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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Nachdem Jon kurz gewartet hat um die anderen zu Wort kommen zu lassen, erhebt er sich nun ein wenig und sitzt etwas aufrechter, als er zu sprechen beginnt: "Nun Kira, Ragnarök ist sicher noch nicht hereingebrochen. Schließlich - Jon zeigt zum Himmel empor - ist der Mond heute Nacht wieder ganz normal. Allerdings - Jon wendet sich Mergronn zu - gibt es trotzdem einen Zusammenhang zwischen all diesen Geschehnissen." Jon räuspert sich kurz, bevor er fortfährt: "Der Wolf, den ihr, Algrimm, mit eurem Hammer getötet habt...er war und ist wirklich tot. In dem Moment, in dem ihr den finalen Schlag gegen ihn ausgeführt habt, habt ihr in seines Körpers beraut und sein Geist wurde in die Anderswelt geschickt." Wieder nimmt Jon einen kurzen Schluck, nicht um die Spannung zu erhöhen, aber um eine klare Stimme für die folgenden, wichtigen Worte zu haben: "Wie ihr, Kira, richtig bemerkt habt, gibt es einige "Dinge", die man Wölfen zuschreibt. Auf jeden Fall können wir schonmal festhalten, dass Hati dem Mond gefährlich nahe gekommen ist. Schon dadurch ist das Gleichgewicht zwischen den Welten gestört worden. Sicher habt ihr die Wirkung dieses Ereignisses am eigenen Körper gespürt." Jon wartet kurz ab, bis er von dem ein oder anderen ein Nicken sieht, dann beginnt er wieder zu sprechen: "Noch dazu kam der Gesang der normalen Wölfe in dieser Nacht. Wie es in der Fabel heißt, kann der Gesang einer Frau einen Wolf aus seinen Knochen zum Leben erwecken und ich nehme an, dass dieser Gesang auch etwas mit den momentanen Geschehnissen zu tun hat." Jon blickt kurz in die Runde, ob ihm bis jetzt alle folgen können, dann öffnet er erneut den Mund: "Auch wenn der Geist dieses Wolfes schon längst in die Anderswelt gehört, so ist er teilweise zurückgekehrt. In dieser Nacht ist ein großer Teil des Geistes eben dieses Wolfes zurück auf diese Welt gekommen, angelockt durch den Gesang der Wölfe. Die sonst unüberwindliche Grenze zwischen den Welten war durch Hati´s Jagd aus dem Gleichgewicht geraten und in Verbindung mit seinem großen Hass konnte dieser, eigentlich tote Wolf, scheinbar zurückkehren." Jon legt nun eine dramatische Pause ein, auch um das gesagte auf die anderen wirken zu lassen. "Das Problem ist, dass er hier auf der Welt keinen Körper mehr hatte, also musste er sich mit einem anderen Wesen verbinden, um auf dieser Welt aktiv werden zu können. Aus deiner Geschichte, Stina, entnehme ich, das es sich dabei um einen Zweibeiner, mit großer Wahrscheinlichkeit um einen Seidwirker handelt." Nun wandert Jons Blick von Stina zu Arehtna und bleibt auf diesem liegen: "Was auch immer unser junger Freund hier in der Vergangenheit getan hat, er muss diesem Seidwirker ein wahrer Dorn im Auge sein. Dieser, vom Wolfsgeist besessene Mensch, sucht zum einen nach mir selbst. - Pause - Das ist verständlich, richtet sich doch ein Großteil seines Hasses auf mich und meine Sippe. Aus mir unerklärlichen Gründen sucht er aber auch nach unserem Freund hier. - Pause - Ich nehme an, dass es sich bei der Suche nach mir um den Einfluss des Wolfsgeistes handelt, und bei der Suche nach Arehtna um den Einfluss des Seidwirkers. Scheinbar ringen diese beiden Geister im selben Körper um dessen Kontrolle - Blick zu Norgel - ...stellt euch das wie ein Seilziehen vor: Beide ringen miteinander, um ihre eigenen Ziele durchzusetzen. Das zumindest sind meine momentanen Vermutungen" Jon blickt nun wieder ins Feuer und sein Blick scheint in andere Gefilde abzudriften: "Dieses Wesen ist inzwischen wohl auch nicht mehr alleine, sondern hat Dunkelwölfe um sich gescharrt...es wird höchste Zeit, dass sich jemand diesem Wesen entgegenstellt und diesem Treiben ein Ende bereitet. Denn selbst, wenn Arehtna und ich in die Hände dieser Kreatur geraten sollten, wird deren Blutdurst dadurch nicht gestillt sein, sondern es werden viele weitere Unschuldige durch deren Hand sterben." Nach diesen Worten blickt Jon wieder zu den anderen auf. Man sieht ihm die Erschöpfung ins Gesicht geschrieben.
