Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Auswirkungen des Genusses von Sa auf Sterbliche
Hm, ich würde das abhängig machen von der Art des Götterboten bzw der damit verbundenen Gottheit. Ich könnte mir, analog zu den Fylgdyrim, vorstellen, dass der Charakter permanent göttliche Gaben - welche Spieltechnisch wie Zauber mit dem Erfolgswert Grad+10 behandelt werden - erhält, oder das sich permanent Attribute bzw Boni ändern. Auch wäre denkbar, dass er eine besondere Affinität zu der entsprechenden Gottheit erhält und deshalb bei heiligen Orten die selben Vorteile wie ein Priester genießt. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Schreibt hier bitte, ob eure Charaktere noch auf Jon reagieren wollen oder nicht, sonst mache ich dann weiter! Mfg Yon
- Wildläufer - Fylgie
- Artikel: Baldur Gnomenfreund
- Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
- Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
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Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
Hi Ich würde mich sehr über eine kurze Mitteilung freuen, ob der Forumswettbewerb noch steht, oder ob er mangels Teilnehmern eingestellt wurde. Mit beidem kann ich leben, ich wüsste es nur gerne, da ich das Abenteuer welches ich bereits eingesandt habe sonst anderweitig verwenden würde. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Jon stutzt auch ein wenig, als er das hohe Wasser bemerkt. Damit hatte er gar nicht gerechnet, genauso wenig damit, dass bei den Zwergen kein großes Interesse an der Überquerung des Fjords mittels einem Fischerbootes vorhanden ist. Kurz runzelt er die Stirn, wendet sich dann den anderen zu und meint, wobei er die Zwerge besonders eindringlich anblickt: "Ihr habt wohl recht. Solange man nicht mit einem Fischerboot den Fjord überquert geht es hier nicht weiter." Ein wenig erschöpft lässt Jon sich auf einem großen runden Stein nieder, der hier wohl früher vom Fjord angeschwemmt wurde: "Vielleicht müssen wir ja gar nicht nach Friedborg. Aber dann müssen wir hier auf dieser Uferseite einen Unterschlupf für die Nacht finden. Es kennt sich nicht zufällig jemand von euch hier aus?" Bei den letzten Worten ist in Jons Stimme ein leichter Hauch von Resignation zu hören, die aufkommenden Komplikationen scheinen ihm zu schaffen zu machen.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna, der die restliche Zeit recht schweigsam war und in Gedanken verloren schien, tritt jetzt vor die Zwerge an das Wasser heran. Wie Sindri schaut auch er sich den Steg genauer an, welche ungefähr eine Handbreit unter Wasser liegt. Dann tritt er einen Schritt zurück und späht zum anderen Ufer hinüber, fast so als ob er überlegt ob man hinüber springen könnte, was ob der Breite des Fjords mehr als absurd ist. Schließlich tritt er an Jon heran und meint: "Und jetzt? Es scheint hier keine Fähre zu geben und zum Schwimmen scheint es ein wenig kalt und weit zu sein."
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Artikel: Der Herzogin neue Kleider
Hi Hört sich nett an, habe es gerade auch schon überflogen, dabei ist mir aufgefallen: Eleonores Kriegstracht RK=TR Ist so zu verstehen, dass es diese Kleidung jeweils nur ein einziges mal gibt, oder existiert sie mehrfach? Mfg Yon
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Wildläufer - Fylgie
Es gilt a.), da im Regelwerk nirgends erwähnt wird, das es eine andere Regelung wie z.B. b.) gibt. Im Regelwerk ist zu lesen (S.43, DFR) "[Manche Charakterklassen] genießen abhängig von ihrem Totem Zuschläge auf Erfolgswürfe" Von Fylgien steht das nirgends, zumal ja jeder normale Mensch eine Fylgiengestalt haben kann. Dieser Vorteil ist schamanistisch geprägten Charakteren vorbehalten, wobei unter ihnen auch nur manche Charakterklassen diesen erhalten (z.B. Tiermeister, Schamane) Mfg Yon
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DAB: Dvarin Doppelaxt, Gorlim Blauzahn & Meister Glarn Rabenbart
Veröffentlicht werden kann sie, wegen Urheberrechten, auf jeden Fall nicht. Das musst du also privat klären! Mfg Yon
- Mord oder heimlicher Totschlag - Verortung eines altnordischen Rechtsgebrauchs
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DAB: Dvarin Doppelaxt, Gorlim Blauzahn & Meister Glarn Rabenbart
Glarn Rabenbart taucht im Abenteuer: Die Kinder des Ogers auf, zu den anderen habe ich keine weiteren Informationen. Mfg Yon
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Grundsätzlich finde ich, ist es wichtig die untere Schranke korrekt zu setzen. Ab welchem Grad kann eine Gruppe dieses Abenteuer schaffen. Wie schon richtig erwähnt spielen dabei die Gegner, deren Grade und die Gefährlichkeit eine wichtige Rolle, aber auch eventuelle andere Bedrohungen und - sehr wichtig - die einzelnen Verschnaufpausen innerhalb des Abenteuers. Wenn die Abenteurer nie Zeit haben sich zu regenerieren muss das Abenteuer tendenziell für höhergradige Gruppen angesetzt werden. Grundsätzlich finde ich die Obere Schranke nicht so wichtig. Der Gedanke hinter selbiger ist wohl, dass ein Abenteuer für Abenteurer ab einem gewissen Grad keinen Reiz mehr hat, aber ich persönlich als SL schiebe auch gerne immer wieder einfache Abenteuer dazwischen ein, so sehen die Spieler auch, dass ihre Charaktere sich weiter entwickelt haben und mit Dingen, die vor einiger Zeit noch Probleme bereitet haben, nun problemlos umgehen können. Die genauen Gradangaben sind meiner Meinung nach Gefühlssache, da sehr viele Faktoren ein Abenteuer schwieriger oder leichter werden lassen. Grundsätzlich bieten sich hier natürlich Probespiele an! Mfg Yon
