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Yon Attan

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  1. Kurze Anmerkung: Aus Knospen kann man keine Pflanzen ziehen. Wenn dann müsste man schon Samen des Baumes bekommen, oder aber einen Zweig mitnehmen und diesen auf einen ähnlichen Baum aufpfropfen (veredeln). Das wäre dann aber schon eine ganz schöne Suche, da dieser Baum wohl eine besondere Pflanze darstellt und sein Ast nicht einfach auf eine stinkgewöhnliche Buche aufgepfopft werden kann. Mfg Yon
  2. Thema von Mathomo wurde von Yon Attan beantwortet in Das Raucherzimmer
    So haben wir es auch gespielt. Mfg Yon
  3. Hi Es gab mal eine Diskussion zu dieser Dunkelheit+Infrarotsicht Kombination. Das Ergebnis (ich meine einstimmig) war, dass nicht nur -6 auf den Angriff, sondern zusätzlich -4 auf die Abwehr, wie beim Kampf gegen Unsichtbare (der andere hat ja via Infrarotsicht keine "Einschränkungen und kann sich deshalb genauso wie ein Unsichtbarer vorteilhafte Stellungen schaffen). Weiterhin muss übrigens im Kampf in Dunkelheit dauernd ein PW:Gewandtheit gemacht werden (ansonsten fliegt man hin, genaue Regeln habe ich nicht im Kopf). Alles in allem ist das also schon eine enorme Kräfteverschiebung. Mfg Yon PS: Die Zauberer in einer Gruppe sollten früher oder später alle Bannen von Dunkelheit lernen, um bei solchen Situationen via Zauberduell eine Chance zu haben, das Bannen von Licht aufzuheben.
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    Hi Gab es die Diskussion nicht schonmal irgendwo? Mfg Yon
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    Vielleicht kann man sich ja auch, wenn man ganz lieb schaut, einmalig vom Abd eine Liste aller eigenen Rühmungen (sichtbare und ausgeblendete) samt Text zukommen lassen. Wobei ich da natürlich nicht weiß, ob das wieder mit großem Aufwand verbunden ist. Mfg Yon, bei dem auch schon die ersten Rühmungen verschwinden...
  6. Hi Ich vermute, die meinst: Personen, die einem anderen Glauben als dem des Jakchos angehören, erhalten durch die Waffe nur die Nachteile, aber keine Vorteile. Ich finde die momentane Formulierung etwas unklar. ABW:00 gibt es bei Midgard m.W. nicht. Da müsste ABW: - stehen. Nun aber genug der Kritik! Ich finde die Idee für die Waffe nämlich sehr gelungen Weiter so! Mfg Yon
  7. Nönö, ist schon so gedacht, dass alles parallel abläuft. Mfg Yon
  8. Jon wartet kurz, bis Mergronn sich gesetzt hat und beginnt dann dem Zwerg zu berichten: "Sein Name ist Torkislag. Von den anderen Zwergen hat er den Namen der Einsame bekommen, da er ganz alleine in seinem Felsenheim lebt. Er ist vor vielen Menschengenerationen schon aus seiner Binge gezogen, warum weiß ich nicht. Natürlich würde ich auch nie danach fragen." Man kann in Jons Stimme hören, dass er durchaus daran interessiert wäre, den Grund für Torkislags Einsamkeit zu wissen, jedoch die Ehrfurcht vor eben jenem zu groß ist, als dass er ihn fragen würde. "Ich kann euch aber berichten, dass er stets guten Kontakt zu den Zwergen verschiedener Bingen hatte und auch oft von den Graubärten der anderen Bingen bei schwierigen Fragen oder Problemen konsultiert wird." Nun nimmt Jon den Zweig und beginnt, während der folgenden Worte eine skizzenhafte Zeichnung im lockeren Boden anzubringen "Sein Wohnsitz ist zum Glück nicht weit von hier. Dort drüben seht ihr Friedborg. Das hier ist Skadre Huldre. Genau dazwischen, noch vor der Ulfurslett liegen die vier Brüder. Dort ist der Wohnsitz von Torkislag dem Einsamen." Als Jon von den vier Brüdern spricht, zeigt er auf vier Bergsymbole die er zwischen Skadre Huldre und Friedborg gezeichnet hat. "Ich würde euch empfehlen, eines der großen Schiffe aus Friedborg zu