine ganze Weile Zeit gehabt, Dinge zu erleben und vielleicht auch mit seltsamen Ereignissen konfrontiert zu werden?!" Dann setzt Arehtna sich auf sein Nachtlager und lehnt sich ein wenig zurück, das Gesicht in die Flammen des knisternden Feuers gerichtet.
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Drachenodem
Ich habe mich gerade hingesetzt und einen ähnlichen Zauber entwickelt. Als ich dann im Forum nach einem solchen Zauber suchte, spuckte die Suchfunktion diesen Thread aus. Hier mal mein Vorschlag: Feueratem Gestenzauber der Stufe 4 Erkaltetes Drachenblut (10 GS) Erschaffen > Feuer > Feuer AP-Verbauch: variabel Zauberdauer: 20 sec Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: bis zu 30m Kegel Wirkungsdauer: 10 sec Ursprung: elementar 1000:Sc, Th, PHe - 2000:EBe*, Ma, PK, - 10 000:Hx, PF, PT, PC, PM, Dr Der Zauberer bildet mit Zeigefinger und Daumen einen Ring, durch welchen er kräftig bläst. Dabei entsteht vor dem Zauberer ein Flammeninferno, ähnlich dem Atem eines Drachen, welches, abhängig von den investierten AP, unterschiedlich weit reicht. Für je 2 AP reicht die Wolke 5 Meter weit, maximal aber 30 Meter. Da die Wolke nur kurze Zeit besteht, entzünden sich nur trockene Materialien und leicht entzündliche Substanzen wie Zauberöl. Wesen erleiden durch oberflächliche Verbrennungen lediglich 1W6+1 schweren Schaden, wenn ihr WW:Resistenz gelingt nur 1W6-3 AP Schaden. Rüstung schützt nicht vor dem verursachten Schaden. Wer mindestens zur Hälfte gedeckt ist (durch einen großen Schild, direkt hinter einem Kameraden, hinter einem Felsen etc.) erhält einen Bonus von +4 auf seinen WW:Resistenz. Thaumaturgie: Aus dem Runenstab entspringt ein 10 Meter langer Flammenkegel, der 20 sec anhält und den der Thaumaturg zu Beginn der zweiten Runde auch in eine andere Richtung ausrichten kann. Inspiriert wurde der Zauber von den Zaubern Wasserstrahl, Sturmwind. Mfg Yon
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Gewichtsregeln
Mittelgroß und Normal ist bei mir die Beschreibung laut Regelwerk. Mfg Yon
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Waffen in Chryseia
Zitat aus dem DFR Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Jop, auch von mir alles Gute für Weihnachten und die Silvesternacht bzw das neue Jahr. Ich werde aber immer Internet haben und auch posten. Mit Krayon habe ich alles diesbezüglich abgesprochen. (bzw er hat mir ne pm geschickt) Mfg Yon PS: Hallo Norden. Nett, dass du uns hier im Diskussionsstrang alles Gute wünschst. Auch dir alles Gute.
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Neue Version 3.7
Ist es eine neue Funktion, dass man jetzt auch nicht nur in Unterforen sondern auch in Übergeordneten Foren Beiträge schreiben kann? Zumindest ein Bot hat vor ein paar Minuten bewiesen, dass es geht..... Mfg Yon
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Neue Avatare braucht das Land!
Da wir jetzt eine neue Version des Forums haben, könnte man doch eigentlich auch die Av...*pfui* Fast hätte er das verbotene und verpönte Wort gesagt. Nein im Ernst, gibt es Aussichten darauf, dass wir die Avatare jemals wieder sehen werden? Mfg Yon PS: Mir wären die Avatare wichtiger gewesen als die neuen Freundschaftslisten.....
- Kerenos - einige Fragen zum Mentor
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna beugt sich bei Algrimms Geschichte ein wenig vor und lauscht jedem einzelnen Wort. Als Algrimm in Erwägung zieht, dass der seltsame Typ etwas mit den Geschehnissen zu tun hat, nickt er zustimmend. Als Algrimm geendet hat, meint Arehtna: "Nun, ich denke schaden kann es sicher nicht, wenn wir die Augen nach diesem Typen offen halten. Wie sieht es denn mit euch, Sindri aus? Ihr seid schließlich nicht direkt von hier! Was ist euch denn in letzter Zeit passiert beziehungsweise, was treibt euch eigentlich hier her?"
