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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Ehe ihr aufbrecht, hat jeder Charakter noch die Möglichkeit, sich ein wenig umzusehen und sich so ein gutes Bild von der aktuellen Lage zu machen. Der Fjord selbst, der ein weit ins Festland hineinreichender Meeresarm ist, verschwindet Richtung Landesinnere bald hinter steilen Felshängen zwischen welchen das Wasser fließt. Eure Stelle, sowie die in etwa 500 Meter Entfernung gelegene Siedlung Friedborg, befinden sich noch am Anfang des Fjordes, bei dem das ruhig dahinfließende, blaue Wasser noch auf fast der selben Höhe wie das, es umgebende, Land ist. Die Felswände sind, wo Pflanzen halt finden konnten mit niederen, grünen Gewächsen bedeckt, die aber in der Regel nicht höher als ein paar Zentimeter sind, wodurch sie dem harschen Wetter gut trotzen können. Wer sich ein wenig in der Gegend auskennt, weiß, dass es lange dauert, um den Fjord herumzulaufen und das es keine Brücken gibt, die über ihn hinüber führen. Auf der anderen Flussseite könnt ihr erkennen, wie die Stadt langsam komplett zum Leben erwacht. Immer mehr dünne Rauchsäulen von Herd- und Kaminfeuern ziehen sich gen dem, inzwischen klaren, blauen Himmel. Die Luft schmeckt salzig, man merkt das nahe Meer und das durchaus salzige Wasser des Fjords. Auch könnt ihr erkennen, dass die Fischer ihre Boote nach Friedborg zurückfahren, der nächtliche Fang muss nun verkauft oder verarbeitet werden. Euch direkt gegenüber liegen, wie ihr wisst, zunächst die, der befestigten Siedlung vorgelagerte Fischerhütten, Werften, Anlegestellen, sowie die Behausungen der Armen oder solcher die nicht gerne in der Stadt gesehen werden.
  2. Thaumagrale sind Flussverstärker. Warum sollte der Zauberer noch von der besseren Magankontrolle profitieren können, wenn er keinen Kontakt mehr zu seinem Fokus hat? Grundsätzlich stimme ich damit überein, nicht vergessen sollte man jedoch die Ausnahme bei z.B. dem Zauber Heranholen (natürlich als Thaumagralversion)! Mfg Yon
  3. Hi Zumindest zu dem Abenteuer welches ich beim Abd gespielt habe, gibt es jetzt ein längeres "Feedback": http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=24393 Mfg Yon
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Yon Attan beantwortet in Biete / Suche
    Hi Ich verkaufe (versandkostenfrei) etliche Dubletten aus meiner Sammlung bei Ebay. Darunter sind auch einige "Raritäten": Midgard - Abenteuer – „Der Thronerbe“ - Rarität Midgard - Jenseits der Hügel - Rarität Hexenzauber & Druidenkraft für Midgard Midgard 2 Das Fantasy-Rollenspiel mit dem Abenteuer: Das Hügelgrab bei Caetherlach Midgard – Quellenbuch Waeland – Die Krieger des Nordens Midgad: Im Land des Mondjaguars - Quellenbuch Nahuatlan Midgard: Unter dem Schirm des Jadekaisers QB KanThaiPan Midgard - Corrinis – Stadt der Abenteuer Midgard – Welt der Abenteuer - Box Midgard - Das Abenteuer beginnt - Starterbox Midgard - Im Reich der Phantasie Midgard - Abenteuer – Die schwarze Sphäre Midgard - Abenteuer – Die Gefangene Zeit Midgard - Abenteuer – Ein Hauch von Heiligkeit Midgard - Abenteuer – Die Kinder des Träumers Midgard - Abenteuer – Die Rache des Frosthexers Midgard - Abenteuer – Das Lied der Nagafrau Midgard - Abenteuer – Die Suche nach dem Regenstein Midgard - Abenteuer – Der Ruf des Roten Raben Midgard - Abenteuer – Göttliches Spiel Midgard - Abenteuer – Die Haut des Bruders Midgard - Abenteuer – Mord am Schwarzdornsee Midgard - Abenteuer – Legion der Verdammten Midgard - Abenteuer – Der Weg nach Vanasfarne Midgard - Der Weiße Wurm - Abenteuer Midgard - Weißer Wolf und Seelenfresser - Abenteuer Midgard - Gildenbrief – 35 Midgard - Gildenbrief – 41 Midgard - Gildenbrief – 43 Midgard - Gildenbrief – 47 Midgard - Gildenbrief – 49 Midgard - Gildenbrief – 50 Midgard - Gildenbrief – 52 Falls Interesse besteht: http://shop.ebay.de/merchant/yon_attan Mfg Yon
