Zu Inhalt springen

Yon Attan

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Hi Diese Woche werde ich nicht zum Posten kommen, da mich die Uni gerade sehr in Beschlag nimmt. Danach kommt dann wieder was Mfg Yon
  2. Hallöchen! Also, für 10-20 AEP bin ich natürlich auch käuflich! Hier ein Bild von Norgel ohne Kettenrüstung, dafür aber mit wetterfestem Hut. Gruß Ingo Hi Ich hänge das Bild auch einfach mal hier im Forum an Danke für das Bild Mfg Yon
  3. NeaDea hat Recht. Kira ist wegen des Kapitäns so angegrummelt. Jo. das ist Calissa di Asturias. Ihres Zeichend eine Assasinin deren IN sehr sehr weit unten war. (Wie rum muss ich den Dolch noch mal halten:confused:) Jetzt sag aber nicht, du willst von Kira ein Bild?! LG RM Hi Ne, ein Bild muss niemand machen. Ich denke aber, dass ich den Charakteren von denen ich ein Bild habe pauschal jeweils 10-20 AEP gebe. Ich persönlich finde es nämlich schön ein Bild des Charakters vor Augen zu haben! Mfg Yon PS: Ihr könnt also gerne noch Bilder einreichen
  4. Ich fände es schade, wenn es weg ist. Ich benutze diesen Abschnitt gern, um (s)ein paar Lernpunkte zusätzlich zu geiern[/s] den Hintergrund der SpF noch weiter auszugestalten. Dito Mfg Yon
  5. Hi Ich habe den Artikel als PDF, mag ihn aber nicht hier im Forum hochladen, wegen Copyright, etc. Aber man kann mir ja mal eine PN schreiben Mfg Yon
  6. Hi Das ist meine ich Rabenmonds alter Charakter! Die Reiseroute ist nicht die aktuelle sondern eine alte. Das war noch, zu dem Zeitpunkt an dem man Thursen jagen wollte! Mfg Yon
  7. Hi Ich hänge hier mal alle Charakterbilder an, die ihr mal für ein Gesamtgruppenbild geschickt hattet. Ich habe leider nie alle Charaktere bekommen, hier nun die, die ich habe. Sollte jemand etwas dagegen haben, dass der Charakter hier im Anhang ist, reicht ein Hinweis, dann lösche ich das wieder! Außerdem habe ich mal die alte Reiseroute sowie den Plan von der Brücke angehängt. Nur dass die Sachen nicht verloren gehen, sollte mein PC mal einen Crash erleben Mfg Yon PS: Arehtna wurde von Anna S. illustriert. Sollte jemand ebenfalls Interesse an einer preiswerten Illustration eines seiner Charaktere haben, kann er sich gerne bei mir melden, dann leite ich das weiter!
  8. Hi Bis auf das Dateiformat sind die Fragen noch nicht beantwortet Du kannst das ja gleich machen wenn du das hier liest Mfg Yon
  9. Thema von Alysandirion Blaueisenhut wurde von Yon Attan beantwortet in Alba
    Hi Rosendorn! Hast Du die Corrinis neuauflage? Einige der dortigen Abenteuer sollten sich nach Beornanburgh verlegen lassen. Zb der 'verlorene Gildenbrief', LG Chaos Er meint wohl "Der gefälschte Gildenbrief" Wobei ich hier (gerade in Bezug auf die eine Übertragung doch etwas schwieriger fände. Mfg Yon
  10. Wann ist bitteschön gleich? Mensch... Das war doch ein "Midgard-gleich" Mfg Yon
  11. Hm, also ohne jetzt böswillig sein zu wollen: Ich wünsche mir eher nichts aus Eschar... Wir spielen da halt leider nicht... Ich hätte gerne lieber mehr Material von Alba und den Nachbarländern, wobei mir der bunte Mix momentan eigentlich am besten gefällt. Ich habe so das Gefühl, dass es Schwerpunktmäßig Alba und angrenzende Länder sind, aber jede Ausgabe mit exotischem "gewürzt" wird. Nicht zuletzt wird das aber im Zweifel auch daran liegen, dass viele Autoren wahrscheinlich auch eine Alba-Präferenz haben?! Mfg Yon