- Kerenos - einige Fragen zum Mentor
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensIch tendiere dazu, ein Treffen anzubieten, bei dem man zum einen generell Rollenspiel-Interessierte anspricht (ev. auch Neulinge), zum anderen aber auch eine (ev. dann auch "feste") Gruppe anbietet, die jedesmal ein anderes, Kurzabenteuer erlebt. Neulinge können hierbei ohne Probleme der Gruppe auch für einen Abend beitreten, da die Gruppe sich ja nicht mitten in einem schwierigen Plot befindet. Ich denke, dass, insbesondere wenn man Neulinge begeistern will, es wichtig ist diesen auch eine Sofortige-Mitspiel-Möglichkeit zu geben. Ich leite auch gerne ab und zu diese Gruppe, ob es mir immer möglich ist, weis ich aber nicht zu sagen. Das wäre für mich die optimale Kombination aus Spielen und Erzählen/Tratschen. Davon, das ganze fest in eine Kneipe etc zu verschieben, halte ich wenig, da z.B. in meinen Gruppen einige Spieler sind, die unter 16 sind, und denen Kneipen noch nicht so richtig den "Kick" geben. Das man sich jedoch nach dem eigentlichen Treffen noch in einer Kneipe trifft, dagegen spricht, denke ich nichts. Das ganze mit Thomas zusammen zu organisieren, fände ich zumindest eine gute Idee, heute oder am Samstag werde ich sowieso mit Thomas diese ganzen Dinge bereden (sofern ich ihn im Sturmdrachen antreffe). Mfg Yon
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHört sich nicht schlecht an, müsste ich mal mit Thomas besprechen Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Die Vision hat Arehtna beschrieben in seinem Posting. Wer Jon ist und wie die Prophezeiungen lauteten würde ich am ehesten Mergronn selbst fragen lassen, genauso wie die letzte Frage. Bezüglich der Sagenkunde, schicke mir einfach deine Würfe (jeweils dazuschreiben, für was du da gewürfelt hast) Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Welcher junge Mann? Ulfgar? Mfg Yon
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Mentor für einen elfischen grauen Hexer
Besonders wenn es ein NHx statt einem GHx wird. Wenn Du mit einem Naturgeist als Mentor liebäugelst, dann geh doch den ganzen Weg und (falls Du sie noch nicht kennst), schau dir die Charakterklasse Naturhexer an. Dann kriegst Du sogar noch eine Menge mehr Mentoren ... . Sollte ich jemals in die Verlegenheit kommen, einen elfischen Hexer zu spielen, wäre sicherlich der Naturhexer oder der Weiße Hexer meine Wahl. (Zwei Hindernisse: ich spiele so gut wie nie Elfen und noch weniger spiele ich Hexer) Was allerdings für diese beiden Hexertypen an Mentoren geht, geht für den Grauen Hexer allemal. Da muß ich aber wiedersprechen: primärer Unterschied der Hexertypen ist die Art ihrer Mentoren und der Grad an Commitment dem sie ihm entgegenbringen! GHx benötigen den geringsten Grad an Commitment, und nicht alle in Frage kommenden Entitäten geben sich mit "Laschis" ab. Und es mag vorkommen, das der gleiche Mentor graue und weisse ODER graue und schwarze tutort, aber niemals nicht weiße und schwarze. Vorschläge: Lamarandi (aus H&D , ich glaub er wurde aber auch ins Arkanum oder MdS aufgenommen) Der Charakter könnte sich ja bemühen, ihn dazu zu überreden, einen GHx aufzunehmen (normalerweise : weiß). Der ist ist ein naturverbundener Dämon aber eher was für Pazifisten. Rabe (Quelle: H&D). Recht gut, wenn man "grau" als "neutral" interpretiert. Ein Luftelementar (Habicht (weiß) , Rabe und krähe (schwarz) sind Geschwister. Die Wahrerin des Wassers. Wasserelementar. Würde meiner Meinung recht gut zu einem Charakter mit druidischem Glauben passen. Krähe geht schon mal nicht: 1 mal im Monat einen Diebstahl begehen ist für einen rechtschaffenen Elfen wohl nicht möglich. Weiterhin denke ich, dass die Festlegungen grau und weiß irgendwie Sinn machen sollen und im Ausgangsposting wurde ja auch direkt nach einem grauen Mentor gefragt. Ebenso verstehe ich so die Ideen bezüglich der NHx nicht, da ja explizit nach was anderem gefragt wurde. (auch wenn NHx für einen Elfen sicherlich sehr stimmungsvoll und passend ist) Mfg Yon