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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Die Gefahr die irgendetwas darstellt ist eine sehr willkürliche und Situationsabhängige Sache. Wo ist z.B ein beschworenes Elementar 'schlimmer' als ein Magier der Graue Hand, Blitzeschleudern oder ähnliches kann? Seine Ausbildung müsste ihm dann konsequenterweise sagen, dass beides gleich übel ist. Viele Grüße hj
  2. Dann müsste der Druide Ausbildungsgemäss auch auf jeden Magier/Hexer/Was weis ich losgehen, da die meisten Sprüche Dämonischen Ursprungs sind und somit ihrer Lehre nach auch das Gleichgewicht beeinträchtigen. Viele Grüße hj
  3. Hi Wiszang, naja... Schau Dir mal das Bild im Bestiarium an Nett sehen die wirklich nicht aus. In anderen Systemen™ heißen die auch Lich Viele Grüße hj
  4. Was allerdings für mich der wichtigste Grund wäre. Viele Grüße hj
  5. Jo, tut es Gefallen tut mir die Regel immer noch nicht, da es nicht meinem Spiel/Leitstil entspricht. Aber sie hört sich so besser an Viele Grüße hj
  6. Jo Einer Mening. Wann gehn wir einen saufen? Viele Grüße hj
  7. Bekommen die anderen SC was von den Erdbeeren ab? Oder erst wenn der Spieler wieder da ist :biggrin: Nee, mal im Ernst: Es ist manchmal schlicht und ergreifend nicht möglich den abwesenden SC vollkommen aussen vor zu lassen ohne die Logik des Abenteuers allzusehr zu strapazieren. In solchen fällen muss ich den SC agieren lassen. Viele Grüße hj
  8. Thema von Kane wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Bitte die Diskussionen net vermischen. Über mitreisende SL Charaktere gibt es hier einen Thread. Bei der Belohnung für mich sehe ich es ähnlich wie Mike. Der Spaß den ich habe, und der Spaß den meine Spieler (hoffentlich) empfinden ist für mich Belohnung genug. Deswegen leite ich auch lieber als das ich spiele. Viele Grüße hj
  9. Hi Mike, genau damit hab ich so mein Problem. Solche Gespräche sollten doch gespielt werden. Als SL würde ich einen NSC Zauberer willig Auskunft darüber geben lassen wieviele AP welches Wesen gekostet hat. Aber das sollte doch bitteschön 'inplay' erfolgen. Das äusserste was ich zulassen würde wäre eventuell ein grobes abschätzen des Grades mittels Menschenkentniss, Tierkunde, Sagenkunde oder ähnliches. Viele Grüße hj
  10. SIe investieren AP nach ihren eigenen Erfahrungen. Damit meine ich nicht irgendwelche Regeltechnischen Kniffe, sondern echte, erspielte Erfahrungen die in den Köpfen stecken. Bei unbekannten Wesen schätze ich halt einfach mal. Da kann ich richtig, oder auch grob daneben liegen. Das nächste mal bin ich halt besser. Als Spieler mag ich dieses Vorgehen sehr. Viele Grüße hj
  11. Ich mag zwar die Hausregel nicht, da sie für mich das Spannungsmoment herausnimmt, aber sie klingt plausibel und ausgewogen Viele Grüße hj
  12. Gerade wenn die eine Figur als Übersetzer gedient hat ist es ziemlich dämlich wenn die SC sich plötzlich nicht mehr mit NSC unterhalten können. Und SC können nicht immer die Sprache des Landes lernen in das sie reisen. Abenteuer können ja auch mal so laufen, dass die Abenteurer schlicht und ergreifend nicht wissen wohin es sie verschlägt, oder einfach keine Punkte mehr haben um eine Sprache zu lernen. Viele Grüße hj
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Nahuatlan
    Das wäre mal eine Idee für ein Einstiegsabenteuer für eine Nahuatlan Kampagne. Die Charaktere waren 'Angestellte' des Zoos und sind so in Ungnade gefallen Viele Grüße hj
