Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Perry Rhodan Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
Das ist auch das einzige, das bisher eingegangen ist. Ich bin ziemlich enttäuscht. Hi Ist eine Verlängerung möglich? Mfg Yon, studiumstechnisch gerade voll ausgelastet und deshalb auch nicht fertig
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich denke das liegt ganz im Ermessen des Spielers So viel Freiraum habt ihr in einem Storytellingabenteuer ja. Ich würde schätze es hilft etwas, aber ein sehr mulmiges Gefühl im Magen bleibt zurück. Mfg Yon
- Probeleser für Abenteuerausarbeitung
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Nihavand - Geplauder
Ich denke es haben jetzt genügend Leute kundgetan, dass sie ein Buch bestellt haben. Erwartet aber nicht, dass man euch dazu jetzt noch beglückwünscht Ne im Ernst, ich denke Topic dieses Threads ist nicht: Ich habe ein Buch bestellt Tun wir den Mods also einen Gefallen: Back to Topic Mfg Yon
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Die Abenteurer kommen zu einer Wegkreuzung an der an mehreren Galgen 6 Männer hängen. Diese sind halb verwest und die Kleidung kommt allmählich herunter. Schauen die Abenteurer genau hin, können sie an einem Finger der Gehängten einen Goldring (5 GS) entdecken. Erkundigen die Abenteurer sich bei Bauern nach besonderen Ereignissen berichten diese von kürzlich gehängten Vogelfreien. Nach deren Hängung ist endlich etwas Friede in die Gegend eingekehrt. Mfg Yon
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Markt - Stände / Ereignisse / Begegnungen - Alba
Ein Tierbändiger lässt einige seiner Tiere Tricks aufführen. Bei den Tieren handelt es sich um einen Tanzbären, einen Hund und einen Waschbären, der Liebling der Damen. Ein Holzschnitzer bietet geschnitzte Gegenstände für ein paar Syring zum Verkauf an. Dabei handelt es sich um ca. handhohe Tierfiguren, Löffel und Gabeln aus Holz, Holzschüsseln, -teller und -becher. Ein Pilzsammler bietet verschiedene Pilze feil. Dabei handelt es sich ausschließlich um genießbare Pilze. Spricht man ihn darauf an, kann er allerdings für 20 GS auch eine Portion giftige Pilze (Speißegift, 2W6) beschaffen. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nachdem sich der Bug des Schiffes eine ganze Zeit durch das Wasser gepflügt hat, weichen links und rechts schließlich die festen Landmassen. Stattdessen ist auch hier in kurzer Zeit nur noch das weite Meer zu sehen, welches ruhig wellig da liegt. Das Schiff ist aus dem Fjord aufs offene Meer gelangt. Nur wer nach hinten sieht kann den immer kleiner werdenden Fjord und die ihn umgebenden Küstenstreifen erkennen. Die Luft ist nun noch salziger als zuvor und nach ein paar Minuten kreisen drei Möwen über dem Schiff, vielleicht in der Hoffnung, dass es sich hierbei um einen Fischkutter handelt bei dem ab und an ein Fisch für die Vögel abspringt. Fast schrill druchdringt ihr Kreischen das gleichmäßige Rauschen des Meeres und die Geräusche welche von den Seemännern bei ihrer routinierten Arbeit kommen. Immer wieder hört man kurze Zurufe der Seefahrer, daraufhin werden Seile gelöst, Taue festgezurrt oder einer der Männer schwingt sich in die Takelagen um dort einen Knoten oder eine verhedderte Stelle zu lösen. Alles in allem ist die Arbeit ruhig und man erkennt die wohl jahrelange Erfahrung der meisten Männer hier. Nachdem das Schiff wieder etliche Minuten, manch einem Passagier muss es wie Stunden vorgekommen sein durch das Wasser geglitten ist, greift der Steuermann hart ins Ruder und als seine Armmuskeln anschwellen beschreibt das Schiff langsam eine leichte Linkskurve um parallel zum Küstenverlauf in etlicher Entfernung zum festen Boden dem Ziel der Reise entgegen zu steuern. Dabei sind auch wieder alle anderen Männer gefordert. Das Segel wird vom Wind hin und her gebeutelt und knattert laut, bis es endlich neu justiert ist und sich wieder ruhig vom Wind aufblähen lässt.