nehmen, wie es auch die meisten anderen Zwerge machen die nach Skadre Huldre wollen. Sicher kennt ihr diese großen Schiffe, auf denen man sich fast so fühlt wie an Land." Jon fährt mit dem Stock eine imaginäre Schiffsroute von Friedborg nach Skadre Huldre nach. "Von Skadre Huldre aus folgt ihr einfach dem Grendel zu den vier Brüdern. Irgendwann auf der Reise kommt ihr an einer großen Bärenhöhle vorbei. Nächtigt dort und bleibt in der Höhle, egal was des nachts passiert. In der Mitte der Nacht, wenn das Mondlicht durch einen Felsschacht in die Höhle fällt, solltet ihr dann eine Schrift sehen, die euch weitere Anweisungen gibt." Jon wartet kurz und fährt dann zögerlich fort: "Leider war ich selbst schon eine Weile nicht mehr dort und Torkislag pflegt es, alle paar Jahre die "Schlüsselhandlungen" um in sein Heim zu gelangen, zu ändern. In diesem Punkt kann ich euch also nicht weiterhelfen." Jon scheint kurz nachzudenken und spricht dann weiter, wobei er ein Lächeln im Gesicht hat: "Aber ich kann euch in Skadre Huldre eine Unterkunft besorgen. Fragt euch einfach nach Askaoul durch und sagt ihm, dass ihr Freunde von mir seid." Jon setzt sich gerade ein wenig nach hinten und symbolisiert so, dass er fertig gesprochen hat, als auch schon Kira kommt und nach den Mauleseln fragt. Jon dreht sich ein wenig zu Kira um und antwortet ihr freundlich: "Es wäre sicher gut, wenn Arehtna und die anderen einen Mauleseln zur Verfügung hätten. Ihre Reise ist eine lange, sodass sie dankbar für diese Hilfe seien werden." Dann blickt Jon wieder zu Mergronn, insbesondere, ob dieser noch Fragen oder Anmerkungen zu dem eben Gesprochenen hat.
  9. Hi Ich schreibe gleich einen Beitrag, vorweg schonmal: @Nea: Der gute Kerl heißt Jon, nicht Yon. Yon, das bin ich, bzw mein erster Charakter, ein Elfen-Krieger Willst du deinen Beitrag noch "einfärben"? Freue mich schon, einen Teil von euch auf der Con zu sehen. Mfg Yon
  10. Thema von Der Archivar wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das verstehe ich jetzt nicht. Die Charakterklasse kann doch sein, was sie will. Wie auch sonst bei Midgard ist doch die Wahl des Berufes völlig unabhängig von der Charakterklasse. Mfg Yon
  11. Jons Augen weiten sich ein wenig, er hatte offensichtlich nicht vor, den Zwerg zu verärgern. Schnell nimmt er die Hand weg und weißt stattdessen mit ihr auf den Sitzplatz: "Ihr habt Recht Mergronn. Verzeiht." Dann nimmt er selbst Platz und greift zu einem Stöckchen das auf dem Boden liegt, während er darauf wartet, dass auch Mergronn Platz nimmt.
  12. Jons Blick scheint einen Anflug von Sorge widerzuspiegeln, als er nickend der Feststellung des Priesters zustimmt. Dann meint er, wobei er eine Hand auf die Schulter des Zwerges legt: "Wenn ihr nichts dagegen habt, würde ich euch nun den Weg zu meinem Freund erklären." Dann weist er mit einer Hand auf eine Bodenstelle auf der man sich gut hinsetzen kann, nicht zu weit vom Feuer entfernt.
  13. Thema von Der Archivar wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Hi Ich würde einen Archivar regeltechnisch wie einen einen Schreiber behandeln. Nur die Fähigkeit Fälschen würde ich (ja nach Wahl) durch Landeskunde oder Sagenkunde ersetzen. Alle anderen Werte würde ich so belassen. Mfg Yon PS: Adlig ist der Archivar auf keinen Fall
  14. Hi Das es Leute gibt, die keine Tiere töten, oder sich vegetarisch ernähren ist mir bewusst. Allerdings wäre mir z.B. neu, dass Saddhus in Midgard oder auch entsprechende Äquivalente im realen Hinduismus oder anderen Kulturen das Benutzen von Gegenständen, die aus natürlich verendeten Tieren hergestellt wurden, verboten ist. Mfg Yon PS: Läuft so ein Charakter dann mit Keramikamphoren als Wasserbehälter herum?