  14. Thema von stefanie wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Jo, Mikes Erklärung ist für mich durch und durch plausibel Viele Grüße hj
  15. Naja... Zauberer lernen schon wieviel AP sie einsetzen müssen um jemand einschläfern zu können... Nämlich durch ihre Erfahrung, und die sammelt man bei mir während dem Spiel. Ansonsten käme man in Erklärungsnot wie das z.B. beim erlernen von Schlaf und ähnlichen Zaubern durch eine Spruchrolle funktionieren soll. Da gibt es keinen Prof. der einem sagt wie schwer es ist wen einzuschläfern. Viele Grüße hj
  16. Warum sollen Druiden und Ordenskrieger Dämonenbeschwörer unbedingt töten wollen? Das z.B. der 'Mob' in Beschwörern generell eine Gefahr sieht ist noch verständlich. Aber Druiden und Ordenskrieger? Die haben ja schließlich eine Ausbildung genossen. Solange keine finsteren Dämonen beschworen werden sollten sie eigentlich kein Problem damit haben. Sie greifen ja schließlich auch keine Magier an nur weil diese eventuell schwarze Magie betreiben könnten. Ausnahmen könnten da nur Priester und Ordenskrieger von Kulten sein, die Beschwörungen generell ablehnen. Aber das zähle ich dann schon zu extremen Spiel. Viele Grüße hj
  17. Ach, wenn Du die Kampagne mit Anfängercharakteren spielst wie es eigentlich vorgesehen ist, dass sollte eigentlich keine Gefahr bestehen das die Kampagne gekippt wird. Bei mir war es wirklich nur die 20/100. Aber das kann ja überall vorkommen. Viele Grüße hj
  18. Thema von Kane wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Ich bekomme wenn ich leite auch immer was... Wenns nicht gefaellt... Der Barbar hat wieder diesen Ausdruck in seinen Augen... Oh Nein! Ich habe weit weg geparkt und es ist Nacht draussen wenn wir aufhoeren!! Sie wissen welchen Weg ich gehe! Habe ich etwa eine 20 fuer einen nsc gewuerfelt? Oh bitte! Lass mich heil am Auto ankommen!!!! Viele Grüße hj (Oh Nein und am Freitag muss ich wieder ran!!!)
  19. Bis jetzt habe ich das noch nie gemacht. Liegt aber hauptsächlich daran, das in den Küstenstaaten immer nur kleine Intermezzos stattfanden. Viele Grüße hj
  20. Naja... Das Voodoo Qullenbuch (was ja eh 'nur' ein Webprojekt werden würde) lässt auf sich warten. Ich möchte erst mal abwarten/erfragen was sich Jürgen unter den Totenbeschwörern vorgestellt hat Ansonsten geb ich Fabiana recht. Das Ikengabecken muss geheimnisvoll bleiben. Alle paar Kilometer muss man damit rechnen auf neue Gefahren und/oder Kulturen/Stämme treffen. Ehrlich gesagt möchte ich eher die Küstennahen Regionen beschreiben und das innere des Beckens bestenfalls mit Gerüchten, Sagen und Prophezeihungen beschreiben. Viele Grüße hj
  21. Thema von Estepheia Lamaranea wurde von Abd al Rahman beantwortet in Eschar
    Nicht vergessen darf man auch den 'Medicus'. Gerade die Beschreibung des Aufenthaltes in Persien fand ich ausgezeichnet. Viele Grüße hj
  22. Naja... Wenn man überlegt wie man zum todlosen wird, könnte es auch ganz schlicht und ergreifend die Angst vorm sterben sein. Aus dieser Angst heraus kann man viele Motivationen für einen Todlosen ziehen. Viele Grüße hj