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Markt - Stände / Ereignisse / Begegnungen - Alba
Hi Nachdem es ja nun schon einen Thread zu albischen Reiseereignissen gibt möchte ich hier im selben Stil Anregungen für albische Märkte sammeln. Meine Erfahrung ist, dass Märkte in der Regel immer gleich beschrieben werden und sich auch immer die selben Stände darauf befinden. Ich möchte hier eine Fundgrube für Ereignisse, Personen und Stände rund um albische Märkte bilden. Die einzelnen Ideen sollen hier nicht diskutiert werden, bitte also keine Kommentierung anderer Beiträge. Ergänzungen zu anderen Beiträgen sind natürlich ausdrücklich erwünscht. Ich möchte die Ereignisse hier im Thread sammeln, also bitte keine Verweise auf andere Quellen. Ich fange gleich mal an: Ein Färber hat seinen Stand aufgebaut. Er bietet gefärbte Stoffe zum Kauf an und nimmt hier auch Aufträge für andere Färberleistungen entgegen. Unter anderem bietet er 2 Bahnen rotes Leinen an. Ein Halblingspfeifenkrauthändler hat in Holzschüsseln seine Waren ausgebreitet. Hierbei handelt es sich um verschiedenartige Zusammenstellungen von Pfeifenkraut, oft aromatisiert mit anderen Kräutern. Unter anderem bietet der Halbling Apfel und Erdbeertabak an, im Halftal der absolute Renner. Er hat auch ein paar wenige Pfeifen im Angebot. Ein Ölhändler bietet feine Öle aus Chryseia an. Man erwirbt stets eine Amphore voll Öl. Hierbei handelt es sich vor allen Dingen um Olivenöl, aber auch verschiedene Nussöle finden sich in seinem Angebot. Ein Waeländer bietet Tran zum Verkauf an. Dieser kann zum Beispiel für Tranfunzeln genutzt werden und riecht nicht gerade angenehm (genauso wie der Tranhändler) Ein Fischer bietet frische sowie geräuchterte und getrocknete Fische zum Verkauf an. Er verkauft auch Innereien und Fischreste als Tierfutter. Eine kleine Gruppe fahrender Musikanten belebt den Markt mit fröhlicher Musik. Kommt man mit ihnen ins Gespräch können sie viel von ihren Reisen erzählen. Eine Truppe von zwei Männern und 1 Frau führt auf einer improvisierten Bühne (einige Bretter) Komödien über den albischen Königshof auf. Der Humor hat stark englische Einschläge (Monty Python, etc.) und wird von gegebenenfalls gegenwärtigen Adligen nicht gerade geteilt. Ein gnomischer Edelsteinschleifer bietet schöne geschliffene Edelsteine an wie man sie zur Einarbeitung in Artefakte, Schmuckstücke, Rüstungen, Waffen oder Thaumagrale nutzen kann. Außerdem hat er einiges an "Verschnitt" da, welches er an durchreisende Zauberer als Zaubermaterial verkauft. Ein twyneddischer Fellhändler bietet verschiedene Felle sowie Zähne von den Tieren des Nordens an. Er hat unter anderem 3 Bärenfelle, 2 Wolfsfelle und noch etliche Felle von Kleintieren im Angebot. Die Felle sind gegerbt, aber ansonsten nicht weiter verarbeitet. Ein Salzhändler bietet in Fässern Salz zum Verkauf an. Gewohnheitsgemäß entsteht nach kurzer Zeit ein Streit um den (teuren) Preis des Salzes. Ein Waeländischer Händler bietet Fellkleidung, Bernstein, waeländische Waffen sowie einige waeländische Kräuter zum Verkauf an. Ein Viehändler bietet auf einem großen Markt sein Vieh zum Verkauf an. Neben Kühen, Schafen, Ziegen und Schweinen hat er auch Kleinvieh und einen Bullen den er über alle Maße preist. Ein Seifensieder bietet (teilweise) duftende Seifen zum Verkauf an. Der Stand findet bei Adligen großen