  5. Thema von Raldnar wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi 1. Teil / 2. Teil??? Habe ich was verpasst? Jetzt noch zu unseren Erfahrungen: Ich habe das Abenteuer nach dem Abenteuer "Des Bettlers Himmelreich" in Corrinis und vor dem Abenteuer "Orcwinter" geleitet. Das Abenteuer diente somit der Überbrückung der Reise zwischen Corrinis und Thame. Bei den Giftwürfen haben sie lange durchgehalten, der Schamane hat totalen Mist zusammengezaubert und so kam es, dass zwei Charaktere noch am Lagerplatz mit Lakon zu kämpfen begannen. Dann wirkte aber zum Glück das Gift und alle waren schlafend. In der Höhle wurde der Nagel mit einer 1 abgebrochen, sodass die Abenteurer ohne das Mauswiesel der Sorella aufgeschmießen gewesen wären, dieses holte dann aber als Vertrauter den Schlüssel aus dem Nebenraum. Die Ausrüstung wurde schnell gefunden, danach wurde alles kurz und klein geschlagen was in den Weg kam. Zwerg und Todespriester der Gruppe, die bis jetzt nicht viel gemein hatten, entdeckten also eine gemeinsame Abneigung gegen finstere Kreaturen (zu denen sie die Orks zählten). Den Ring des Sehens in Dunkelheit haben sie nicht gefunden. Der Schamane entkam dank Unsichtbarkeit. Der Zwerg wurde nicht entweiht, man traute sich nichtmal ihm die Waffen wegzunehmen, stattdessen legte man ihn etwas netter hin und drapierte die Waffen auf ihm, später berichtete man den Zwergen in Thame von all dem. Von den AP her war es am Ende knapp (die Gruppe war AP-technisch eine Grad 1 Gruppe) LP hat aber niemand größere Mengen verloren. Es gab übrigens wilde Fantasien über das Schicksal des Zwerges: Es war klar, dass er schlussendlich erstickt war, aber woher kommt der Pfeil in seiner Brust? Er könnte aus einer Falle stammen! --> EW:Baukunde --> 1 --> er stammt aus einer zwergischen Falle! Damit war klar, dass diese Höhle nur so mit gut verborgenen zwergischen Fallen gespickt sein muss, wenn selbst ein Zwerg sie nicht wahrgenommen hat. Mfg Yon
  6. Thema von Raldnar wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Danke für die Antwort. Ich frage deshalb, weil wir in der Gruppe zwei Charaktere hatten, die keine Kämpfer sind und auch keine andere Möglichkeit hatten, sich in dem Abenteuer aktiv einzubringen. Da ich keine Gesamt-Pauschal-EP vergebe, empfinde ich es immer als nützlich, wenn einzelne (Zwischen-)Ziele AEP wert sind, damit kein Charakter ganz leer ausgeht (bzw. nur AEP für Rollenspiel und gute Ideen bekommen kann). Vergleichbar kann man hierzu die meisten offiziellen Abenteuer heranziehen, wo bei der EP Vergabe dann beispielsweise steht: Schamane wurde unschädlich gemacht XX AEP Eine ordentliche Bestattung des Zwerges wurde veranlasst XX AEP etc.. Mfg Yon
  7. Hi Ein Charakter der nicht die Voraussetzungen für die Kultwaffe eines Priesterkultes hat, kann bei mir dieses Priesteramt nicht belegen. Da bin ich ganz hart! Mfg Yon
  8. Noch während die kleine Gruppe am Ufer steht, legt am anderen Ufer das Boot mit dem Schamanen und Stina als Begleitung an. Man kann erkennen, wie Jon dem Fischer etwas, wohl die Bezahlung in die Hand drückt und Stina dann zur Eile antreibt, in die Stadt hinein zu gelangen. Schnell sind die beiden schließlich völlig aus dem Blickfeld verschwunden. Währenddessen wird es allmählich etwas wärmer, der nahe Frühling lässt sich heute wieder deutlich erahnen als an manch anderen Tagen. So kommt es, dass sobald die Sonne über der Gruppe steht, die Haut freundliche gewärmt wird und so schließlich auch die letzte Kälte der Nacht vertreibt, die vielleicht noch in den Gliedern steckt. So ist es auch schnell ersichtlich, dass ein Feuer bald nicht mehr nötig sein wird und dass man sich heute etwas "leichter" kleiden kann als an den anderne Tagen, wo man im Wald vergleichsweise wenig Sonne abbekommen hat.