  12. Ich habe Prados mal eine PN geschrieben, vielleicht wird das ja noch was Mfg Yon
  13. Hi Zunächst einmal ein großes Lob für den edlen Spender Finde ich echt stark dass es so etwas heutzutage noch gibt Dann natürlich ein Dankeschön im Voraus an dich, HJ und all die anderen, die mit diesem Wettbewerb sicher auch einiges an Arbeit haben. Dann habe ich noch eine Frage: Wie genau soll das Expose/Abenteuer gestaltet sein? Länge, Ausformulierung, absolute Regelkonformität, Dateiformat, etc...? Oder gelten da einfach die normalen Midgard-Grundsätze? Dann wäre jedoch ein Link auf diese angebracht Mfg Yon
  14. OK ich weiß, dass ich mich da am Rande deiner Grenze bewege, aber, ließ dir mal ARK. S. 70 durch. Dort findest du ein Beispiel für Einschränkungen von Priestern, Ordenskrieger haben diese "Probleme" nicht. Weil Or wesentlich freier gespielt werden können. Ich verweise mal kurz auf die Fragestellung Mfg Yon
  15. Thema von Alysandirion Blaueisenhut wurde von Yon Attan beantwortet in Alba
    Kleine Leute leite ich gerade in meiner Gruppe, mal sehen wie es bei Dir läuft. Ich finde, es ist ein sehr schönes Abenteuer jedoch solltest Du Dir unbedingt vorher nochmal die Zauber des [spoiler=]schwarzen Hexers durchlesen da es dort zu Unstimmigkeiten mit der beschriebenen Wirkungsweise im Abenteuer selber kommt. Das sollte man dann aber im entsprechenden Thread hier im Forum klären: Kleine Leute Dort finden sich auch alle anderen Spielberichte. Vielleicht verschiebt ein freundlicher Mod die letzten Beiträge in diesen Thread? Mfg Yon
  16. Thema von DiRi wurde von Yon Attan beantwortet in Gildenbrief
    Hi Der Gildenbrief 59 hat mich sehr positiv überrascht. Insbesondere das Titelbild finde ich sehr gelungen und hatte schon mit meinen Spielern darüber gesprochen (unabhängig von diesem Thread hier), dass sich die Qualität der Titelbilder enorm gesteigert hat (bis hin zu dieser letzten Ausgabe). Top! Das Titelbild ist bei mir übrigens überhaupt nicht unscharf... Besonders schön finde ich die Ordensritterburg, aber auch die Abhandlung über die Seemeister ist sehr informativ. Vielen Dank an alle Autoren, Lektoren und Herausgeber (auch von den Artikeln, die ich noch nicht gelesen habe) Mfg Yon
  17. Thema von Alysandirion Blaueisenhut wurde von Yon Attan beantwortet in Alba
    Hi In der Midgard-wiki sind immer alle Veröffentlichungen angegeben: http://midgard-wiki.de/index.php/Die_Entf%C3%BChrung_aus_dem_trauten_Heim http://midgard-wiki.de/index.php/Gef%C3%A4hrliche_Tr%C3%A4ume http://midgard-wiki.de/index.php/Kleine_Leute Mfg Yon PS: Entführung aus dem trauten Heim ist ursprünglich ein Tunierabenteuer, kann aber m.E. problemlos mit normalen Charakteren gespielt werden
  18. Thema von Alysandirion Blaueisenhut wurde von Yon Attan beantwortet in Alba
    Zum Verlegen eines Abenteuers nach Beornanburgh hätte ich folgende Abenteuer anzubieten: Kleine Leute Gefährliche Träume Die Entführung aus dem trauten Heim Mfg Yon
  19. Thema von Alysandirion Blaueisenhut wurde von Yon Attan beantwortet in Alba
    Abenteuer Hexerjagd Mfg Yon
  20. Hi der Ordenskrieger kann seine Waffen höher steigern. Angriff+17, Verteidigung +7 Priesterkrieg Angriff+14, Verteidigung +6 Ist zumindest ein Unterschied. Mfg Yon
