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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Danke für die schnelle Antwort. Mfg Yon
  2. Eifrig tut Arehtna seine Zustimmung zu dem was Norgel sagt kund, indem er immer wieder etwas wie "Genau" oder "Mit Sicherheit" einfließen lässt. Norgels Ausführungen über die heiligen Männer Zornals lauscht er gespannt und versucht sich alles zu merken, da er bis jetzt von Zwergen leider herzlich wenig weis. Er beschließt auch Mergronn bei Gelegenheit auf das zweite Gesicht oder wie auch immer diese Gabe heißt anzusprechen. Dann meint er zu Norgel: "Ja, unter den Menschen gibt es auch manche, die besondere Gaben haben. Kira zum Beispiel steht unter dem Segen der Götter, sie hat eine richtige Ausbildung in einer Stadt zusammen mit Priestern hinter sich. Und dieser eine Schamane, den laut Mergronn die Frosthexe erwähnt hat, Jon, der soll sogar in die Zukunft sehen können. Aber ich denke, es gibt auch viele Scharlatane. Gab es dort, wo ihr herkommt auch Priester, wie Mergronn einer ist?"
  3. Thema von Tukaram wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    @ Prados Naja, aber in der Beschreibung steht doch auch, dass der Körper während der Zauberdauer seinen Körper im Rahmen der, seiner Art gesetzten, Grenzen völlig beherrscht. D.h. er kann auch die körperliche Verwandlung in ein Werwesen unterdrücken, so ihm das sonst im Rahmen der, seiner Art gesetzten, Grenzen möglich ist, sprich ihm sonst durch einen PW:WK möglich ist. Lykanthropie mit einem Zauber zu vergleichen halte ich nicht für angebracht, schon allein, da beim einen mal mit einem PW:Wk beim anderen mal mit einem WW:Resistenz resistiert wird, die Wirkungsweise also völlig unterschiedlich ist. Mfg Yon
  4. Erleichtert, eine gemeinsame Basis gefunden zu haben meint Arehtna: "Ja, das war es wohl.." Als Arehtna sich erinnert wie der Zwerg zu starken Helden und tapferen Kämpfern steht, fügt er jedoch schnell hinzu: "Obwohl es ja im Nachhinein nicht sehr schlimm war, ich meine ein bisschen frisch und windig, aber sonst war ja nicht viel los...." Glücklich endlich mit dem Zwerg ins Gespräch zu kommen, lehnt Arehtna sich ein wenig zurück und löst einen der Beutel von seinem Gürtel und fängt im diffusen Licht an, etwas darin zu suchen.
  5. Kann man unter dem Zauber Schmerzen eigentlich Zaubern? Generell reicht ja schon ein kleiner Schmerz, wie er beim Zauber Wehsalz vorkommt um einen Zauber abbrechen zu lassen. Wie seht ihr das? Mfg Yon Falls ein Mod der Meinung ist, dies benötigt einen eigenen Strang, bitte aufteilen, ich finde die Frage jetzt nicht so wichtig, als dass es einen eigenen Strang braucht.
  6. Arehtna ist es sichtlich unbehaglich einfach so da zu sitzen und als Norgels Worte die Stille durchbrechen, zuckt er merklich zusammen. Schnell ist er aber wieder gefasst und meint: "Ja, diese Nacht ist wirklich ruhig..." Nach einer kleinen Pause in der er sich darüber klar wird, dass man diese Nacht gar nicht ruhig bezeichnen kann, fügt er hinzu: "Oder auch nicht, je nachdem, wie man das von vorhin sieht...." Weiterhin blickt er in die Dunkelheit, nur kurz blickt er zu Norgel herüber.
  7. Thema von Tukaram wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Gegenfrage: Ist der Zauberer in der Lage, während der Verwandlung den Zauber aufrecht zu erhalten? Liebe Grüße, , Fimolas! Wenn er die Kontrolle behält sollte dies möglich sein, aber dazu auch in diesem Strang hier eine Frage von mir: Werwesen Mfg Yon
  8. Arehtna erhebt sich schließlich doch, streckt sich ein wenig, gähnt, nimmt dann seine Decke und setzt sich stillschweigend neben Norgel und schaut, diesem gleich, in die Finsternis.
  9. Nachdem alle schlafen gegangen sind, sitzt Arehtna da und beobachtet den da sitzenden Norgel eingehend. Kurz will er etwas sagen, überlegt es sich dann aber anders und blickt wieder ins Feuer.