  2. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Bei Midgard muss eine Waffe nicht zwangsläufig in jeder Situation magisch sein. Vergleiche dazu z.B. den Magierstab, der in den Händen eines Zauberers als magische Waffe gilt, in den Händen eines Zauber-Un-Kundigen als normale Keule. Genauso verhält es sich auch mit diesen beiden Waffen. Nur dass die Voraussetzungen dafür, dass sie als magisch zählen anders sind. In diesem Fall zählen die Waffen erst als magisch, wenn beide gleichzeitig geführt werden und wenn Vollmond ist, bzw sie auf einer Linienkreuzung sind. Vorher kann man zwar feststellen, dass sie magisch, im Sinne von verzaubert sind, sie zählen aber nicht als magische Waffen, im Sinne von der Fähigkeit besondere Wesen zu treffen. Falls zu diesem allgemeinen Regelmechanismus noch Erklärungsbedarf ist, mache ich gerne einen Thread dafür auf, bzw du kannst mich per pm anschreiben. Mfg Yon
  3. Ich lasse euch bis Donnerstag Zeit, auf das gerade gesprochene zu reagieren. Ansonsten gehts weiter Jetzt wird das Tempo angezogen *hihi* Mfg Yon
  4. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Stimmt, das Kurzschwert habe ich vergessen.... Bei meinen eigenen Gruppen verteile ich auch recht knausrig, da es ja aber ein Abenteuer für alle Midgard-Spieler sein sollte habe ich versucht mich an den offiziellen Abenteuern zu orientieren (z.B. Das Hügelgrab bei Clydach) Mfg Yon
  5. Hi Die Sachen befinden sich nun auf ebay: http://shop.ebay.de/merchant/yon_attan Hier kann also jetzt geschlossen werden! Mfg Yon
  6. Hi Insbesondere bei so einer Langen Waffe hätte ich das auf jeden Fall gelten lassen. Man kann den Zauber auch wunderbar nutzen, um einen Schützen vom Schießen abzuhalten (einfach an der Waffe wackeln) Resistenzwürfe gäbe es da bei mir nicht! Mfg Yon
  7. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Danke für die Rückmeldung. Das Abenteuer ist linear, das ist wahr, aber genau so sollte es auch sein (ich war mir dessen bewusst) Das mit den magischen Waffen verstehe ich nicht ganz... Es gibt genau einen magischen Dolch und zusätzlich die Mondartefakte, diese gelten aber nur dann als magisch, wenn sie gleichzeitig geführt werden und der Träger auf einer Linienkreuzung steht, bzw es Vollmond ist. Da die Abenteurer um die Wirkung der Waffen nicht wissen, und es unwahrscheinlich ist, dass sie diese zufällig herausfinden, sind die Waffen für die Abenteurer nutzlos, selbst wenn sie sich weigern sollten diese an den Druiden abzugeben. Wenn dir das zu wenig ist, kannst du aber gerne noch ein Schlüsselwort einbauen, dann sind sie für die Spieler tatsächlich nutzlos. Trotzdem: Mit dieser Kritik hatte ich wirklich nicht gerechnet Mfg Yon
  8. Arehtna sitzt nun schon mehrere Minuten da und lauscht mit voller Aufmerksamkeit den Dingen die hier erzählt werden. Es ist offensichtlich, dass er sich, wegen seinen mangelnden Kenntnissen in der waelandischen Sagen- und Tierwelt nicht getraut etwas zu sagen.
