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Godrik

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Alle Inhalte erstellt von Godrik

  1. Thema von stefanie wurde von Godrik beantwortet in Midgard Cons
    Ich freue mich auch schon! @Chriddy Spendiere dem Titel bitte noch ein „f“. Danke.
  2. Unter https://www.phantastische-spielewelten.de/midgard-das-brettspiel/ ist eine Midgard-Regel mit NSCs als Erweiterung verlinkt. Darin steht: "7. Schatten bekämpfen: · Wird ein Abenteuer bestanden, kommt ein Schatten ins Spiel. Zufällig einen Schatten ziehen. In jeder Stadt darf nur 1 Abenteuer oder 1 Schatten liegen. · In Städten mit Schatten kann keine Aktion ausgeführt werden (Ausnahme: Bestimmte Gegenstände und Fertigkeiten erlauben dies). · Das Betreten kostet -1 LP (ohne Kampf); 0 LP, wenn der Schatten sofort angegriffen wird. · Im Kampf gegen den Schatten kommt erst der Spezialangriff des Schattens (außer mit Kampfkarte „Überraschung“), dann wird die Initiative mit 1W20 plus Boni ermittelt. · Für den Schatten muss nach der Initiative nicht mehr gewürfelt werden. Die Ergebnisse für Angriff und Abwehr stehen auf der Karte. · Im Kampf gegen den Schatten müssen alle Gruppenmitglieder einen Angriff des Schattens abwehren und alle Gruppenmitglieder können versuchen, den Schatten zu verwunden. · Belohnung für einen besiegten Schatten." Hilft Dir das? Vielleicht klärt ja auch die Kurzregel unter https://boardgamegeek.com/filepage/60918/german-midgard-kurzregeln-12 Deine Fragen.
  3. Thema von Nixonian wurde von Godrik beantwortet in Das Netz
    Das sagt meines Erachtens durchaus etwas sinnvolles aus, nämlich ob dieses Filament ganz gerade ausgerichtet ist (eindimensional), oder ob es die Richtung ändert (zwei- bzw. dreidimensional).
  4. Das "klassische Urheberrecht" ist durch Verwertungsgesellschaften anders geworden, und ähnliches wäre doch auch bei KI denkbar, oder?
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Triqueta habe ich mir gekauft, aber noch nicht gespielt. Wie hat es Euch gefallen? Pacifica fand ich in vier Partien ganz nett, aber angesichts von vielen superguten 2-Personen-Spielen einfach nicht gut genug. Geht wieder raus.
  6. Ich finde den Strang interessant und inspirierend. Aber mich beschleicht auch das Gefühl, dass ein Abenteuer dazu Gefahr läuft, die Spieler zu Statisten der Erzählgeschichte rund um einen Begabungsvampir zu machen. Das wäre schade bei all den guten Ideen. Die Hintergrundgeschichte sollte halt im Hintergrund der Geschichte bleiben.
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Godrik beantwortet in Die Differenzmaschine
    Dann werden wir wohl bald hier (oder im Brettspielschwampf) neue Sortiereinsätze, Spielfiguren usw. bewundern können. Viel Spaß damit!
  8. Godrik kommentierte Einskaldirs Bilderalbum in Fantasy
  9. Die ethische Dimension mal außen vor gelassen: Ich bin mir sogar sicher, dass eine solche Diagnostik-KI möglich ist. Vielleicht noch nicht heute, aber vielleicht morgen oder übermorgen. Erste Versuche mit E-Autos haben ja auch bestätigt, dass größere Reichweiten unmöglich sind. Technik verändert sich und damit ihre Möglichkeiten. Nach meiner persönlichen (leider umfangreichen) Erfahrung sind auch Mediziner aus Fleisch und Blut oft nicht dazu in der Lage, Besonderheiten zu berücksichtigen. Ich kann mir da durch KI Besserung vorstellen.
  10. Bei Thediceshoponline.com habe ich schon viel gekauft. Sie sitzen im Nordwesten Englands. Noch ein paar ausgefallenere W10/W100 findest Du mit diesem Suchlink.
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    https://luding.org/cgi-bin/GameData.py?f=00w^E4X&gameid=29397
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Ich weiss, geht mir ja auch so (bei manchen Spielen). Aber ich vermute, dass Du mir zustimmst, dass die Spielmechanik (und die Leute am Tisch!) mehr Einfluss auf den Spielspaß hat als das Material - zumindest langfristig. Dein Autovergleich passt: Gepimpte Spiele sind ein Luxusartikel. Mit allen Vor- und Nachteilen.
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Beides stimmt. Nur dass „Nimm ein x-beliebiges Standardkartenspiel und unterhalte dich und deine Freunde/Familie jahrelang gut mit folgenden 500 Spielen“ kommerziell nicht so gut ist. Und da der Kommerz die Öffentlichkeit bestimmt, tauchen in der öffentlichen Diskussion fast nur Spiele auf, die entweder sehr häufig verkauft werden - oder eben sehr teuer. Hinzu kommt, dass beim Croudfunding häufig „exklusive“ (aka unnötige) Zusätze angeboten werden, die man angeblich später nicht mehr kaufen kann. Wer das weglässt, bekommt oft Spiele zu ganz normalen Preisen. Eine weitere Masche ist, extrem aufwendiges Spielmaterial zu verwenden (Miniaturen, Spezialwürfel etc.), das zwar den Spielwert nicht langfristig beeinflusst, aber den Preis in die Höhe treibt und auch gerechtfertigt erscheinen lässt. Manche Spiele