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Godrik

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  1. Thema von Degas wurde von Godrik beantwortet in Neues im Forum
    Sie regen mich nicht auf! SIE NICHT!!!
  2. Der Punkt war aber ein anderer. Nicht, dass selten fernkampfoptimierte Gruppen vorkommen, sondern dass es selten möglich ist, Deine Vorschläge umzusetzen, WENN ich eine fernkampflastige Gruppe (inkl. Zauberern) habe. Du setzt die gute Deckung voraus, aus der ich meine Ziele wirksam bekämpfen kann. Bei uns finden die Ziele das nicht schön und verhalten sich unpassend (sprich: taktisch sinnvoll).
  3. Bei uns kämpfen die Gegner nicht wie Schlachtvieh und lassen sich einfach so aus der sicheren Deckung abschießen/totzaubern. Da meist die Abenteurergruppe den aktiven Part hat, muss sie an eine Gruppe von wehrhaften Leuten herankommen, die sich Standortvorteile daher aussuchen können und die Umgebung besser kennen. Ich sage nicht, dass taktisches Handeln immer unmöglich ist, aber die Zauberer und Fernkämpfer zwar aktiv, aber ungefährdet zu positionieren, ist nach meiner Erfahrung selten machbar - zumal wenn die Nahkämpfer rar sind. Ich habe den Verdacht, dass die von Dir genannten Beispiele auch in Deiner Spielrealität nicht die Mehrzahl der Situationen stellen. Und wenn, ist das sehr nett vom Spielleity.
  4. Wenn keiner mehr vorne steht, ist hinten das neue vorne. Ohne schlagkräftige erste Reihe kann man das „nicht an ihn heran kommen“ vergessen.
  5. Nachdem ich eine Version nicht zum Laufen gebracht habe und eine weitere immer abstürzte, warte ich jetzt ab. Ich glaube, da kommt schon irgendwann etwas Benutzbares. Nur könnte bis dahin eine bahnbrechende Alternative erscheinen (vielleicht aus dem AI-Lager?). Und dann ist es nicht mehr das, was ich nutzen will. Software hat ihre Zeit, und wenn man die verstreichen lässt, wird‘s uninteressant. Die Kickstarter-Kampagne ist jetzt drei Jahre her und wenn es in dem Tempo weitergeht, dauert es noch einmal drei Jahre, bis etwas wirklich Brauchbares auf dem Tisch liegt. Mein Fazit: Ich hätte es nicht fördern sollen. Kein Betrug, aber zu langsam, zu schwach, zu wenig.
  6. Auch für einen Streithammer/Rabenschnabel wäre die Form gut brauchbar. Ob und wie das Gewicht ausreicht, ist eine andere Sache.
  7. Thema von Kazzirah wurde von Godrik beantwortet in Rollenspieltheorie
    Äääh… er schrieb auch primär. Und welche andere Gruppe siehst Du, für die primär geschrieben wird?
  8. Thema von Kazzirah wurde von Godrik beantwortet in Rollenspieltheorie
    Kannst Du mir bitte sagen, woraus Du das folgerst? Danke.
  9. Thema von Kazzirah wurde von Godrik beantwortet in Rollenspieltheorie
    Eine absolut neutrale Sicht eines heimatlosen Weltbürgers, der mit allen Geschlechtern durch alle Epochen gelebt hat, wäre weder machbar noch interessant oder spielbar. Z.B. den Reiz des Fremden zu verdammen, weil es den Kolonialismus gab, halte ich für Spielverderberei. Da muss es doch bessere Lösungen geben, als Exotisches als nicht-exotisch darzustellen, auch wenn beispielsweise Indien für Inder nicht exotisch ist. Ich würde nur das herausnehmen wollen, was nicht in mein persönliches Wertesystem passt: Abwertung fremder Menschen und Kulturen (In den Kulturbeschreibungen. Die beschriebenen Menschen dürfen durchaus schlecht übereinander denken und reden.) Idealvorstellungen der Lebensführung (ob Religion, Sexualität oder sonstwas. Auch hier: Gemeint ist die Haltung der Autoren, nicht der beschriebenen Menschen.) Aber auch der erhobene moralische Zeigefinger darf mir erspart bleiben. Es ist ein Rollenspiel, kein sozialemanzipatorisches Pamphlet. Soweit historische Vorbilder herangezogen werden, wünsche ich mir die Perspektiven der Gewinner und der Verlierer (und in diesem Zusammenhang besonders auch der Gewinnerinnen und Verliererinnen). Ausbeutung und Drangsal und auf der Gegenseite Unmut und Widerstand sind wichtige Konfliktfelder.
