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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Yon Attan beantwortet in Biete / Suche
    Hi Gildenbrief 35 steht zum Verkauf Mfg Yon
  2. So, bin wieder da Reagiert noch jemand auf Stina´s Handlung? Ansonsten würde ich jetzt ein wenig anziehen Mfg Yon
  3. Danke für den Hinweis, habs oben geändert. Also werden sie regeltechnisch zu +1/+1 Waffen, tatsächlich aber zu +1/+2? Mfg Yon Nein, sie werden wie alle anderen Waffen auch zu *(+1/+1). Sie verursachen einfach erhöhten Schaden durch die magische Entladung, was nichts mit magischen Boni zu tun hat. Aber dann ändert sich der normale Schaden ja nicht mehr. Denn sie haben ja schon vorher +0/+1 und sind danach +1/+1, d.h. am magischen Schadensbonus hat sich nichts geändert. Mfg Yon
  4. Mir sind keine Unterschiede aufgefallen. Liebe Grüße, Fimolas! Kann ich bestätigen! Mfg Yon
  5. Danke für den Hinweis, habs oben geändert. Also werden sie regeltechnisch zu +1/+1 Waffen, tatsächlich aber zu +1/+2? Mfg Yon
  6. Das Arkanum kam 2000, das DFR 2001, Thaumagrale kamen überhaupt erst mit M4. Ich versteh Deine Frage nicht, da bereits im ersten Beitrag von DFR und Arkanum die Rede ist. Solwac Hi Okay, damit ist alles beantwortet Dankeschön. Mfg Yon PS: Ich wusste nicht wie die Regelwerke früher hießen
  7. Wenn Du diesen Strang entdeckt hast, dann hast Du bestimmt auch Beitrag 4 gelesen? Solwac Wenn du meine Frage entdeckt hast, hast du bestimmt auch gelesen, dass ich nicht weiß, ob dies auch für M4 gilt? War 2002 schon M4 oder kam das erst später? Mfg Yon
  8. Hi Lebenskeule kann unter anderem auf Magierstäbe und Magierstecken gewirkt werden, welche regeltechnisch magische Waffen (+0/+1) sind. Der Einfachheit halber wird dies meist nicht explizit aufgeführt, sondern der 1 Punkt ist in den 1W6 bzw 1W6+1 bereits enthalten. Bei Lebenskeule heißt es, dass die verzauberte Waffe zu einer magischen Waffe +1/+1 wird. Heißt das, dass der Magierstab/stecken danach dann +1/+2 ist, oder ist er dann tatsächlich nur +1/+1? Gibt es auch bei Magierstab/stecken durch Lebenskeule einen zusätzlichen Bonus auf den Schaden oder nicht? Mfg Yon
  9. Hi Da ich nicht weiß, mit welchem Regelwerk die Diskussion in diesem Thread eröffnet wurde nochmal die Frage: Ist nach M4 der Magierstecken als Thaumagral zugelassen? In der entsprechenden Aufzählung taucht nämlich nur der Magierstab auf. Mfg Yon
  10. Eurer Charaktere können jetzt zusammen bzw in kleinen Gruppen darüber reden, was passiert ist, was sie von diesem Jon halten usw. Sollte jemand mit Arehtna mit gehen, werde ich dieses Gespräch nach meinem Urlaub schnell nachspielen. Mfg Yon
  11. Arehtna, den dunklen Fellumhang über den Schultern, akzeptiert ohne große Widerworte Jons Anweisungen. Trotzdem kann man in seinem Gesicht Sorgenfalten entdecken und wirklich glücklich sieht er nicht aus. Nachdem er tief ein und ausgeatmet hat meint er: "Ich werde im Wald nach essbaren Pflanzen suchen. Kommt jemand mit, mich zu begleiten?" Dabei weißt er, wie auch zuvor Jon auf den Wald und schaut den Rest der Gruppe erwartungsvoll an.
  12. Nachdem ihr in die Richtung aufgebrochen seid, die Siegurt eingeschlagen hat, kommt ihr schon nach einer halben Stunde an einer verlassenen Hütte vorbei, die früher vielleicht von Jägern genutzt wurde. Nachdem ihr die Hütte kurz inspiziert habt, befindet ihr diese für gut genug um eine Nacht darin zu verbringen. Es handelt sich um eine einfache Hütte, die Wände aus einem Astgeflecht welches mit Lehm abgedichtet wurde, das Dach aus gebündelten Gräsern. In der Hütte befindet sich nichts mehr, bis auf eine Feuerstelle, alles andere scheint schon vor einer Weile geräumt worden zu sein. Die Hütte ist am Waldrand gelegen, auf einer kleinen Erhöhung, sodass sie auch bei hohem Wasserstand des nur wenige Meter entfernten Fjordes im Trockenen liegt. "Vielleicht könnt ihr etwas zu essen suchen" meint Jon zu euch, während er in Richtung der Hütte geht und mit der Hand in Richtung Wald zeigt. "Ich werde mich für eine Zeit zurückziehen um meinen Geist zu reinigen, und es wäre besser ich würde dabei nicht gestört werden." Damit begibt sich Jon zu der Hütte und schließt die Türe hinter sich.
