Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Schlachtengetümmel
Aufgrund der begrenzten Ausdauer sehe ich Zauberer nicht unbedingt als Schlachtentscheidend an. Allerdings kann ich mir Zauberer SEHR gut in Kommandounternehmen und Stosstrupps vorstellen. Alos das, was normalerweise Abenteurergruppen tun. Bei Dämonen- und Elementarbeschwörern sehe ich das schon anders, wenn sie Wesen heraufbeschwören die nur durch magische Waffen zu treffen sind. Viele Grüße hj
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Dämonenbeschwörer
Man darf auch nicht vergessen, dass 'Dämonen' nicht gleich 'böse' heisst. Es muss ja nicht gleich der Dunkle Kämpfer, oder der Lenker sein der beschworen wird. Ich denke, dass SC ein gewisses mass an Toleranz zeigen sollten, auch wenn vielleicht es die 'Umwelt' nicht unbedingt tut. Viele Grüße hj
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Sturm über Mokattam
Ich habe damals bei Airlag Mokkatam geleitet und vorher als es frisch rauskam gespielt. Für mich ist und bleibt es eines der am schönsten zu spielenden und leitenden Abenteuer. Und ehrlich gesagt, so extrem hart finde ich es auch nicht. Klar, man darf nicht gerade der extrem tödliche SL sein, sonst können einige Begegnungen echt mies enden. Der einzigen Kritikpunk ist, wenn der olle Unedjis (wird der so geschrieben?) vor der Zeit getötet wird. Das hab ich als ich geleitet habe auch umgebogen als der gute Davasir (Airlag) mit einer 20/100 mit dem Mondschwert nach der Mumie geworfen hat. Naja... Das war halt auch ein Abenteuer für Spielleiter- und Spieleranfänger. Da wollte Peter Kathe (war doch von ihm, oder?) halt keinen Frust aufkommen lassen und den armen SL mit einem nur zur hälfte gespielten Abenteuer sitzen lassen. Viele Grüße hj
- Magier
- Magier
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Fian
Öh... Ordenskrieger bekommen heftige magische Waffen? Mein Roter Mann ist froh in Grad 7 (oder war es 8?) ein magisches +1/+1 Schwert zu haben. Mehr fänd ich persönlich auch eher unpassend. Fians geben klasse NSC ab. Sind aber als Charakterklasse ausser der Balance. Ich könnte es mir gerade noch vorstellen, eine Gruppe von Fian als ganzes zu leiten. Das wars aber auch schon... Ausserdem möchte ich einwerfen, dass ich richtig heftige Gegner bringen müsste um einen Fian vor eine Herausforderung im Kampf zu stellen. Armer Fian... Heftige Gegner = Heftiger Schaden = RIP = Fian ... Ihr versteht was ich meine? Viele Grüße hj
- Verwandlung
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensQuote: <span id='QUOTE'>Bei der Durchwanderung des Regelkosmos, darf man sicherlich nicht die Mikroebene außer acht lassen. Berücksichtigt man jedoch die MAKROEBENE der Diskussion, so scheint diese bei manchen ein wenig zu kurz gekommen zu sein. Die haben sich wohl im tiefen Forst des Mesokosmos verirrt. </span> Dem kann ich nur zustimmen! Man darf allerdings nicht die Quantifizierung des Makrokosmos ausser Acht lassen, die nicht letztendlich ihre Resonanz im mikrobischen Teil des Regelkosmosses zeigt! Viele Grüße hj
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Verführen...
Ich mach das immer so, dass die beiden einen EW:Verführen machen, und ihren Verführen Wert zum modifizieren (anpassen) des eigenen Ergebnisses verwenden dürfen. Ich nenne das genz unromantisch: 'Qualität auswürfeln'. Viele Grüße hj
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Buchsymbol
Wir sind doch alle kleine Halblinge Viele Grüße hj
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Buchsymbol
Sodele... Für Abstimmungszwecke: Mir ist es wurscht. Also Enthaltung: 2 x Ja 0 x Nein 1 x Enthaltung Viele Grüße hj p.S. Total Off Topic, deswegen bitte nicht hier diskutieren: Version 3 des Boards hat eine 'Voting' Funktion
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[Myrkgard] - Myrkgard
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von KhunapTe am 12:58 pm am Juni 8, 2001 Grüße, was heißt hier, die bekamen ein Vorabdruck?? ich bekam nix! </span> Bekommt ja auch net jeder was Nee, im ernst... Schick Elsa einfach 'ne Mail. Viele Grüße hj
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Erdbeben
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sirana am 11:53 am am Juni 8, 2001 Gibt es nun auf Midgard gar keine Erdbeben oder werden die durch etwas anderes verursacht?</span> Naja... Erdbeben sind auf Midgard schon möglich. Wenn die urdrachen sich beispielsweise mal im Schlaf räkeln oder so. Es kann aber auch sein, dass Naturgeister oder Götter mal böse werden. Schau einfach mal bei irdischen Mythologien vorbei, wie kreativ die waren wenns darum ging natürliche Vorgänge wie Erdbeben zu erklären. In einer Welt wie Midgard, in der es Magie und Götter tatsächlich gibt und diese auch regen Einfluss nehen, ist es auch denkbar, dass diese Mythologischen Erklärungen tatsächlich der Wahrheit entsprechen. Viele Grüße hj
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Erdbeben
Midgard ist keine Kugel. Die Drachenland welt ist nicht 'Offiziell' auf Midgards Rückseite. Mehr dazu kannst Du in diesem Thread nachlesen: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=28&topic=4 Viele Grüße hj
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Dieses Forum - (1)
Also, in das Myrkgard-Forum kommt jeder rein, der etwas mit Myrkgard zu tun hat. Im Moment bin das nur ich (naja... Im Moment steht da auch nur eine Willkommensnachricht von mir drin) Wer wird also was mit Myrkgard zu tun haben? Wie bereits in demm Thread Myrkgard werden einzelne Länder Myrkgards an Spieler vergeben die diese beschreiben sollen. Jene 'Länderchefs' bekommen zugriff auf das Forum. Viele Grüße hj
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Dieses Forum - (1)
Übrigens: Übernächstes Wochenende installiere ich Testweise (dieses Board hier bleibt also davon unberührt) die 1. Beta der Version 3 des Boards Mal schauen wie die aussieht. Viele Grüße hj
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Improvisieren - aber wie?