  9. Hi Wenn du mit Neulingen spielst, halte ich 90 Minuten Abenteuer ohne vorherige Einführung für problematisch. Da solltest du ca. 30 Minuten für eine Regeleinführung/Charaktererläuterung einplanen. Mfg Yon
  10. Weitere ergänzenden Vorschläge wären: Ein Tunier an dem die Abenteurer selbst teilnehmen, am Ende haut dann der Bösewicht mit dem Preisgeld ab und es kommt zu einem kleinen Showdown Klassische Dungeonabenteuer: Befreit eine Person aus dem mit Fallen und Gegnern gespickten Turm in dem sie gefangen gehalten wird. Holt aus der Gruft einen Gegenstand. Verhindert ein schwarzmagisches Ritual, das anlässlich des Jahreswechsels (!) abgehalten wird. Möglich sind auch noch Reise-Abenteuer (man begleitet einen Händler auf einer Wegstrecke, gegen ein kleines Entgelt). Vorteil hierbei ist (wie beim Tunier), dass man, sollte die Zeit knapp werden, einzelne Ereignisse weglassen kann ohne das die Geschichte unglaubwürdig wird. Mfg Yon
  11. Thema von Raldnar wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Wir haben das Abenteuer gespielt und fanden es sehr schön. Nur eine Frage hätte ich als SL noch: Wieviele Erfahrungspunkte gibt es denn für das Lösen des Abenteuers? Ich habe diese Angabe irgendwie nirgends gefunden und pauschal einfach mal 25 AEP vergeben. Wieviele waren denn eigentlich angedacht? Mfg Yon
  12. Hi Wer ist eigentlich die Person auf dem Thron in Raum 8 ? Die eine Gruppe mit der ich das Abenteuer gespielt habe war nämlich fest davon überzeugt, dass es sich dabei um den Fürsten handeln muss, der liegt ja aber in Raum 7. Wer ist also dieses mysteriöse Skelett? Mfg Yon
  13. Der Fischer kommt mit seinem Boot herangefahren und manövriert sein Boot nur einen Sprung weit vom Ufer heran: "Was wollt ihr?" Ruft der Fischer zu Jon hinüber, während das Wasser des Flusses an dem schaukelndem Boot glucksende Geräusche verursacht: "Rüber ans andere Ufer. Also ich und sie hier" Antwortet Jon dem Fischer und weist auf Stina, die schon das Gepäck bei sich hat. Nachdem man sich auf einen fairen Preis geeinigt hat, springt erst Jon, dann seine beiden Hunde in das Boot des Mannes. Von dort nehmen sie das Gepäck entgegen, sodass zuletzt auch Stina in das Boot steigen kann. Der Fischer stößt sich mit dem Paddel von der Uferböschung ab und beginnt dann mit kräftigen Ruderbewegungen, die kleine Nussschale rüber nach Friedborg zu lenken. Jon steht zu Beginn noch im Boot und blickt zu den zurückgebliebenen Gefährten zurück, schließlich weht ihm der Wind durch sein Haar und seine Kleidung bewegt sich ebenfalls, als er sich endlich hinsetzt, da das Boot im nun tiefen Wasser des Fjords zu schwanken beginnt. Für einen Moment herrscht am Ufer Ruhe, dann als Boot schon ein beachtliches Stück Weg zurück gelegt hat, beginnt man sich endlich wieder zu regen. Als nächstes wäre wohl zu klären, wie man ebenfalls ans andere Ufer gelangt, auf ein von Jon angeheuertes Schiff kann man wohl nicht alle Hoffnungen setzen.
