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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Hi Ihr habt jetzt nochmal Zeit euch innerhalb der Gruppe zu beratschlagen. Nächste Woche wird dann das Boot kommen um euch abzuholen Mfg Yon
  2. Als die Zwerge Anstalten machen sich dem Boot zu nähern um dieses zu besteigen, holt Earnbad sie mit schnellem Schritt ein und meint dann: "Wartet noch einen Moment, auf diesem Boot würde es doch etwas eng für alle, lasst mich zunächst zurück aufs Schiff." Mit diesen Worten legt er die letzten Schritte durch das Wasser zurück, klettert etwas unbeholfen an Bord des Kahns. Darin angekommen richtet er sich wieder auf und klopft etwas Staub und Dreck von seinem Umhang. Mit einem Handwink in Richtung der zwei Männer legen diese sich in die Riemen und das Boot bewegt sich wieder Richtung Schiff, den stehenden Earnbad transportierend.
  3. Earnbad steht einen Moment mit gerunzelter Stirn da, und zieht schließlich die eine Augenbraue hoch, die leicht bebend auf ihrer erhöhten Position bleibt. Mit bewusst ruhiger Stimme meint er dann: "Das ist ja nun nicht von Belangen nicht wahr? Nehmt ihr das gütige Angebot nun an oder nicht?" Dabei blickt er von einer Person der Gruppe zur anderen, nicht wissend, mit wem er eigentlich gerade reden soll. Zumindest um Kira scheinen seine Blicke jedoch einen Bogen zu machen oder verharren nur sehr kurz auf ihr.
  4. Hi Wie du schon gemerkt hast, passt das mit den Dunebargen nicht richtig, für mich war es das, was am ehesten passt. Danke auf jeden Fall für die Hinweise, ich werde sie sicherlich nutzen um den Zauber noch mal ein wenig zu bearbeiten! Mfg Yon PS: Auch in der momentanen Form sind nur Lieder bist einschließlich Stufe 2 möglich, also kein Lied des Vergessens oder so!
  5. Du hast mich da mißverstanden und ich denke, auch das dahinter stehende Konzept. Der Nx hat mehrere Mentoren also Lehrer. Das können Tiere oder Naturgeister sein. Er kann später sogar noch mehr Mentoren hinzugewinnen. Aber eines und auch nur eines der Tiere ist sein Totem. Das Tier, mit dem er durch Geburt, Abstammung, ... so eng verbunden ist, daß er seine Gestalt annehmen kann. Genau so ist es! In dem erwähnten Beispiel hat der NHx zwei tierische Mentoren, aber er kann trotzdem nur ein Totemtier haben! Mfg Yon
  6. @ Sayah Da hast du natürlich überall Recht... Ich werde darüber nachdenken Mfg Yon
  7. Immerhin muss man dafür ein magisches Instrument opfern, deshalb wage ich zu behaupten, dass das eher selten vor kommt. Wem das trotzdem zu stark ist, kann die Option einfach streichen edit: Habe die Sache gerade nochmal überdacht, der Beschreibungstext oben ist in der Tat nicht eindeutig gewählt... Wegen den Zauberliedern also nochmal eine Erläuterung: Man muss dafür ein magisches Instrument opfern. Das ist danach weg (wie jeder Köder bei einer Beschwörung). Weiterhin braucht es natürlich einen Barden der das entsprechende Lied kann und es spielt, sodass es der Ai Pot entweder später mittels Dominieren lernt, oder eben bei der Beschwörung direkt. Der Barde muss dabei auch die ganze halbe Stunde durchspielen. Denkbar wäre natürlich auch eine höhergradige Version, die dann erst diese Option bietet. Allerdings ist es mir noch nie passiert, dass eine Gruppe ein magisches Instrument "zu viel" hatte. Um damit z.B. eine solche Beschwörung durchführen zu können. Da die Schamanen in KanTaiPan selber keine Barden sind, könnte ich mir vorstellen, dass die Option, dem Ai Pot Zauberlieder beizubringen gar nicht bekannt ist. Da wäre ich dann mal interessiert, welcher Charakter auf gut Glück ein magisches Instrument opfert, in der Hoffnung, dass der Ai Pot dann ein Zauberlied spielen kann. @Shadow, die grundsätzliche Idee meine ich ernst, der Name ist natürlich bewusst ironisch gewählt. Mfg Yon
