Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Forum Geburtstag
Hi Ich kann mich Solwac nur anschließen! Herzlichen Glückwunsch! Das Forum ist wirklich eine tolle Sache! Danke an alle! Mfg Yon
- Vereisen: Schmilzt Opfer in der Wüstensonne?
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Vereisen
Hi Ich erlaube mir mal, an dieser Stelle einige Dinge zusammen zu fassen. 1. Das Opfer und alles was es an seinem Leib trägt wird in Eis verwandelt! (Quelle: KTP S.227) Dies bedeutet, dass das Wesen nicht lediglich gefroren wird, sondern verwandelt und zwar in eine Skulptur aus magischem Eis (s.u.). 2. Das Eis ist magisch, was aber nicht zwingend bedeutet, dass es besonders stabil ist (Quelle: Zauber Eiswandlung, Arkanum S. 108) 3. Dieses Eis schmilzt nicht auf natürlichem Weg. Dies lässt sich erkennen an der unendlichen Wirkungsdauer. Ein Zauber mit unbegrenzter Wirkungsdauer wirkt solange er nicht durch andere Magie gebannt wird. (Quelle: Arkanum S. 22). Das heißt die Umwandlung des Körpers in Eis bleibt bestehen bis der Zauber gebannt wird. Das Eis kann nicht schmelzen, da die Umwandlung dann nicht länger bestehen würde. Würde das Opfer nur einmal in Eis verwandelt werden und ab da wie normales Eis behandelt werden (und unter anderem dann auch schmelzen), müsste bei der Wirkungsdauer 0 stehen. Vergleiche dazu z.B. Heilungssprüche, bei denen eben dies der Fall ist. Was lässt sich aus dem oben zusammengefassten alles ableiten? Da keine weiteren Aussagen über die Beschaffenheit des magischen Eises gemacht werden, muss dieses in allen Belangen außer dem Schmelzen, wir normales Eis behandelt werden. Das betrifft insbesondere die Stabilität und z.B. die Fähigkeit in Wasser zu schwimmen. Da das Eis nicht schmilzt sollte es, was die Eigentemperatur bzw. die Temperaturausstrahlung angeht, einfach wie ein anderes, nicht schmelzendes Objekt in der selben Umgebung behandelt werden, ich würde hier einfach vorschlagen, die Skulptur wie eine Glasstatue zu behandeln, die sich auch langsam an die jeweilige Umgebungstemperatur anpasst. Die Oberfläche der Statue sollte der von Glas ähneln, in keinem Fall ist sie rutschig, wie wir es sonst von Eis kennen, da diese Eigenschaft auf einem dünnen Wasserfilm beruht, der durch Schmelzen entsteht. Das Gewicht des Vereisten samt seiner Ausrüstung sollte in etwa gleich bleiben, da der menschliche Körper sowieso zum Großteil aus Wasser besteht und dieses beim Gefrieren nicht schwerer wird. Jetzt interpretiere ich sehr weit, aber meines Erachtens noch regelkonform: Da das Wesen nicht mehr als Wesen, sondern als Objekt besteht, erfährt es keinerlei Veränderungen mehr, die ein Wesen normalerweise erfahren würde. Besonders zu Betonen sind dabei folgende Dinge: Wunden heilen nicht Die Statue ist immun gegen große Hitze/Kälte/Gift Bereits vergiftete Wesen oder dem Sterben nahe Wesen erleiden keinen weiteren Schaden mehr, bzw sterben nicht, bis sie irgendwann wieder aufgetaut werden. Das Wesen kann durch Informationszauber die auf ein Wesen gerichtet sind, nicht mehr gefunden werden. Es kann nicht mehr verflucht werden und z.B. Böser Blick zeigt ebenfalls keine weitere Veränderung mehr an dem Wesen, bis es wieder aufgetaut wird. Das Wesen braucht keine Luft/Nahrung. Der Vereiste kann mit Dinge verbergen versteckt werden, bzw. mit Dinge wiederfinden gefunden werden, wenn er sich zuvor eine Weile im eigenen Besitz befunden hat (sprich: Man ihn eine Weile mit sich rumgeschleppt hat) Erkennen von Leben spricht nicht mehr an. Freundesauge funktioniert nicht mehr. Ein Geas wird ebenfalls unterbrochen, bis der Vereiste wieder in normalem Zustand ist. Und zum Schluss: Der Vereiste kann mit Belebungshauch in eine, sich bedingt bewegende Statue verwandelt werden. (wenn er leicht genug dafür ist) Was mich jetzt noch interessieren würde, ist der Verzauberte auch seine Aura verliert, wenn er vorher eine hatte! Weiterhin ist unklar wo sich die Nichtstofflichen Teile des ehemaligen Lebewesen aufhalten, z.b. die Anima. Mfg Yon
- Magiergilde - Austritt nach mehreren Jahren Zugehörigkeit
- Feenzauber - Ideen zur Anwendung