  9. Jon hört Algrimm und den anderen kommentarlos zu und widmet sich ganz seinem Essen. Als Algrimm geendet hat nickt Jon im anerkennend zu, wartet dann noch kurz, bis die anderen geendet haben und sagt dann: "Das sind wichtige Neuigkeiten Stina. Und sie fügen sich in das Gesamtbild hervorragend ein." Zu Kira meint er dann: "Das ist interessant, dass ihr diese Fabel erwähnt und sie hat auch sicher etwas damit zu tun. Vielleicht könnt ihr den anderen ja noch erläutern, inwiefern der Mond mit den Wölfen in Verbindung gebracht wird. Ich denke danach kann ich dann fortfahren zu erklären, was hier eigentlich passiert." Damit blickt der alte Jon wieder nach unten und der Feuerschein spiegelt sich in seinen Augen wieder. Nach wie vor sitzen neben ihm seine beiden Hunde, unbeweglich, wie Wächter seit tausenden von Jahren.
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    @Yon, Danke für die schnelle Antwort, aber in dem Thread war ich schon und hatte die Antwort nicht gefunden. Da ich grad die Hintergrundgeschichte eines Chars schreibe, hätte ich lieber jetzt einen Forumsthread, als dass ich auf den GB warte ... Für weitere Anregungen wäre ich also dankbar Kyilye Hi Lies dir mal das Abenteuer hier durch Über den Wearran-Pass Ab Seite 17 solltest du zumindest teilweise fündig werden. Mfg Yon
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    Wäre mir neu, aber im Zwergen-QB sollte sich dazu einiges finden... Wenn du also so lange noch warten kannst? Edit: am ehesten wirst du hier fündig Nachnamen der Zwerge? Mfg Yon
  12. Was stört dich an denen? Das von die genannte Kraut ist gar keins? Kann ich nicht beurteilen, da ich dein Abenteuer noch nicht gelesen habe. Ich habe mich da mal auf dich als Autor verlassen. NUmmer 13 nennt ein Kraut. Warum sollte ich das löschen? Ich gehe mal davon aus, dass die Seitenzahl noch ergänzt wird. Nummer 20 enthält eine Seitenangabe zu einem Kraut oder ist das auch kein Kraut? Vergleiche mal die Postings: #11 und #15 #12 und #17 #16 und #19 Ist eigentlich selbsterklärend. Mfg Yon
  13. Die Beiträge mit den (neuen) Nummer 12, 13 und 20 sind im anderen Thread auch noch falsch... Mfg Yon
  14. Ist soweit erfolgt. Deine Ansicht zum Herbariumsbeitrag teile ich nicht. Es handelt sich dabei um Pflanzen, deren Wirkungswiese mit einem EW: Kräuterkunde ermittelt werden kann. Also unter den von dir gelöschten Postings befindet sich eines, in dem ich Fimolas fragte, ob er meint, dass das Herbarium hier her gehört. Ich hatte ihn dann so verstanden, dass er meint, dass das nichts damit zu tun hat. Welche Wirkungsweise willst du denn mit Kräuterkunde ermitteln? Um zu wissen, was die Pflanzen können (also Fähigkeiten) benutzt man Pflanzenkunde! Mfg Yon
  15. Also folgende Postings gehören nicht in den anderen Thread, bzw sollten im ersten Posting vermerkt werden: #4 #5 #13 #14 #15 #16 #23 #24 Mfg Yon PS: Teilweise handelt es sich um doppelte, unvollständige, später aktualisierte, fehlplatzierte Postings oder solche die nur ein Hinweis auf eine Quelle sind, diese aber nicht exakt benennen
  16. Hi Da es ja in dem Thread Kräuter-Sammlung bis jetzt nicht klappt, dass dort nur die Kräuter gepostet werden, dachte ich, ich mache mal einen Diskussionsthread auf. Hier kann z.B. alles reinverschoben werden, was nicht in den anderen Thread gehört. Außerdem kann man über die einzelnen Kräuter diskutieren, oder vorab fragen, ob eine bestimmte "Sache" / Quelle aufgenommen werden soll. Mfg Yon PS@ Fimolas: Vielleicht kannst du im eigentlichen Thread im ersten Posting vermerken, dass es diesen Diskussionsthread gibt