Ansturm. Ein Hutmacher bietet verschiedene Kopfbedeckungen zum Kauf an. Außerdem nimmt er jederzeit gerne Maß um spezielle Aufträge anzunehmen. Unter anderem findet sich hier ein roter Spitzhut mit weiter Krempe und eine zwergische Gugel. Ein Töpfer aus dem Süden Albas bietet verschiedene Tongefäße an. Angefangen von Schüsseln, Schalen und Bechern finden sich hier auch Amphoren und Schleudergeschosse. Ein Kesselflicker hat seinen Stand aufgebaut. Die Frauen der Ortschaft kommen mit ihren kaputten und beschädigten Kesseln welche vom Flicker geflickt werden. Er kann auch notdürftig Waffen reparieren, diese Zerbrechen bei der nächsten 1 aber auf jeden Fall wieder. Ein Schnürsenkelmacher bietet eine große Auswahl verschiedenfarbiger Schnürsenkel in allen Längen und Breiten an. Er fertigt bei besonderen Wünschen gegen einen kleinen Aufschlag auch Sonderanfertigungen an. Ein zwergischer Drahtzieher verkauft Drähte aus verschiedenen Metallen in drei verschiedenen Dicken. Ein Bücherhändler aus der Akademie von Cambrygg verkauft Kopien verschiedener (nichtmagischer) Schriften und kauft für gutes Geld auch andere Bücher oder Schriftrollen an. Ein Armbrustmacher aus Haelgarde versucht die Bevölkerung von der Durchschlagskraft und einfachen Handhabung dieser (relativ) neuen Waffe zu überzeugen. Ein paar 14-16 jährige Jungen und Mädchen bieten für ihre Eltern (Bauern) auf dem Markt die regionalen Erträge der Bauern an. Neben Gemüse und Obst findet sich auch etwas frischer Käse, Butter sowie ein paar Eier. Ein fahrender Metzger und Schlachter bietet seine Künste gegen ein geringes Entgelt an. Auch die Bauern die solche Arbeiten sonst selber übernehmen sind zum Teil nicht abgeneigt da die Arbeit so sauberer und mit einer besseren Qualität des Fleisches von statten geht. Ein Rauchfangkehrer aus dem Halftal (Schornsteinfeger) bietet seine Dienste lautstark auf dem Marktplatz an, leider haben nur sehr wenige der Anwesenden ein Haus mit Rauchfang. Auf einem großen Markt kommt der Marktaufseher und vertreibt einen Händler der versucht die Abgabe an den Martkherrn zu unterschlagen. Es kommt zu einem Tumult als einem adligen im Getümmel des Marktes der Beutel gestohlen wird und der junge Dieb in der Menge zu entkommen versucht. So, das war mal ein Anfang, den Rest meiner Aufschriebe kann ich nicht entziffern, sodass ihr nun an der Reihe seid, diese Sammlung fortzusetzen. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Ich bin auch wieder da, auch müde, aber sonst fit, ich hoffe morgen etwas schreiben zu können. Mfg Yon
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Angebote bei eBay
Hi Ich habe jetzt den letzten Schwung Midgard-Dubletten drinnen: Spielwelt 29 / Januar 1987 - Rollenspiele - Midgard Spielwelt 41 / Juli 1990 - Rollenspiel Midgard Spielwelt 44 / April 1991 - Rollenspiele - Midgard Spielwelt 46 / Oktober 1991 - Rollenspiele - Midgard Weisser Wolf und Seelenfresser - Midgard Rollenspiel Die Rache des Frosthexers - Midgard Rollenspiel KanThaiPan Quellenbuch - Midgard Rollenspiel QB RPG Alba Quellenbuch für Clan und Krone - Midgard RPG Waeland Quellenbuch - Midgard - Gildenbrief Spielleitersichtschirm - Midgard - Spielleiterschirm Midgard – Das Fantasy Rollenspiel - Grundregelwerk Alles zu finden unter: http://shop.ebay.de/merchant/yon_attan Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Ich bin von Anfang August bis zum 22. August weg. Sonst bin ich den Sommer über da. Mfg Yon
