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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ich bin jetzt dazu übergegangen die -4 bei krassem Fehlverhalten auch ohne kritischem Fehler zu vergeben. Dank dem Rollenspielerischen Vermögen des einzigen Priesters in der Gruppe war es aber bisher nicht notwendig. Viele Grüße HJ
  2. Hi Freunde, lt. den neuen Regeln im Arkanum ist es ja jetzt möglich bis zu 10 Blitze auf ein einziges Wesen zu setzen. Das bedeutet, dass ein missglückter WW:Resistenz unweigerlich zu einem Schaden von 20LP und 20W6 AP führt. Rüstung schützt dabei nicht. Selbst wenn der WW:Resistenz gelingt kommen da immer noch 10 AP leichter Schaden bei raus. Bei einem misslungenen WW:Resistenz ist jeder Spieler unweigerlich tot, und das bei einer Zauberdauer von 10 sec. über eine Entfernung von bis zu 200m. Der AP Einsatz ist zwar ebenfalls nicht zu verachten (30 AP in diesem Fall) aber der Erfolg dafür ziemlich durchschlagend. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher ob ich den Spruch so in meine Kampagne übernehmen soll. Was meint ihr dazu? Habt ihr schon Erfahrungen damit gemacht? Meine Erfahrungen mit der neuen Variante des Spruches sind nicht gerade repräsentativ. Am Wochenende hat ein Priester (NSC) im eigenen Tempel (also ohne AP verlust) einer Gruppe erheblich eingeheizt (Fast 100% tote). Aber wie gesagt, diese Konstellation hat man ja nicht ständig. Viele Grüße HJ
  3. Thema von Tukaram wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    @Mike Das haben wir 100% konsequent durchgezogen. War vor allem bei Heilzaubern und Heiltränken lustig @Argol Die 5% pro Grad sind eigentlich auch nicht heftig, wenn man bedenkt dass auch 'freundliche' Zauber wie Stärke etc. nicht wirken. Aber gerade lese ich was Du wahrscheinlich meinst Ich meine 5% pro Grad des Charakters nicht 5% pro Stufe des Spruches Viele Grüße HJ
  4. Hi Kahal, Hi Maddock, seit da mal vorsichtig Das sind Beschwörer nach den NEUEN Regeln, die irgendwann man in 'Meister der Sphären' beschrieben werden. Die haben höchstwahrscheinlich wenig mit den Beschwörern zu tun die in den alten Regeln beschrieben werden Viele Grüße HJ
  5. Besänftigen ist z.B. so ein potenzieller Streichkandidat in 'meinem' Midgard. Der Gruppenberserker soll ruhig eine Zeitbombe bleiben. Viele Grüße HJ
  6. genau Viele Grüße HJ
  7. Naja... Für solche Fälle hab ich aber andere Zauber... Wie z.B. Beeinflussen oder Lähmen Viele Grüße HJ
  8. Naja... Eigentlich gibt es von den meisten Zaubern die stärkeren Versionen auch. In Deinem Beispiel wäre die Steigerung 'Namenloses Grauen'. Ansonsten finde ich die Einteilung, dass man ab einem bestimmten Grad gegen verschiedene Dinge Immun ist für ziemlich gelungen. Auf der anderen Seite gibt es einige (einen?) Zauber die explizit erst ab einem bestimmten Grad wirkt. Ich denke da an 'Heiliges/Unheiliges Wort'. Viele Grüße HJ
  9. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 11:19 am am Mai 21, 2001 Sollten noch mehr solcher Selbstmöder SC's runlaufen, dann braucht das Wesen gar kein Essen mehr suchen gehen.</span> Das klärt dann auch die alte D&D Frage: Wovon ernährt sich der Riesendrache im Minidungeon Viele Grüße HJ
  10. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von mighty smighty am 11:08 am am Mai 21, 2001 und um noch mal auf Hj zurück zu kommen - woher nimmst du dieses Wissen, das mensch mit dem niedrigsten Grad anfängt - aus den Regeln ? Ich konnte das aus den kurzen Ausführungen nicht rauslesen ...</span> Hi Mighty, das steht in den Regeln. Ich habe das Arkanum jetzt nicht hier, sonst könnte ich zitieren. Viele Grüße HJ
  11. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Um jetzt mal den Regelkenner rauszukehren: Nach den Regeln ist Variante 'A' vollkommen richtig. Es schlafen so viel gesamtgrade ein wie der Zauberer reingesteckt hat, beginnend mit den niedrigsten. Also: 1. SC Grad 1 2. SC Grad 2 3. Monster Grad 4 Es schlafen 1. und 2. ein (wenn sie den WW nicht schaffen). 3. Bleibt auf alle Fälle wach. Wenn der SC auch 3. einschlafen lassen wollte, hätte er mindestens 7 AP investieren müssen. Wenn ich geleitet hätte, hätte es Abenteurerauflauf für das Monster gegeben. Allerdings gebe ich zu bedenken, dass der Zauberer im Normalfall den Wirkungsbereich so wählen kann, dass das Monster gerade noch im WB ist, die SC allerdings nicht mehr. Das geht aber natürlich nicht wenn das Monster quasi mitten unter den SC ist. Viele Grüße HJ
