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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Karl wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hi Leute, ich weiss nicht ob ihr die "In der Pipeline" Rubrik auf Midgard Online kennt. Dort findet Ihr Eine Liste der geplanten Aktivitäten. Viele Grüße hj
  2. Thema von Fabian wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Naja... Ich wäre an einem zweiten Con nächstes Jahr seeehr interessiert! Viele Grüße hj
  3. Thema von Mike wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von GH am 9:50 am am Feb. 28, 2001 In der Nautilus hält Alex die Midgard-Fahne hoch, aber es gibt wohl nicht in jeder Nummer was.</span> Ja... Enttäuschend musste ich feststellen, dass auch in dieser Nautillus Ausgabe 'ne Menge über DSA und D&D stand, aber Midgard glänzte leider wieder durch Abwesenheit Viele Grüße hj
  4. Sodele... Ich hab das Theme erstmal hier in das allgemeine Forum verschoben. Viele Grüße hj
  5. Naja... Ich bin auch Sammler Frag mich nicht was ich schon für Sachen bezahlt habe... Aber einem echten Sammler kommt es halt nicht darauf an, ob er etwas benutzen kann oder nicht. Ich denke da nur an die GURPS Man to Man Regeln, oder die D&D Erstauflage ... Übrigens ist aus Sammlersicht das Tidford QB solo uninteressant. Viele Grüße hj, der Sammler
  6. Thema von stefanie wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Wir haben dazu auch immer 'Verführen' benutzt. Wer allerdings auf ein detaillierteres ausspielen Wert legt, kann ja eine eigene Fähigkeit daraus machen. Ich würde es wie eine Bewegungsfertigkeit anlegen. Viele Grüße hj
  7. Also, soweit ich weiss funktioniert die Magie auf Myrkgard genau so wie auf Midgard. Wundertaten könnten aber einem Abzug von -4 wegen der speziellen Beschaffenheit von Myrkgard unterliegen. Viele Grüße hj
  8. Was Prügeleien in Kneipen angeht, schaut doch mal in diesen Thread: Kneipenprüglerei Viele Grüße hj <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
  9. Thema von Fabian wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Naja... Bethina und ich leben in der Südpfalz und wir sind gerade in eine größere Wohnung umgezogen. Wenn wir alle die Bäuche einziehen dann könnten wir vielleicht... Viele Grüße hj
  10. Wer bei seiner selbsterschaffenen Religion etwas Unterstützung brauchen könnte, sollte sich mal 'GURPS Religion' antun. Dort findet man eine ganz brauchbare Liste von Dingen an die man denken muß wenn man sich seine eigene Religion bastelt. Das fängt beim Schöpfungsmythos and und hört bei den diversen Sakramenten und Feiertagen lange nicht auf. Das ganze macht natürlich einiges an Arbeit. Aber wie heißt es im Untertite des Bandes: The Univers; Some assembly required! Viele Grüße hj
  11. In einer meiner früheren Gruppen hatten wir einen SL der Playmobilsammler war (ist?). So einen haufen Figuren hatte ich noch nie auf einem Haufen gesehen Die haben wir natürlich ab und zu zum spielen als Zinnfiguren Ersatz benutzt. Der Stimmung hat das keinen Abbruch getan. Viele Grüße hj
  12. Ich hab keinen blassen Duns Argol Ich werde das aber mal in s Support Board des Forums stellen Viele Grüße hj
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Midgard-Smalltalk
    Meine Unterstützung hat Donnawetta auch hj p.s. Die 100'er Werte Diskussion verfolge ich schon lange nicht mehr
  14. Übrigens: Bei Ebay ist gerade ein altes Bürger, Bettler, Beutelschneider (mit Karton) für 210.- DM über den Tisch gegangen... Viele Grüße hj
  15. Mag ich auch haben Viele Grüße hj
  16. Thema von Tyrfing wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hiram ben Tyros am 2:49 pm am Mai 25, 2001[brAnsonsten habe ich die Beschreibung aus dem Bestiarium eher so gesehen, dass die dort beschriebenen Uralten Drachen halt ausgewachsen sind, also im Normalfall nicht noch größer oder LP-stärker werden. Als Altersobergrenze habe ich diese Werte nie angesehen.</span> Jo, geht mir genauso. Das würde ja ansonsten bedeuten, dass sie quasi am Gipfel ihrer Kraft das Zeitliche segnen würden. Viele Grüße hj