  17. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Das mit den EP ist mir auch aufgefallen. Die EP für den Schemen habe ich von irgendeiner anderen Quelle (vl ne offizielle?) ich weiß gerade nicht von welcher. Aus dem Grund (weil ich finde, dass das schon recht viele EP sind) und es zu erwarten ist, dass die Gruppe den Schemen erlöst habe ich die EP für die Scheibe reduziert. Man kann da aber als SL natürlich beliebig Punkte von den Schemen-EP auf die Scheiben-EP verschieben. Zu dem zweiten Punkt. Ja, das ist ein guter Hinweis. Man müsste hier einfügen, dass Gwyddon zunächst nochmal für 2 Tage verschwindet um dann mit dem Geld wiederzukommen. Vielen Dank (für die Hinweise und das Lob!) Änderung: Für die zwei bronzenen Äxte bietet er ihnen 50 Oring, für die bronzenen Schwerter ebenso, für die zwei Armreife bietet er 60 Oring. Da Gwyddon jedoch für gewöhnlich nicht so viel Geld mit sich herum trägt und auch nicht damit gerechnet hatte, dass diese Artefakte hier zu finden sind, wird er sich zunächst noch einmal von den Abenteurern verabschieden, um dann innerhalb einer Woche mit dem versprochenen Geld wieder im Dorf aufzutauchen. Mfg Yon
  18. Dann lass sie normal gegen die Schlange kämpfen. Wenn die Schlange den ersten Biss überraschend landen kann (was bei einer Schlange die aufgescheucht wird in der Regel der Fall ist), ist das der selbe Effekt... Das Gift der Schlange soll nicht tödlich wirken, wo also die rießige Bedrohung ist sehe ich nicht... und solange das Gift zumindest in dem betreffenden Körperteil schnell wirkt kann man auch mit Erste Hilfe nichts mehr machen. Mfg Yon
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in M4 - Gesetze der Magie
    Hi Kann man eigentlich ein Objekt an sich selbst befestigen? Also z.B. mit einem Seil eine Schlaufe machen? Und inwiefern muss der Zauberer während dem Ritual den/die Gegenstände berühren? Die Verbindungsstelle kann er ja nicht die ganze Zeit sehen/berühren, weil irgendwann drückt er ja die beiden Gegenstände aufeinander. Wäre es also auch möglich, z.B. ein Schwert einzuspeicheln (bääääh) das Ritual zu beginnen und beim passenden Moment das Schwert in die Scheide zu schieben, damit dieses mittels Befestigen dort festgehalten wird? Fragen über Fragen.... Wir spielen es übrigens so, dass man Befestigen auch ohne Sichtkontakt beenden kann, es wird nämlich nirgends erwähnt, dass man einen Analogieschluss zu den Gedankenzaubern anwenden soll/darf (so wie Prados seine Meinung begründet hat). Mfg Yon
  20. Thema von Jutrix wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Doch, kann es, da es nur die umgekehrte Variante von Bannen von Dunkelheit ist, und der Zauber per Willensakt aufgehoben werden kann. Für ersteres schlage ich Dir vor dem Schreiben doch Dein eigenes vor. Hi Diese Frage würde ich doch gerne nochmal ausgraben, da es hier ja scheinbar keine Einigkeit gibt. Ich sage gleich von vorneherein, dass ich weder das eine noch das andere aus der Spruchbeschreibung eindeutig erkennen kann. Halten wir kurz fest, was die Argumente sind: Ganz offensichtlich stellt Bannen von Licht das Gegenstück zu Bannen von Dunkelheit da, alle Regelungen die für dieses gelten sind also zu übertragen (bei dem Wirkungsbereich wird das ausdrücklich erwähnt) Dies würde für ein vorzeitiges Abbrechen des Zaubers via Willensakt sprechen. Dagegen spricht schlicht und ergreifend, dass nirgends explizit erwähnt wird, dass auch dieser Willensakt-Mechanismus analog zu Bannen von Dunkelheit bei Bannen von Licht anzuwenden ist. Gibts hier irgendwelche neuen Erkenntnisse? Eventuell eine offizielle Regelantwort? Mfg Yon
  21. Der Sturmdrachen hat inzwischen geschlossen und existiert nicht mehr Mfg Yon
