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Ich bin so frei und verlinke wieder Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb Mfg Yon
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Perry Rhodan Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
Yon Attan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Ich bin so frei und verlinke wieder Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb Mfg Yon -
Das klingt super. Ich erlebte immer wieder bei Spielern Unmut darüber, dass ihre Spielfigur beispielsweise mit einer Keule wunderbar umgehen kann, andererseits einen Streitkolben nur mit +4 beherrscht (wenn er noch nie gesteigert wurde). Ein Alternativvorschlag zu diesem X-/+ ist auch, das ganze an den Sprachen zu orientieren. D.h. sobald man eine Waffe auf einem bestimmten Wert hat, werden auch die anderen Waffen dieser Gattung besser beherrscht. (logischerweise dann, als Unterschied zu den Sprachen, als "gelernt") Mfg Yon
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Zaubermacht: hilft es beim Lernen von Spruchrolle?
Yon Attan antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich verstehe die Begründung nicht. Gibt es Zauber bei denen der Zauberer nicht selbst zaubert? Mfg Yon- 17 Antworten
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leichte Berührung gegen Wesen mit AP und ohne LP
Yon Attan antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Zustimmung Mfg Yon- 34 Antworten
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Zaubermacht: hilft es beim Lernen von Spruchrolle?
Yon Attan antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Konsequenterweise würde ich sagen, müsste der Zauberer dann aber auch später immer Zaubermacht gewirkt haben um den Zauber wirken zu können. Er kennt (kann) es ja nicht anders. (natürlich mit dem entsprechenden Bonus) Mfg Yon- 17 Antworten
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Zaubermacht: hilft es beim Lernen von Spruchrolle?
Yon Attan antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich sehe nichts, was dagegen spricht. Habe ich mir auch schonmal überlegt. Ich habe mich damals dagegen entschieden, weil für mich der EW:Zaubern repräsentativ für die gesamte Lerndauer ist, Zaubermacht (oder auch Dämonische Zaubermacht, oder Segnen, etc.) aber von der Wirkungsdauer nicht die gesamte Lernzeit abdeckt. Mfg Yon- 17 Antworten
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leichte Berührung gegen Wesen mit AP und ohne LP
Yon Attan antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Eigentlich sogar nicht nur gegen die. Es gibt immer wieder Situationen, in denen Spielerfiguren zwar einen Gegner überwinden, ihn aber nicht verletzen wollen. Wenn man den Regelmechanismus also von den Zaubern ausdehnt, wäre hier endlich eine regeltechnische Lücke geschlossen, zumal, wie Solwac schön gezeigt hat, es in den wenigsten Fällen einen Vorteil für die Spielerfiguren mit sich bringt, wenn sie auf ihren Schadensbonus zu Gunsten eines Angriffsbonus verzichten. Ich finde die Idee gut! Mfg Yon PS: Meines Wissens gibt es in den Regelwerken weder Stellen die für noch gegen eine solche Angriffstechnik sprechen.- 34 Antworten
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Ich habe bereits mehrfach angeboten, das zu übernehmen. Das ist höchst löblich und für alle die fleißigen Helferleins würde ich mal (ganz unverbindlich) folgende Vorgehensweise vorschlagen: Erstellt doch im Testforum einen Strang in genau der gewünschten Form mit verlinkter Umfrage und allem. Danach eine kurze PN an ein paar GlobMods und diese verschieben das Ding dann ins passende Forum. Allgemein würde ich übrigens ein eigenes Unterforum für die Beiträge des Monats vorschlagen. Langsam besteht der "In Stein gemeißelt"-Bereich nämlich zu einem sehr großen Anteil aus den Sammelsträngen zu den Beiträgen des Monats. So, ich hoffe mal das war halbwegs konstruktiv, Grüße, Arenimo So etwas in der Art hatte ich im März schon gemacht (allerdings kein neuer Thread sondern nur ein Posting in dem aber alle Links schon passen präpariert waren. Das wurde von den Mods aber nicht genutzt. Die Idee mit dem Unterform finde ich gut! Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hi Kannst du denn absehen, wann die Dinge wieder in geordneten Bahnen laufen? Ich werde übernächste Woche meine Doodle-Einträge machen können, dann weiß ich wie es bei der Uni aussieht. Bis dahin kann ich im Abenteuerthread leider auch nichts schreiben, da ich die Zeit für meine Hausarbeit brauche. Aber vielleicht habt ihr ja Lust was zu schreiben (v.a. Krayon und Nea Dea, das letzte Posting ist ja sowieso von mir!) Die an Land stehenden dürfen sich natürlich auch gerne unterhalten. Mfg Yon -
Das ist nur eine Erfahrung aus meiner Spielgruppe. Da hat sich 1880 unter anderem deshalb nicht durchgesetzt weil z.B. diese Begrifflichkeit verwirrend war (durch die "Doppelbelegung mit dem normalen Midgard) Was du daraus machst liegt bei dir. Mfg Yon
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Merkt ein Zauberer ob ein Zauber "geklappt" hat?