  15. Ich bezweifle, dass es früher Menschen gab, die es abgelehnt haben, tierische "Produkte" am Körper zu tragen. Die Einschränkungen die damit einhergehen sind aus heutiger Sicht vielleicht nicht abzuschätzen. Alle Wasserschläuche bestehen aus Leder (und haben innen eine Tierblase), genauso wie die meisten Schuhe. Bogensehnen werden aus Tierteilen angefertigt. An jedem Pfeil stecken Federn. Knochen werden bei der Seifenherstellung benutzt. In kalten Gebieten wird so ein Charakter unwiederruflich erfrieren (Stoffkleidung konnte mit den damaligen Mitteln bei weitem nicht so wärmen wie Fellkleidung). Ich finde es okay, wenn ein Charakter sich aus rituellen Gründen vegetarisch ernährt. Mit der Ablehnung aus Tieren hergestellter Produkte wird aber eindeutig ein heutiges Phänomen in die völlige falsche Zeit entführt. Mangels anderer Kleber wird übrigens auch bei der Herstellung der meisten Textilrüstungen Hautleim benutzt (also ein Produkt aus den Knochen toter Tiere). Andere Kleber haben sich nur selten bewährt, die Stoffschichten zusammen zu halten. Was es tatsächlich gab, waren Holzrüstungen. Diese sind jedoch in großem Maße hinderlich, vergleichsweise schwer (oder alternativ schnell zerstört) und schränken vor allem bei über den Brustkörper hinausgehende Panzerung stark ein. Ich kenne keinen vernünftigen Grund warum ein Charakter aus den Überresten eines verendeten Tieres keine Rüstung anfertigen lassen soll. Alle Gründe die mir einfallen würden sind eindeutig "neumodisch" und haben nichts mit "meinem" Midgard zu tun. Mfg Yon PS: Was soll eine Blätterrüstung sein? (bei den anderen Rüstungen überlege ich teilweise auch, wodurch da die Schutzwirkung zustande kommen soll)
  16. Hi Könnte ein Mod die Diskussion um die Angriffstechniken eines Bären vielleicht auslagern? Ich finde die hat nicht mehr viel mit der Ausgangsfrage zu tun! Mfg Yon
  17. Am nächsten Morgen steht Jon schon recht früh auf. Rasch weckt er Stina und weißt sie an, ihre Sachen zu richten, um einen baldigen Aufbruch zu ermöglichen. Jon grüßt währendessen die zwei "Nachtwachen" und erkundigt sich nach Ereignissen während der Nacht. Die Pflanzen sind überall von Tau bedeckt, es war wieder kühl in dieser Nacht. Umso mehr kann man sich also über den Kessel mit Wasser freuen, den Stina nach dem Richten ihrer Sachen auf dem Feuer zum Kochen bringt, nachdem sie einiges an Holz nachgelegt hat. Jon selbst nutzt die Gelegenheit und berichtet Arehtna von dem Weg zu Jon´s Stamm. Norgel nickt Jon freundlich zu. Die beiden Hunde von Jon strecken sich erst ein wenig und balgen dann später in der Nähe des Lagerplatzes herum. Von diesen Geräuschen wachen dann nach und nach auch alle anderen auf. Bis zu diesem Zeitpunkt ist das Feuer auch schon wieder groß genug um einem aus den Gliedern die Kälte der Nacht zu vertreiben. Es ist noch ruhig, da früh am morgen, bis auf die Geräusche des Feuers, das Balgen der Hunde und das gedämpfte Gespräch zwischen Jon und Arehtna. Arehtna war die ganze Wache über in Gedanken versunken und hat schon zu Beginn seiner Wache damit angefangen, seine Sachen für die Reise zu richten. Als Jon am Morgen zu ihm kommt, blickt er ihn erwartungsvoll an und lauscht dann der Wegbeschreibung des Schamanen. Als Jon Arehtna den Weg ausführlich genug beschrieben hat, kommt er zu Mergronn: "Seit gegrüßt Mergronn. Ich hoffe auch ihr hattet ein Nachtruhe, die so angenehm wie nur möglich war." Bei diesen Worten breitet er die Hände ein wenig auf und lächelt Mergronn freundlich an.