  10. Das ist aber ein Problem der Spieler und nicht des Spielleiters. Im Gegenteil: Wenn der SL immer, wenn die Gruppe den Informanten erschlägt, Ersatz beschafft, wird das Verhalten belohnt. Dass z.B. ein Priester durchaus andere Interessen haben kann („Geister sind eine Beleidigung für die Götter. Austreiben!“) als der Rest der Gruppe („Können wir nicht erstmal mit ihm reden?“), macht ja einen Teil des Reizes beim Rollenspiel aus. Die Regelfrage sehe ich im Übrigen genauso wie @Gindelmer.
  11. Und Astral VTT scheint ein Ende zu finden. Aus den FAQs: What about Astral: Will we shut it down? Yes, we will be closing the Astral VTT platform in August. We will be making an announcement regarding this within the next week, and we’ll offer some new options to users there.
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Godrik beantwortet in Elektronik
    Ich habe mit geviertelter Bewegungsweite auf realen Battlemaps gespielt. Das ging gut und fühlte sich sehr dynamisch an. Allerdings war das in einem modernen Setting (Midgard S.W.A.T.) ohne Magie. Bei den Zaubern müsste man eine gute Lösung für die Reichweiten finden. @Abd al Rahman hat doch auch mit B6 in Savage Midgard oder so gespielt, wenn ich mich recht erinnere. Wie war das da mit den Zaubern?
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Apropos Minis: Bei der Spieleoffensive gibt es jetzt das Spiel Exo für 12,- € statt für 90.- €. Aus meiner Sicht allein schon wegen der Minis interessant. Das Spiel selbst wohl weniger.
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in Spieltisch
    Fantastische Reiche spiele ich momentan fast täglich mit meiner Traumfrau. Warum es ein Kennerspiel sein soll, erschließt sich mir nicht, es ist im Grunde recht einfach. Wir haben aus der Erweiterung die zusätzlichen Farben mit reingenommen, das spielt sich von den Regeln fast identisch und erlaubt noch wildere Kombinationen. Die Fluchkarten der Erweiterung scheinen mir das hinreißend einfache Spielprinzip zu stören. Ich weiß nicht, ob wir die später auch dazunehmen, oder ob wir es dabei belassen. Die App zum Auswerten ist sehr empfehlenswert. Viele Grüße an die Freunde von Käthes Schild und Schwert!
  15. Die meisten „selbsternannten Experten“ sind nach meiner Erfahrung entweder tatsächlich Experten (s.o.) oder haben das selbst gar nicht für sich in Anspruch genommen. Allgemein: Es gibt ja keine einheitliche Position zu diversen Diversitäts-, Repräsentations- und Diskriminierungsthemen. Es gibt sicher Auswüchse und Extrempositionen, und nicht jede Aussage ist gut begründet. Daher kann man es sich leicht machen und auf alles mit dem Woke-Knüppel draufdreschen. Man wird passende Personen und Positionen dafür finden. Mit Deinen Aussagen, die pauschal alle, die Dir nicht zustimmen, in die SJW-Ecke stellen, machst Du jedoch eine sinnvolle Auseinandersetzung unmöglich. „Wer nicht meiner Meinung ist, ist doof“ kommt nun mal nicht gut. Insbesondere, wenn es außer durch die Behauptung größerer Beliebtheit bestimmter Ecken und Kanten nicht begründet ist.
  16. Da ich mit Deinen Stilmitteln der Übertreibung („alles weichgespült“, „nur noch XY“ und sonstige Absolutismen) nichts anfangen kann: Was sollte Deiner Meinung nach aus Gründen des guten Geschmacks und aus angemessener Rücksichtnahme nicht in einem Medium Rollenspiel auftauchen? Mich interessiert, wo Du Grenzen siehst. Das ist für mich in der Verzerrung nicht klar geworden.