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Artikel: Die Gefleckte Wasserspinne
Hi Ich stimme Xan zu. Nicht zuletzt fände ich bei einem Kleidungsstück welches aus dem Faden dieser Spinne gewebt wird einen Effekt deutlich stimmungsvoller der etwas mit der Spinne zu tun hat. (Irgendwas wie Wasserabweisend, Boni auf Schwimmen weil das Wasser abgleitet, usw.) Zumal ich mal behaupten will, dass ein Textilrüstung die nur aus normalem Stoff und besonderer Seide besteht, ohne Magie einfach nicht wie eine KR schützen kann. Da hört dann bei mir auch das Fantastische auf. Bei den Drahthaarschafen finde ich es mit der Erzeinlagerung sehr schön und fantastisch-realistisch sowie stimmungsvoll erklärt, hier ist dann aber im Endeffekt wieder Metall in der Rüstung, auch wenn sie halt weniger behindert. @Xan: Neben den KiDo Anwendern werden sich auch alle Zauberer die Finger nach solchen Kleidungsstücken lecken. Mfg Yon
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Berührungszauber und Handschuhe
Hi Die Antwort ist eigentlich einfach, weil es ja gerade ausdrücklich heißt: Mit der bloßen Hand und eben nicht "mit einer nicht durch Metall bedeckten Hand". Da gibt es meiner Meinung nach wenig Auslegungsspielraum. Die magische Energie muss direkt von der bloßen Hand zum Zielobjekt gelangen, dieses wiederum darf Kleidung etc. tragen. Einzige Möglichkeit: Ein Thaumagral als Handschuh. Finde ich stilvoll und gut einsetzbar. Mfg Yon
- Berührungszauber - wie lange gespeichert
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Diskussionen zu Moderationen
Einerseits kann ich dieses Ansinnen durchaus verstehen. Andererseits sehe ich nicht, dass die Trennung in ein eigenes Unterforum gerade den von dir genannten Punkt verbessern würden, dass sonst "tolle Vorschläge kommen, diese aber dann aufgrund der Vorlieben eines Nutzers nicht weiter verfolgt werden". Diese Vorschläge kommen doch genau deswegen, weil ein bestimmter Nutzer überhaupt die Kreativmaschine angeworfen hat und andere inspiriert hat. Was hindert euch denn daran, solche Fäden weiterzuentwickeln, zur Not eben in einem eigenen Strang? Ich sehe nicht, dass alle Beiträge von wwjd grundsätzlich auf ein magiefreies Midgard beschränkt werden müßten und einzeln ein magisches Midgard nicht bereichern könnten. Im Gegenteil. Da frage ich mich wirklich, so rein praktisch, wie ich als Moderator da trennen sollte? Muss ich dann jedes Artefakt, jede Gesellschaft, die irgendwie ohne Magie oder Göttereinwirkung auskommen, in dieses Unterforum schieben? Oder nur, wenn ein bestimmter Nutzer das ausgedacht hat? Wo grenze ich das rein praktisch ab? Ich persönlich kann im Moment diese sachliche Grenze nicht erkennen. Die einzige Grenze, die ich erkennen könnte, ist eben die von hj und anderen genannte Abgrenzung von abweichenden Meinungen eines einzelnen Benutzers. Und das, sorry, kann zumindest ich als Mod nicht mittragen, und ich denke auch keiner der anderen. Natürlich könnte man ein solches Projekt starten, aber damit würde eben nicht jeder Beitrag von wwjd, nur weil er eine magiefreie Lösung für ein konkretes Problem / Artefakt / Gesellschaft sucht, in diesem Unterforum anzusiedeln. Also Leute, nehmt doch die kreative Herausforderung an, greift seine Ideen auf, wandelt sie nach eurem