Ich improvisiere eigentlich auch sehr gerne. Lange Zeit habe ich jedes meiner Abenteuer (auch längere Kampagnen) improvisiert. Meistens hat das auch ganz gut geklappt. In letzter Zeit bin ich aber davon etwas abgekommen. Improvisiert werden immer nur kurze Intermezzos die höchstens ein oder zwei Abende dauern. Früher und heute gehe ich beim Improvisieren meistens so vor, dass ich den Spielern eine Situation (den Start ins Abenteuer also) vorsetze und dann abwarte was dann so alles passieren wird. Das ganze ist unheimlich kreativ, hat aber den etwas schalen Beigeschmack, dass eigentlich die Charaktere nicht wirklich hinter die Dinge kommen, sondern mehr oder weniger den eigenen Ideen hinterherrennen. Eine andere Möglichkeit des Improvisierens ist, den Plott im Kopf zu haben und den Plott dann durch improvisieren mit Leben zu füllen. Wens interessiert. Geht doch mal auf meine Homepage ( http://www.rpg-seite.de ) und sucht nach 'instant abenteuer'. Viele Grüße hj
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"Neue Regeln"
@Wiszang Mike hat im wesentlichen das gesagt was ich denke Nur noch eins: Ich beschreibe sehr oft die Gesten von NSC Zauberern wenn ich leite. Viele Grüße hj
- Beschwörer
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Abenteuer aussuchen lassen, anstatt aufdrängen
Jo mach mal Will was zu Improvisation schreiben Viele Grüße hj
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"Neue Regeln"
Hi Wiszang, da widerspreche ich Dir. Es ist für mich 'nicht nur wichtig, dass da ein Dämon rauskommt'. Ich als SL präsentiere meine NSC gerne Regelkonform und in sich logisch. Jeder NSC hat bei mir die Spielrelevanten Daten ausgearbeitet (In etwa wie bei den offiziellen Abenteuern). Das brauche ich um ihn stimmig spielen zu können. Dazu muss ich wissen, wie lange er z.B. braucht einen Dämonen zu beschwören, wieviele AP es ihn kostet etc. Davon hängt nämlich seine Strategie ab. Bei Chaospriestern war es ja auch schon immer so, und ich habe, wenn mal einer aufgetaucht ist, immer die Zaubertabelle für Chaospüriester geschaut um festzulegen was er denn überhaupt kann. Viele Grüße hj
- Beschwörer
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Namensgebung bei den Assad
Hallo Freunde, ich habe einen schon etwas älteren Charaker, den ich schon eine Weile nicht mehr gespielt habe. Es handelt sich um einen 'Roten Mann' der Assad. Damals hatte ich ihn schlicht und ergreifen 'Hakim' genannt. Heute mache ich mir da schon mehr Gedanken und es kam folgende Frage auf: Die 'übliche' Namensgebung bei den Schariden ist ja bekannt. Man ist entweder Sohn oder Tochter von seinem Vater ... Bei den Assad stellt sich aber die Frage, wie Namen in einem Matriachat weitergegeben werden. 'Ibn' funktioniert nicht, da es meines wissens 1:1 übersetzt 'Sohn des' bedeutet. Also auf den Vater verweist. Denkbar wäre auch, da der wichtigste Männliche Verwandte der Onkel ist, den Begriff 'Neffe' in die Namensgebung einzuführen. Allerdings fänd ich das nicht so berauschend. Die zweite Frage ist, wie die Roten Männer ihre Namen bekommen. Ich ging damals davon aus, dass sie, wie is in vielen Ordensgemeinschaften üblich ist/war, ihre alten Namen aufgeben. Wie seht ihr es? Oder wie hast Du Stefanie Dir das gedacht? Viele Grüße hj
- Elfen - Lichtgestalten?
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Wow! Gestern hat doch glatt jemand das komplette Forum runtergeladen Er hat ca. 20.000 Tausend Zugriffe generiert und fast 500mb Traffic. Lt. IP kam er von T-online oder einem Reseller. Wars einer von Euch? Würd mich mal interessieren Viele Grüße hj