brauchen das bzw. sind extra dafür konstruiert (z.B. Too many Bones), aber meist ist es spielerisch überflüssig. Sammelspiele sind eine andere Möglichkeit, mit geringem Mehrwert viel Geld von den Kunden zu bekommen. Entweder ist es pay-to-win (wie mittlerweile bei Magic the Gathering), eine fortlaufende Story (z.B. das Arkham Horror Living Card Game) oder einfach mehr vom Gleichen (Marvel tut sich da besonders hervor, finde ich). Meine Nachbarin kauft sich alle zwei bis vier Jahre ein gebrauchtes Auto für 1500 Euro. Ich glaube nicht, dass ich ihr diese Auswüchse der Ressourcen- und Geldverschwendung schmackhaft machen kann. Ich sehe mich selbst übrigens nicht als leuchtendes Vorbild. Ich habe zu viele Spiele, manche zu opulent ausgestattet, und schaue trotzdem immer wieder nach etwas Neuem. Ich will niemandem sein Hobby madig machen, mir bereitet es ja auch Freude. Aber die Verschwendung schönreden will ich auch nicht.
  14. Das alte Rollenspiel Midgard spielte auch mal auf einer Welt Namens Magira…
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Ich bin aus grundsätzlichen Erwägungen heraus ungern bereit, die Verbindungen zwischen meine Interessengebieten zu posten, da das mit Sicherheit ausgewertet wird (wenn auch vielleicht noch nicht heute). Ich schreibe Dir da mal eine PM.
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Gute Spiele kann man nie genug haben...
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Nein, noch längst nicht. Wir sind auf dem Kampagnenblatt im unteren Drittel.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Bei den Roll & Writes haben Kunterpunkt und Nochmal so gut seit Essen Qwixx und Ganz schön clever (jeweils mit Ergänzungen/Erweiterungen) abgelöst. Aus meiner Sicht beide besser. Kandidaten 2023: Welcome to…, Nirvana (Roll, Write & Play) Warmmacher oder für Wenigspieler: Sticheln, Punktesalat, No Thanks, Paaranoia, Can‘t Stop Kandidaten 2023: Cabo, SCOUT, Lama Party Edition 2-Personen-Spiele: Schotten Totten, Hanamikoji, Patchwork, Mandala Kandidaten 2023: 7 Wonders Duel, Mindbug, Race for the Galaxy, vielleicht Radlands Party-Spiele: Top Ten, Just One Fantastische Reiche haben wir letztes Jahr viel gespielt. Mittlerweile ist die Luft etwas raus. Innovation, Cubitos, Thurn und Taxis, Kingdom Builder 2023: Dorfromantik Die fettgedruckten wären meine Top Ten (ohne Reihenfolge). Man sieht, dass ich clevere Spiele mit einfachen Regeln mag.
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Im Hintergrund des Fotos ist Dorfromantik zu sehen. Das ist momentan unser Suchtspiel. Nach jeder Partie sind wir motiviert, beim nächsten Mal alles besser zu machen. Für mich momentan eine 9,5. Mal sehen, wie es langfristig ist.
  20. Aus welchem Teil der Beschreibung von Illusionszaubern schließt Du das? Da steht m.E., dass genau dies möglich ist (siehe z.B. die Illusion von Luft beim schwachen Zauber Macht über die Sinne). Die Illusion von Luft wäre nicht sehr wirksam, wenn die reale Person sichtbar bliebe. Ob Geräusch/Geruch beeinflussbar sind, steht bei den einzelnen Zaubern.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Ich bin nicht sicher, ob Frosthaven ähnlich erfolgreich oder sogar erfolgreicher als sein Vorgänger wird. Die Fans werden es natürlich kaufen und spielen. Für Neulinge aber scheint die Einstiegshürde nicht kleiner zu werden. Und wer den Vorgänger gespielt hat und nicht total geflasht war, wird sich dreimal überlegen, ob er/sie erneut 5% der eigenen Lebensspanne opfern will, um mehr vom gleichen zu bekommen. Da kann man auch viele andere schöne Sachen machen in der Zeit - Eis essen, Brass spielen, Midgard, die eigenen Kinder kennenlernen, ein Haus bauen… Nur, um auch mal eine andere Sicht darzustellen. Es schreiben dazu ja meist nur die Sektenmitglieder.
  22. Eine Illusion ohne sichtbare Veränderungen ist sicher möglich, gibt aber keinen Rabatt. Also bei Erscheinungen/Zauberwirklichkeit 6+6 AP bzw. 9+9 AP.
  23. Ja. Ist bei Erscheinungen und Zauberwirklichkeit ausdrücklich als Zusatzoption aufgeführt. Kostet aber zusätzlich. Riechsalz ist vielleicht auch eine Option, wenn auch keine Illusion (insofern außerhalb der Regelfrage).
  24. KOD S. 57 (normale Tagesetappe 8 Stunden, mindestens 12 Stunden ruhen, also maximal 12 gehen). 12 Stunden am Tag marschieren würde ich ab dem zweiten Tag als Entbehrung sehen und volle 12 Stunden Pause fordern; ansonsten siehe Entbehrungsregeln. Die Kombination aus höherer Reisegeschwindigkeit (Eilmarsch) und längerer Dauer (also 9 km/h x 12 h = 108 km in optimalem Gelände) sehe ich bereits am ersten Tag als besondere Strapaze an und würde die Entbehrungsregeln anwenden. Die Entbehrungsregeln sollen übertragbar sein, da nicht jede denkbare Situation genau ausgestaltet ist. Das heißt, als SL musst Du selbst entscheiden, wie Du das anhand der Beispiele regelst.

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