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Dazu gibt es eine Quelle in '7 kamen nach Corrinis', der Zauberer 'sieht' dort vor seinem 'geistigen Auge' ein Bild des Zaubers gegen den er sein Zauberduell führt. Ob das heute noch aktuell ist, weiss ich allerdings nicht. Vergleichbares gilt wohl analog für Schildzauber und Dinge wie Bannsphären und Heimsteine. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Hi Kannst du mir einem Spoiler die Situation genauer benennen? Ich habe sie so nicht gefunden. Mfg Yon Hi Inzwischen habe ich die Stelle danks Sayahs Hinweis gefunden Sieben kamen nach Corrinis Weiterhin habe ich eine Regelpassage gefunden aus der hervorgeht, dass der Zauberer weiß, dass sein eigener EW geglückt ist oder eben nicht. Arkanum S.31 Da geht es um die Möglichkeiten Zauber zu Bannen. Dabei wird darauf eingegangen, dass, wenn der EW:Zaubern misslingt, der Zauberer zu schwach ist um die fremde Magie zu Bannen und dass ihm keine weiteren Versuche zu stehen. Dies klingt für mich eindeutig so, als ob der Zauberer das merkt (bestätigt also die schon geäußerten Vermutungen in diesem Thread). Wie sieht es mit den anderen Situationen aus? Hat da jemand Vorschläge/Ideen/Regelpassagen? Mfg Yon -
Hi Die pA ist bei Midgard für sämtliche soziale Interaktion das Attribut. Vergleiche z.B. Verhören. Das hat auch nichts mit freundlich sein zu tun. Mfg Yon
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Hi Wenn es nicht abgeschafft wird, wäre es gut, man würde es (gerade in dieser neuen Version) anders nennen. Es gibt im normalen Midgard einen Praxispunkt, der nicht das selbe ist wie dieser hier und im alten 1880 gibt es auch einen, der wiederum etwas völlig anderes ist. So etwas führt zu Verwirrung. Irgendeinen anderen Namen als Praxispunkt, denn dieser ist durch das klassische Midgard quasi vorbesetzt. Mfg Yon
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Hier wollte aber jemand "Einschüchtern" diskutieren? Siehe Titel und ersten Beitrag? Ich habe ja auf diese Frage auch geantwortet. Nur habe ich darüber hinaus auch noch andere ähnliche mögliche Situationen erläutert. Mfg Yon
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Nach inzwischen zwei Jahren halte ich die Sache immer noch für eine schöne Idee.[...] Allerdings leidet der Wettbewerb derzeit weniger an einem Mangel an kreativen Beiträgen (wie hier im Strang schon mal befürchtet) oder an zu wenig Beteiligung im Abstimmstrang, es fehlt an einer regelmäßigen Pflege der Vorschlag- und Abstimmstränge. Das finde ich sehr schade. Solwac Hi Vielleicht könnte man den Wettbewerb einfach aus dem Bereich des Forums auslagern in dem nur Mitglieder mit Mod-Rechten Threads eröffnen können. Dann schreibt man einen kurzen Leitfaden in welcher Form die Abstimmungs/Vorschlagsthreads erstellt werden sollen und schon kann jeder der sich berufen fühlt die Abstimmung erstellen. Ich habe da auch keine Bedenken, dass "Mist" oder sowas dabei heraus kommt. Mfg Yon PS: Würde den Mods Arbeit abnehmen und den Nörglern die Möglichkeit geben selbst aktiv zu werden.