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Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Stimmt, diese Variante ist auch recht lustig. Diese Variante ist aber nicht relevant, da, wie weiter oben angemerkt, niemand mehr vorhandene Gegenstände zu verdoppeln braucht, um zu zaubern, sondern einfach den benötigten Gegenstand selbst erschaffen kann, indem er ein anderes Objekt verwandelt. Also Kieselstein --> Blutstein Da gibt es also kein Original, was sich mit auflösen könnte. Mfg Yon
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Neuauflage des Regelwerks
Hi Ich schließe mich dem Wunsch an, da es immer wieder einiges an Umdenken erfordert, wenn man 1880 spielen mag (also regeltechnisch gesehen). Außerdem plädiere ich dafür, dass die Sache mit den Berufsfertigkeiten irgendwo ausdrücklich und idiotensicher erklärt wird, damit hatten in der Vergangenheit immer wieder Leute Probleme. Außerdem würde ich mich sehr freuen, wenn die beispielhaften Preislisten noch ergänzt werden (vor allem um Käufe des alltäglichen Lebens) falls du dazu Infos hast. In jedem Fall freue ich mich aber, dass es eine Neuauflage geben wird Mfg Yon
- Anrede für Beschwörer (EBe) aus Chryseia und Alba
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[Diskussion] Schatten über Waeland
HI Ich wünsche euch allen eine frohes Weihnachtsfest, besinnliche Feiertage und für den anstehenden Rutsch ins neue Jahr alles Gute. Mögen die Geschenke nach eurem Geschmack ausfallen. Mfg Yon
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Alle Jahre wieder
Hi Auch ich wünsche allen ein frohes Weihnachtsfest, besinnliche Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr. An dieser Stelle möchte ich mich auch wieder für (fast) ein Kalenderjahr Midgard bedanken. Mein Dank gilt im Besonderen: Den Autoren der vielen Midgard-Erscheinungen dieses Jahres. Den zahlreichen Gildenbrief-Artikelschreibern. Dem Gildenbriefteam (Danke Fimolas!). Allen Lektoren. Den Frankes für ihren unermüdlichen Einsatz für Midgard. Hj für dieses absolut tolle Forum. All den Moderatoren hier im Forum die hier ihre Freizeit opfern, damit ein zivilisierter Gedankenaustausch möglich wird. Den Con-Producern (eigentlich kann ich nur den SüdCon-Producern danken, die anderen Cons kenne ich ja (noch) nicht). Außerdem natürlich allen Leuten hier im Forum, die immer mit Rat und Tat zur Seite stehen, sowie meinen diversen Midgard-Mitspielern (inklusive denen hier im Forum). Auf ein weiteres tolles Jahr Midgard Mfg Yon
- Leomies Birneneis
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Leomies Birneneis
Hi Ich sehe keine Möglichkeit, dem Zauber vorzeitig zu entkommen. Dahingehend ist der Zauber übrigens deutlich stärker als Eisiger Nebel. 6 LP Schaden kassiert man in jedem Fall. Das mit den 50cm ist eine gute Frage. Vielleicht kann man Wesen mit größeren Kopf (in der Regel eh Riesenwesen?) mit diesem Zauber nicht verzaubern? Oder es gibt halt dann nur um die Nase eine Wolke... edit: Auf Midgard-Online steht: Der Wirkungsbereich ist eine Kugel von 1m Durchmesser, in deren Zentrum sich der Kopf des Opfers befindet. Wie ist das im neuen QB geschrieben? 1 m oder 50 cm? Ich habe auch eine Frage und zwar: Wann erleidet das Opfer zum ersten Mal den Schaden? In dem Moment wo der Zaubervorgang erfolgreich zu Ende geführt wurde und das Opfer den Resistenzwurf versemmelt hat oder erst am Ende dieser Runde bzw am Anfang der nächsten? Mfg Yon
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Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Da der Zauber, alleine vom Regeltext, immense Möglichkeiten bietet, (Zaubermaterialien, Kaltes Eisen, etc.) würde ich übrigens als Einschränkung vorschlagen, dass ein Zauberer nur Sachen erschaffen kann, die er selber kennt/schonmal gesehen hat. Das würde zumindest den meisten Zauberern die Möglichkeit geben, kaltes Eisen zu erschaffen, denn die meisten haben wohl solches noch nicht gesehen/in der Hand gehalten. Auch besonders exotische Zauberutensilien, muss man so zumindest einmal beschafft haben, um sie später herbeizaubern zu können. Ich finde den Zauber übrigens trotz dieser Möglichkeiten nicht zu mächtig. Für Kampfgeschehen ist er bezüglich der Zaubermaterialien eh nur schwer einzusetzen, da man selten von einem bevorstehenden Kampf weiß und im Kampf selten auf eine Runde verzichten möchte um erstmal die Zauberutensilien herbeizuzaubern. Viele Zauber, die außerhalb von Kämpfen gewirkt werden, haben dagegen eine höhere Zauberdauer als 2 Minuten, womit die herbeigezauberten Utensilien für diese Zauber wieder nicht benutzt werden können, da sie vor Abschluss des Zaubers wieder verschwunden wären. Mfg Yon