  18. Hi Kommt jemand von euch zur Südcon? Ich werde da sein! Mfg Yon
  19. Hi Die Erklärung für das Phänomen ist denkbar einfach: Ein Charakter, den man zu spielen beginnt ist in der Regel schon einige Jahre alt (so meist etwas über 20 Jahre). In der Zeit bevor man ihn anfängt zu spielen hat er seine Fertigkeiten gelernt und auch gesteigert. Dabei wird einfach davon ausgegangen, dass ein Charakter besonders jene Fertigkeiten steigert, für die er körperlich/geistig geeignet ist (also die mit hohen Leiteigenschaftswerten). Dadurch startet der Charakter bei diesen Fertigkeiten mit einem höheren Erfolgswert. Mfg Yon
  20. Hi Dir ist aber bewusst, dass du dein Zitat völlig aus dem Kontext reißt? Der dort angesprochene höhere Erfolgswert vergleicht eine gelernte Fertigkeit mit einer ungelernten Fertigkeit. Alles was der Satz aussagt ist also, dass sobald man eine ehemals ungelernte Fertigkeit lernt, sie auf jeden Fall einen höheren Erfolgswert hatte als vorher (anders z.B. als Waffen, die man improvisiert ja auch auf +4 benutzt, genauso wie wenn man sie neu gelernt hat [dort ändert sich nur der Schaden ]). Wie du richtig festgestellt hast, bezieht sich die von mir zitierte Stelle explizit auf den Spielbeginn. Würde also beim späteren Neulernen einer Fertigkeit eine ähnliche oder andere Regelung zur Geltung kommen, müsste dies in der entsprechenden Regelpassage (DFR, S.208 f) vermerkt sein. Das ist es jedoch nicht, und somit bleibt die Spielbeginnregelung eben beim Spielbeginn. Hier steht sogar: Hinter dem Namen der Fertigkeit steht der anfängliche Erfolgswert, den man direkt nach dem Lernen besitzt. Hier wird also generalisiert, alle Abenteurer besitzen den selben Erfolgswert. Auch im weiteren Text werden keine Ausnahmen angesprochen. Solltest du jedoch eine Stelle suchen, bei der explizit steht, dass man den Bonus später nicht bekommt, würdest du alles ad absurdum führen, denn in der Regel sind die Dinge im Regelwerk nicht ausschließend sondern einschließend aufgeführt. D.h. es wird erläutert, wann eine Regelung benutzt wird und nicht, in welchen 100 anderen Fällen sie nicht benutzt wird :-) Mfg Yon
  21. Hi Den Bonus durch höhere besonders hohe Attribute gibt es nur bei der Charaktererschaffung. Auf S.47 im DFR steht dazu auch folgendes: Daher erhalten Abenteurer, deren Eigenschaftswert [hoch] ist, bei Spielbeginn einen [...] höheren Erfolgswert als in den Lehrplänen angegeben. Später spielt eine hohe Leiteigenschaft nur noch bei dem maximal erreichbaren Wert eine Rolle. Mfg Yon
  22. Diese Argumentation halte ich für sehr schlüssig und einfach anwendbar. Liebe Grüße, Fimolas! Das sehe ich nicht so. Blutmeisterschaft ist nämlich in keinster Weise mit normalen Rüstungen, welche eine physische Barriere darstellen, zu vergleichen. Blutmeisterschaft hilft in der Tat auch gegen z.B. innere Verletzungen, die durch Magie oder ähnliches verursacht wurden und dabei die äußere Rüstung überwunden haben. Bei mir hilft Blutmeisterschaft deshalb gegen jede Art von Schaden, da jeder, mir auf Midgard bekannte Schaden, letztendlich aus einer Verletzung des körpereigenen Gewebes resultiert. edit: Es gibt natürlich Giftschaden, gegen den hilft Blutmeisterschaft nicht Mfg Yon
  23. Hi Ich denke hier ist wieder der grundlegende Unterschied. Für mich ist völlig klar, dass niemand als Wergestalt kämpfen will. Das hat aber nichts mit dem Angriffswert zu tun. Auch auf Grad 1 wollten meine Charaktere nicht, dass sie zur Bestie werden. Zumal auch ich als Spieler davon nicht so viel habe, da ja - wie schon angemerkt - der SL die Kontrolle über die Figur übernimmt. Mfg Yon
  24. Thema von Markus wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi Nein, der Schwarmangriff ist nicht magisch, da aus der Spruchbeschreibung hervorgeht, dass echte Tiere beschworen werden. Nach dem Ende der Z.D. sind die Tiere also so real wie ein normales Schwert. Mfg Yon

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