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Hi Deshalb nutzte ich in meinem Posting auch die Formulierung, dass man "jemanden gegen dessen ursprüngliche Motivation dazu bringen möchte etwas zu tun". Das ist bewusst weiter gefasst als nur Einschüchtern, um eben die Bandbreite der Möglichkeiten darzustellen. Mfg Yon
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Merkt ein Zauberer ob ein Zauber "geklappt" hat?
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Dazu gibt es eine Quelle in '7 kamen nach Corrinis', der Zauberer 'sieht' dort vor seinem 'geistigen Auge' ein Bild des Zaubers gegen den er sein Zauberduell führt. Ob das heute noch aktuell ist, weiss ich allerdings nicht. Vergleichbares gilt wohl analog für Schildzauber und Dinge wie Bannsphären und Heimsteine. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Hi Kannst du mir einem Spoiler die Situation genauer benennen? Ich habe sie so nicht gefunden. Mfg Yon -
Merkt ein Zauberer ob ein Zauber "geklappt" hat?
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Den Fall würde ich weniger anhand eines Zitates als anhand der Logik der Regeln betrachten: Da ein EW:Zaubern vom Spieler ausgeführt wird, weiss er, wann der Wurf gescheitert ist. In allen anderen Fällen, wo ein Wurf vom Spieler selber ausgeführt wird, handelt es sich um Aktionen, wo auch der Charakter merkt, dass etwas nicht geklappt hat: Er taumelt beim Geländelauf, er hat Schwierigkeiten, sich auf dem Pferd zu halten, er merkt, dass es ihm nicht gelungen ist, leise zu sein. Also merkt auch der Zauberer, dass irgendwas nicht geklappt hat. Richtig, der Zauberer merkt, ob sein Zauber geklappt hat oder nicht. Allerdings kann er nicht unbedingt die Auswirkungen erkennen. So weiß er zwar, dass der EW:Zaubern geklappt hat, aber er merkt z.B. bei Schlaf nicht, ob das Opfer resistiert hat, er zu wenig AP investiert hat oder das Opfer Grad 7 oder höher ist. Gegenzauber können auch nicht sicher erkannt werden u.ä. Solwac D.h. du vertrittst anknüpfend an obw die Auffassung, dass der Zauberer alles was über seinen eigenen EW hinausgeht nicht erkennen kann. So hätte ich es bis jetzt auch gehandhabt. Gerade deshalb weil mir keine gegenteiligen Regelpassagen bekannt sind. Mfg Yon -
Was mir nicht klar ist: Wenn der einschüchternde keine Zeit hat, eine Argumentationskette aufzubauen, wieso bekommt er dann auch noch einen Bonus durch die pA? Die fehlende Zeit müsste dann doch eher noch einen Abzug bewirken. Das verstehe ich auch nicht. Mit dieser Regelung wäre es ja besser sich nie lange auf Argumentationsketten einzulassen da ja dann der Bonus wegfällt:confused: Also grundsätzlich denke ich herrscht ein Konsens darüber, dass die pA die entscheidende Fertigkeit ist, wenn ich jemanden gegen dessen ursprüngliche Motivation dazu bringen möchte etwas zu tun. Je nachdem auf welche Art man ihn dazu bringen möchte würde ich als einschlägige Fertigkeiten Beredsamkeit (wenn viel Wert auf die "Sprache" gelegt wird), Kampftaktik (in Kampfsituationen gegebenenfalls mit Abzügen da diese Fertigkeit wohl am wenigsten dafür geeignet ist), Schauspielern (wenn viel Wert auf die äußere Erscheinung gelegt wird), Verführen (wenn...na ihr wisst schon), Verhören (beim in Aussicht stellen eines Übels). Ein weiteres Einfliesen lassen der pA halte ich hier für überflüssig, dies ist durch einen gegebenenfalls höheren Startwert/Endwert der Fertigkeiten bereits gegeben. Bei genauer Schilderung des Vorgehens durch die Spieler vergebe ich situationsbedingte Boni. Die entsprechenden Widerstandswürfe sind bei den Fertigkeiten angegeben. Gegebenfalls kann man zuvor einen EW:Moralwert oder einen PW:Loyalität (KOM S.82 ff)würfeln lassen, ob die Person sich überhaupt widersetzen möchte. Was von beiden einschlägig