  10. Thema von Tukaram wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Das sehe ich nicht so klar. Mittels des Zaubers kann der Zauberer "seinen Körper im Rahmen der seiner Art gesetzten Grenzen völlig beherrschen" (MIDGARD - Das Arkanum, Seite 144). Nun ist es einem Werwesen seiner Art nach nicht immer möglich, die Verwandlung zu unterdrücken ("Von der Lykanthropie befallene Menschen verwandeln sich unter bestimmten Bedingungen unweigerlich in ihre Wergestalt." (MIDGARD - Das Bestiarium, Seite 351). Eine differenziertere Betrachtung ist daher angebracht. Liebe Grüße, , Fimolas! D.h. wenn ein Werwesen sonst durch einen PW:WK die Kontrolle über den Körper erhalten könnte, so könnte es das jetzt durch Macht über das Selbst? Ansonsten nicht? Mfg Yon
  11. Thema von Tukaram wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Zwei drei Fragen zu Werwesen: 1. Wenn sie bei der Verwandlung die Kontrolle behalten, behalten sie dann ihre alte Intelligenz und können sie dann auch Gedankenzauber anwenden? 2. Der Prüfwurf: bleiben die +40 nur für den nächsten Wurf oder für immer? Dann hätte sich die Sache mit den Werwölfen nämlich schnell erledigt, weil sie dann sehr schnell auffallen würden 3. Die Angst die andere Tiere vor den Werwesen haben, besteht diese auch in der menschlichen Gestalt? Bei Werwölfen steht dies explizit da, aber wie ist das mit Wertigern oder anderen? Mfg Yon
  12. Thema von Tukaram wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Kann ein Werwesen mit Macht über das Selbst seine Verwandlung kontrollieren bzw sogar verhindern? M.E. sollte das gehen, da ja die komplette Kontrolle über den Körper vorhanden ist. Mfg Yon
  13. Bitte bedenkt, das ihr als Menschen die Reise eher als gemütliches Schlendern erlebt, da ihr wegen den Zwergen deutlich langsamer laufen müsst, dafür könnt ihr dann aber wahrscheinlich auch länger durchhalten. Mfg Yon
  14. Aber warum wird Allgemeinwissen verspoilert ? Weil es offensichtlich noch nicht jeder weiß, dass es Drachenkrieger gibt und wie man sie herstellt. Sonst wäre das Transportproblem der Gruppe wohl schon gelöst. Einfach Drachenkrieger erschaffen und alles in die nächste Stadt tragen lassen.... Wie kommst du darauf? Von der Größe sind die auch nicht viel größer als normale Menschen und sie können zwar viel tragen, sind aber verdammt langsam und man wird in der Stadt ev blöd angeschaut.. Also ob das so eine gute Lösung ist wage ich zu bezweifeln.... Mfg Yon
  15. Entweder so, oder man führt den Geisterschädel als Hund mit sich herum, (man kann halt dann nur noch mit B6 vorwärts kommen und erregt ev Aufsehen). Ansonsten denke ich kann man dem Geist beliebige Befehle geben, die nicht allzu komplex sind. Mfg Yon
  16. Spruchstufe auf 3, Lernkosten entsprechend anpassen, und eine Zauberkomponente einführen, die nicht verbraucht wird, z.B. Juwel (200 GS) vgl dazu Dämonenfeuer und Elfenfeuer. Dann ist der Zauber ganz nett, so ist er zu heftig, zum einen für einen Stufe 2 Spruch, zum anderen, da ein Zauberer so in jeder Umgebung eine Waffe erschaffen kann.... Denn ob der Hexer jetzt mit dem Dolch als Grundschaden im Schnitt 2,5 oder 2 anrichtet, ist dann auch egal. Noch hinzufügen: Wird der Träger der Schattenwaffe vom Zauber Blenden bedroht, wird ein Zauberduell gewürfelt, bei dessen Niederlage die Schattenwaffe verpufft...... Mfg Yon
  17. (Gekonnt?!) ignoriert er meine pm Was soll der SL da machen? Mfg Yon
  18. Die Gruppe hat, so denke ich am ersten Tag 24 km zurückgelegt. D.h. man befindet sich jetzt kurz vor diesem Fjord, östlich von Jarnigard, der keinen Namen trägt. Mfg Yon