  13. Hi Ich bin am Mittwoch 2 Wochen im Urlaub, ich werde vorher auf jeden Fall noch einmal posten Mfg Yon
  14. Suchfunktion... Beidhändiger Kampf und Kampf in Dunkelheit Mfg Yon
  15. Jon seufzt noch einmal, als er die Worte von Mergronn vernimmt, dann blickt er ihn an und meint dann: "Nunja, ihr müsst wissen, dass ich hier nicht beheimatet bin. Ich kenne zwar den Weg nach Friedborg, aber nicht jedes Tier und jeder Baum ist mir geläufig. Das das Wasser gerade so hoch ist, dass die große Fähre, die sonst auch von Zwergen benutzt wird nicht, da ist wusste ich nicht, da ich nicht oft hier bin." Jon schaut sich ein wenig um und fährt dann, an die ganze Gruppe gewandt fort: "Grundsätzlich brauche ich einfach einen Ort, wo ich in Ruhe nachdenken kann. Leider wird dies hier draußen wohl nicht so einfach, den seltsamen Ereignissen der letzten Zeit nach zu schließen. Aber nun gut, vielleicht finden wir einen Unterschlupf oder eine Höhle, wo wir die Nacht verbringen können, heute werden wir wohl zu keinem Dorf mehr kommen." Als auf Stinas Pfeifen schon einige Bootsmänner aufmerksam werden und Anstalten machen über zu setzen, kommt Jon und legt ihr von hinten eine Hand auf die Schulter: "Lasst gut sein Stina, das hat keinen Sinn. Ihr müsst wissen, dass Zwerge keine großen Freunde von kleinen wackligen Booten sind." Bei den letzten Worten ist die Ironie gut zu hören, die bei ihnen mitschwingt.
  16. Hi Ja, morgen werde ich antworten. Bin grad neben Schulstress noch am Umziehen, aber es klappt schon irgendwie Mfg Yon
  17. Thema von Tellur wurde von Yon Attan beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Hi Ich hatte soetwas mit meinem Heiler, der von Beruf Schmied war. Er hat stets allen erklärt, dass er Schmied ist und nur ein paar besondere Fähigkeiten von seiner Mutter gelernt hat, aber das hat ihm niemand geglaubt. Zum Schluss verdächtigte man ihn, ein Moravischer Schmiedemeister zu sein Mfg Yon
  18. Hi Bei der Erklärung gebe ich dir wohl (?) recht, ich muss zugeben mich in der Gehirnforschung und allem was dazugehört nicht so gut auszukennen. Nunja, bei Athletik wird ebenfalls ein Attribut erhöht, dieses ist gegebenenfalls nur nicht so spielrelevant. Und ich finde das bei 5 Punkte Intelligenz für die ein Charakter knapp 2000 EP investiert hat noch kein "Pimp my Character" vorliegt. Ich möchte in diesem Zusammenhang ("Pimp my Character") auch auf die Thursenhoden (Waeland QB S.81) hinweisen, bei denen nach dem Kampf mit einem Thursen ein Stärkezuwachs um bis zu 6 Punkte möglich ist. Hierfür muss man jedoch nicht extra 2000 EP ausgeben sondern lediglich im Kampf gut genug sein (was aber von dem Thursen und damit von dem Stärkezuwachs völlig unabhängig ist). Mfg Yon
  19. Hi Schamane habe ich überlegt, dann aber beschlossen, dass dieser doch recht gut logisch Denken kann, zumindest deutlich besser als der normale Barbar und durchaus vergleichbar mit einem Tiermeister oder einem Heiler (wobei nicht zu vernachlässigen ist, dass diese drei Klassen in verschiedenen Barbarenstämmen oft den selben Rang einnehmen, nämlich denjenigen des Magischen-Beistand-Gewährers). Bei Kr und Sö sehe ich es so wie bei (etlichen) anderen Fertigkeiten im DFR auch, dass sie einfach eine Präferenz auf Kampfkunst haben und dafür bei Gedanklichen Leistungen eher schlecht abschneiden. (z.b. Rechnen, Tierkunde, etc) Mfg Yon
  20. Der Sinn der Fähigkeit ist es, Charakteren die Möglichkeit zu geben, Fertigkeiten zu lernen, welche sie sonst (wegen wenigen Punkten) nicht lernen können. In der Tat fällt es einem geschulten Denker nämlich einfacher sich Dinge zu merken als einem ungeschulten. Hier benötigt man eine, ich nenne es mal solide, Basis, repräsentiert durch die In31 und ein wenig Training im Denken. Wie sonst erkläre ich mir, dass ich selbst im Auswendig-Lernen nicht gut bin, ich mir aber alles merken kann, sobald es logisch und zusammenhängend erscheint? Rätsel sollen dadurch eigentlich keine gelöst werden (hatte ich das irgendwo geschrieben ?). Höchstens wenn der SL Geistesblitze zu lässt und das ist ihm ja selbst überlassen. Mfg Yon