ist, entscheide ich nach der Situation. Das Verhaltensschema hat höchstens etwas mit den Reaktionen der NPC nach dem Manipulationsversuch zu tun. Beispiele: Conan der Barbar steht 4 Meter oberhalb der Wache einer Türe. Ohne lange zu zögern zieht er seine zwei Äxte und springt laut brüllend mit wehendem Fellumhang von oben herab vor die Wache. Zunächst einmal EW:Moralwert, Conan zähle ich in diesem Moment ähnlich wie den ersten Einsatz von Magie, bzw das Erscheinen eines Monsters. Danach darf Conan einen EW:Kampftaktik würfeln, auf diesen erhält er wegen der eigentlichen Ungeeignetheit dieser Fertigkeit -4 (oder, SL-Entscheidung, noch mehr) . Die Wache wehrt sich mit einem WW:Kampftaktik gegen diesen "psychischen" Angriff. Die Skandalöse Rosie will auch in die bewachte Kammer kommen. Sie setzt Verführen ein und stellt tolle Dinge in Aussicht wenn sie hineingelassen wird. Zunächst ein PW:Loyalität ob die Wache überhaupt ein Interesse an der weiteren Bewachung hat. Danach ein Widerstandswurf gemäß der Beschreibung von Verführen gegen den EW:Verführen von Rosie. Kurze Zeit später erscheint Jack, genannt der Metzger. Nachdem er nahe bei der Wache ist, zeigt er ihr die drei Augäpfel seiner letzten Opfer und erläutert der Wache was er alles mit ihr machen wird. Wiederum kommt ein PW:Loyalität zum Einsatz, danach wird alles wie bei der Fertigkeit Verhören beschrieben abgehandelt. Der tolle Henry würde auch gerne in den Raum kommen. Er kleidet sich als edler Herr (gegebenenfalls EW:Verkleiden) und tritt an die Wache. Nun gibt er sich als Sir Siegfried der im inneren der Kammer schon sehnsüchtig erwartet wird. Die Wache wehrt sich wie bei Schauspielern beschrieben gegen den EW:Schauspielern von Henry. Gegebenenfalls kann vorher ein PW:Loyalität gewürfelt werden. Mystofeles der Gelehrte fehlt nun noch und überlegt sich wie er in den Raum kommen könnte. Er entschließt sich schließlich die Wache einfach davon zu überzeugen, dass es besser sei, wenn er im Raum ist (mit welchen Argumenten auch immer, hier ist, im Gegensatz zu den anderen Fertigkeiten, vieles möglich). Das Folgende wird wie unter Beredsamkeit beschrieben abgehandelt, gegebenenfalls kann vorher ein PW:Loyalität gewürfelt werden. Gerade weil viele Abenteurer irgendwann plausible Möglichkeiten nennen können wie sie andere Leute einschüchtern möchten, sollte diese Möglichkeit nicht auf eine einzige Fertigkeit begrenzt werden, gerade weil vom Regelwerk nicht eine Fertigkeit explizit für diese Anwendung genannt wird. So bleibt die Möglichkeit der Einschüchterung vielen Charakteren offen, teilweise nur in bestimmten Situationen. Am universellsten kann hier sicherlich Beredsamkeit eingesetzt werden. (vergleiche dazu die Behandlung von Vergiftungen mit Erste Hilfe, Tierkunde, Heilkunde, Giftmischen, etc.)Natürlich können die Fertigkeiten auch sinnvoll kombiniert werden um gegebenenfalls Boni auf den entscheidenden Wurf zu bekommen. (vergleiche etwa Heilkunde und Erste Hilfe oder Verkleiden und Schauspielern) Generell würde ich so etwas aber auch einfach mal passieren lassen ohne das gewürfelt wird, wenn an dieser Wache nicht das ganze Abenteuer hängt. Das ist nämlich für die Spieler ein tolles Gefühl wenn so eine Wache ihrem Charakter "weicht". Mfg Yon
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Perry Rhodan Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
Yon Attan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Ich bin mal so frei und verlinke auf die Liste Eingegangene PR Abenteuer Mfg Yon -
Hi Ich habe zu dieser eher allgemeinen Problematik einen neuen Thread eröffnet: Regelfrage Merkt ein Zauberer ob ein Zauber "geklappt" hat? Mfg Yon
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Merkt ein Zauberer ob ein Zauber "geklappt" hat?