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Unsichtbarkeit
Es gab von Prados mal eine Erklärung zu der "am Körper getragen" Problematik. Dabei galt, dass alles, was (ich glaube) mehr als einen oder zwei Meter von einer Person wegragt, nicht mehr als "am Körper getragen" gilt. Demnach wäre das ganze Seil sichtbar. (Teilunsichtbarkeit gibt es nicht, siehe auch Shadows beitrag) Wenn das Seil zusammengewickelt am Körper getragen wird, ist es allerdings unsichtbar. Mfg Yon
- Tipps für angehenden Spielleiter
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Artikel: Chryseia-Karte
Hi Die Karten sind nun auch offiziell auf Midgard-Online zu finden: http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/200_landkarten.html An dieser Stelle nochmal vielen Dank für diese wirklich gelungenen Stücke! Mfg Yon
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Reaktionen auf GB #57
Hi Als neuer Abonnent habe ich mich natürlich sehr gefreut, als der GB #57 in meinem Briefkasten lag. In diesem Thread darf und soll nun über diese Ausgabe des GB diskutiert werden. Der erste Eindruck ist sehr positiv. Der Artikel über den Sonnenorden gefällt mir sehr gut und macht natürlich Lust ein Abenteuer dazu zu schreiben. Auch die lernende Rüstung ist in meinen Augen eine sehr nette Idee. Für mich als SL finde ich das Tagebuch des Alchemisten einfach klasse, da es endlich mal ein wenig Farbe in die sonst so einheitlichen Laboratorien und Arbeitsräume der NPC-Zauberer bringt. Nur eine Frage habe ich diesbezüglich: Was genau bewirkt denn die Brosche? Zaubert sie einfach eine Silberne Bannsphäre? Weil das habe ich nirgends im Text gefunden. Mfg Yon
- Barbarenstreitaxt - Allgemeines
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Barbarenstreitaxt - Allgemeines
Du weiß aber schon, dass das, was eine Barbarenstreitaxt vom Äußeren her ist vom Regelwerk schon festgelegt ist? Zumindest das Doppelblatt ist m.E. auch auf deinem Bild gut zu erkennen. Das was du hier gepostet hast, ist regeltechnisch bei Midgard eine Hellebarde bzw ein Schlachtbeil. Mfg Yon
- Barbarenstreitaxt - Allgemeines
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Städte der Arracht
Ich kenne (außer Haut des Bruders) auch nichts offizielles, würde aber auch für Eigenkreationen vorschlagen, sie in extrem heißen/kalten Gegenden anzusiedeln, da die Arracht dadurch ihre Eigenschaft Hitze bzw Kälte ohne Probleme ertragen zu können zu einem großen Vorteil machen können. Mfg Yon
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
Es sind in beiden Fällen mächtige Wesen, die unter anderen einen Teil der Elfen unter sich hatten, die mächtige Magie/Kampfeskunst beherrschten. Außerdem sind beide Wesen, bei denen viele normale Wesen wegen dem Geruch fliehen (ich meine zumindest dass das bei den Valheru auch so war?) Genau begründen kann ich es auch nicht, aber mir schien es einfach so, als ob diese aneinander angelehnt sind. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Als Siegurt ihn von hinten wegen dem Seid fragt, dreht Jon sich kurz um und wirft diesem einen derartig missbilligenden Blick zu, dass eine Antwort völlig überflüssig wird. Trotzdem bringt er ein grummelndes, halb zwischen den Zähnen hervorgepresstes: "NEIN!" hervor. Nach kurzer Zeit in der ihr euch hinter Jon zwischen Büschen und Bäumen durchgezwängt habt, tretet ihr an anderer Stelle wieder auf den Weg. Dort trefft ihr auch Ulfgar, welchem kurz erklärt wird was vorgefallen ist. Jon drängt jedoch gleich zum Aufbruch und so geht ihr rasch das letzte Wegstück Richtung Friedborg an. Um euch herum liegt der Wald unverändert, und nichts scheint von den seltsamen Vorkommnissen der letzten Tage zu zeugen. Immer wieder hört ihr Vogezwitschern, der Frühling bricht mehr und mehr über das Land einher. Nach einer geraumen Zeit lichtet sich schließlich der Wald und vor euch könnt ihr in der Ferne Friedborg erkennen. Zunächst kommt ihr aber an den Friedfjord, welcher sich hier ins Landesinnere zieht und wegen der Schneeschmelze sehr viel Wasser führt. Auf der anderen Seite des Fjordes könnt ihr schon die berühmten Schiffbaustätten sehen, bei denen an vielen Schiffen noch die letzten Reparaturen ausgeführt werden, bevor man mit diesen wieder in See sticht. Aus Friedborg, so weiß man, kommen mit die besten Schiffe, da sich hier viele Koriphäen des Schiffbaus niedergelassen haben. Hinter den Werften könnt ihr schon den großen und stark befestigten Ringwall von Friedborg sehen, der Schutz und Sicherheit verheißt. Der Weg, welchem ihr die ganze Zeit gefolgt seid, endet an einem kleinen Steg, dieser ist jedoch wegen dem hohen Wasserstand des Friedfjordes völlig unter Wasser. Auch von einem Fährmann samt Floß fehlt jedes Spur. In einigen Dutzend Meter Entfernung könnt ihr jedoch auf dem Fjord etlich Fischerboote erkennen, die hier ihr Glück versuchen. Über dem ganzen Fjord liegt eine rauhe und etwas salzige Luft, die hier vom Meer hinauf getragen wird.