  8. Artikel lesen Ai Pot beschwören Ai Pot beschwören Beschwörug der Stufe 1 Oktagramm (5 GS) Köder: Instrument AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer 30 min Ursprung: dämonisch 30: DBe, Sc - 60:EBe, TBe - 3000:Hx, Ma, Th Um einen Ai Pot heraufbzubeschwören, kann entweder ein magisches oder ein nicht magisches Instrument benutzt werden. In jedem Fall ist das Instrument danach aber weg. Ein Ai Pot zählt als Dunebarg. Ai Pot (Grad 1) In: m60 LP* Ap* Gw* St* RK* Abwehr* Resistenz+13/13/*, EP 1, B12, Angriff: keiner Bes.: kann Instrumente bis zu 20 Kilo Gewicht befallen. Während der Beschwörungszeremonie summt der Zauberer entweder ein Lied oder eine andere Person in der Nähe muss eine Melodie bzw. einen Rhythmus spielen. Sobald der Ai Pot beschworen wurde, fährt er in das Instrument und spielt auf diesem (ähnlich wie der Zauber Macht über Unbelebtes) eben jene Melodie immer wieder, bis er ausgetrieben wird oder mittels Dominieren dazu gebracht wird sein Musizieren zu unterbrechen. Wenn bei der Beschwörung ein Zauberlied gespielt wird und dem Ai Pot ein magisches Instrument bereit gestellt wird, so vermag er auf diesem auch dieses magische Lied mit den entsprechenden Auswirkungen zu spielen. Die Stufe des Liedes darf dabei aber nicht höher als 2 sein. Mittels Dominieren kann man einen Ai Pot auch dazu bringen neue Lieder zu lernen. Jeder Versuch einem Ai Pot ein neues Lied beizubringen braucht ein erfolgreiches "Dominieren", sowie eine Zeitspanne von 30 Minuten. Ein Ai Pot kann höchstens Grad des Beschwörers * 10 Lieder beherrschen. Diese Beschwörung ist vor allen Dingen in KanThaiPan bei den dortigen Schamanen bekannt, die bei entsprechenden Ritualen Geister beschwören welche die Rituale mit der ihnen vorgespielten Musik begleiten. Es ist dabei auch möglich mehrere Ai Pots zu synchronisieren um so Polyphone Melodien nachbilden zu können. Die Idee überkam mich gerade so, was haltet ihr davon? Mfg Yon
  9. Hi Oin! Du kannst doch direkt in OpenOffice als PDF speichern. Speichere die Datei doch einfach in diesem Format, dann kann sie jeder anschauen ohne sich vorher OpenOffice runterladen zu müssen. Mfg Yon
  10. Mache ich genauso! Mfg Yon PS: Siehe dazu auch die Bezeichnungen offizieller NPCs: Abt Almerik, etc.
  11. Hi Die Ausbildung von Tieren wird unter der Fertigkeit Abrichten behandelt (DFR S. 123 ff.) Dabei wird erwähnt, dass ein unausgebildetes Tier die Häflte des normalen Preises kostet. Daraus wage ich den Schluss zu ziehen, dass eine nachträgliche Ausbildung preislich in etwa bei der Hälfte des Neupreises des Tieres anzusiedeln ist (und zwar nicht bei dem unausgebildeten Tier sondern bei der Hälfte des Preises von dem ausgebildeten Tier.) Um also ein normales Reitpferd zu einem kampferprobten ausbilden zu lassen würden 150 GS aufwärts anfallen. Mfg Yon
  12. Hi Ist es nicht Lies mal auf Seite 30 Arkanum! Mfg Yon PS: Vor allem die zweite Spalte enthält Aufschlussreiches
  13. Hi Kampferprobte Pferde haben außerdem eine spezielle Ausbildung. Informationen dazu hier: DFR. S.166 linke Spalte ganz unten. Mfg Yon
  14. Hi Ich werde die Treffen natürlich auch immer noch hier im Thread ankündigen. Mfg Yon
  15. Thema von Kazzirah wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Also ich habe das Abenteuer jetzt auch geleitet, die Gruppe hat es aber nicht gelöst. Es lief alles "optimal" bis zu der Nacht als Garan umgebracht werden sollte. Den Anschlag vereitelten sie, leider gab es dabei Geschrei und man wurde auf sie aufmerksam. Sie nahmen also den Unterführer auf einem Kahn mit. Etwas außerhalb von Tidford verhörten sie ihn, wobei es nicht viel zu erfahren gab (viel weiß der arme ja nicht). Auf jeden Fall machte man mit ihm aus, ihn zu entlohnen, wenn er den Abenteurern Bescheid gäbe sobald das nächste Treffen zur Übergabe der Bettler ansteht. Der Unterführer erzählte das natürlich Graefton und erhielt von diesem eine kleine Entlohnung für seine Treue. Den Abenteurern wurde dann ein Treffen "vorgegaukelt", wobei man zuvor natürlich die Bettler aus dem Lagerhaus wegbringen hat lassen. Die Abenteurer hefteten sich nach dem belauschten angeblichen Treffen an die Fersen des "Auftraggebers" und brachten ihn um, wobei man wieder auf sie aufmerksam wurde, diesmal aber mitten in der Stadt (sie waren ihm bis zu seinem Wohnhaus gefolgt). Da die Abenteurer sich im Recht fühlten rannten auch nur zwei weg. Die anderen wurden festgenommen und erzählten etwas von einem Lagerhaus und Bettlern. Als man dort nachsah war aber gar nichts dort... Auch bei dem angeblichen Auftraggeber (in Wirklichkeit der andere Unterführer) fand man nichts was die Abenteurer entlasten könnte, so wurden sie in die Todeszellen gesteckt. Das restliche Abenteuer bestand darin, dass die freien Abenteurer Wachen bestachen und Aussagen manipulierten, damit die Gefangenen wieder frei gelassen werden. Als die Abenteurer (wieder vereint) endlich Tidford verließen nahmen sie aber Garan mit. Zumindest er ist also gerettet (wie schön). Mfg Yon
