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Schattenmaden - Befall mit Versteinern heilen
Yon Attan antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hi Das habe ich nicht gefunden, wo steht das? Wären sie das wirklich, würde übrigens ein einfaches Versetzen ausreichen. Dann wäre der Wirt weg und die Maden bleiben am Ausgangsort zurück. Mfg Yon "Den Puppen kann allerdings nichts etwas anhaben." (BEST, S.165/166) Sie müssen als Puppen gegen Magie die sie vernichten würde (Heiliges Wort oder Austreibung des Bösen) nichteinmal eine Resistenz würfeln. Daraus schließe ich das schädliche Magie ihnen nichts anhaben kann. Dieser Schluss ist sehr gewagt angesichts der Tatsache, dass besondere Magieresistenzen oder -Immunitäten immer explizit im Arkanum genannt werden. Nur weil zwei Sprüche nicht wirken, bedeutet das nicht, dass die Puppen generell immun gegen Magie sind. Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hi Also ich warte jetzt gerade noch, bis ich mit den neuen alles abgesprochen habe, dann gehts weiter. Mfg Yon -
Schattenmaden - Befall mit Versteinern heilen
Yon Attan antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hi Das habe ich nicht gefunden, wo steht das? Wären sie das wirklich, würde übrigens ein einfaches Versetzen ausreichen. Dann wäre der Wirt weg und die Maden bleiben am Ausgangsort zurück. Mfg Yon -
Schattenmaden - Befall mit Versteinern heilen
Yon Attan antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hi Ich würde sagen, dass Versteinern in diesem Fall auch auf Lebewesen im Körper des Zielwesens anspricht. Dazu zähle in jedem Fall Sachen wie Darmbakterien, etc. aber auch Schädlinge wie Bandwürmer, oder solche Maden. Ist aber Auslegungssache und kann man sicher auch anders sehen. Mfg Yon -
Könnte man es nicht einfach auf der Homepage als Download anbieten? Die Recht müssten doch eh bei dir liegen oder? Mfg Yon
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Das schönste was ich in die Richtung mal hatte, war ein Schwarzer Hexer, der sich als Heiler getarnt hatte. Er konnte Erste Hilfe und Heilkunde, aber keine Heilsprüche, hat aber unglaublich schnell das Vertrauen der Charaktere gewonnen. Schließlich haben sie dann für ihn gearbeitet, da er Ihnen glaubhaft weißmachen konnte, dass er auch den Schwarzen Hexer sucht, hinter dem sie her sind. Eine coole Idee war dabei, den Bösen Blick von ihm, unbeobachtet auf einen der Charaktere wirken zu lassen. Nachdem die Auswirkungen sich entfalteten, kamen die Charaktere natürlich zu ihm, dem Heiler. Er nahm dann einfach in einer Sprache die die Charaktere nicht kannten (er war Ausländer) den Bösen Blick in Anwesenheit des Opfers zurück. Den Abenteurern erklärte er, es handle sich um eine mächtige Spruchformel aus seiner Heimat, die hier niemand kennt. Haben sie alles geschluckt und waren noch überzeugter, dass er der Gute ist. Ich denke für einen bösen Bösewicht bedarf es nicht großartiger Fertigkeiten oder Zauber. Am schlimmsten sind m.E. die, von denen man nicht merkt, dass sie böse sind Mfg Yon
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Midgard - Abenteuerwettbewerb - Die Exposés
Yon Attan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Hi Ich hatte es so verstanden, dass die Autoren erst nach der zweiten Runde bekannt gegeben werden. Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hi Ich habe noch eine weitere Anfrage bekommen. Ein anderer möchte auch noch hier mit spielen (den kenne ich noch nicht). Ist das auch okay? Mfg Yon -
Spezielle Belohnung für das Führen fremder Charaktere
Yon Attan antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hi Bei uns spielen keine Spieler die Figuren anderer und auch ich als Spielleiter nicht. Aus dem einfachen Grund, weil wir viel Wert auf das Rollenspiel und somit auf den spezifischen Charakter legen, den jeder Charakter eben nur hat, wenn er von seinem Spieler gespielt wird. Ich als Spieler wollte auch nicht, das jemand etwas mit meinem Charakter macht, wenn ich nicht da bin. Wenn ein Charakter absolut notwendig ist um ein Abenteuer zu bestehen und er deshalb von einem fremden Spieler gespielt werden muss, hat m.E. der Spielleiter etwas falsch gemacht. Wenn bei uns ein Spieler nicht da ist, führt das ingame zu dem "Kunstgriff" dass die betreffende