  14. Auch wenn das wahrscheinlich nicht so beabsichtigt war, liest sich dieses Aussage für mich so, als fehlte es lediglich am Elsa'schen Willen, auf Leute zuzugehen und die zu beauftragen. Hi Nein, so war es natürlich nicht gemeint. Im Prinzip wollte ich eben nur verdeutlichen, dass Midgard keine festen Autoren besitzt, zu denen man sagen kann: Schreib doch mal ein QB über xy. Mfg Yon
  15. Hi Könnte ein Mod diesen Thread verschieben? Das wäre toll, denn er ist in diesem Unterforum nicht ganz richtig... Ich könnte ihn mir am passendsten in folgendem Forum vorstellen (da es sich ja im weitesten Sinne um ein Treffen handelt) Midgard-Forum Tours: Urlaube, Stammtische und sonstige Treffen Mfg Yon
  16. Wenn dem so ist, das der Verlag sowieso nicht auf die Wünsche der Spieler eingeht und nur veröffentlich wozu er gerade Lust hat, könne wir uns die ganzen Diskusionen natürlich sparen. ich war bisher davon ausgegangen das der Midgardverlag von den Ideen der Midgardspieler lebt. Hi Bei Midgard funktioniert das anders, als bei einem Verlag der auf möglichst großen Profit aus ist. Bei Midgard wartet der Verlag sozusagen, bis jemand auf ihn zukommt und sagt: Hey, ich habe da ein paar Ideen, ich würde gerne ein Abenteuer/Quellenbuch schreiben. Dann wird gemeinsam mit Elsa überlegt, wie so etwas zu realisieren ist. Bei einem anderen Verlag, mag das anders sein, dort sieht der Verlag, dass ein bestimmtes Buch fehlt und beauftragt dann einen Autor, genau dieses Buch zu schreiben. In diesem Fall könnte der Verlag auch etwas mit Meinungsbildern und Wünschen anfangen. (was nicht heißen soll, dass Elsa gar keine Rücksicht auf die Marktlage oder die Nachfrage legt, ein QB über die Feuerinseln würde aber wohl kaum große Unterstützung durch den Verlag erfahren (meine Mutmaßung) Dazu gibt es auf der Homepage auch einen Artikel: http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=information/faq/030-abenteuer-schreiben.html und http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=information/faq/035-redaktioneller-ablauf.html Bei weiteren Fragen scheue dich nicht sie zu stellen Mfg Yon
  17. Thema von rito wurde von Yon Attan beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hi Ich würde mich am meisten über neue Quellenbücher zu Ländern ohne Quellenbuch oder zu Rassen ohne Quellenbuch (Elfen, Gnome) freuen. Ich schreibe bewusst nicht wünschen. Momentan brauche ich keine Neuauflage eines alten QBs (die meisten sind ja eh noch erhältlich und vom Umfang her finde ich sie alle gut). Ich würde mich sehr über ein Abenteuer auf Myrkgard freuen, welches eine Möglichkeit beinhaltet, wieder nach Midgard zu "wechseln". Ich mag vor allem Abenteuer im albischen Raum + Grenzgebiete, sowie Erainn und Waeland. Hervorragend finde ich übrigens, dass keine Verlagsautoren das Material verfassen, sondern eben "Fans" im weiteren Sinne, ich denke das ist mit ein Grund für die gute Qualität. Mfg Yon
  18. Dient dieser Thread jetzt nur der Selbstdarstellung deiner Wünsche oder sollen andere Leute auch was dazu schreiben (davon steht nämlich nichts in deinem Posting, geschweige denn der Überschrift). Ich mache es einfach mal: Ich stimme mit deinen Wünschen nicht überein. Ich wünsche mir, dass Midgardprodukte so qualitativ hochwertig bleiben, wie sie bis jetzt sind, dafür warte ich auch gerne etwas länger. Wie sie veröffentlich werden, ist mir schlussendlich egal, schön finde ich es aber immer, wenn man die Dinge als Buch/Heft kaufen kann. Mfg Yon PS: Was soll der Zweck dieses Threads sein, also worauf zielt er ab? Das jeder über dieses Thema eine andere Meinung hat und das diese Meinungen die neuen Midgard-Veröffentlichungen nicht beeinflussen werden, dürfte klar sein...