Gusto ab, wenn es sein muss, weil ihr euch unbedingt von magiefreien Ansätzen absetzen müßt auch in einem eigenen neuen Strang! Ansonsten schaffe zumindest ich es durchaus auch Stränge zu ignorieren, ohne dass ich das zugehörige Forum aus der Suche ausblende. Der Titel verrät mir meist durchaus, ob mich das interessiert oder nicht. Spätestens beim zweiten Auftauchen. Zustimmung! Außerdem: Also bitte, wwjd ist jetzt seit kurzem hier im Forum und so wie fast jeder Neue der aktiv ist, kommen jetzt am Anfang halt sehr viele Threads. Es geht ja glaube ich gut aus den Threads hervor, dass er gerade dabei ist, sich das Midgard zu gestalten auf dem er spielen möchte. Ich finde das darf er auch im normalen Forumsbereich. Ein eigenes Unterforum dafür aufmachen halte ich aus zwei Gründen (ergänzend zu Kazzirah) für nicht gelungen: 1. Wwjd wird früher oder später sein Midgard so haben wie er es gerne haben möchte. Ich schätze, dass ab diesem Moment es weniger Diskussionen um das Midgard-Weltbild als vielmehr um Fertigkeiten, Artefakte, Gegner etc. geben wird. Also Themen die jeden hier gleichermaßen interessieren. 2. Momentan lebt die ganze Sache ja davon und das betont wwjd auch immer wieder, dass viele mitwirken und ihm Vorschläge geben wie er etwas ausarbeiten könnte. Ich stelle die gewagte aber nach meiner Forumserfahrung zumindest begründete Behauptung auf, dass die Mitarbeit bei seiner Weltgestaltung deutlich abnehmen würde, würde man das ganze in ein Unterforum abschieben. Mfg Yon, gegen ein Unterforum PS: Schlussendlich besteht doch auch ein Vorteil dieses Forums darin, dass man immer wieder mit neuem konfrontiert wird. Selbst wenn man das nicht 1 zu 1 übernehme möchte, bekommt man dadurch vielleicht trotzdem Anregungen etc.
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Unheilnebel (aus "Der Weg nach Vanasfarne")
Hi Wir haben das Abenteuer angefangen zu spielen. Die Abenteurer in die Herberge zu bekommen war nicht schwer, es war die einzige in der noch Platz frei war, die restliche Stadt platzt wegen Besuchern des Fayres aus allen Nähten. Die Abenteurer sind von "Druidenmond" direkt nach Haelgarde um von dort mit der Fähre nach Vanasfarne überzusetzen. Ist der kürzere Weg, außerdem hat die Händlerin auf dem Markt Sachen verkauft. Die erste Spielsession bestand somit aus dem Ausspielen des Marktes mit seinen vielen Ständen und Personen. Zum Schluss waren sie da kurz in Vanasfarne und wurden wieder nach Haelgarde geschickt. Die haben sich echt gefreut Die zweite Spielsession bestand dann aus dem Ausspielen des Abends im Wirtshaus. Die Spieler initierten ein Wetttrinken bei dem Briandred, einer seiner Männer, die Waelinger und drei Spielerfiguren teilnahmen. Da man sich dort auch kurz vorstellte erfuhren sie auch schon den Namen Briandreds, aber an den hätten sie sich auch ohne Namen erinnert, siehe unten. Nach dem Wetttrinken (ein Waelinger hatte gewonnen), trieb der den Einsatz der anderen ein. Briandred weigerte sich aber, da er den Waelinger des unehrenhaften Spiels bezeichnete. Das lies der nicht auf sich sitzen und schon rangelten sich die beiden. Im Verlauf dieser Rangelei bekam der Waelinger einen Kinnhaken, strauchelte, verschüttete die Suppe (siehe Abenteuer). Das sah der Halbling der Gruppe der die ganze Zeit aufs Essen gewartet hatte und stürzte sich auf Briandred. Kurz darauf stürmten die