  23. Hier hänge ich mal die Postings aus dem anderen Thread rein: <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Wiszang am 9:12 am am Mai 30, 2001</span> Hallo Mike ! Wie macht ihr das bei der Seemeister Kampagne wenn ein Spieler das erste Abenteuer mitgemacht hat dann ein Abenteuer nicht mitmachen kann aber logischerweise dabei ist? Klar, keine AEP, logisch, aber ist er dabei und wenn nicht, wie läßt Du ihn dann im dritten Band auftauchen? Wir haben unsere Gruppe zeitlich eingefroren und mit anderen Figuren angefangen um weitere Abenteuer zu spielen damit wir die Zeit zwischen den Bänden überbrücken können. Aber es ist klar, das wir alle dabei sein wollen und die Figuren sind auf jeden Fall da. Was macht ihr in so einem Fall? Alles Gute Rico <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Kane am 11:05 am am Mai 30, 2001</span> seid gegrüßt, wiszang verzeiht, wenn ich mich einmische, aber ich glaube, das ist eine sehr komplizierte frage, die einen eigenen thread verdiente - tod eines abenteurers: wie baue ich den neuen ein? - oder so ähnlich. zum thema chars des SL als NPCs kann ich nur sagen, dass wir damit sehr, sehr schlechte erfahrungen gemacht haben. grundsätzlich habe ihc folgende erfahrungen gemacht: - der SL ist diesbezüglich arg parteiisch: er will seinen char nicht draufgehen lassen, weil er vorhat ihn später nochmal zu spielen - also entsteht die stimmung bei den anderen: wo der hingeht, kann ich auch gefahrlos hin. - der SL wird in versuchung geführt sich zu bereichern, obwohl das risiko zu sterben für seinen char (da von ihm selbst bestimmbar) gegen 0 tendiert. - der SL lässt den großen mann raushängen und seinem char gelingen plötzlich klamotten, die er eigentlich noch gar nicht drauf haben dürfte, die verdächtig schwierig waren und trotzdem geschafft wurden, etc. meiner meinung nach gibt es immer und ich meine immer einen einigermaßen (!) plausiblen weg tote chars zu ersetzen, auch wenn manchmal ein auge zugedrückt werden muss. statt eigener chars sollte der SL besser liebevoll gestaltete und echte NPCs nehmen. in diesem sinne <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Wiszang am 12:39 pm am Mai 30, 2001</span> Grüße an Euch, Kane! Mischt Euch ein, dafür ist das Forum ja da! Entschuldige bitte, aber ich habe nix vom Tod der Spielfigur gesagt, bei uns konnte der Spieler nicht da sein. War dumm ausgedrückt. Bei uns läuft das so, das die Spielfigur immer mitläuft, sie verhält sich passiv, ist bei Kämpfen nur dann dabei, wenn sie vorher nicht aufs Klo konnte (oder so was) und bekommt für Kämpfe ein paar KEP, das ist es. Wenn sie gefragt wird, gibt sie ihre Meinung ab und das kann richtig ioder falsch sein. Das funktioniert ganz gut in unserer Gruppe. Da sich alle dran halten und keiner versucht seine Figur zu puschen ist das okay. Wenn das in einer Gruppe nicht geht, dann spielt der Spielleiter halt keine eigenen Figuren. Kommt auf die Gruppe an, oder? ALles Gute Rico <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Mike am 11:04 am am Mai 31, 2001</span> Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 9:12 am am Mai 30, 2001 Hallo Mike ! Wie macht ihr das bei der Seemeister Kampagne wenn ein Spieler das erste Abenteuer mitgemacht hat dann ein Abenteuer nicht mitmachen kann aber logischerweise dabei ist? Klar, keine AEP, logisch, aber ist er dabei und wenn nicht, wie läßt Du ihn dann im dritten Band auftauchen? Wir haben unsere Gruppe zeitlich eingefroren und mit anderen Figuren angefangen um weitere Abenteuer zu spielen damit wir die Zeit zwischen den Bänden überbrücken können. Aber es ist klar, das wir alle dabei sein wollen und die Figuren sind auf jeden Fall da. Was macht ihr in so einem Fall?