Figur zwar "dabei" ist, aber höllische Bauchschmerzen oder Kopfschmerzen hat oder aus anderen Gründen nicht einsatzfähig ist. Weder erleidet sie in diesem Zustand Nachteile noch Vorteile. In der Regel lasse ich sie wegen dem "Gesundheitszustand" auch im Dorf zurück, wenn die restliche Gruppe des nachts den Wald erkundet. Manchmal lasse ich mir auch vom Spieler der abwesend sein wird sagen, was sein Charakter macht (z.B. tagelang in der Wildnis meditieren, lernen, usw. ) Das finde ich schöner als den Charakter "Fremdspielen" zu lassen. Die Glücksregelung mag für Gruppen in denen das praktiziert wird aber trotzdem sehr nett sein. Mfg Yon- 14 Antworten
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Ich habe es auch sofort gemerkt und genau dasselbe gehofft.Ich hoffe doch, dass das neue 1880-Regelwerk durch eigene Klasse besticht und solcher Methoden nicht bedarf. Daher wäre es prima, wenn es eine Konkretisierung geben würde (schließlich ist das hier das offizielle MIDGARD-Forum). Liebe Grüße, Fimolas! Dito Und ich wäre auch dafür, dass Banner etwas zu schrumpfen. Auch wenn ich mich über eine Neuauflage freue, finde ich das Banner so doch sehr groß. Ich finde es so eher störend. (zumal es größer als das Forumsbanner ist, was zudem seltsam wirkt...) Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ulfgar, Arehtna, Hugen, Calissa, Bran, Stina und Siegurt sind nicht mehr bei der Gruppe. Mfg Yon -
Hi Ich glaube es gibt tatsächlich noch keinen Errata-Strang fürs Waeland Quellenbuch, also fange ich hier mal an. Sollte ich ihn trotz Google, Forumsuche und Schlagwortverweisen nicht gefunden haben bitte ich um Verschmelzung. Der beispielhafte (niedriggradige) Schamane auf S.69 kann unter anderem den Bogen beherrschen. Diese Waffe steht Schamanen in der Regel auf einem niederen Grad aber nicht offen. Mfg Yon
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allgemeine Einschränkungen beim Umgang mit Magie?
Yon Attan antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Der Priester unserer Gruppe hat ausdrücklich eine Passage in seinem Lebenslauf/seiner Charakterbeschreibung, nach welcher er Wundertaten nur in Situationen von großer Not wirkt. Bevor das jetzt zerissen wird: Ich glaube das ist auch in der Spielwelt von Priester zu Priester unterschiedlich. Ich finde es so aber stimmungsvoller! Er und auch der Rest der Gruppe ist damit außerordentlich glücklich und er hat trotzdem die meisten EP (bevor jemand kommt und behauptet er wird dadurch über alle Maße benachteiligt, zur Info, er ist PT, also kein PK ) Mfg Yon -
Hi Ich habe inzwischen alles. Hier kann geschlossen werden. Danke allen die mir geholfen haben an die Materialien zu kommen. Mfg Yon
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+AP-Artefakt gesucht
Yon Attan antwortete auf Widukind's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wie stellst du dir einen Prüfwurf ABW bei einer ABW von 0,3 vor? Kann es sein, dass du die ABW an die gespeicherten AP koppeln wolltest? Also ABW= 0,3 * gespeicherte AP? Dann hätte man bei 10 AP eine ABW von 3. Mfg Yon Wie kommst Du auf 0,3 ? Ich seh da kein Komma. Das ist meine überaus große Fantasie Danke für den Hinweis. Mfg Yon- 23 Antworten
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+AP-Artefakt gesucht
Yon Attan antwortete auf Widukind's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wie stellst du dir einen Prüfwurf ABW bei einer ABW von 0,3 vor? Kann es sein, dass du die ABW an die gespeicherten AP koppeln wolltest? Also ABW= 0,3 * gespeicherte AP? Dann hätte man bei 10 AP eine ABW von 3. Mfg Yon- 23 Antworten
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Artikel: Karte zu Druidenmond
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Hm, ich habe auch Firefox und habe es gerade getestet, bei mir gehts?! Mfg Yon -
Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Yon Attan antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wie Elfen sind nicht böse? Was ist mit der Midgardweiten-Baumschmuser-Verschwörung? - Immer diese Verallgemeinerungen:motz:. Was ist überhaupt "böse"? Wenn ich mir HdR anschaue/-lese und dann auch noch das Silmarillion als Vorgeschichte hinzunehme, dann haben Elfen so rein gar nichts von sympathischen oder "guten" Wesen. Alles nur Schein und Verklärung. Capelan Jorric von Burg Feagist (einer Sonnenritterburg am Rande des Broceliande): Die Elfen Midgards haben sich nur allzu leicht in der Vergangenheit (vom Anarchen) verführen lassen. Dann haben sie ihre Vergangenheit geleugnet und verdrängt, anstatt sich mit ihr auseinanderzusetzen (zumindest sind mir keine gegenteiligen Erzählungen oder Schriften midgard'scher Gelehrter bekannt). Die Coraniaid haben Midgard einfach den Rücken gekehrt und die Menschen im Stich gelassen, nur um auf einer anderen Welt dem puren Luxus zu frönen, was auch nicht dadurch beschönigt werden kann, dass sie später im Krieg der Magier zurückkehrten. Denn auch hier zählte wieder nur ihr Eroberungsdrang und nach und nach drängten und intrigierten sie an die einflussreichsten Positionen der erainnischen Gesellschaft, so dass sie eine Zwangsherrschaft der "Unsterblichen" eingerichtet haben, unter der die "Sterblichen" niedergedrückt und der Selbstbestimmung entzogen dahinvegetieren. Und wo ist die weiterentwickelte Sensibilität der albischen Elfen, die immer wieder friedliche (!!!) Dörfer der Menschen, die ohne Schutz sind, überfallen und nicht nur die Männer töten, sondern auch nicht vor Frauen und Kindern halt machen. Nein, nein, nein, diese Schlitz- *äh* Spitzohren haben so rein gar nichts durch und durch Gutes an sich, was sich auch in ihrer wahren Mentalität spiegelt, die unter ihrer oft gütigen Fassade versteckt liegt und die sich erst nach der Metamorphose zum Schwarzalben in noch zügelloserer Weise offenbart. Auch wenn ich von der Grundmeinung mit dir übereinstimme solltest du besser das "Spielleiterwissen" von dem der NPCs trennen. Die Story von dem Anarchen und den Elfen wird wohl kaum ein normaler Sterblicher wissen. Das selbe gilt für die Umwandlung in Schwarzalben. Für das Thema ob Elfen böse sind oder nicht würde ich dann aber auch ein neues Thema aufmachen, das ufert hier eh gerade ein bisschen aus. Mfg Yon -
Angeregt vom Tutorial dieses Threads habe ich jetzt auch eine Karte angefertigt und dabei die Entstehung dokumentiert: Karte zu Druidenmond Mfg Yon
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Hi Ich habe jetzt auch mal, angeregt vondem Thread Anleitung zum Karten zeichnen eine Karte gezeichnet. Es ist die Umgebungskarte des Abenteuers Druidenmond aus dem Band der Weg nach Vanasfarne. Neben der tatsächlichen Karte habe ich auch mal die "Entstehung" dokumentiert, für alle die interessiert wie ich eine Karte zeichne. Man verzeihe mir, dass es Spiegelungen auf dem Papier gab. Die fertige Karte ist "Druidenmond.jpg", der letzte Dateianhang. Bild 1: Ich habe gearbeitet mit einem Lineal (um die Proportionalität der Wegstrecken zur Originalkarte zu gewährleisten), einem Bleistift (für die Skizze), einem Fineliner/Tuschestift 0,1 (für die tatsächliche Zeichnung), einem Radiergummi (zum Entfernen der Bleistiftskizze), ein bronzener Lackmalstift (für die Schriftzüge), etwas Kreide (für Effekte). Gemalt habe ich auf Packpapier, dieses ist günstig zu bekommen und hat (finde ich) eine schöne Struktur/Farbe für Karten Bild 2: Da ich mich ja an die Vorlage des Abenteuers halten musste habe ich erstmal mit Lineal die markanten Punkte übertragen. Ich habe die Umrisse von Höfen, Lichtungen, etc. grob mit Lineal umzogen und die Straße ebenfalls mit einem Strich angedeutet. Bei einer selbst erstellten Karte würde hier die eigene grobe Skizze kommen in welcher man bestimmt, was auf die Karte soll und was nicht. Bild 3: Mit Bleistift habe ich jetzt die einzelnen Objekte genauer ausgearbeitet. Auf die Lichtungen kamen die Häuser mit Dachfirst, Steinstelen wurden ausgearbeitet, die Burg, die Straße, usw. Später habe ich dann noch Waldandeutungen rund um jedes Objekt gemacht weil ich nicht die ganze Karte mit Wald füllen wollte. Um diesen anzudeuten wollte ich einen Trick verwenden den ich bei einem Tutorial gesehen hatte, dass man so einzelne Baumreihen ins Bild wachsen lässt, den Effekt finde ich aber nicht so umwerfend... Bild 4: Nun habe ich die Objekte mit dem Tuschestift nachgezogen. Unter den Bäumen habe ich jeweils etwas Schatten angedeutet und strichweise den Eindruck von Baumstämmen vermittelt. Das lässt die Bäume gleich viel lebendiger wirken und sie sehen auch nicht mehr aus wie Büsche. Bild 5: Die Straße habe