restlichen Waelinger und Briandreds Männer in die Rauferei. Die Vasallenherrin des Halblings beobachtete wie einer der Waelinger mit einem Stuhl ausholen wollte um den Halbling zu schlagen, da schnappte sie sich einen weiteren Vasallen um dazwischen zu gehen, woraufhin der Waelinger sich ihr widmete. Dadurch kam dann auch der letzte Vasall ins Getümmel als der seiner Herrin helfen wollte. Im Folgenden haben wir eine herrliche Kneipenschlägerei ausgespielt. Dabei brach der Halbling Briandred aus Versehen den Arm Der kleine Dieb entkam unbemerkt, beendet wurde die Rauferei durch einen Spielercharakter, der sich an den Raufenden vorbei zur Türe stahl und mit Stimmen nachahmen die Stadtwache nachahmte. Dadurch kam es zu einer kurzen Pause und als man sich draußen vergewisserte, sah man am anderen Ende der Straße tatsächlich die Stadtwache. Das reichte um erstmal Ruhe einkehren zu lassen. Der Braten wurde aufgetragen, aber durch irgendeine beiläufige Bemerkung ging die Rauferei zwischen den Waelingern und den Seefahrern wieder los. Der Rest verlief wie im Abenteuer beschrieben. Den Punkt auf dem Hals haben sie entdeckt, die beiden Briefe auch. Ich habe den einen Brief den Halbling automatisch finden lassen als der sich (von sich aus!) bereit erklärte den Boden mit der Suppe sauber zu machen (er hatte wohl Schuldkomplexe nach dem gebrochenen Arm des fremden Mannes). Am nächsten Tag ging man zum Kloster. Das das Kloster kein Geld zahlt wurde hingenommen. Als dann Heiltränke angeboten wurden waren sofort alle damit einverstanden. Der Abt war ziemlich verdutzt, er hatte noch nichtmal die Talismane angeboten da waren schon alle zufrieden. Bei so bescheidenen Personen legte er die Talismane aber natürlich auch oben drauf. Auch in die Begleitung Gwennifars willigten die Abenteurer ein, Penrig hatte zumindest ein Abenteurer vorher beobachtet. Danach wurden sie kurz von Ethelgar angesprochen, auch hier willigten sie ein. Das waren bis jetzt zwei Spielabende, insgesamt ca 10-11 Stunden Spielzeit, bis jetzt macht es mir als SL sehr viel Spaß und ich glaube die Spieler kommen auch auf ihre Kosten. Mfg Yon
- Die Rache des Frosthexers
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Die Rache des Frosthexers
Eine Midgardwoche umfasst normalerweise 14 Tage (eine Trideade = 13 Tage + abwechselnd Ljos- bzw. Myrkdag) - ob der Autor dies jedoch tatsächlich im Sinn hatte? Hi Laut Beschreibung im Abenteuer wurden durch den Zauber ja die "Lasterhaftigkeiten" im Gedächtnis der Anwärter gelöscht. Diese Lasterhaftigkeiten haben sie zwischen Neumond und Vollmond begangen, was exakt einer Trideade entsprechen würde. Ich verstehe nur nicht, was die 3 Wochen sollen?! Hast du dafür irgendwo einen Beleg, dass mit "Woche" bei Midgard immer eine Trideade+Sondertag gemeint ist? Ich hatte das im DFR gesucht aber nicht gefunden, da wurde irgendwie nirgends von Woche gesprochen... Mfg Yon
- Die Rache des Frosthexers
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Die Rache des Frosthexers
Hi Da es bei dem Abenteuer ja relevant ist: Wieviele Tage umfasst eine Woche bei Midgard? Es ist ja die Rede davon, dass 3 Wochen aus dem Gedächtnis gelöscht werden. Ich spiele das Abenteuer nicht mit einer reinen Einsteigergruppe und müsste deshalb wissen, wieviele Tage das sein sollen. Mfg Yon