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Ich bin der selben Meinung. Das muß ja nicht immer ewig lang beschrieben werden. Ein, zwei kurze Sätze reichen vollkommen bei 'normalem' Wetter aus und helfen, die Spieler in die richtige Stimmung zu versetzten. Viele Grüße hj
  18. Ich habe einen Anonymen User eingerichtet! Mit ihm können Spielleiter Fragen in das Board stellen ohne ihren Spielern die eventuell mitlesen dadurch Hinweise auf das nächste Abenteuer zu geben. Aber bitte den User nicht misbrauchen! Er ist nur für obigen Zweck zu verwenden! Posings die nicht den Bedingungen entsprechen werden ohne Vorwarnung gelöscht. <span style='color:red'>Der Username ist: Anonym Das Passwort ist: anonym</span> Viel Spass Damit
  19. Keine ursache darauf begründet sich nebenbei bemerkt auch meine Idee bei Strahlzauber die normalen Fernkampfmodifikatoren zu nehmen Viele Grüße HJ
  20. Seh ich genauso Airlag Viele Grüße hj
  21. Die Regel steht auf Seite 22 unten rechts. Dort steht, dass Opfer wenn sie eine Deckung haben schwerer anzuvisieren sind. Viele Grüße hj
  22. Moment, ich muss nachschauen. Das Arkanum ist im Moment meine 'Klolektüre' (was aber nicht heissen soll, dass man es durch selbiges spülen kann) ... So, jetzt hab ich's. Steht auf Seite 20. Unten rechts: Umgebungsmagie ... Opfern eines Umgebungszaubers, die wehrlos oder völlig ahnungslos sind, steht kein WW:Resistenz zu. Dies ist immer dann der Fall, wenn sie sich in einer Situation befinden, in der sie auch keinen WW:Abwehr gegen einen nichtmagischen Angriff machen dürften (vgl. die entsprechenden Erläuterungen im Grundregelwerk). ... Auf Seite 21 kommen dann einige Beispiele. Viele Grüße hj
  23. Um nochmal auf die Resistenzen zurückzukommen... Wie bereits unter Strahlzauber geschrieben habe bekommt man ja auf Ziele in Deckung lt. Arkanum den EW:Zaubern modifiziert. Soweit so gut... Aber z.B. überraschte Gegner z.B. bekommen aber überhaupt keinen WW:Resistenz. Somit habe ich Blitze schleudern in einen 100% tödlichen Zauber verwandelt wenn es mir gelingt ihn intelligent einzusetzen. Vor allem ist es ein Zauber den ich über eine wirklich große Entfernung einsetzen kann, so dass ich mich nicht einmal anschleichen oder ähnliches muß um einen Gegner zu überraschen. Das gilt natürlich auch für NSC. Das scheint mir doch etwas außer der Ballance zu sein... Viele Grüße hj
  24. Ich wollte eigentlich auf was anderes hinaus: Lt. Arkanum bekommt man Abzug auf den EW:Zaubern wenn das Ziel Deckung hat (-2 bzw. -4). Das sind die selben Modifikatoren wie beim Fernkampf. Eigentlich ist es doch dann nur konsequent wenn man generell alle Fernkampf Modifikatoren für Strahlzauber einsetzt (Bewegte Ziele etc.). Dann würde man auch die 'harten Zauber' wie 10x Blitze schleudern und Donnerkeil etwas entkräften. Auf der anderen Seite bekommen ja schließlich auch überraschte Gegner überhaupt keinen WW:resistenz. Viele Grüße HJ
  25. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Ich lege mir wenn ich leite immer eine Wettertabelle zurecht. Auf der Stehen dann Windstärke, Niederschlag und dergleichen für jeden Tag drauf. Wie sich das Ganze dann auf den (Spiel)Tag verteilt entscheide ich nach dramaturgischen Gesichtspunkten. Die Tabelle geht davon aus, dass bei bestimmten geplanten Ereignissen ein vorher definiertes Wetter herrscht. Z.B. kommt der Räuberüberfall in einer total verregneten, dunklen Nacht besser als bei strahlendem Sonnenschein. Ich versuche auch mit der Beschreibung des Wetters in meinen Spielern bestimmte Stimmungen zu erzeugen. Z.B. waren die Charaktere vom albischen Dauerregen (Spätherbs, saukalt) so gefrustet, dass sie wirklich schlecht gelaunt waren (Charaktere nicht Spieler) Viele Grüße HJ

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