ich mit Kreide nachgezogen um sie optisch vom Rest der Karte abzuheben. Außerdem habe ich die Beschriftungen mit Lackstift nachgezogen. Diese hatte ich zuvor mit Bleistift geschrieben um zu prüfen ob der Platz für die Beschriftungen ausreicht. Die Grundlinie für die Beschriftungen habe ich mit Zirkel gezogen, so schafft man leicht einen gleichmäßig geschwungenen Schriftzug. Gebäude haben noch Schattierungen bekommen. Hier ist es wichtig konsequent zu sein, d.h. die "Sonne" immer aus der selben Richtung kommen zu lassen. Druidenmond: Den Rand der Karte habe ich vorsichtig abgerissen, so entsteht ein unregelmäßiger ausgefranster Rand. Ich habe noch kleine Details eingefügt. Nach Benutzung von Lackmalstiften die Karte eine Zeit lang trocknen lassen, sonst verwischen diese. Zum Schluss wurde die Karte zusammengerollt und mit einem Stück Schnur umbunden. Als die Abenteurer sich im Abenteuer nach der Umgebung erkundeten, wurde ihnen diese dann anhand der Karte erklärt. Die Karte kam, obwohl sie kein "Meisterwerk" ist, sehr gut bei den Spielern an, ich glaube diese freuen sich über jedes "Gimmick". Über Kritik, Anregungen, etc. freue ich mich sehr. Mfg Yon Hier klicken um artikel anzuschauen
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Damit sich niemand wundert: Von Nestor habe ich einfach keine Antwort mehr bekommen. Es gäbe einen interessierten Spieler aus dem anderen Forumsabenteuer welches nun "eingemottet" wird weil es keine aktiven Spieler mehr gibt. Was haltet ihr von einem "Neueinsteiger"? Ich würde den Charakter natürlich auf passende Weise ins Abenteuer einführen. Mfg Yon -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Der andere Matrose wirkt leicht verärgert bezüglich Kiras Antwort und meint: "Wenn ihr absaufen wollt, dann könnt ihr alleine fahren. Ihr alle passt ja nicht mal in das Boot. Ein bisschen den Verstand zu nutzen hat noch niemandem geschadet." Dann hilft er Kira und dem Muli aber trotzdem so gut er kann ins Boot. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Kira sich umdreht stellt sie fest, dass Sigurt sich zwischenzeitlich davon geschlichen haben muss. Zumindest ist von dem jungen Mann nichts mehr zu sehen. Wie lange der etwas zurückhaltende Mann schon das Weite gesucht hat, vermag Kira nicht zu sagen, geschweige denn, was ihn dazu getrieben hat. Die Seefahrer die Kiras Erstaunen nicht wahrnehmen können antworten auf ihre Frage, ein etwas genervter Unterton ist zu hören, sie scheinen etwas zu drängen: "Zwei Tiere schaffe´ma scho´. Mir sage´s scho´ wenn ebbis net geht. Hennas dann mol?" Der Matrose der diesesmal gesprochen hat scheint einen fürchterlichen Dialekt zu haben. Aber von Seefahrern hört man ja so allerlei... Die zwei Männer schauen abwartend zu Kira und den anderen Gefährten und warten auf eine Reaktion eben dieser. -
Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Yon Attan antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Xan: Wenn du ihn unbedingt spielen willst, dann mache das doch?! Vom Regelwerk ist es nicht gedacht und in meiner Spielwelt wäre es auch nicht möglich, bzw. nur bis zum nächsten Baum mit Strick dran. Und in meiner Gruppe würden das auch die anderen Charaktere übernehmen, egal ob der Charakter ihnen vorher das Leben gerettet hat. Was uns heute in dieser Hinsicht fehlt, ist das göttliche Verständnis, welches damals (fast) jeder hatte. Religion und damit die Worte eines Priesters hatten viel Gewicht. Du hast recht, wenn du sagst, dass man die dämonischen/finsteren Beschwörungen kaum unterscheiden kann. Einen Fehler begehst du, wenn du den Umkehrschluss ziehst, dass somit auch finstere Magie nicht sofort geahndet wird. Vielmehr ist es so, dass auch ein dämonischer Beschwörer immer wieder in Erklärungsnot kommt und ev. öfters knapp am Strick vorbei geht. Der finstere Beschwörer hat diese Probleme noch vielmehr und wird sich deutlich schlechter rechtfertigen können. Sollte er einem "offiziellen" Vertreter der Kirche begegnen wäre das dann auch überflüssig (den Interessieren Begründungen in so einem Punkt nämlich nicht). So zumindest ist es auf meinem Midgard. Das mögen andere Gruppen anders spielen, vom Regelwerk ist es aber wohl nicht vorgesehen. Mfg Yon -
Hi Kann die Alkoholsucht mit Heilen von Krankheit aufgehoben werden? Mfg Yon