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Überall - Es kommt zu einem Erdbeben was natürlich die Strafe der Götter ist. Gebirge - Nach einem Erdbeben finden die Abenteurer einen Felsbrocken der von einer Felswand abgebrochen ist. In diesem sind mehrere Faustgroße Kristalle eingeschlossen die herausgebrochen werden können (geringer Wert). Weg im Wald - Nach einer stürmischen Nacht versperrt am nächsten Morgen ein umgefallener Baum den Weg. Bei einem Weg außen rum durch den Wald wird für jeden Wagen ein EW:Wagenlenken fällig. Räumen die Abenteurer den Baum von sich aus aus dem Weg, kommt kurze Zeit später der Thaen mit einigen Hörigen der ebenfalls den Baum wegräumen wollte. Er bedankt sich und lädt die Abenteurer zum Essen ein. Küste - Die Abenteurer sehen nachts ein Geisterschiff welches in guter Entfernung zur Küste grünlich leuchtend durchs Wasser fährt.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Habe ich auch bekomme. Alle auf einmal, seitdem aber nicht mehr. Betrifft wohl nur die Leute die eingewilligt haben, dass ihr Mailadresse anderen Cons mitgeteilt werden. Ich nehme an die hatten ein Problem im Programm ihrer Einladungsmail. Nichts dramatisches also Mfg Yon
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Artikel: Internet Archive Wayback Machine
Artikel lesen Internet Archive Wayback Machine URL: http://web.archive.org/collections/web.html Beschreibung des Links: Hi Hier soll nun die Internet Archive Wayback Machine vorgestellt werden. Mithilfe dieser Website kann man sich andere Websites so darstellen lassen, wie sie zu einem früheren Zeitpunkt ausgesehen haben. http://web.archive.org/collections/web.html Insbesondere kann man so Websites anschauen die inzwischen nicht mehr existieren oder sich Inhalte anzeigen lassen die inzwischen gelöscht oder verändert wurden. Warum poste ich das hier im Forum? Gerade in Bezug auf Rollenspiel-Seiten oder Seiten mit Material das man auch fürs Rollenspiel nutzen kann bin ich immer wieder auf tote Links gestoßen die ins Leere führten. Das gehört mit dieser Website der Vergangenheit an. Viel Spaß damit in der Vergangenheit zu wühlen Mfg Yon
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Artikel: Freiburger Midgard Treffen
Hi Bild 1 : Gasthausschlid Bild 2 : (angefangen bei dem Mann in der Mitte, dann im Uhrzeigersinn) Martin, Robi (SupiMan), Laura (Tam), Craggy (Craggy), Name leider entfallen (ich bringe zwei leider dauernd durcheinander weil sie gleichzeitig kamen), Maren Bild 3: (angefangen unten links) Anna (Anna), Angela, Marlene, Fabian (Fabian K.) Bild 4: (angefangen bei der Dame in schwarz, dann im Uhrzeigersinn)Maren, Laura (Tam), Martin, Craggy (Craggy), Sascha, Robi (SupiMan) Bild 5: DFR, Charakterblatt und Würfel Auf der Seite das zu editieren ist mir zuviel Aufwand, deshalb auf diesem Wege, wer im Forum ist hat in Klammern den Forumsnamen dahinter bekommen. Sollte das jemand sehen und nicht damit einverstanden sein reicht eine PN, dann lösche ich Name und/oder Nick wieder. Mfg Yon
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Wald / Gebirge - Die Abenteurer treffen auf einen verrückten Einsiedler der in einer einfachen Kate fernab der Zivilisation haust. Er beäugt die Abenteurer zunächst misstrauisch, sollten sie sich nähern bewirft der augenscheinlich schwache und wehrlose Mann sie mit allem was ihm in die Hand kommt: Essen, Geschirr, Stöcke, Steine, Schuhe