</span> Nichts. Im ersten Abenteuer ist die Figur da, im zweiten nicht, im dritten dann wieder doch. Das selbe Problem tritt übrigens auf, wenn man für ein Abenteuer mehrere Sitzungen benötigt, was recht häufig vorkommt. Und das jemand ausfällt, kann manchmal recht kurzfristig passieren (letztens kam bei mir Mittags der Anruf, daß es "jetz so weit wäre". Als die Combo sich dann abends bei mir versammelte, wurde dieser Spieler grade zum zweiten mal Vater). Dann kann man nicht vorbereiten. Schon gar keine neuen Figuren. Im dem Augenblick, wo alle Spieler ein solches Vorgehen akzeptieren, hat auch komischerweise niemand mehr Probleme damit. Eine vernünftige Erklärung innerhalb der Spielwelt, warum die Figur nicht da war, findet man fast nie. Also suchen wir die auch nicht. nice dice Mike Merten <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Wiszang am 2:06 pm am Mai 31, 2001</span> Hallo Mike! Bei uns nennt sich das Anders: "Na, wabbert Deine Spielfigur herum und kann sich wieder mal nicht entscheiden ob sie nun da ist oder nicht?" (Grins) Aber Du hast wohl Recht, wenn da erst einmal eine Grundsatzentscheidung in der Gruppe gefallen ist, ist Vieles leichter. Gruppen die da (wie unsere) fast jede Woche spielen und das schon seit über 10 Jahren in fast der gleichen Besetzung, da spielt sich halt vieles ein, einfach weil es manche Sachen einfach spielbarer macht. Einen schönen Tag noch! Wiszang <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Wiszang am 12:37 pm am Juni 5, 2001</span> Hallo! Also es ist so bei uns: Ist der Spieler nicht da, kann auch der Figur nix passieren. Aber die Spielfigut ist dabei, sagt nix, kriegt keine AEP und mann braucht sich hinterher nicht zu überlegen, wie der nun wieder zur Gruppe stößt. Bei uns würde nie eine Spielfigur sterben, nur weil der Spieler aufs Klo ist... Es ist und bleibt immer ein logisch/unlogisches Dilemma: Entweder die Spieler sind nicht da und dann sollten auch die Figuren nicht da sein damit nix passiert aber dann hat man das Problem, die Spielfiguren wieder logisch ins nächste Abenteuer reinzubringen. Aber ich glaube, wenn sich die Gruppe da vernünftigt drauf einigt ist das gar kein so schwerwiegendes Problem. Oder? Alles Gute Wiszang <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch KhunapTe am 1:02 pm am Juni 8, 2001</span> Grüße, ich schlage "Erbeerenpflücken" vor. Ein Spieler der nicht da ist, ist bei uns immer ErdbeerenPflücken. Das hat den Vorteil, daß manche Spieler dann auch mal Erdbeeren mitbringen und daß Ihnen nix passieren kann. Das passiert bei uns leider immer wieder, da auch wir einmal die Woche spielen, man ja aber noch andere Verpflichtungen hat, wie z.B. den Job. MfG <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Kahal Durak am 12:18 am am Juni 11, 2001</span> Bei uns wurden die EP halbiert. Sterben konnten sie nicht. Aber der Meister konnte sie immer wieder als kleine Hilfstellung nutzen. Um Informationen rüberwachsen zzu lassen, die der Speiler mal bekommen aber wieder vergessen hat.
  24. Hi Freunde, für das Thema: 'abwesende Spieler' habe ich gerade einen neuen Thread aufgemacht. Viele Grüße hj
  25. Hallo Leute! In einem anderen Thread wurde es bereits mal kurz andiskutiert. Wie geht ihr damit um wenn ein Spieler mal für einen oder mehrere Abende nicht da ist. Bei uns ist es so, dass er sozusagen im 'off' hängt. Er tritt nur dann in Erscheinung wenn das Abenteuer an einem Punkt angekommen ist, an dem nur er weiterhelfen kann. Beispiele sind da z.B. Übersetzungen oder ähnliches. Ich als SL entscheide da ziemlich streng. Wie macht ihr das? Viele Grüße hj

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