  19. Ganz blöde Frage: Was genau dolmetscht er denn? Ich ging bis jetzt davon aus, das ein großteil der ein Alba lebenden Elfen im Laufe ihres Lebens Albisch gelernt haben, d.h. ein spezieller Übersetzer nur für diese zwei Sprachen ist in meinem Alba nie nötig gewesen. Ist das bei euch anders? Mfg Yon
  20. Nein, dort ist schlicht von "Drachenherz" die Rede, es gibt keine weiteren Angaben zur Portionierung. Diese kann man allerdings erschließen, denn das ganze Kapitel befasst sich mit dem Verkauf von Zauberwerk. Damit ein Drachenherz allerdings als Zauberwerk gelten kann, muss es behandelt worden sein, und in diesem Fall ist es auch portioniert. Der Preis gilt also für eine Portion geräuchertes Drachenherz. Grüße Prados Naja, über den Analogieschluss könnte man sich jetzt streiten, aber ich denke man würde keine Lösung finden Ich denke es kommt eher auf den Gesamtwert des Drachens an und dafür wäre es jetzt erstmal wichtig zu wissen, was für ein Drache (uralt etc) es war, das solltest du, Dimos Phonoktonos Nomeus, deinen SL mal fragen, bzw selber in der Gruppe durch Sagenkunde, Tierkunde etc abschätzen lassen. Mfg Yon
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    @ Airlag: Woran liegt das? Mfg Yon Mfg Yon Mfg Yon
  22. Ich versuche in der Regel die Antagonisten genauso zu steigern, wie auch die Abenteurer steigern können, d.h. er bekommt deren Mittelwert an FP gut geschrieben. In manchen Fällen wird das ganze aber auch nach Gutdünken abgehandelt, d.h. es kann auch sein, dass der Gegner viel stärker, bzw gar nicht stärker geworden ist, je nach Situation Mfg Yon
  23. Jener (der Drachenkrieger) zerfällt nur leider genau einen Monat nach seiner Erschaffung wieder in Staub. Das bringt also auf Dauer nicht viel. Mfg Yon PS: Ein Spoiler ist hier m.E. nicht nötig, es handelt sich nicht um Abenteuerrelevante Informationen, sondern um Fakten, die ,allen Spielern zugänglich, im Arkanum stehen.
  24. Daraus wird klar, dass du zum einen noch bevor der Zauberer dich berührt hat, einen Angriff gegen ihn gehabt hättest, zum anderen wäre auch sein Zauber gescheitert, hättest du ihn getroffen. Noch dazu hätte er den Angriff nicht abwehren dürfen. Mfg Yon Bitte vergleiche das mit dem schon von mir geposteten Zitat, das speziell Sekundenzauber betrifft. Laut diesem Zitat im Arkanum ist es ausdrücklich möglich auch Sekundenzauber zu unterbrechen, so man die, bis zum eigentlichen Zauber, notwendige Konzentration stört. Mfg Yon Ich lese und bleibe dabei. Du redest von Konzentration, ich von Zauberdauer. In deinem Zitat steht nichts anderes, als dass der Zauberer die ganze Runde über als wehrlos gilt. Das bezweifle ich nicht. Du kannst die ganze Runde mit +4 zuschlagen und er hat keine Abwehr. Aber unterbrechen kannst du ihn nicht die ganze Runde, sondern nur während der Zauberdauer. Dann bitte weiterlesen: Es steht weiterhin da, dass der Zauberer sich die ganze Runde auf den Spruch konzentrieren muss. Diese Konzentration wird aber durch einen Treffer auf jeden Fall gestört, d.h. der Zauber kann nicht mehr gewirkt werden. Mfg Yon
  25. Strecken-Bekanntgabe: Von Jarnigard nach Friedborg ~ 250 km Von Friedborg nach Isarjud ~ 200 km Von Isarjud nach Utorjud ~ 275 km Reisegeschwindigkeit pro Stunde 4 km (Algrimm ist der Langsamste und bestimmt so die Geschwindigkeit der gesamten Gruppe) Wie viele Stunden wird pro Tag gelaufen? Da die Zwerge relativ robust sind und die Menschen stets für ihre Verhältnisse recht langsam laufen kann man wohl von 10-12 Stunden pro Tag ausgehen, insbesondere, da man ja praktisch ein Wettrennen mit der anderen Gruppe macht, die auch auf Thursenjagd ausgezogen ist. Irgendwelche Einwände? Bitte von jedem einen kurzen Kommentar, wie lange er seinem Charakter zumuten will pro Tag zu laufen. Arehtna hätte mit 12 Stunden pro Tag auf jeden Fall kein Problem! Mfg Yon

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