  16. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Für erfahrene Gruppen ist das Abenteuer in der Tat (selbst mit komplett neuen Grad 1 Charakteren) keine Herausforderung, ich mag es aber sehr für Rollenspieleinsteiger, es ist unproblematisch, relativ linear aber trotzdem noch mit ein wenig Handlungsfreiraum. Was ich nie verstanden habe ist, woher der Hexer dieses magischen Wurfhammer hat... (der ja in der Regel am Ende des Abenteuers im Besitz eines Abenteurers ist). Das wirkte auf mich immer so, als ob irgendwo noch ein magisches Artefakt im Abenteuer sein muss, welches die Abenteurer erhalten können. Also so ein bisschen "gezwungen". Mfg Yon
  17. Hi So wie es aussieht wird es bald wieder ein Freiburger - Midgard - Treffen geben, die Planung ist zumindest momentan am Laufen. Ich habe dafür auch einen kleinen E-Mail-Verteiler eingerichtet bei dem man vor jedem weiteren Treffen mit einer kurzen Mail an eben dieses erinnert wird. Wenn du auch so eine Erinnerungmail bekommen möchtest, kannst du mir einfach eine kurze private Nachricht schreiben in dem du deine Mail-Adresse und gegebenenfalls deinen Namen nennst, z.B. so: Betreff: Erinnerungsmail Freiburger Midgard-Treffen Name: Max Mustermann Mail-Adresse: Max@Mustermann.de Alle die das machen laufen zumindest nicht (mehr) Gefahr ein Treffen zu verpassen weil sie nicht rechtzeitig hier ins Forum geschaut haben. Mfg Yon
  18. Thema von Brakiri wurde von Yon Attan beantwortet in Spielsituationen
    Hi Weitere Möglichkeiten (ohne Hausregel) sind Runenstäbe, die die Spielerfiguren erhalten, auf denen der Zauber aufgeprägt ist und so einmal gewirkt werden kann sowie Spruchrollen. Der Zauberer kann den Zauber zwar nicht von der Spruchrolle lernen, er kann ihn aber einmal von der Spruchrolle zaubern. Mfg Yon
  19. Earnbads Blick wandert nun zu Sindri, als diese auf einmal das Wort an sich reißt. Mit kritischem Blick meint er dann: "Ihr bekommt das selbe Essen wie die Matrosen. Bier ist dabei." Dann fasst er sich mit einer Hand an den Hinterkopf und tut so als würde er angestrengt nachdenken: "Mit was für Gefahren könnte ich rechnen...hm... ich weiß auch nicht so genau, vielleicht mit einem Angriff von Stichlingen?" In diesem Moment prustet Earnbad lauthals los und auch die zwei Matrosen auf dem Kahn hinter ihm fangen lauthals an zu lachen. Nachdem Earnbad sich eine Träne aus dem Gesicht gewischt hat und wieder Haltung angenommen hat, blickt er zu euren eventuell verständnislosen Gesichtern, wobei sein Gesicht eine etwas grimmige Miene annimmt: "War diese Frage etwa ernst gemeint?" Stößt er mit deutlich hörbarem Unglauben hervor.
  20. Hi Ich habe die Liste jetzt abgeändert. Es steht jetzt bei jedem Tier die Quelle ausgeschrieben dabei. Jetzt ist sie halt nicht mehr so schön bunt Mfg Yon
  21. Hi Ich lasse mir was einfallen, wenn noch mehr Leute dies bemängeln, werde ich auf jeden Fall etwas ändern. Mfg Yon
  22. Hi Also das Problem habe ich gar nicht, ich kann beides recht gut unterscheiden, vielleicht liegt das am Bildschirm? Mfg Yon
  23. Midgard 1880 ist ein eigenständiges Regelsystem, das zwar an das normale Midgard angelehnt ist, aber nicht in allen Bereichen gleich ist (z.B. Fertigkeiten etc.) insofern finde ich eine Aufzählung von übernatürlichen Wesen in Midgard 1880 sinnvoll. Zumal nicht jeder der Midgard 1880 spielt das klassische Bestiarium besitzt oder kaufen möchte. Der Quellenband soll ja auch nicht nur ein Bestiarium werden, sondern eben den gesamten "übernatürlichen" Bereich abdecken. Mfg Yon
  24. Hi Die Farben sind ganz "willkürlich" gewählt, ich habe mir da keine tiefer gehenden Gedanken gemacht. Oder meinst du man kann sie schlecht lesen? Mfg Yon
  25. Hi Ich bin so frei und verweise im Rahmen dieses Threads auf die von mir zusammengestellte Sammlung von Mentoren, Totemtieren und Naturgeistern aus den offiziellen Quellen: Mentoren / Naturgeister / Totemtiere Sammlung aus offiziellen Quellen Vielleicht hilft das dem einen oder anderen ja bei der Suche oder kann zumindest als Inspiration dienen. Mfg Yon

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