  12. Meiner Meinung nach datte der Knilch einfach nur zu viel Phantasie Viele Grüße HJ
  13. Hmmm... Irgendwie versteht mich jeder hier falsch Midgard ist natürlich nicht zu klein um darauf zu spielen Midgard ist nur zu klein um sich so entwickelt zu haben wie Midgard im Moment aussieht. Das hat eher was mit Realismus als mit Spielbarkeit zu tun Viele Grüße HJ
  14. Hi Eike, ich handhabe das genau so wie Du. Was interessiert es den Barbaren in der Steppe und den Bauern im kleinen Dorf was seine Brüder in den großen Städten glauben. Viele Grüße HJ
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Nahuatlan
    Klöar will er die. Hmm.. da hab ich auch wieder eine Abenteueridee.... Die Vampiere brechen aus dem Zoo aus Viele Grüße HJ
  16. Naja... Die Statistik für die einzelnen SPieler zu führen wäre mir ehröich gesagt auch etwas zu stressig. Normalerweise klappt das Rollenspiel in meiner Gruppe aber recht gut, so daß meine Spieler sich normalerweise recht Typisch verhalten wenn sie Schaden nehmen. Viele Grüße HJ
  17. Thema von Fabian wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Satir am 5:59 pm am Mai 19, 2001 Bis nächstes Jahr mit Wein, Weib und Gesang (Obwohl sich HJ zurück gehalten hat mit dem Gesang )</span>He He wird sich ändern. wird sich ändern Dann bring ich die Gruppe dazu das Zwergentrinklied im Chor zu singen Viele Grüße HJ
  18. Vom Overhead Projektor bin ich nicht so begeistert. Ich denke, dass ein Projektor die Aufmerksamkeit zu sehr vom Spieltisch ablenkt. Die bveste Atmosphäre kommt auf, wenn die Spieler dicht beisammensitzen und sich über diverse Karten beugen und eventuell mit Bleistiften darin herumkritzeln. Ein Projektor zerstört meiner Meinung nach diese Atmosphäre. Viele Grüße HJ
  19. Thema von Tukaram wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Gutes Rollenspiel belohne ich meistens durch passende 'specials'. So bekam der Waelinger, der immer felsenfest davon überzeugt war, dass Magie nur Humbug ist und dies im Spiel auch absolut klasse rüberbrachte irgendwann einmal eine automatische Imunität gegenüber Magie jeder Art (ich glaube 5% pro Stufe). Viele Grüße HJ
  20. Ich würde diesen 'Bettelmagier' ganz einfach laufen lassen. Dauert zwar alles 'ne ganze Weile, aber imho ist es eine angemessene Fortbewegungsart. Viele Grüße HJ
  21. Dazu kann ich sagen, dass wenn ein GL der meinung ist mit einem kerzenleuchter sich prügeln zu wollen, oder einen Stuhl als geeignette Waffe zur Schwarzmagierbekämpfung ansieht, er sie doch als normaler Waffenfertigkeit lernen kann. Schwierigkeit würde ich ungefähr bei Keule ansiedeln. Viele Grüße HJ
  22. Beschwörer werden dadurch auch meiner Meinung nach zu heftig. Ich finde Beschwörer nicht einfach zu spielen, aber durchaus ausgewogen. Wenn Beschwörer sich vorbereiten können ist ihnen fast kein Gegner gewachsen. Viele Grüße HJ
  23. Thema von Fabian wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Eike am 5:21 pm am Mai 18, 2001 muß ich als Wehrmutstropfen des Cons allerdings das Turnierabenteuer von Rainer anbringen. Ohne meine tolle Spielergruppe wäre es nur eine Reisebeschreibung mit Kampfsequenzen geworden.</span> Ehrlich gesagt, das war der Grund warum mir das Abenteuer so gut gefallen hat. Es bot mir als SL wahnsinnig viele Möglichkeiten des Ausgestaltens. Aber ich gebe Dir recht, ohne eine gute Gruppe wäre es langweilig gewesen. Auf der anderen Seite bot es dadurch viel Raum für Rollenspiel und Interaktion. Viele Grüße HJ
  24. Thema von KhunapTe wurde von Abd al Rahman beantwortet in Clanngadarn
    Wenn ich es 'historisch' sehe hatten keltische Städte Erdwälle und/oder Palisaden. Das hört sich primitiver an als es ist. Auf diese Weise (Palisaden) haben es die Kelten geschafft Überdache (einstöckige) Bauten zu errichten die 30m Durchmesser hatten. Wie ich finde eine Meisterleistung. Die richtig großen Städte konnten auch 10.000 Einwohner haben, was allerdings zugegebenermaßen die Ausnahme war. Viele Grüße HJ
  25. Ich hatte noch nie einen Druiden, der Tiergestalt lernte. Aber ich denke, ich würde auf irgendwelche Würfelwürfe verzichten und ihn das lernen lassen was gut zu ihm passt. Wenn er z.B. seine ganze Karriere über mit Vögeln redete, gut zu ihnen war etc. hätte ich keine Probleme ihn zum Vogel werden zu lassen incl. der Fähigkeit zu fliegen. Viele Grüße HJ

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