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Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Hi Aus einem beliebigen Gegenstand (z.B. ein Kupferstück, dass kann man eigentlich immer entbehren und hat es in der Regel auch dabei), kann man mittels Feenzauber eine bis zu 10 kg schwere Waffe aus kaltem Eisen erschaffen. Diese Waffe ist nämlich ausdrücklich nicht magisch und nur magische Gegenstände sind vom "Feenzauber" ausgenommen. Ist wohl die perverseste Art, diesen Zauber einzusetzen, bedenkt man doch, wie Feen auf kaltes Eisen reagieren Mfg Yon PS: Bevor jetzt jemand kommt und sagt: Ja, du kannst zwar kaltes Eisen herstellen, dass hat dann aber die Eigenschaften von echtem kalten Eisen nicht... Wenn ich ein Stück Holz herstelle, gehe ich doch auch davon aus, dass es die Eigenschaft hat, auf Wasser zu schwimmen oder? Warum soll also ein anderer Gegenstand eine seiner nichtmagischen Eigenschaften nicht haben, nur weil wir so einen Gegenstand in unserer Welt nicht kennen?
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Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Hi Die Idee wurde an anderer Stelle hier im Forum schon vorgestellt (die Suchfunktion, dein Freund und Helfer ) Feenzauber - Ideen zur Anwendung Vielleicht kann ein Mod die Threads verschmelzen. Mfg Yon PS: Im Posting Nummer 15, wird die Ausgangsfrage übrigens von der Person "beantwortet", die hier im Forum immer die offiziellen Antworten gibt (auch wenn es in diesem Fall nicht als offizielle Antwort markiert ist)
- M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
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Welche Boni addieren sich?
Hi Entweder die Zauber wiedersprechen einander so sehr, dass es zum Zauberduell kommt, wobei einer alleine übrig bleibt, oder die Zauber bestehen nebeneinander, wobei die Boni dann miteinandern verrechnet werden (was bei Segnen in Kombination mit Wagemut wohl der Fall wäre) oder nur der günstigere Effekt gezählt wird, falls die Effekte sich sehr ähneln (z.B. ein Artefakt welches einen Stärkeschub gibt in Kombination mit dem Zauber Stärke). Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Bis das kleinere Boot ans Ufer gelangt, kann, wer nicht an Gesprächen oder Diskussionen beteiligt ist, das große Schiff genauer ansehen. Es handelt sich um eine Knorr, mit vier Riemenpaaren und den typischen Halbdecks vorne und achtern. Die gesamte Form ist relativ flach und breitbauchig. Das Schiff ist deutlich länger als ein Dutzend Meter und, wie schon auf den ersten Blick deutlich geworden war, ziemlich neu. Wer sich mit Schiffen auskennt, kann abschätzen, dass das Schiff sicher über 30 Tonnen Ladung befördern kann. Offensichtlich ist, dass das Schiff hauptsächlich durch den Wind vorangetrieben wird, wie es für eine Knorr typisch ist. Aus diesem Grund besitzt das Schiff auch ein sehr großes Hauptsegel. Die Riemen sind wohl nur für das Manövrieren bei Engstellen gedacht. Der einzige Nachteil dieser Schiffe ist bekanntermaßen, dass man den Elementen auf dem, gegenüber der Reling, nur geringfügig tiefer gelegenen Deck schutzlos ausgeliefert ist. Bei den Momentanen Windverhältnissen sollte das Schiff eine Geschwindigkeit von 2-5 Knoten (knapp 4-9 km/h) erreichen können, je nachdem wie der Wind draußen auf dem Wasser ist. Auf der offenen See kann das natürlich auch nochmal anders aussehen.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nachdem Mergronns Worte verklungen sind, kann man erkennen, wie der Mann auf dem Schiff Anweisungen an die anderen gibt und kurz darauf macht man sich daran, ein kleines Boot ins Wasser zu lassen. In dieses steigt, neben zwei wohl einfacheren Matrosen auch der Mann der zuvor gerufen hatte und lässt sich von den anderen zwei Männern stehend in Richtung des Ufers rudern. Dabei macht er keine Anstalten, den zwei Ruderern zu helfen. Auf dem Handelsschiff kehrt währenddessen etwas Ruhe ein und eine handvoll Matrosen kann man an der Reling stehen sehen, die Szene beobachtend.