  21. Hi Hier eine Zauberidee, die ich vor kurzem hatte. Ich selber halte nicht mehr an der Idee fest, aber vielleicht hat ja jemand anderes Lust, sich von dem Zauber inspirieren zu lassen. Meinungen, Änderungen und Kritik sind also ausdrücklich erwünscht. Eisformen Gestenzauber der Stufe 4 Diamant (50 GS), zerfällt nur bei kritischem Fehler beim Zaubern Verwandeln Wasser > Eis AP-Verbrauch 2/m³ Zauberdauer 30 sec Reichweite Berührung Wirkungsziel Umgebung Wirkungsbereich bis zu Grad x 3 m³ Wirkungsdauer mindestens 2 Minuten Ursprung elementar 800: PM, PT 1600: Dr, EBe, Hl, Ma, PW, Sc, Th 8000: PRI a. M/T/W Während dem Zaubervorgang berührt der Zauberer mit dem Diamant Schnee oder Eis. Es kann sich hierbei um eine kleine Masse handeln, aber auch um den Boden einer verschneiten Landschaft. Durch den Zauber kann der Zauberer das so berührte Eis/Schnee beliebig umformen. Der dabei entstehende Körper ist in jedem Fall aus sehr kompakten Eis und wie Glas leicht durchscheinend. Während der Zauberdauer lösen sich von der berührten Eis/Schneemasse immer mehr kleine Teilchen, die wild wirbelnd um die andere Hand des Zauberers fliegen. Dabei kann der Zauberer nicht entscheiden, von wo sich die Eisteilchen lösen, sie lösen sich gleichmäßig von der berührten Eismasse, höchstens aber aus 500 Metern Entfernung. Sobald die vom Zauberer festgelegte Kubikmeteranzahl gelöst wurde (wobei hierbei die Kubikmeteranzahl des späteren, kompakten Eises entscheident ist), kann der Zauberer diese, unter Umständen sehr große, Masse aus wirbelndem Eis einmal in ein Objekt seiner Wahl formen. Dabei kann der Zauberer auch sehr feine Dinge nachbilden, beispielsweise eine Eisstatue eines Menschen, welche sogar Wimpern oder ähnliches besitzt. Es ist auch möglich eine Waffe zu erschaffen. Diese zählt im Kampf gegen übernatürliche Wesen als magisch und zerbricht bei einer gewürfelten 1 in jedem Fall und wenn bei einem schweren Treffer mehr als 10 Punkte Schaden verursacht wurde ebenso. Bei Mauern etc. kann man sich am Zauber Eiswand orientieren. Das neue Objekt entsteht wahlweise in der Hand des Zauberers, oder direkt vor ihm auf dem Boden, wobei er das neue Objekt am Ende der Wirkungsdauer mit der anderen Hand berühren muss. Ein Objekt das auf dem Boden entsteht, ist mit diesem unverrückbar verbunden, sofern es sich bei dem Boden um eine Eisfläche handelt. Der Zauber hält 2 Minuten, wenn der Zauberer sich auf normalem Erdboden aufhält. Befindet er sich jedoch auf einer durchgängigen Schnee oder Eisfläche hält der Zauber, bist der Zauberer stirbt, ohnmächtig wird oder einschläft. Wo das neue Objekt entsteht, dürfen sich zum Zeitpunkt der Entstehung nur Gase befinden. Thaumaturgie: Thaumaturgen können den Zauber nur auf Eisflächen anwenden. Sie malen das Siegel auf die Oberfläche der Eisfläche, was 1 Minute in Anspruch nimmt. Das neue/verformte Objekt erscheint auf der Fläche in deren Mittelpunkt ehemals das Siegel gemalt wurde. Ich hoffe ich habe nichts wichtiges vergessen. Viel Spaß mit dem Zauber! Mfg Yon PS: Der Zauber ist deshalb so teuer, weil eine eindeutige Abwertung des Zaubers Eiswandlung vermieden werden sollte, außerdem kann man mit dem diesem Zauber in vielen Situationen enorme Dinge anstellen (z.B. um eine Gruppe unaufmerksamer Gegner einen riesigen Eiskäfig erschaffen, etc.)