  22. Das steht nicht im Quellenbuch und so schnell wird das auch nicht gehen. Die Gnome in Buluga sind seit langer Zeit von den anderen getrennt, haben etliche eigene neue Sitten eingeführt und sind dennoch ganz eindeutig Gnome. Bei den Halblingen dürfte es also auch ein seeeehr langwieriger Prozess sein. Solwac Wobei Gnome sich meines Wissens nie aus anderen Wesen entwickelt haben, Halblinge dagegen ja schon (war da nicht irgendwas mit diesem speziellen Wasser im Halfdal?) Aber ich denke auch, dass es durchaus drei Generationen dauert, bis die Größe merklich ansteigt (und damit auch die anderen Halblingseigenschaften verloren gehen) Mfg Yon
  23. Und ich weiß nicht, warum Du Adonisios als Gruppenmitglied einstufst. Für mich ist das ein NSC, der eben mehrfach den Weg der Gruppe um Finrod kreuzt...Demzufolge gibt es keine moralischen Einschränkungen, weil ein Spieler ausgebootet wird. Solwac Also für mich wirkte das immer so als ob die zu einer Gruppe gehörten, zudem heißt es ja später auch (da versöhnen sie sich dann wieder), dass ihre Kameradschaft in vielen Abenteuern geschmiedet wurde, wirkt auf mich nicht wie ein NPC. (vgl. S. 144) Außerdem heißt es im Corrinis QB (s.44), dass Adonisios ein Abenteurer ist, der auch auf Abenteuer auszieht (es handelt sich hierbei augenscheinlich um den selben Adonisios). Mfg Yon
  24. So'n Quark, das hat mit "jung" oder "unerfahren" gar nichts zu tun. Ist doch okay, wenn du das Spiel locker nimmst. Also ich weiß eigentlich nicht, wo das Problem ist... Natürlich ist es nicht toll, wenn die eigene Figur verzaubert wird, aber scheinbar ist das doch Midgard-Tradition, dass man Zauber gegen Gruppenmitglieder einsetzt oder? In meinem Arkanum gibt es da zum Beispiel so nette Kästchen, die exemplarische Anwendungen von Zaubern zeigen... Interessant sind z.B. die Kästchen auf Seite 31, 32, 114, 126, 212 Wenn einem jungen Midgard-Spieler schon durch die Beispiele mit denen die Spielregeln erläutert werden gezeigt wird, dass man Zauber auch durchaus für eigennützige Ziele gegen seine Gefährten einsetzen kann, braucht man sich doch nicht wundern, wenn diese das dann auch tun oder? Und ob der Wundheiler-Abenteurer sich weigert eine vergiftete Abenteurerin zu heilen, wenn sie ihm nicht vorher geheime Informationen Preis gibt (geschehen in der letzten Midgard-Session die ich geleitet habe), oder ob ein Zauberer einen Zauber einsetzt um seine eigenen Ziele zu verfolgen ist in jedem Fall das selbe Ergebnis. Es gibt einen, der am längeren Hebel sitzt und der hat halt in der Situation das Sagen. In jedem Fall muss er sich halt der Konsequenzen bewusst sein. Jahrelange Freunde werden einem so etwas nicht übel nehmen, ein "Neuer" in der Abenteurergruppe könnt dagegen schon ganz anders reagieren (abgesehen von kulturspezifischen Abneigungen gegen Zauberer). Mein geliebter Sorrelor setzt deshalb für diese Zwecke nur Zauber ein, die man entweder nicht auf ihn zurückführen kann, die Gedankenzauber sind (Verwirren z.B.) oder die auch einfach nur Schicksal sein könnten. Wer will denn schon auf die Vorschläge eines Kriegers hören, wenn dieser Mundgeruch zum Umfallen hat.(mit Feenfluch lässt sich da einiges bewerkstelligen ) Es gibt also deutlich elegantere Wege seinen Kopf durchzusetzen als mit deutlich sichtbarer/spürbarer Magie wie Angst oder Schlaf (was dann in meinen Augen doch eher der Holzhammer-Methode gleicht) Mfg Yon
  25. Muss aus irgendeinem PC-Spiel entlaufen sein. Wörtlich übersetzt heißt es so viel wie "Verspotten" Vermutung: In einem Computerspiel könnt es eine "Fertigkeit" "Taunt" geben, die die Aufmerksamkeit der Gegner auf den, die Fertigkeit ausübenden, Charakter lenkt. Der Begriff im Zusammenhang mit einer Angriffsfertigkeit (s.o.) ist aber wohl falsch am Platz. Mfg Yon

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