  21. Hi Danke für die Kritik Ja, beim Namen habe ich auch lange überlegt und so richtig glücklich war ich auch am Ende nicht. Wissenschaftliche Methodik wäre auch eine gute Idee Mfg Yon
  22. Hi Ich habe hier: Logisch Denken mal einen Vorschlag zur Modifizierung der Intelligenz gepostet. Mfg Yon
  23. Hi Angeregt durch die Diskussion um die Änderung von Grundeigenschaften kam mir die Idee zu einigen neuen Fähigkeiten, hier mal die Ausarbeitung der ersten. (es sind nur Klassen des DFR berücksichtigt) Logisch Denken (Wissensfertigkeit) In31 Erfolgswert+4 (+4/+16) 25: Ma, Th, PW, Be, Er 50:alle anderen 100: BAR, Kr, Sö Der Abenteurer hat sein Denken im Lauf der Zeit geschult und ist so eher in der Lage Rückschlüsse aus Informationen zu ziehen. Auch kann er sich eher Dinge merken, da er sie in logische Strukturen einbaut, die sich eher einprägen. Er hat außerdem gelernt an Probleme auch mit unkonventionellen Gedanken heranzugehen. Das Training im logischen Denken gestaltet sich schwierig und oft ist es nur durch jahrelange eigene Erfahrungen zu verbessern. Es gibt jedoch z.B. bei einigen Priesterschaften auch den Brauch, jungen Priestern Rätsel über die Götter und die Menschen zu stellen, mit denen bewusst das Denken geschult werden soll. Im Spiel wirkt sich die Fertigkeit Logisch Denken in zweifacher Hinsicht aus. Zum einen wird der, durch drei geteilte Erfolgswert (abrunden) zur Intelligenz addiert. Der Wert 100 wird dabei jedoch nicht überschritten. Ein Abenteurer kann so Fertigkeiten lernen, die er eigentlich nicht lernen könnte, dies ist leicht erklärbar, da er z.B. bei Tierkunde die Tiere nicht stumpfsinnig auswendig lernt, sondern sie in logische Zusammenhänge setzt, sodass sie leichter zu merken sind. Weiterhin hat ein Charakter mit Logischem Denken die Möglichkeit nach einem missglückten PW:Intelligenz oder einem PW:Geistesblitz einen EW:Logisches Denken zu würfeln. Glückt dieser EW, darf der PW wiederholt werden. Ansonsten gelten die selben Anmerkungen wie bei der Fertigkeit: Athletik, die Kosten zum Steigern sind auch entsprechend. Was haltet ihr von der Fertigkeit? Man kann durch sie eine Steigerung um bis zu 5 (6) Punkte Intelligenz erreichen, was einem Charakter mit In56 ermöglichen würde die Fertigkeiten zu lernen, für die man sonst In61 brauch. Wem das zu wenig ist, der kann auch, anstatt durch drei, den Erfolgswert nur durch zwei oder eben gar nicht teilen. Mfg Yon
  24. Volle Zustimmung. Hexer sind topp. Inzwischen spiele ich selber einen und das ist einfach klasse. Er ist Mitglied der Magiergilde und zählt in diesen Belangen wie ein Magier. In Wirklichkeit belächelt er aber die Bücherwürmer die noch nicht verstanden haben, dass man auch auf einfacherem Weg zu Macht kommen kann. Zumal Hexer einige der wenigen Klassen sind, die die Kombination Sehen in Dunkelheit + Bannen von Licht zu vernünftigen Kosten lernen können. Mfg Yon
  25. Es wirkt in meinen Augen sehr midgard-untypisch, dass man Wissensfertigkeiten durch Magie erwirbt. Ich fände es besser der Stein würde auf auf Baukunde Boni verleihen, aber nur wenn man die Fertigkeit schon beherrscht. Außerdem würde ich dem Stein die Fähigkeit gewähren, in einem Umkreis von xx Metern die Stabilität von Steinbauten zu erhöhen, sodass entsprechende W%-Würfe, ob etwas einkracht, um einen festgelegten Faktor (z.b. -20) modifiziert werden. Auf Schätzen würde ich keine Boni verleihen, kann mich auch nicht erinnern, ob so etwas im Abenteuer erwähnt wurde. M.W. stand da lediglich, dass der Stein sich positiv auf Tunnelarbeiten etc. auswirkt. Demnach würde der Bonus auch nicht einem Träger gewährt werden, sondern fest in einem Umkreis. So erkläre ich mir auch, dass der Stein an der Stelle anzufinden ist, an welcher er eben ist (will keinen Spoiler machen): Die Wirkung ist nicht personengebunden. Mfg Yon

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