  19. Oki :-) Mfg Yon, der auch mal gerne mit euch am Spieltisch sitzen würde!
  20. Schade, ich habe dich wohl übersehen. Also ich habe dich oft gesehen (saßen wir nicht sogar mal zusammen an einem Tisch beim Essen?) Habe wohl vergessen mich vorzustellen Wird dann das nächste Mal nachgeholt... Mfg Yon Ihr saßt am selben Tisch. Samstagmorgen. Aber BB hatte wahrscheinlich nur Augen für das hübsche blonde Mädchen an Deiner Seite. Wusste ich´s doch Um Missverständnissen vorzubeugen: Das war nur eine sehr gute Freundin von mir (hier im Forum unter dem Namen Tam zu finden) Mfg Yon
  21. Okay, okay, ich sehs ja ein... Ich bin gnadenlos daran gescheitert, mich allen Forumsmitgliedern vorzustellen... Mfg Yon, spätestens nächste Jahr folgt Vorstellung-Teil-2
  22. Schade, ich habe dich wohl übersehen. Also ich habe dich oft gesehen (saßen wir nicht sogar mal zusammen an einem Tisch beim Essen?) Habe wohl vergessen mich vorzustellen Wird dann das nächste Mal nachgeholt... Mfg Yon
  23. Hi Sorry, dass es so lange gedauert hat. Ihr als Spieler erhaltet hiermit die ehrenvolle Erlaubnis, mir als SL in Zukunft per Mail, PN, oder Posting hier im Thread in den Hintern zu treten, wenn ich es wieder mal verdödeln sollte, denn das ist nun wirklich nicht in meinem Interesse. Wer noch mit Jon oder Stina reden will, sollte dies jetzt machen, ich gebe eine Woche Zeit, dann gehts weiter Mfg Yon
  24. Die Stimmung ist ein wenig gedrückt, weshalb der Abschied von Arehtna und seinen Begleitern, Hugen und Ulfgar, recht wortkarg ausfällt. Nachdem alle ihr Frühstück zu sich genommen haben und das Gepäck sowie der Proviant verteilt wurde, machen sich diese auf und beginnen ihren Weg auf diesem Flussufer, flussaufwärts, in Richtung der ihnen von Jon vorgegebenen Richtung. Das Gras ist vom Tau nass und in nachdenklicher Ruhe schauen die anderen den dreien hinter her, bis sie hinter einer kleinen Flussbiegung durch einige Bäume nicht mehr zu sehen sind. Auch die monotonen Geräusche des dahinfließenden Flusses tragen in keinster Weise dazu bei, die Stimmung zu heben. Jon wendet sich nach einigen Momenten an Kira, um ihre zuvor aufgeworfene, im Raum stehende Frage zu beantworten: "Ja, es handelt sich genau um diesen Askaoul, aber ihr braucht euch nicht sorgen, er ist ein sehr freundlicher Gastgeber." Dann packt auch Jon seine Sachen und weist Stina an, es ihm gleichzutun: "Nun ist es auch für mich an der Zeit, mich von euch zu trennen. Ich wünsche euch bei eurer Reise den Segen der Götter und mögen die Geister über euch wachen.... In spätestens 3 Wochen sollten wir uns hier in Skadre Huldre wieder treffen, wenn wir ein vielleicht schreckliches Schicksal noch abwenden wollen. Ich werde sehen, ob ich euch von drüben ein großes Schiff schicken kann, welches euch hier abholt, ansonsten müsst ihr euren Weg selber finden. Gehabt euch wohl und ... vielen Dank!" Mit den letzten Worten wendet sich Jon dem Fluss zu und macht dort mit einigen Rufen einen Fischer auf sich aufmerksam. Wenn niemand ihn mehr anspricht, wird er mit diesem Fischer in wenigen Minuten über den Fluss übersetzen.

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