  22. Wir hatten auch wieder einiges zu Lachen, hier die zwei besten Sätze der vergangenen Spielsitzung. Man befindet sich in Tidford (die Stadt besteht zum Teil aus, in einem Fluss gelegenen Inseln). Im Verlaufe des Abenteuers, man möchte wieder auf eine andere Insel, meint der Halbling zu einem Einheimischen: "Gibt es eigentlich keinen Landweg zu der Insel?" Später verhört man einen Verdächtigen. Irgendwie schien er etwas mit Lagerhäusern zu schaffen zu haben. Im Verlaufe des Verhörs meint der Zwerg: "Gibt es denn eine bestimmte Stelle im Lagerhause, an der du schonmal warst?" Mfg Yon
  23. Hi Ich habe bei der letzten Sitzung etwas neues ausprobiert und bin sehr positiv überrascht gewesen. Jeder Spielleiter kennt wahrscheinlich folgende Situation: Man hat in der letzten Spielsitzung spontan einen NPC eingeführt, der nirgends niedergeschrieben war (z.B. der Bauer bei dem die Abenteurer unterwegs untergekommen sind). Zu diesem hat man sich ein, zwei Sachen (Name, Aussehen, etc.) spontan ausgedacht und vielleicht eine Besonderheit festgelegt (Bsp er humpelt auf dem rechten Bein). Die Abenteurer waren eine Nacht dort und sind anschließend weitergezogen. In der nächsten Spielsitzung kommt die Gruppe in die selbe Gegend und meint: Oh, da kennen wir doch diesen Bauern, lass uns doch wieder zu dem gehen. Und damit haben sie dann den Spielleiter erwischt Zumindest ich, habe in den meisten Fällen Namen, Aussehen und Besonderheiten längst wieder vergessen, nicht zuletzt weil man in einem Abenteuer ja meist mehr als einen NPC spontan einführt, sondern eher so gegen 10 Stück (zumindest ist das bei mir der Fall). Ich habe nun also überlegt, wie diesem Problem zu begegnen ist und habe folgendes ausprobiert. Ich habe Karteikarten angelegt, auf denen ich die relevanten Informationen niedergeschrieben habe, die einen jeweiligen NPC betreffen. Vor der Spielsitzung habe ich dann auch noch Karteikarten für die NPC aus dem Abenteuer angelegt, sodass ich nicht immer wild blättern musste wenn ein neuer NPC aus dem Abenteuer ins Spiel kam. Der Erfolg war zumindest aus meiner Sicht enorm. Noch während die Abenteurer in einer Situation waren, habe ich aus meinem Karteikartenkästchen schnell die entsprechenden Karten gezückt, die in der nächsten Situation relevant werden könnten. Haben die Spieler mit einem NPC interagiert, habe ich dies kurz auf der Karteikarte notiert, um später noch zu wissen, ob der NPC den Spielern freundlich gesonnen ist oder nicht. Die Spieler hatten sehr viel Freude daran, dass die ungeschickte Wirtstochter immer gleich hieß und dass auch der Bettler vom letzten Mal genauso beschrieben wurde wie das letzte Mal. Alles in allem hatte ich das Gefühl, war der Spielfluss zumindest von Seiten des SL´s so viel besser. Während dem Abenteuer habe ich dann auch wie oben erwähnt spontan Karten für NPC angelegt, mit denen ich im Vorfeld nicht gerechnet hatte. Alles in allem sehr wenig Aufwand, aber in meinen Augen ein sehr tolles Ergebnis. Im Anschluss an die Spielsitzung habe ich jetzt das ganze noch systematisiert: Ich nutze Karteikarten der Größe A7, die Kärtchen sind kariert. Ich trage nur mit dünnem Bleistift ein, um später Änderungen vornehmen zu können. Oben Rechts steht der Name der Stadt oder der Region in der dieser NPC für gewöhnlich anzutreffen ist. (bei einem Bettler aus Tidford, dann eben Tidford) Oben links steht der Name des