Yon Attan erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Ich möchte in diesem Thread ganz allgemein auf Grundlage der Regelwerke diskutieren ob und wenn ja wie ein Zauberer merkt, dass ein Zauber geklappt hat bzw. (noch) wirkt. Dabei sind folgende Situationen denkbar: - Der EW:Zaubern scheitert - Das Ziel des Zaubers ist nicht geeignet (z.B. der Zauberer versucht ein Objekt mit einem Zauber zu belegen der als Ziel ein Wesen braucht) - Das Ziel des Zaubers ist grundsätzlich geeignet aber immun gegen diesen Zauber (z.B. Golem, etc. oder der Grad ist zu hoch bei Zaubern wir Angst, etc.) - Das Ziel schafft seinen Resistenzwurf - Der Zauberer wendet zu wenige AP auf (interessant bei Zaubern wie Macht über Menschen) - Die Wirkungsdauer ist vorbei - Der Zauber prallt an einem "Schild-"Zauber ab - Der Zauber wird durch einen Gegenzauber erfolgreich verhindert - Der Zauberer unterliegt in einem Zauberduell aus anderen Gründen (z.B. bei der Übernahme der Kontrolle über eine Person die schon von einem anderen Zauberer kontrolliert wird) Falls mir eine Situation entgangen ist, bitte ich darauf hinzuweisen. Nun also die Frage: In welchen Fällen merkt der Zauberer, dass sein Zauber nicht wirkt? Bitte immer die entsprechende Regelpassage nennen aus der dies ersichtlich wird. Der Einfachheit halber gehen wir von einem Zauber aus, der keinen sichtbaren Effekt erzeugt. Das der Zauberer natürlich merkt, wenn keine Feuerkugel erscheint ist klar. Entstanden ist die Frage aus einem anderen Thread: Es ist die Frage, ob der Zaubervorgang an sich scheitert (EW:Zaubern) oder ob der Zauber keine Wirkung entfaltet (gelungene Resistenz, Immunität, ...). Dass ein Zaubervorgang nicht funktioniert (EW misslungen) merkt der Zauberer schon. Aber warum ein Zauber nicht wirkt, dürfte der Zauberer nicht wissen können. Mfg Yon -
Das sollte der Zauberer sofort bemerken, da die AP-Kosten unterschiedliche sind. Liebe Grüße, Fimolas! Was verleitet dich zu der Annahme, dass ein Zauberer, der fälschlicherweise denkt, sein Opfer sei freiwillig zu einem Geas bereit , automatisch alle AP verliert? Ich sehe das eher so, dass der Zauberer vorher sagt, ob er 9 AP aufwenden mag oder eben alle. Ob der Zauber geklappt hat weiß er im Zweifel nicht. Mfg Yon Der Zaubernde merkt, wenn ein Zauber nicht funktioniert. @Bro: Woher nimmst du diese Behauptung? @Fimolas: Ich sehe da eigentlich wenig Diskussionsbedarf oder? Egal warum, wenn ein Zauberer zu wenige AP einsetzt, scheitert der Zauber. Bei Zaubern mit offensichtlichem Effekt merkt er das, bei anderen Zaubern nicht unbedingt. Vielleicht sehe ich aber auch dein Problem einfach nicht. Mfg Yon
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Das sollte der Zauberer sofort bemerken, da die AP-Kosten unterschiedliche sind. Liebe Grüße, Fimolas! Was verleitet dich zu der Annahme, dass ein Zauberer, der fälschlicherweise denkt, sein Opfer sei freiwillig zu einem Geas bereit , automatisch alle AP verliert? Ich sehe das eher so, dass der Zauberer vorher sagt, ob er 9 AP aufwenden mag oder eben alle. Ob der Zauber geklappt hat weiß er im Zweifel nicht. Mfg Yon