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Das Schiff ist schnell auf Rufweite herangenaht und der Steuermann fährt einen großen Bogen um den Schwung des Schiffes auslaufen zu lassen und das Schiff gleichzeitig parallel zum Ufer gedreht zu bekommen. Auf diese Entfernung kann man nun auch erkennen, dass es sich um ein robustes Handelsschiff handelt, allerdings nicht waelandischer, sondern albischer Bauart. Das Schiff macht einen soliden Eindruck und scheint noch nicht allzu alt zu sein. An Bord kann man etwas weniger als ein Dutzend Menschen ausmachen, die dort damit beschäftigt sind, Taue zu lösen, festzubinden, oder andern schifffahrtstypischen Beschäftigungen nachzugehen. Eine große Gestalt tritt erkennbar an den Rand der Reling und legt die Hände trichterförmig an den Mund. Kurz darauf erschallt, durch die Weite etwas undeutlich, aber noch verständlich, der tiefe Bass des Mannes über das Meer, trotzdem er ein gutes Waelska spricht, hört man dabei einen albischen Akzent: "Hey, ihr da." Nach jedem Satz legt der Rufer eine kurze Pause ein um die Worte ungestört an eure Ohren dringen zu lassen. "Seid ihr die Söldner die uns auf der Reise nach Skadre Huldre begleiten sollen?" Der Rufende wartet nun kurz, ob eine Antwort zu ihm über das Wasser dringt.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Von den kleinen Fischerbooten, die nun in die Stadt fahren um nach einer mehr oder weniger erfolgreichen Nacht ihren Fang auszuladen, nimmt niemand die Rufe der Waeländerin wahr. Immerhin liegen zwischen diesem und dem jenseitigen Ufer auch knapp 500 Meter. Allerdings kann ein aufmerksamer Beobachter erkennen, wie ein größeres Objekt sich vom gegenüberliegenden Bootgetümmel vor den Stegen löst und sich schließlich als großes Handelsschiff entpuppt, welches zielstrebig auf euch zusteuert. Nachdem die ersten paar Meter mit Rudern und kleinem Segel zurückgelegt wurden, lässt man auf dem Schiff, nur ein paar Meter nach dem Steg das weißgraue Großsegel herab, welches sich auch gleich aufbläht und das Schiff zügig in Richtung des anderen Ufers bewegt. Der Bug des Schiffes schneidet ruhig durch das klare Wasser, bis jetzt kann man noch nicht ausmachen, was für ein Schiff hier naht, aber es sieht zumindet nicht allzu fremdländisch aus.
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Orcwinter (aus "Der Weg nach Vanasfarne")
Hi Wir haben das Abenteuer gespielt mit Händlerin Halbling-Spitzbübin Zwergen-Elementarbeschwörer Magierin Die Gruppe bewegte sich in den Graden 1-2, die Magierin ist adlig und empfindet es als unter ihrer Würde, zu "kämpfen". Die Gruppe hatte sich vorsorglich einen großen Sack für die Köpfe gekauft. Die Toten wollte man auch beerdigen und hat sich dann dafür entschlossen, sie im Haus in der Nähe der Feuerstelle zu beerdigen (ich ging von lediglich festgestampften Erdboden als Boden im Haus aus). Insbesondere der Zwerg war in diesem Abenteuer die ähm treibende Kraft (wir hatten davor das Abenteuer Orcspuren gespielt, scheinbar waren da noch einige Rachegelüste übrig geblieben) Mfg Yon, Rest folgt ein anderes mal
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Artikel: Tagebucheinträge zu HaJo´s Abenteuer auf der SüdCon 2009
Erläuterung zu der Zwiebel/ Kartoffel /Kohlrabi-Beschwörung: Kritische Treffer/Fehler - Best of Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hm, ich bin hin und her gerissen. Ich weiß nicht, ob dieser lange blaue Strich auf meiner Waeland Karte, der sich bis Isarjurd erstreckt, noch ein Fjord ist, oder ob der Fjord nur direkt bei Friedborg ist. Leider kann ich auch keinen anderen Namen für dieses Ding finden, was dafür spricht, dass es kein Fluss ist, sondern der im QB erwähnte Friedfjord. Sollte der Fjord tatsächlich so groß sein, wären das insgesamte 400 km (200 hin und 200 zurück) an Wegstrecke. Sollte dies nicht der Fjord sein, es sich bei dem Friedfjord also um einen kleineren handeln, sollte die Strecke vielleicht in einem Tag, spätestens aber nach 2 Tagen bewältigen lassen. Was meint ihr? Mfg Yon PS: Ich weiß, dass ich als SL auch einfach was festlegen könnte, ich frage euch trotzdem gerne vorher.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
So könnte der Fjord, etwas mehr im Landesinneren aussehen: Trollfjord Mfg Yon