NPC Darunter der genaue Ort / das genaue Haus, bei einem QB auch die entsprechende Nummer (z.B. R11) zum schnellen Nachschlagen Darunter kurz das Aussehen der Figur Darunter die Stimme (ich finde ein NPC lebt durch die verschiedenen Stimmlagen die ein SL zur Verfügung hat: kehlig rau, ölig seicht, kindlich hell, usw... Darunter kommt der Beruf, bzw die Aufgabe die der Charakter in seinem Umfeld wahrnimmt, z.B. Bettler, Köchin, Schlägertyp, etc... Darunter die Besonderheiten Ganz unten rechts steht die Quelle, sofern der NPC aus einem offiziellen Abenteuer stammt (um z.B. schnell die Werte nachschlagen zu können) Name und Stadt/Region stehen in der selben Zeile, ansonsten haben Ort, Aussahen, Stimme und Beruf jeweils eine Zeile für sich, Besonderheiten hat mehr Platz. Auf der Rückseite notiere ich, die Interaktionen der Abenteurer mit dem NPC. Beispielsweise: Die Abenteurer retteten xy vor einem Attentat. Oder Der Abenteurer z stahl von w einen Apfel und wurde von diesem gestellt. Aus diesen Notizen kann ich später die ungefähre Einstellung des NPC gegenüber dem/den Charakteren ableiten. Würde ich mit Verhaltensindex spielen, würde ich diesen auf der Vorderseite, ganz rechts in der Zeile Beruf vermerken (dort ist meist noch am meisten Platz. (vielleicht werde ich wegen dieser Karteikarten jetzt damit anfangen) Ich habe bewusst darauf verzichtet Fertigkeiten, LP/AP, Inventar, etc. auf die Karteikarte zu schreiben, da ich diese mit den Informationen bestücken möchte, die für ein normales Gespräch wichtig sind. Für Kampf etc. habe ich dann die Quellenverweise unten rechts bei denen ich schnell nachschauen kann, was der Charakter alles so kann. Habt ihr schon Erfahrungen mit einem solchen Karteikartensystem gemacht? Wenn ja was für welche? Was haltet ihr von meinem System? Mfg Yon PS: Die Umfrage ist öffentlich und unterstützt Mehrfachauswahl PPS: Dadurch, dass oben rechts die Region steht, kann man NPC´s auch in unsortierten Karteikästchen schnell finden, wenn man nach der Region sucht, oder anhand des Namens, der oben links steht
  24. Schließlich erreicht das Ruderboot das Ufer und schabt knirschend mit dem Rumpf über die Stein im seichten Wasser. Fast augenblicklich springt der große Mann, den ihr jetzt näher betrachten könnt, aus dem Boot in das flache Wasser und läuft erhabenen Schrittes auf euch zu. Der Mann ist etwa 6 Fuß groß und hat ölige, dunkle Haare, die er kurz geschnitten trägt, so wie es in manchen südlichen Ländern modern ist. Sein ununterbrochenes Lächeln hat etwas übertrieben freundliches, manch einem mag es schon als ekelhaft erscheinen. Sein Gesicht ist er schmal und seine Augen strahlen Überlegenheit und einen Hauch von Selbstüberhöhung aus. Der Mann trägt hohe schwarze Lederstiefel, eine braune Hose aus, wie ihr erkennen könnte, feinem Stoff, sowie ein rostbraunes Hemd, ebenfalls aus gutem Stoff. Weiterhin hat er einen leichten Umhang an, aus schwarzem Stoff mit silbernen Mustern darauf. Dieser scheint aber lediglich Zierde zu sein und keinen wirklichen Zweck zu erfüllen. An der Seite des Mannes baumelt ein langes Schwert mit schmaler Scheide. "Seid gegrüßt, ich bin Earnbad, genannt der Tüchtige." Nach einem kurzen Blick in die Runde, wobei er jeden ausgiebig mustert, meint er: "Wer ist denn euer Anführer, Söldner?" Dann wartet Earnbard auf eine Reaktion.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.