  17. Ich hab mal bei druckkosten.de geschaut. Und für 36 Monate gerechnet (kann man einstellen) sind die s/w-Tintenstrahldrucker am günstigsten. Da sollte dann auch nichts eintrocknen. Bei mir steht ein Epson WF-4740, mit dem ich sehr zufrieden bin. Würde bei ausschließlichem s/w-Druck aber auch eintrocknen.
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Godrik beantwortet in Das Netz
    Bingo! 30/30, aber das Telegram-Logo war durch Glück richtig geraten und bei einigen Fragen hätte ich auch gut was anderes auswählen können.
  19. Thema von Bruder Buck wurde von Godrik beantwortet in Spielsituationen
    Sofern als Zauberer erkennbar (bzw. ist die Gruppe bereits bekannt), ist das doch zumindest für kampferfahrene Gegner taktisch sinnvoll.
  20. Thema von Läufer wurde von Godrik beantwortet in Midgard Cons
    Da Ihr früh dran seid, solltet Ihr einfach überweisen. Denn nur dann seid Ihr auch angemeldet! Ansonsten werdet Ihr von jedem, der die Einladung aufmerksam gelesen hat und beides tut, überholt. Abwarten mit der Überweisung ist erst dann sinnvoll, wenn die Zahl der freien Plätze offiziell auf Null gegangen ist. Das wird uns Stefanie mitteilen. Und ich würde Euch schon gern dort treffen. Ach so: Ich habe mich ebenfalls angemeldet und überwiesen.
  21. Ein wesentlicher Teil der Komplexität beim Lernen kommt durch die Klassen. Ich verstehe nicht, warum daran festgehalten werden soll. Ich sehe die Vorteile nicht, aber spürbare Nachteile. Und da ich viele Figuren über viele Jahre (einige über Jahrzehnte) gespielt habe, weiß ich, dass ich am Anfang nicht vorhersagen kann, wohin sich die Figur entwickelt. Die Spielregeln sollten mich dabei unterstützen, nicht behindern. Finde zumindest ich.
  22. Wo habe ich das geschrieben??? Ich habe lediglich für Klassenlosigkeit plädiert (und Gründe dafür genannt). @draco2111 hat daraufhin das Kind mit dem Bade ausgeschüttet und gleich auch noch W100, Fertigkeiten und die Welt in Gefahr gesehen. Einen Grund, warum Klassen gut sind (außer "Midgard"), hat er nicht genannt. Und Du stößt ins selbe Horn, indem Du einen absurden Strohmann bastelst, gegen den Du dann leichter argumentierst. Anscheinend kann man nicht an nostalgischen Symbolen rühren, ohne Beißreflexe auszulösen.
  23. So viel, wie Du zulässt. Wenn Du darauf beharrst, dass Midgard nur Midgard ist, wenn es bestimmte Nachteile behält (und außer klaren Startkonzepten für Neueinsteiger sehe ich keine Vorteile), dann wirst Du für Dich Recht behalten. Wenn Du nicht darauf beharrst, kann es auch mit einfacheren Regeln (die in diesem Fall nicht weniger Möglichkeiten bedeuten) Midgard für Dich sein. Ganz wie Du willst.
  24. Das Perry Rhodan Rollenspiel hat nur für die Startausstattung Klassen. Funktioniert. Für das weitere Heldenleben ist man dann nicht mehr eingeengt, was ich sehr angenehm, logisch und flexibel finde. Es wollte mir nie in den Kopf, warum es einem Nordlandbarbar sein Leben lang schwer fällt, bestimmte Dinge zu lernen - auch wenn er durch erfolgreiche Abenteuer sein Glück in den Küstenstaaten gefunden hat. Dito der Magier, der sich in die Elfe verliebt und in die Wälder zieht. Ärgerlich fand ich auch die häufigere Frage von Mitspielern (auf Cons) nach der Charakterklasse. Ohne dass meine Figur etwas gesagt oder getan hat, ist sie bereits in einer Schublade. Ist bei nicht so geradlinigen Charakteren oder verdeckten Konzepten nicht so toll. Warum soll die persönliche Entwicklung nicht den Spielern und den erlebten Abenteuern überlassen werden? Charakterklassen sind aus meiner Sicht sinnloser und komplizierter Simulationismus ohne Realismus.

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